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谷歌Gmail再次出现大范围宕机 原因不明 2009-09-02 05:30:52 来源: 网易科技报道    网易科技讯 北京时间9月2日消息 据网站报道,谷歌Gmail于美国当地时间周二出现大范围服务中断,多数用户都无法访问。实际上Gmail周一就出现了部分用户无法访问的问题,但不清楚与周二下午开始的严重宕机是否有关联。 谷歌在应用软件情况信息栏中披露,公司将继续调查此事,并将在美国太平洋时间周二下午5点16分发布最新消息,确定何时解决此问题;用户可通过IMAP或POP访问邮件。谷歌称,由于受影响用户数量太多,决定也在Gmail Blog上发布类似信息。 谷歌工程主管大卫·贝斯布里斯(David Besbris)表示,这是一个小问题,对给用户带来不便深感歉意,公司将尽快恢复Gmail服务。但他未暗示此次服务中断的原因。这已经不是Gmail第一次出现中断,去年8月、今年2月和5月,该服务都曾中断过。 根据ComScore的数据,Gmail已经超过AOL的电邮服务,成为全球第三大电邮服务,用户数以千万计。   阅读全文
深圳拟建立网上视频信息分级管理制度 2009-09-02 13:04:03 来源: 深圳新闻网(深圳)    我市拟建立网上视频信息分级管理制度,还将设置网址黑名单限制访问 本报记者蔡志军报道 电影分级管理的制度,有可能引入网络视频管理。记者从深圳市有关部门给人大代表建议的回复中获悉,我市拟建立网上视频信息分级管理制度,建立类似电影分级的制度。 在今年的深圳“两会”上,市人大代表杨剑昌提出了制定《深圳网络管理条例》的建议。市公安局与市文化局、科技信息局等有关部门进行了研究,均表示赞同。市公安局表示,该局将尽快拟写有关立法建议材料报请市政府法制办立项,汇文化、工商、通管等部门的意见,提请制定《深圳市网络管理条例》,争取在年内完成调研并提出草案,明年列入立法规划。 在网络管理的下一步工作上,市公安局表示将积极创新工作机制,建立有深圳特色的互联网管理方式:建立健全互联网违法信息举报机制,进一步调动群众举报违法信息的积极性;实行互联网信息内容分类管理制度,将互联网信息内容分为网络新闻、网上数字化文化产品、网络游戏、电子公告系统和论坛四大类,对从事上述四类的企业的ICP实行严格的审批制度,提高准入门槛;建立网上视频信息分级管理制度,建立类似于电影分级的管理制度,使儿童和青少年免受危害;实行“黑名单”制度,对互联网上网服务营业场所强制性安装内容过滤软件,通过网址黑名单设置,实现限制访问带有违法信息内容的网站。 市公安局还拟在全市建立网警三级监管机制,在各行政区分局设立网警大队,派出所设立网警中队或者安排网警专兼职联络员,形成市局、分局、派出所三级监管机制,扩充网警执法力量和工作覆盖面。 新闻链接 深圳为全国近两千网民 找回虚拟财产25000件 本报记者蔡志军报道 记者从深圳市公安局给市人大代表建议回复中获悉,我市率先在全国推出虚拟财产安全保护服务和实名保护服务,迄今已为近10万名游戏玩家提供了实名保护,为全国各地近2000名网民找回虚拟财产2.5万件,挽回自报损失近500万元。 针对虚拟财产保护滞后于现实法律、广大网民利益无法保障的问题,深圳市公安局创造性地推出一系列虚拟财产安全保护服务举措。上述实名保护服务是举措之一。该局还创造性地提出虚拟财产编码管理理念,指导深圳各大游戏运营商对虚拟财产进行统一编码,实现“网络次序促进网络秩序”,目前已实现编码管理的虚拟物品共有1.2万种约20亿件。   阅读全文
网游广告的“壁虎”模式 2009-09-02 12:56:57 来源: 《创业邦》杂志(北京)    在网络游戏中,开始出现越来越多若隐若现的真实感。比如打怪后蹦出的红牛饮料可以给玩家增加力量;实况篮球的激战中,某品牌吉祥物会为你振臂欢呼;在赛车比赛前你甚至可以进入一辆宝马体验和试驾。有家公司专门做这些互动形式的广告创意,并被很多网游运营商和广告商熟知,“想要在游戏里面投放广告?可以找壁虎科技的李柳军。” 看起来很美 “如果把中国所有的网络游戏想成连通的世界,这个虚拟世界非常庞大,每秒钟同时在线的会有一、两千万人,足以成为一种传播媒介。”李柳军相信随着网络游戏不断推陈出新,做网游媒体平台能得到比游戏代理更多的机会。在创立壁虎科技之前,李柳军就做过游戏代理,却因为韩国的研发公司倒闭而亏损500万元。 在李柳军眼里,网游媒体平台是比游戏代理看起来更美的机会。网游内置广告和电影中的软广告相似,可以出现在道具、虚拟人物形象、对话、背景、登入和退出等诸多地方,而且最重要的是,不会像弹出广告那样,容易使玩家反感。 “游戏内置广告(In-game advertising,“IGA”)的概念并不是我们第一个提出的。”在国外,IGA很早就被广告主接受,由于单机游戏受到欢迎而网游发展较慢,更多出现在单机游戏中,而且多为英特尔(博客)、LG等财大气粗的企业直接找到游戏开发商进行合作;而在中国,情况正好相反,网游热潮从未停息,玩家数量庞大且颇具上升空间。 此时的IGA公司主要有两种做法:由游戏开发者负责植入广告,或者根据广告的主要求“量身定做”游戏。李柳军对这两种方式都不认可:前者需要开发商调动研发人员去完成修改和投放,不仅影响到游戏的运营进度,长达两、三个月的修改时间也无法让性急的广告主满意;后一种在国内并不可行,一方面是不少公司还停留在为国外游戏厂商代理的阶段,另一方面,网游还没上线时,谁也不知道人气如何,量身定做显得太过冒险。 2004年,李柳军和团队决定,研发出一种不需要修改代码的方式,游戏中的贴图或三维物体能够迅速被植入或替换为广告内容,让广告主的信息可以在最短时间放到游戏中,最短时间对广告内容进行修改,而完成后的效果与上述两种方式并无差异。 后来者 在游戏内置广告领域,壁虎是个后来者。盛大早于壁虎半年之前,就已经投入研发相似的IGA技术,并设立了子公司盛越。盛大甚至找到壁虎,希望以某种方式进行合作,但李柳军对盛大既做网游又经营广告的模式产生怀疑。“游戏公司怎么做第三方的游戏媒体?把你的程序植入到竞争对手那里,人家肯定不愿意。广告公司必须中立,选择的媒体也要中立,这是广告行业的潜规则。” 盛越后来更名为网游传媒,代理的游戏多是盛大旗下游戏产品,目前采取的方式仍是修改代码;分众传媒也收购了创世奇迹,其身份是广告代理商;上海欢熊得到启明的投资,沿用了国外的模式,为广告主订作广告。一时间国内网游内置广告市场热了起来,国际上两桩收购事件也证明了这一市场的潜力:2006年微软以2亿美元收购游戏广告公司Massive,2007年Google买下Adscape Media游戏广告公司。艾瑞公布的数据显示,中国的IGA市场规模在2007年、2008年分别为0.6亿元和1.3亿元,2009年上升至2.2亿元,而美国的IGA市场规模已达33.7亿元。 2007年,一套包含“6种技术、13项专利”的独立式交互型广告系统——“壁虎IGA”浮出水面,他们很快着手进行投放系统稳定性测试,广告主找到游戏公司和代理商要求做即时内置广告,被推荐去壁虎,却得知这套系统还只是测试阶段。在壁虎的平台上,广告内容可以被瞬间变换。在发布会当天成交的企业有十几家,包括汇源、宏碁、戴尔等,其中很多现在依然继续合作。 头疼的“招商” 同最初的设想相似,壁虎像一个网游媒体,和广告代理公司、直接广告主、网游运营商等都建立起联系。对于游戏运营公司,除自己的广告互动部门之外,如果广告主要求通过壁虎的平台植入广告,运营公司不必要求开发商从研发和维护的技术人员中拨出人来负责修改。在壁虎的合作库中,腾讯、网龙、巨人、完美时空等当红的网游公司都可以供广告主选择,壁虎同这些游戏公司采取利润分成的模式。其中最大的合作伙伴是腾讯,后者很多产品中的广告多出自壁虎。 相比和运营商的合作,如何启动广告市场在早期让李柳军有些头疼。在2008年,壁虎虽然联系到很多企业,但其中大部分都心存疑问,一整年壁虎的销售额仍停留在百万数量级。“广告主希望像网页广告那样,几千块钱能投,几万块钱也能投,但网游IGA需要在客户端进行调整,成本比网页广告高,价格就自然高,而且很多公司并没有意识到,玩家群体可以是广告投放的目标人群。” 在壁虎科技,每个技术开发人员都是资深玩家,关注网游就像他们的“本能反应”。IGA中的素材来自广告主,壁虎提供创意,研发人员玩遍各类网游,总结出21种投放策略,包括让广告出现在背景、人物对话、道具上等。 在广告效果监测方面,壁虎拥有一套后台投放及监控系统,广告主会有各自的登录账号密码,可以看到每种广告形式在每个位置各类曝光率数据等。目前如果广告主想要在国内游戏上打简单的硬广告,例如游戏中的一个牌子或者一个灯笼,至少要持续一周的投放时间,每天的价位在1万元左右;而互动性质的软广告起价为五、六十万,至少持续两周到一个月。 壁虎目前的客户多是快速消费品、数码产品、时尚类产品等。李柳军预计公司2009年的收益会上千万元,他相信免费的网络游戏是未来的趋势,“也许运营商会从授权和广告上获利,我们也很愿意可以承担招商的工作。”   阅读全文
《魔兽》停运九城二季亏7920万元 2009-09-01 03:54:11 来源: 每日经济新闻   《魔兽》离去,第九城亏损。上周末,第九城市发布财报显示,今年二季度巨亏7920万元。截至二季度末,第九城每股完全摊薄收益为0.12元,去年同期为7.20元。 “现在要做的事其实很明了,提高代理效率,做好自主研发。”昨天下午,第九城总裁陈晓薇对《每日经济新闻》透露,在加强自主研发的同时,九城正在积极寻找下一个《魔兽世界》,其中包括正与EA评估其旗下网游大作的引进。 第九城财报显示,第一季度净营收为4.262亿元,比上一季度增长4%,同比下滑3%;净亏损为人民币4680万元。第九城第二季度净营收为2.879亿元,比上一季度下滑32%,同比下滑37%;净亏损为人民币7920万元。毫无疑问,6月7日九城版《魔兽世界》停运,成为亏损的直接推手。 目前第九城手头的牌并不算多。该公司目前正在运营的游戏包括《奇迹世界》、《卓越之剑》、《FIFAOnline2》及《王者世界》等四款代理游戏,以及《快乐西游》、《九州战纪》、《名将三国》等三款自主研发游戏。 其中《FIFAOnline2》和《王者世界》分别在5月和6月份才开始收费,若有表现还需待三季度;《名将三国》更是还处于“技术测试”阶段。   阅读全文
网游“军团”遭解散网游玩家联手起诉网龙公司 2009-09-01 06:45:37 来源: 中国青年报(北京)   “连我这军团长都不知道,我们的网游军团就被不明不白地解散了,网游公司必须给我们一个说法!”8月26日,网游玩家宋江华在河南省林州市人民法院门前对记者说。 因为在网络游戏中花重金组建的团队遭遇离奇解散,原告宋江华作为网络游戏中组建团队的首领,被众游戏玩家推为代表,一纸诉状将网游运营商——福建网龙计算机网络信息技术有限公司(以下简称网龙公司)告上了法庭。他这样的诉讼,在全国尚属罕见。 “我的网游军团在我熟睡时被解散了” 现年35岁的宋江华,家住河南省林州市陵阳镇,3年前开始玩一个名为《魔域》的大型网络游戏,注册游戏账号名叫“落花有意”。在投入几千个小时的精力和5万余元的现金后,宋江华成了顶级玩家,通过游戏设定的程序组建了名为“情谊无痕”的军团。军团人数最高时达2000余人,“情谊无痕”也成为所在服务区内规模最大、实力最强的军团。而他也顺理成章地成了该军团的最高首领——“军团长”。 今年6月21日凌晨,睡梦中的宋江华突然接到几个玩家朋友的电话,质问他为什么要解散“情谊无痕”军团。宋江华开始很奇怪:“在游戏中,只有‘军团长’有权解散军团。我不下令,军团怎么可能解散?”但登录游戏后,宋军华发现自己的军团果然不明不白地消失了。 焦急异常的宋江华急忙与《魔域》客户服务公司联系。4天后,宋江华等来的答复是:该网络游戏20日晚8时至次日凌晨并未有任何军团解散的电脑记录。为保留证据,宋江华对通话过程进行了录音。 “情谊无痕”军团的升级和日常维护开支需要众玩家共同出钱出力,军团的升级也可以影响到玩家在游戏中所能获得的利益,“情谊无痕”实际上已成为众多玩家的利益集合体。一旦军团解散,玩家们前期投入的资金和精力将顷刻化为乌有。 眼看自己花数万元现金辛辛苦苦建立的军团居然莫名其妙地被解散了,而众多追随自己的玩家出于愤怒,开始对他声讨甚至是谩骂,宋江华感觉十分委屈。他强烈要求网龙公司尽快查明原因,恢复军团。但几经沟通,网龙公司就是不同意恢复解散的军团。 闻知“情谊无痕”军团恢复无望,部分愤愤不平的游戏玩家力推宋江华为诉讼代表,起诉网龙公司,用法律手段讨回公道。众玩家有出钱的、出力的,更有一名从事律师工作的玩家自愿担任宋江华的代理律师,进行取证和参加诉讼。军团被解散近1个月后,宋江华在众网友陪伴下来到林州法院,立案状告《魔域》游戏网络运营商网龙公司。 “我的军团到底是被谁解散的?” 开庭当日,林州市周边地区的数十名游戏玩家坐车赶到林州法院旁听,更有河北、山东、山西、广东数十个省的网友打电话声援原告宋江华。 庭审中,原告宋江华和律师向法庭逐一出示和演示了网龙公司的注册服务合同、“落花有意”游戏账号及登录密码和密保、“情谊无痕”军团网络截拍照片和与客服人员通话录音、短信等证据。 原告诉称,这个军团不仅花费了自己的大量时间和精力,而且几乎是用人民币堆砌而成的,现无缘无故被解散,对本人造成的经济和精神损失是巨大的,要求被告网龙公司尽快恢复原告所建军团。 被告网龙公司代理律师和一名网络技术人员专程从上海和福建赶来参加了庭审,并向法庭提交了网络游戏服务器电脑记录和原告与客服人员的通话录音等证据。网龙公司承认在服务区中确实存在“情谊无痕”军团。 针对原告所提要求,被告代理律师提出三点异议,一是原告当庭演示登录的“落花有意”游戏账号注册时所输入的身份证并非宋江华本人,所以原告并不是该账号的玩家,其不具备该案的诉讼主体资格;二是网龙公司服务器电脑记录显示,6月21日零点零七分,有人在河南安阳地区登录“落花有意”账号并将“情谊无痕”军团解散,对于军团的解散,网龙公司不存在任何过错;三是根据原告登录游戏的IP地址显示,“落花有意”账号曾在安阳市和林州市两地短时间内频繁登录,由此可推断该账号曾有两人以上使用,故不能排除该账号曾借与朋友使用或被他人盗号使用,而将军团解散。 宋江华则说:“当初注册“落花有意”账号时是借用朋友身份证申请的,身份证并不能作为判断该账号归属的唯一证据,而我不仅一直是该账号的使用者,熟知该账号的密码和密保问题,且该账号与我的手机互相绑定,由此可推断我就是该账号的实际拥有者。” 原告方还认为网龙公司出示的电脑记录,系被告自己从本公司的电脑中调取打印,故有篡改数据的可能;“落花有意”账号一直是由宋江华本人使用,并未转借他人或丢失,之所以出现IP地址频繁变动,是由本地的电信公司运行服务中造成的;被告客服人员在电话录音答复中曾说,6月20日晚8时至次日凌晨并未有任何军团解散的电脑记录,与现在被告律师当庭提供的电脑记录互相矛盾,显然被告方在造假掩饰过错。 军团解散案考验法官智慧 原被告双方在法庭辩论中争议的焦点主要是,“情谊无痕”军团究竟是网龙公司给予解散,还是通过“落花有意”账号进行的解散。 原告称,其本人及其他玩家合计投入数十万元来建立和维持该军团,自己没有任何理由来解散它。被告方坚持认为“情谊无痕”军团有可能是第三人登录后解散的。 庭审结束后,法官对原被告双方进行了调解,但双方意见分歧巨大,最终未达成调解协议。一些玩家表示:“网龙公司必须给玩家一个满意的答复。否则,我们将联合分布在全国各地的其他玩家继续起诉网龙公司,直至讨回自己的合法权益。” 主审该案的丁法官说,随着互联网经济的发展,网络游戏已经成为重要的产业之一,而由其引发的纠纷也越来越多,主要焦点集中在网络虚拟财产的定性和处理上。而我们国家目前没有与其相关配套的法律,网络游戏公司也没有专门的监管机构来监督和约束其运营过程,从而导致网络公司和玩家之间很容易产生矛盾纠纷。诉至法院后,法官一般不具备该类案件技术方面的专业知识,在审判过程中很难作出认定和判断。如双方无法达成调解,法庭拟请教专业人士,择日再次开庭或直接宣判。   阅读全文
新浪发布2009年第二季度财务报告 2009-09-01 06:40:05 来源: 网易科技报道    网易科技讯 北京时间9月1日消息,新浪(NASDAQ GS: SINA)今日公布了截至2009年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。 2009年第二季度焦点业绩 · 净营收9030万美元,较去年同期下降1%,超出公司先前8500万美元至8900万美元的预期。 · 广告营收5780万美元,较去年同期下降11%,达到公司先前5500万美元至5800万美元预期的上限。 · 非广告营收3250万美元,较去年同期增长23%,超出公司先前3000万美元至3100万美元的预期。 · 美国通用会计准则净利润* 1330万美元,较去年同期下降41%,合每股摊薄净收益23美分。 · 非美国通用会计准则净利润1710万美元,较去年同期下降27%,合每股摊薄净收益29美分。 * 公司修正了2008年第二季度净利润数据(见下文利息和其他收益段落中的解释) 新浪首席执行官曹国伟表示:“我们的国内线上广告业务在2009年第二季度取得了35%的环比增长,展现了强大的执行力。环比增幅高于公司正常的季节性增长,这表明我们有能力把握经济反弹的机遇。广告业务的进一步改善将取决于中国经济复苏的深度和可持续性。我们将继续在当前环境中寻找机会,凭借自己领先的网络媒体平台、强大的品牌知名度和高端用户群体,在国内品牌广告领域发挥更重要、更广泛的作用。” 企业业绩 2009年第二季度,新浪公司的净营收额总计9030万美元,2008年同期为9130万美元,2009年第一季度为7380万美元。 2009年第二季度广告营收总计5780万美元,较去年同期下降11%,较上季度增长34%。2009年第二季度占公司广告营收总额99%的国内广告营收较去年同期下降11%,较上季度增长35%。 2009年第二季度非广告营收总计3250万美元,较去年同期增长23%,较上季度增长6%。2009年第二季度,占非广告营收95%的移动增值业务营收总计3090万美元,较去年同期增长26%,较上季度增长7%。 2009年第二季度毛利率为56%,去年同期为62%,上季度为52%。2009年第二季度广告业务毛利率为58%,去年同期为64%,上季度为50%。不计入股票报酬费用和无形资产摊销费用的非美国通用会计准则广告业务毛利率为59%,去年同期为65%,上季度为52%。广告业务毛利率同比下降的原因是广告营收下滑而带宽等广告营收成本上升。广告业务毛利率环比上升的原因是广告营收增速高于广告营收成本增速。2009年第二季度移动增值业务毛利率为50%,去年同期为55%,上季度为55%。移动增值业务毛利率同比和环比上升的主要原因是与营收分成安排相关的成本上升。 2009年第二季度运营开支总计3670万美元,与去年同期持平,较上季度增加23%。不计入股票报酬费用和无形资产摊销费用的非美国通用会计准则运营开支总计3360万美元,较去年同期增加1%,较上季度增加25%。运营开支环比上升的主要原因是市场营销开支、奖金、佣金和坏账准备费用上升。 2009年第二季度运营利润总计1360万美元,去年同期为1960万美元,上季度为870万美元。2009年第二季度非美国通用会计准则运营利润总计1740万美元,去年同期为2370万美元,上季度为1250万美元。 2009年第二季度的利息和其他收益总计170万美元,去年同期为410万美元,上季度为310万美元。利息和其他收益下降的主要原因是现金、现金等价物及短期投资的利率下降。公司于2009年6月5日向美国证劵交易委员会提交了一份Form 6-K/A表格,对2008年确认的汇兑收益进行了修正,并对公司于2008年8月11日提交的Form 6-K表格进行了调整,其中包括截至2008年6月30日及此前3个月的财报新闻稿和未经审计的财务报告。详情请参阅公司于2009年6月5日提交的Form 6-K/A表格。 2008年第二季度,公司因将旗下子公司新浪乐居中的少数股权出售给易居(中国)控股有限公司(下称“易居”),确认了一笔310万美元的收益。 2009年第二季度的备付所得税额为200万美元,去年同期为420万美元,上季度为210万美元。公司在2009年第二季度按11%的年度预估有效税率计提了一笔备付所得税。 2009年第二季度净利润为1330万美元,合每股摊薄净收益23美分;去年同期净利润为2250万美元,合每股摊薄净收益37美分;上季度净利润为970万美元,合每股摊薄净收益17美分。2009年第二季度非美国通用会计准则净利润为1710万美元,合每股摊薄净收益29美分;去年同期非美国通用会计准则净利润为2350万美元,合每股摊薄净收益39美分;上季度非美国通用会计准则净利润为1350万美元,合每股摊薄净收益23美分。 截至2009年6月30日,新浪的现金、现金等价物及短期投资总额为5.82亿美元,截至2008年6月30日时为5.409亿美元,截至2008年12月31日时为6.038亿美元。2009年第二季度的运营现金流为1880万美元,去年同期为2080万美元,上季度为1590万美元。 业绩展望 新浪公司预计2009年第三季度的营收总额将在9100万美元至9400万美元之间,其中广告营收将在6000万美元至6200万美元之间,非广告营收将在3100万美元至3200万美元之间。在不授予新的股票期权的情况下,公司预计2009年第三季度的股票报酬费用将在300万美元至400万美元之间。 合并交易 2009年7月23日,公司宣布与易居达成最终协议,新浪的房地产网络业务将与易居的全资子公司克而瑞控股有限公司(下称“克而瑞”)合并。根据双方协议,新浪的房地产网络业务将被注入由新浪控股的子公司新浪乐居。克而瑞将向新浪发行普通股,交换新浪在新浪乐居中的股份。交易后新浪将占克而瑞总股本的39%(除公开发行股票外)。这次交易的最终完成将取决于克而瑞首次公开募股以及其普通股的美国存托股票在美国一家主要股票交易所的上市情况,并取决于其他特别成交条件的满足情况。交易完成及IPO上市后,易居将成为克而瑞的控股股东,新浪将成为第二大股东。交易完成后,新浪将不再合并公司房地产业务的财务数据,并采用权益计价法计入公司在克而瑞中的投资。2008财年和2009年6月30日之前的六个月,新浪房地产业务的广告营收分别占公司广告营收总额的15%和16%。 公司于2008年12月22日宣布与分众传媒控股有限公司达成最终协议,新浪将合并分众传媒旗下的所有主要户外数字广告资产,其中包括分众楼宇电视、框架广告以及部分卖场广告业务。此举旨在合并两公司在中国的新媒体平台,从而为广大客户提供更有效、整合度更高的营销解决方案。交易的达成将取决于监管审批和特别成交条件的满足情况。目前,此项交易仍在接受中国商务部的反垄断审核。如果在2009年第三季度结束时未接到相关批复,双方需进一步协商交易完成期限的延期事宜,以促成此项交易。根据2008年12月22日宣布的协议,新浪将向分众传媒增发4700万股普通股用于购买后者旗下资产。交易交割后,分众传媒将很快把交易中获得的新浪股票配发给分众传媒的股东。 股票回购计划 根据公司董事会批准的总额为1亿美元的股票回购计划,公司在截至2009年8月31日时已经以每股20.37美元的均价在公开市场上回购了约250万股股票,共计5000万美元。公司将继续择机执行余下5000万美元的回购计划。 电话会议 新浪公司定于美国东部时间今晚9点召开电话会议,通报公司2009年第二季度的财务和经营状况。本次电话会议接入号码:+1-866-356-3377(美国)及+1-617-597-5392 (海外);密码:59264196。电话会议在线实况转播预定于美国东部时间2009年8月31日周一晚9点至10点(北京时间2009年9月1日早9点至10点)进行。用户可在公司网站http://corp.sina.com在线收听会议实况。会议内容将在公司网站http://corp.sina.com上保留12个月。本次电话会议的实录回放将于美国东部时间2009年9月6日午夜结束。接入号码:+1-888-286-8010(美国)及+1-617-801-6888 (海外);密码:78920974。   阅读全文
81.4%的人业余时间在上网中度过 2009-09-01 06:44:19 来源: 中国青年报(北京)    “哦,你们又长高了。”朱晓西将手探进玻璃瓶,用食指轻轻地抚摸着瓶底已长出五六厘米高的豆芽,这是她学习发豆芽的第4天。4天前,朱晓西将绿豆铺撒在一个闲置的玻璃瓶中,浇上少许的水,第二天清晨,她惊喜地发现,“绿豆活了”。 毕业一年后,朱晓西渐渐习惯了作为普通上班族朝九晚五的生活,匆匆地上班,紧张地工作,吃快餐,挤公交车……“但我的生活中,开始有了亮点”。朱晓西指的就是这看似简单的生活事件,如今的她,喘着粗气回到家不再将自己扔进沙发,而是径直冲向阳台,给豆芽浇水,然后爱抚它们,“鼓励”它们。 惯常为生活奔波劳碌的我们,能否学着“慢”下来?近日,中国青年报社调中心通过题客调查网,对12158人进行的一项调查显示,超过半数的人(54.2%)希望自己的业余生活能安静度过;31.1%的人希望自己的业余生活能够“慢下来”。接受调查的人中,“80后”占62.6%,“70后”占21.4%。 “我们对如何‘快’这件事情已经很在行了,两三岁的小朋友就不能‘输在起跑线上’。”前一段时间有媒体报道,当下都市中有一拨儿年轻人正通过学习太极、古琴、书法等传统艺术,为习以为常的“快生活”打上一剂解药,让生活慢下来。 当然,这些人毕竟是少数,更多人的业余生活并非如此。此次调查中,81.4%的人业余时间首选上网,55.9%的人选择了看电视。 北京市某国企职员小姚和室友不久前租下一套房子,但她们发现房子里少了一张餐桌。正一筹莫展时,两人灵机一动,将电视机扔到了床下,将电视柜变成了餐桌。对此,小姚觉得合情合理——“年轻人谁还看电视啊?” 此次调查显示,51.9%的人认为电脑会逐渐取代电视;此外,在电脑和电视只能选其一的情况下,94.1%的人选择电脑。 有人戏言,随着网络的普及,坐在沙发上,像土豆一样一动不动地看上十来个小时电视的人越来越少了,取而代之的将是“鼠标土豆”的生活。 调查显示,45.1%的人会与朋友、家人聚会,25.5%的人会去运动健身。学习书法、古筝、烹饪等感兴趣的东西的人仅占14.2%。此外,还有22.5%的人选择业余时间“充电”,11.1%的人在法定工作时间之外要加班。 “其实大多数人的业余生活已经渐渐慢下来、安静下来,比如上网、看电视,或者学习一些自己感兴趣的事情。”武汉华中数控股份有限公司职员王炜,觉得慢下来的生活,更能让人体会到人生真谛,而不至于像芥川奖获奖作品《野猪大改造》中的主人公修二那样,为了成为受欢迎的焦点人物,整天戴着假面具忙碌奔波,其实内心孤独而迷茫,不断地自问“什么是青春”。“但不是所有人都习惯以安静的方式让自己慢下来。还有一种情况看似喧嚣,但实质也是一种‘慢生活’。” 武汉的一个音乐酒吧,不久前上演了一场盛大的音乐晚会。晚会上,一名戴着金丝眼睛,穿着白衬衫、黑西裤的青年,像是刚下班就奔这儿来的,抱着吉他,撕心裂肺地吼叫着。台下是同样刚下班或者刚放学的青年,在努力地挥舞着双手。 王炜告诉记者,曾有一个上班族对他说:“看到你在台上的演唱,感觉那就是自己。”而对王炜而言,台上的他才是真实的自己。每到那时,王炜会觉得一下子轻松下来,回到工作中后,他也能更有效率而且愉快地工作。 王炜说,他喜欢披头士的灵魂人物约翰·列侬,他将列侬的一句看似有点刻薄但却颇有道理的话作为座右铭——“人,如果没有时间来‘慢生活’,那么,他会有充分的时间来生病!”王炜说,业余时间让自己疯狂一下,其实也能让自己慢下来,让生活更有张力、更健康。 每到周末,王炜还会挤一个小时时间看书。周围很多人抱怨“忙得没时间看书”,在王炜看来,那样的生活“很可悲”。 他很欣赏最近看的一本书——林语堂的《人生盛宴》中的一段话:“能闲世人之所忙者,方能忙世人之所闲。人莫乐于闲,非无所事事之谓也。闲则能读书,闲则能游名胜,闲则能交益友,闲则能饮酒,闲则能著书。天下之乐,孰大于是?” 调查还涉及“业余时间你一般和谁在一起”的问题:57.5%的人表示业余时间和家人、爱人在一起,22.4%的人表示业余时间和朋友、同学在一起,还有16.0%的人选择“一个人待着”。   阅读全文
开心网带领用户集体玩游戏 不应是SNS网站未来 2009-09-01 10:14:32 来源: 中国经济网(北京)    开心网带领用户集体玩游戏不应是SNS网站的未来,中国SNS网站的未来应该是人际社交网络的线上应用服务 随着开心网在中国迅速窜红、校内网高调更名人人网,SNS网站已在中国遍地开花,但是SNS网站在中国互联网的大潮中有何担当呢?除了“偷白菜、抢车位……”我们并无更多收获。开心网带领用户集体玩游戏不应该是中国SNS网站的未来,中国SNS网站的未来应该是真正的人际社交网络的线上应用服务。 SNS网站游戏化的错位发展 如今开心网的用户已达4000万,对于具有3亿网民的中国,这俨然是一个令人遐想的数字。但开心网树立了什么形象呢?带来了什么呢?最直接的答案就是“开心网带领中国SNS网站集体玩游戏”互联网资深人士丁杰说。 SNS的全称是Social Networking Services,中文就是社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。也就是说,SNS网站的重点应该社交和互联网应用服务。“但目前中国的SNS网站,却不是如此。以开心网为例,开心网更注重游戏组建的应用,逐步开始向网页游戏的方向发展,而且国内的SNS网站都在跟风开心网。长此以往,恐怕SNS网站社交会庸俗化,只是简单‘奴隶买卖、抢车位……’;SNS网站应用服务也会游戏化,缺乏实际性的服务功能。”互联网资深人士丁杰说。 互联网专家、一起网前任CEO谢文( 博客)也曾表示“中国SNS网站都是过时落后,自降身价的,根本没搞懂SNS网站是什么,只会做一些恶搞型的社交游戏笼络住用户,目的是哄投资人开心。” 为何中国的SNS网站会出现这种“重游戏,轻社交”的现象呢?据记者了解,目前中国的大小SNS网站数量已达千余家,多数都有融资难的问题,所以许多SNS网站的创始人,草草建设一个SNS网站,又把大量的精力和财力投入到一些华而不实的酷炫游戏和应用中,以便聚集人气、黏住用户,从而获得VC的投资。正式因为这种成长轨迹造成了目前SNS网站错位发展。 Facebooke,中国SNS网站的学习榜样 放眼遥望大洋彼岸,当年稚嫩的Facebooke已经成长成全球SNS网站的榜样。跟据市场研究公司eMarketer研究报告,Facebook在2010年的植入式广告收入能增长20%达3亿美元,其市值也将达到40亿美元。Facebooke获得如此的成功并不是因为苍白无力的游戏应用,而是因为强大而真实的社交影响力。 当年Facebooke出现源于马克?扎克伯格(Facebooke的创始人)的一个灵感,将线下的人际网络关系搬到线上,是线上人际交往逼近现实。马克?扎克伯格抓住了SNS网站的核心人际网路,所以Facebooke成功了。“但是中国的SNS网站社交方式却与Facebooke大不相同,开心网的社交方式主要是依赖游戏应用,但是这种恶搞社交游戏只是一直道具,不能过度追逐。如果一个SNS网站过度依赖社交游戏,必然会使用户感到厌倦和无聊,因为这样SNS网站缺乏核心。”互联网实验室研究员张明亮对记者说。 新工社CEO王培忠也对记者表示“SNS网站的前景很好,但是SNS网站一定要做好社会化应用和用户细分,这样才能让用户的线下世界与线上世界有机融合。目前中国的SNS网站很多方面还有欠缺,用户玩SNS网站只是一种盲从效应,并没有更多的个人诉求,而没有目的诉求很难形成用户习惯。” 中国的互联网一直都是善于学习的,但此时中国的SNS网站却没有去学习大洋彼岸的成功者Facbooke,而是举起了本土化的大旗,致力于SNS网站网页游戏化,此举实在令人匪夷所思。 中国SNS网站的未来转型与盈利 2009年,中国的3亿网民中已经有8000万的SNS网站用户,但目前中国SNS网站的用户增长已经进入缓慢阶段,所以如何留住用户,如何盈利便成为了SNS网站的两大难题。 “现在游戏应用虽然对用户还有一定吸引力,但是很多用户对社交游戏开始持不满甚至不屑的态度,如果继续以游戏应用为SNS网站导向,恐怕SNS网站路途坎坷啊”人人网王浩(化名)对记者说。 据记者了解,目前SNS网站面对最大问题就是盈利问题,以开心网为例,开心网获得收入的途径主要有两条:第一,植入式广告,例如宝马在开心网上做的植入式广告;第二,增值服务,开心网宣布将向“送生日礼物”的用户收取每次2元的费用。但是开心网员工对记者说“网站现在除了融资,基本没什么钱,广告和增值服务收入也很少。” 开心网用户高楠对记者说“真想不通宝马为什么会在开心网上做植入广告,品牌定位根本不是一个层次上的,上开心网的都是闲人居多吧,他们有几个买得起宝马?买宝马的人都在俱乐部、高尔夫球场上搞真实社交网络呢。” 如此看来,中国的SNS网站还有许多路要走,而摆在现眼前最关键的问题就是转型和盈利,也正因为如此,开心网开始了路程——社会化资讯,这也是中国的SNS网站迈出转型的第一步。 开心网用户高楠对记者说“真想不通宝马为什么会在开心网上做植入广告,品牌定位根本不是一个层次上的,上开心网的都是闲人居多吧,他们有几个买得起宝马?买宝马的人都在俱乐部、高尔夫球场上搞真实社交网络呢。” 如此看来,中国的SNS网站还有许多路要走,而摆在现眼前最关键的问题就是转型和盈利,也正因为如此,开心网开始了路程——社会化资讯,这也是中国的SNS网站迈出转型的第一步。   阅读全文
总署整治网游 51wan等27家企业被警告 2009-08-31 09:13:21 来源: 人民网(北京)    新闻出版总署近期整治网络游戏低俗内容,共有71款网络游戏被查处,27家网络游戏企业被警告。 为进一步深入开展整治互联网低俗之风,净化网络出版环境,新闻出版总署于近期集中对网络游戏的低俗内容进行了清理整治。在日前召开的网络游戏清理整治通气会上,新闻出版总署有关负责人通报了查处情况,共有《美国1930》等45款未经审批的境外网络游戏被责令关闭,停止运营服务;《音乐情人》等26款存在低俗内容的网络游戏被查处;向我要玩(51wan)等27家网络游戏企业(网站)发出违规警告通知书,并限期整改;10家网络游戏企业(网站)负责人被诫勉谈话。 新闻出版总署有关负责人指出,近年来,网络游戏出版产业发展迅速,特别是一批民族原创网络游戏在市场上表现良好,深受玩家喜爱。然而,也有少数网络游戏企业只顾赚钱,忽视社会效益,违反国家法律法规,有些未经审批擅自出版运营进口网络游戏或为境外网络游戏提供运营推广服务;有些国产网络游戏未按规定履行出版备案手续;有些网络游戏审批或备案后添加了许多宣扬暴力、血腥、色情等不健康内容,或变相增设“博彩”、“赌博”性质的不良游戏功能;有些不按要求设置网络游戏防沉迷系统;有些网页游戏采用低俗甚至色情挑逗性的广告语言进行游戏宣传推广等等,社会影响极其恶劣。 近两个月来,新闻出版总署组织专门审读力量,对已经出版运营的200多款网络游戏(含网页游戏)进行了专项审查,对违法违规网络游戏及相关企业予以严厉查处。 通气会上,与会的企业纷纷表示,新闻出版总署加强网络游戏出版监管,严厉查处内容低俗的网络游戏十分必要及时,对维护网络游戏出版秩序,净化网络产业环境至关重要。被查处的网络游戏企业负责人在会上做了诚恳的自我批评,表示一定按总署的要求,立即整改,同时加强政策法规学习,避免再次发生类似问题。 据新闻出版总署有关负责人介绍,总署将按中央的统一部署,加强对网络游戏出版运营活动的监管,下一步将着重做好五个方面的工作: 一、进一步完善相关法规制度,做到有法可依,依法管理。 二、年底前全面落实网络游戏前置审批和监管工作,凡未取得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证的企业,一律不得从事网络游戏出版运营服务。 三、进一步完善进口网络游戏审批管理制度,未经审批进口的境外网络游戏,或在境内为境外网络游戏提供运营推广服务的,一经发现,立即取缔。 四、严格履行国产网络游戏出版运营的备案管理制度。所有国产网络游戏在出版运营前,必须履行备案手续,否则将停止运营。 五、加强对已履行审批或备案手续的网络游戏的动态监管,防止新增添的不健康内容和游戏功能的传播,同时加强对网络游戏防沉迷系统的评测和检查,发现问题,坚决查处,绝不手软。 最后,新闻出版总署有关负责人强调,网络游戏企业要认真总结经验教训,加强自律,自觉增强社会责任感,以社会利益为重,以切实保护未成年人身心健康为重,争做社会信任的企业公民。   阅读全文
Aug 31, 2009 2009全球50大酷网
2009全球50大酷网 2009-08-31 07:11:15 来源: 大洋网(广州)  过去两年的《时代》50大“最佳网站”里,从未出现Flickr、Google、Facebook、Youtube等知名网站的身影,但在今年的榜单上,它们全部上榜,图片社交网站Flickr更是排在第一位。 继2007年第一次评选全球“最佳网站”后,美国《时代》杂志每年都会为读者搜集50个优秀网站。今年的50强网站不像往年那样分为艺术与休闲、音频与视频、新闻与信息、社交网络、网络服务等5大类别,但大部分网站的主要功能仍然离不开这5大“主旋律”。此外,一些科学教育类网站和既实用又有创意的网站成为今年榜单的一大亮点。本期我们将为读者介绍其中10个新奇有趣的酷网,丰富人们的互联网生活。 “大牌”强势回归图片社交网称王 回顾过去两年的《时代》50大“最佳网站”排行榜不难发现,像谷歌(Google)、脸谱(Facebook)、维基百科(Wikipedia)这些“地球人都知道”的知名网站从来没有出现在这个榜单里。然而今年,全球著名图片分享网站Flickr却在50大“最佳网站”中排名第一。此外,网络电话网站Skype、搜索引擎谷歌、视频共享网站YouTube、电子商务鼻祖亚马逊、维基百科、社交网络脸谱等世人耳熟能详的大牌网站纷纷上榜。《时代》杂志没有为这些“大牌”歌功颂德,而是以辛辣的评价让人们认识到它们鲜为人知的一面。 Flickr提供免费及付费数字照片在线储存服务,同时也是一个网络社区,2005年被雅虎收购。《时代》认为,电脑只能理解“0”和“1”的逻辑,无法辨认图片形象化的视觉描述,因此不能像处理文本和数字那样为图片分类。Flickr是第一个解决这一难题的网站,它利用标签(Tags)分类图片,用户可以很快搜索到想要的照片。当人们把类似的图片上传到同一个标签下后,一个分类便自然形成。据悉,Flickr的图片分类是如此受欢迎,连美国国会图书馆都开始使用它的分类法编制图片目录。Flickr受到欢迎的另一个原因在于它创新的网络社交功能,用户可以在网站上与朋友分享、讨论某一类型的照片。 科教网站成亮点工具网站很实用 今年的“最佳网站”榜单上出现了许多与科学和教育相关的网站,成为一大亮点。AcademicEarth是一个大学课程视频共享网站,继麻省理工成为第一个“吃螃蟹的人”后,哈佛、伯克利、耶鲁、普林斯顿和斯坦福等美国常春藤名校纷纷把自己的教学视频、教学讲义等文件共享到这个网站。《时代》把它成为打破象牙塔围墙的“教育朋克”,造福了成千上万无法支付高昂学费的网友。此外,还有专门提供科学家、作家、行业领袖、国家领导人等社会精英座谈视频的网站ForaTV,以及能够根据数据预测趋势的神奇分析网站Pollster,它们使得网络不再是电子游戏或者无厘头娱乐视频的天下。 每年的“最佳网站”榜单都会向读者介绍一些很有创意的实用工具网站,今年也不例外。OpenTable为美国1万家餐厅提供预订服务;Redfin为网民提供与房地产代理公司一样的信息,取代了传统的房产中介;Kiva是一个带有慈善性质的小额信贷网站,用户可以把钱借给急需现金的穷人,区区25美元也能完成一笔借贷业务;Fonolo是一个专门帮助网友拨打客服电话的网站,使用它能直接跳过“英语请按1,中文请按2”的录音程序,直接为你接通人工服务,有了它,打电话到大公司投诉不再是费时费力的事情。   在这个网站上,模拟大脑“错觉”的视图音频还有很多,是一个富有创意的趣味科普网站。 《时代》辣评“最佳大牌网站” 谷歌:Google+Bing=Bingle 谷歌几乎已经成为搜索引擎的代名词,它卓越的邮件、视频通话、文字处理、电子数据表、日历、电话簿等附加功能,使得它在搜索引擎领域里称得上是“独孤求败”。今年,微软推出的新型搜索引擎“必应”(Bing)成为谷歌的唯一挑战者。《时代》戏称,人们根本不用烦恼到底Google好用还是Bing好用,只要两者结合起来搜索,一定能够Bingle(即为“成功”的意思)! 谷歌旗下的另一个热门的视频网站YouTube也入选了今年的50强。尽管YouTube上的大多数视频无聊至极,但它却捧红了无数像苏珊大妈那样的普通人。《时代》发出这样的疑问:YouTube究竟是摄影照片的坟墓,还是全新视觉语言的摇篮? Facebook:“只是一本巨型电话簿” 《时代》竟然把无人不知无人不晓的社交网站“脸谱”(Facebook)定义为“巨型电话簿”。这个杂志呼吁人们完全没有必要沉迷于Facebook,因为它最大的功能在于提醒你熟人的邮箱地址、朋友的狗叫什么名字、朋友的朋友长什么样子家乡在哪里,然后把这些信息作为在现实生活中与朋友交往的谈资。 购物网站亚马逊(Amazon)是个虚拟大商场,拥有无限的货架空间。凭借着无人能及的巨大规模,它已经成为所有商品的首选在线销售市场。但《时代》提醒人们,网络世界里冒出了许多的电子商务网站与亚马逊竞争,价格比较网站Shopzilla是其中的佼佼者,它把税款和运输成本算进去,为买家提供最真实的商品价格。 维基百科:与《大不列颠百科》一样可靠 2004年,英国《大不列颠百科全书》的编辑撰写文章,批评人人都可以编辑内容的维基百科完全不可信,简直就是一个“公共厕所”。一年后,全球最权威的科学期刊《自然》把维基百科和《大不列颠百科》的内容进行了一番测试对比,得出双方内容的准确度大致相当。这个惊人发现让曾把维基百科贬为“公厕”的《大不列颠百科》十分不满,至今不承认这个结论。那么,维基百科的态度又如何?它毫无感情地把《大不列颠百科》和《自然》的争议编进了关于“维基百科”的词条。 科学教育类 模拟大脑错觉的科普网站 网址:www.gethighnow.com 这是个专门研究大脑的科学网站,它提供了40个模拟人类大脑错觉的音频、视频和图片,旁边配有解释错觉形成原理的文字,帮助人们更好地认识自己的大脑。这幅题为“谜”的图案是欧普艺术家以赛亚·勒维安特在1981年创作的,当你注视这幅图时,这些紫色的同心圆环仿佛充满了飞快环形运动的粒子。但这个错觉是从我们脑子里还是眼睛里产生的?证据是互相矛盾的,直到我们与美国亚利桑那州凤凰城巴罗神经学研究所的神经学家在合作中发现,这一运动是由微跳视所引起的:凝视的时候,眼球会发生无意识的细微颤动。 阿尔法搜索引擎:“谷歌杀手” 网址:www.wolframalpha.com 阿尔法搜索引擎是今年美国计算机科学家史蒂芬·沃尔弗拉姆推出的一款新型搜索引擎,被外界誉为“谷歌杀手”。用户在它的搜索框键入需要查询的问题后,它将直接向用户返回答案,而不是一大堆网页链接。沃尔弗拉姆称他的新发明是“知识引擎”,它能真正理解人类输入的问题,并找到几乎所有涉及人类知识问题的答案。阿尔法搜索引擎能回答关于化学元素特性到行星位置,从物种关系到人类基因组序列、从特定国家的通货膨胀历史到地理文化等方面的诸多科学问题,但对使用者的要求比较高,正确回答问题的稳定性也不够高。这个“知识引擎”也许还不够格挑战谷歌,但它已经采取先发制人的行动:它最近刚与谷歌的死敌微软达成协议,允许微软的搜索引擎“必应”(Bing)直接显示阿尔法引擎的搜索结果。 其他上榜网站:AcademicEarth;ForaTV;维基百科;Pollster;Visuwords;WorldWideTelescope。 社交网络/网络服务类 Delicious“美味”书签分享网站 网址:http://delicious.com/ 每个人都有把自己喜爱的网站存为书签的习惯,许多书签网站让人们把书签存在网上,即使换了台电脑,人们仍然能轻易找到自己的最爱网站。然而,“美味”书签分享网站是第一个把网上书签与网络社交结合起来的站点。它提供免费的社交网络服务,使用户能够与别人分享和交流各自喜爱的书签。它的工作原理与Flickr相似,都是通过用户建立的标签(Tags)自动为网络资源分类。 因此,它能为用户搜索到更多有趣实用的网站,因为这些网站是其他人为你热情推荐的,而不是搜索引擎找到的未经选择的信息。Delicious于2003年底上线,2005年被雅虎收购。 “三个臭皮匠”搜索引擎 网址:www.aardvark.com 它是一个全新概念的的搜索引擎,允许用户向好友或好友的好友咨询问题。当你想就一个问题征求朋友意见时,无需像以前那样向朋友群发邮件,只需要注册一个Aardvark账户,通过Facebook、Gchat等即时信息软件就能连接你的朋友和朋友的朋友,而且一呼百应。Aardvark的口号是:三个臭皮匠比一个谷歌大神管用,因为许多问题只有人类才能回答,比如“哪个网站有资格入选50大最佳网站?”用户可以通过该平台提交想知道的任何问题,并得到其他知道该答案用户的解答。同时,Aardvark也会向用户发送其他人提出的问题。这是个发挥朋友间互助精神的新型搜索引擎。 其他上榜网站:Metafilter;popurls;Twitter;BoingBoing;Google;InternetArchive;Facebook;KnowYourMeme。   生活实用类 BabyNameWizard.com’sNameVoyager宝贝名字导航网 网址:www.babynamewizard.com 你是否至少认识5个“Amy”、8个“Lily”、10个“Ken”?有什么办法能让刚出生的小宝贝起个独一无二的好名字?给宝宝起名的参考网站BabyNameWizard能帮这个忙!它收录了美国社会保障部门的所有数据,能查到从19世纪末到2008年所有新生儿的名字。输入“JA”,你马上可以看到以“JA”开头的最普遍的几个名字。显而易见,在过去这一百多年里,Jack、James和Janet是最多美国人使用的名字,而“Jacob”则是从上世纪70年代才开始流行的“潮”名。 现在人们喜欢为宝宝起个中性化的名字,通过这个网站,还能查到有多少男生和女生起了同一个名字。 其他上榜网站:CaliforniaCoastline;Skype;OpenTable;Craiglook;ShopGoodwill;Amazon;Etsy;PropertyShark.com;Redfin;Kiva;ConsumerSearch;Yelp;Mint;drop.io。 非同寻常的菜谱共享网 网址:www.supercook.com 传统的家庭主妇做饭套路是:痛苦地思考今晚吃什么菜,翻开菜谱查看怎么做,然后去市场买相应的食材,按菜谱步骤做饭。“超级菜谱”网站的做法是:打开冰箱看看家里有什么食材,把它们的关键字输入“超级菜谱”,在搜索了超过30万份菜谱后,你马上知道今天该吃什么菜、怎么做。这种方法能把冰箱里快过期的食物做成美味佳肴,经济实用之余还能减轻烹饪者的脑力劳动,难怪会成为家庭主妇最爱的网站! 多媒体娱乐类 情绪音乐网站 网址:www.musicovery.com 这是个智能的网络电台网站,拥有一个四维“情绪”控制界面,把音乐分为“积极、消极、平静、激烈”四种情绪。通过这个界面,用户可以根据自己的音乐品位调整该网站播放歌曲的风格。把“情绪”控制按钮从颜色暗沉的区域移向颜色鲜明的区域,你就可以把平静的歌曲变成欢快的旋律;你还可以调整音乐节奏的快慢,选择流行、经典、嘻哈、蓝调等不同风格和时代的歌曲。总而言之,这个网站能根据用户的心情听歌,而不是按照传统的歌手、曲名、专辑等分类来收听歌曲。 Issuu超强杂志阅读网 网址:www.issuu.com 虽然越来越多的年轻人习惯在网上看小说、杂志、报纸,但符合人们阅读习惯的阅读器少之又少,许多网站提供的电子杂志无法解决依靠不断点击翻页、翻页速度慢等问题。Issuu的出现解决了这个难题,它是一个支持本地上传和在线阅读PDF电子书籍的共享站点。流畅的翻阅、友好的阅读界面、丰富的PDF电子杂志资源,这一切使得读者几乎以为自己翻的是一本纸质杂志。Issuu低廉的使用成本对亚马逊网站力推的阅读器Kindle也造成了一定的威胁。 其他上榜网站:Flickr;YouTube;Hulu;Vimeo;Netflix;Metacritic;PandoraandLast.fm;Spotify;Photosynth;OMGPOP;Fonolo。 驴友最爱 CouchSurfing提供免费沙发的驴友网 网址:www.couchsurfing.org 这是一个专属于背包客的交流天地,但网上交友只是CouchSurfing的副业,它的主业是为背包客在世界各地寻找免费住处。出国旅行是一个昂贵的活动,如果你能在当地找到一个为你提供免费住宿的朋友,就能节省一大笔开支。注册为CouchSurfing的用户后,你必须为其他网友提供住宿,而当你出国旅行时,同样能享受别人的免费沙发。CouchSurfing与其他社交网站的不同之处在于,它最终让你以面对面的传统方式结交朋友,而不是面对冰冷的电脑屏幕聊天。 TripIt旅行小秘书网 网址:www.tripit.com 谨慎的驴友出门前总会多次检查自己是否把机票、宾馆预订、旅行攻略等重要资料带齐,无可奈何地让沉甸甸的资料增加背包的重量。TripIt就像你的旅行小秘书,你只要把机票、宾馆预订邮件发送到TripIt网站上,它就能记录下你的航班、旅馆和餐厅预订等所有信息,它还会自动添加目的地的地图、天气等情况。你可以把这些重要信息打印或发送给朋友,还可以传输到iPhone上,免除了携带繁琐文件的烦恼。TripIt最贴心的服务在于,它同时还是一个社交网站,能把凑巧与你在同一个地点出差的朋友找出来,增大你“他乡遇故人”的机率。 其他上榜网站:Kayak(网址:www.kayak.com)               阅读全文
互联网遭遇40岁中年危机 封闭威胁其发展 2009-08-31 07:56:33 来源: 赛迪网(北京)   8月31日消息,据国外媒体报道,在过去的40年间,国际互联网得到了飞速发展,但与此同时,由于种种原因,开放的互联网如今变得越来越封闭,这将威胁其自身发展。 国际互联网是一个开放的网络,用于自由交换信息。正是这种开放性刺激了创新,才使得YouTube和Facebook等网站得以诞生。 今天,互联网仍有较大创新空间,但推动创新的开放性却越来越受到限制。原因有很多:垃圾邮件和黑客攻击让网络运营商架起了防火墙;一些国家对部分网站的访问进行了限制;出于商业竞争考虑,某些企业出台一些封杀竞争对手的策略,如苹果iPhone手机。 哈佛大学法学院伯克曼互联网与社会研究中心(BCIS)联合创始人兼法学教授乔纳森·齐特林(Jonathan Zittrain)称:“对于网民而言,他们有更多的自由空间来通过互联网娱乐、交流和购物等。但令人担忧的是,目前出现的一些长期趋势可能导致互联网信息被严格控制。”   阅读全文
BTYahoo放弃自家搜索 采用谷歌搜索引擎 2009-08-30 16:35:47 来源: 赛迪网(北京)   【赛迪网讯】8月30日消息,BT Yahoo!是雅虎和英国电信联合推出的针对BT宽带连接用户的门户网站,该网站上的搜索服务已经由雅虎更换为谷歌。 据国外媒体报道称,英国电信是英国最大的ISP(互联网接入服务提供商),这一变化对雅虎网站流量不会产生很大影响。谷歌已经在为BT Yahoo!提供搜索技术,但BT Yahoo!没有在“常见问题回答”中明确指出这一事实。 英国电信一名发言人表示,“我们对2011年前能够继续与雅虎合作感到高兴。作为协议的一部分,BT Yahoo!的互联网搜索服务将由谷歌提供。我们做出这一决定的原因是,谷歌是英国人气最高的搜索引擎。谷歌搜索引擎与雅虎领先的内容和电子邮件的结合将向客户提供最棒的宽带体验。” 英国电信和雅虎2003年创建了BT Yahoo!,联合营销宽带服务。   阅读全文
极光互动获1亿元风投 旗下游戏被指山寨魔兽 2009-08-30 14:34:04 来源: 中国经营报(北京)    200亿元的市场份额、超过40%的年增长率,已经让网游成为互联网最热闹、最赚钱的行业。但是在腥风血雨的网游江湖里,10年沉浮、8家上市公司似乎已经形成了一个相对稳定的状态,新公司尽管层出不穷,但能够撼动网游格局的寥寥无几。 但是,最近一个叫做北京极光互动网络技术有限公司(以下简称“极光互动”)的网游“黑马”却引起了业内的关注。这不仅是因为他们公开喊出了“学暴雪”的口号,更是与其获得1亿元左右的风险投资不无关系。来自美国的投资机构对极光互动的评价是:“在浮躁的中国网游业难能可贵”。 改变格局才有胜出可能 “我做了很多年网游,这是一个市场份额高速成长的行业。行业本身没有错,错就错在没有一种可持续发展的模式,这也阻碍了网游业的融资。”极光互动CEO方晓日如是说,他是原17Game的CTO。 在方晓日看来,即使一些已经上市的公司,都没有证明自己有能力实现可持续发展。大部分公司靠一款游戏成功后,并没有强有力的后续产品跟进,单一的产品使得它们看似强大,实则羸弱。“我之所以做这个公司,就是期望能够探索出一种可持续发展的模式,成为一个持续不断做出好游戏的公司。” 因此,在和每一个投资人接触时,方晓日总会说:“我不是在做一个游戏,而是做一个公司。不追求一时的暴利回报,而是静下心来打造精品网游公司。我们只有和此前上市公司的做法不一样,才有机会上市”。方晓日说,极光互动必须走一条与众不同的道路,他们的选择是:学暴雪,做精品。 细心的人会发现,极光互动旗下3D网游产品《极光世界》与暴雪的《魔兽世界》在名字上都有些相似。甚至有人称前者为“山寨《魔兽》”。“能够成为暴雪,那是太遥远的事情;我们希望做出精品,但并不一定是精品,这还要看玩家的评价。我们关键是‘学’和‘做’,学他们的精神和做事的方式。”方晓日说。 正是靠着这样的理念,方晓日和他的团队在2009年上半年完成了1亿元人民币左右的融资。投资方是一家来自美国的知名私募基金,该机构在国内也有分支机构,但由于非常低调,具体名称一直对外界保密。 学暴雪不学巨人 极光互动已经五次推翻了《极光世界》之前的设计。方晓日说:“在很多部分我们都不满意:其中有4次是重要的美术改版,有3次根据效率进行服务器架构的重构,另外有3次重新设计了玩家体验。例如我们会根据上次的测试结果,仔细去平衡每一个时间段的难度与挑战,兴奋点和疲劳度等。” 在此前的压力测试中,已有玩家接触了《极光世界》,一位自称为“小白”的玩家,在《极光世界》的官网论坛里写道:关于战斗系统,极光在个人PK(人与人的)和PVE(人与环境)的平衡之间取得了重大突破,这是极光和其他游戏有重大区别的创新之处,相信能给大家全新的“立体式”互动体验。 暴雪就非常重视游戏品质和玩家体验,这从一个细节可以看出:在玩家合作打副本后战利品的分配上,通常没有公司过多关注,但暴雪却花费大量时间仔细设计。“他们是第一家把战利品做出多样性的公司:轮流拾取或抽签。我们不会抄暴雪,而会有自己的创新,比如大家把东西都放到一起,回去后再以民主方式分发。”方晓日说。 游戏平衡性不被破坏是网游产品能否长久的关键。国内一些游戏被人诟病就在于:游戏公司的“上帝之手”过多干涉游戏,通过丰厚的物质奖励、制造仇恨并推波助澜、隐性又残酷的通货膨胀,造成财富向自己集中。方晓日表示,极光互动的商业模式也是免费网游,但是却不会使用户的道具、装备付出变成“无底洞”,不会过多干涉游戏,而是像暴雪那样让玩家自己探索。“现在的免费模式已经被滥用,我们不朝这个方向设计。网游是个暴利行业,即使有很多道具收费不做,少赚一半的钱也不会比任何一个行业少赚。但我们可以保证寿命更长,社会关系更和谐。” 极光互动“学暴雪”还不仅在于游戏的设计和商业模式上,更是要渗透到企业文化中,对于一些上市公司急功近利的做法,他们并不认同。比如巨人网络宣布一年内将有8款新游戏发布,且该公司将每个研发团队都分拆成一个独立公司,并允许其团队成员持有新公司49%的股份。在方晓日看来,这种希望激励研发团队的做法就是偏离“精品网游”战略。 “做游戏是极其困难的,即使你成功过,下一次想成功也很难。一种谦虚向上的精神,是做游戏的人必须放在心里的。精英如果被分拆成8个小团队,相当于削弱了每个产品线的实力。‘股权制改革’使网游公司变成了风险投资公司,用风投的方式在赌博,不能积累核心竞争力,必然使网游人才更加浮躁。”方晓日说。 记者观察VIEW 没足够野心学不成暴雪 在一个“睡觉都能赚钱”的行业里,终于有一家公司不为了暴利去伤害玩家。网游行业,能够出现一个快速赚钱的黑马并不难,而要改变浮躁的中国网游行业格局,却无比艰难。 然而不改变,中国的网游企业则可能在一个全球第二大市场面前越走越偏。没有暴雪这样的公司,我们永远无法与美国这样的网游强国比肩。 《电玩巴士》的主编梁华栋表示,根据一些参加过测试的用户反馈,该游戏的整个系统架构比较全面,3D方面也能达到主流的水准。但是,想要追赶暴雪,路还很长。在梁华栋看来,任何一家公司想要做成暴雪,必有两个要素:其一,是否能够生存那么久?精品是需要时间打磨、是需要高素质人才的,而这些需要有大量资金支持。只有这家公司有足够缓冲的时间提升品质,并且确保这段时间内正常运作、,不流失人才,才有可能做成暴雪。毕竟,《魔兽世界》的研发超过4年。 更大的挑战性在于第二个要素,即是否真的有做成暴雪的野心?很多公司的游戏之所以反响平平,就是在构架之初就不够大气、包容性也不够丰富,显得是一个小制作,而这种游戏架构的独创性是考究一家公司野心的重要方面。《魔兽世界》受人追捧,是因为其无论是名字、还是高超的游戏素质,包括画面、音效、细节、平衡、可玩性、趣味性等各个方面,无不处处显示着一个大制作网游独有的气质。 而所有这些考究的内容、周密的设计,都是需要时间打磨的。尽管不排除速成的文化能够压缩时间,但没有足够大的野心仍然无法达到。 投资方说 不愿透露姓名的美国某知名私募基金负责人表示,极光互动技术实力强,做事踏实,在浮躁的中国网游业难能可贵。在一个普遍浮躁的行业中出现了不浮躁的公司,这是一个机会,他们决定和极光互动共同赌一把。当然,投资人对极光互动也提出了相应要求,最早的版本是年底盈利。但由于产品有许多不满之处尚需修改,且考虑到其他风险和不确定因素的存在,新的版本中,盈利时间变为了2010年年中。 第三只眼 资深业界人士、《电玩巴士》的主编梁华栋认为,《魔兽世界》迄今为止仍然是按时间收费。道具收费有不可克服的平衡性“原罪”。在《魔兽世界》中国易主、发展受到影响的情况下,争夺原“魔兽”玩家是每个中国网游公司跃跃欲试的,在这方面,《极光世界》颇有机会。但是,以目前的现状还很难妄加断言极光互动的未来走向。因为极光互动其实也是在卖道具,如果不破坏平衡性、销售的道具没有实质性价值,谁又会买道具呢?   阅读全文
SNS网站错位发展 游戏化超越社交本质 2009-08-30 14:42:03 来源: 中国经营报(北京)   随着开心网在中国迅速窜红、校内网高调更名人人网,SNS网站已在中国遍地开花,但是SNS网站在中国互联网的大潮中有何担当呢?除了“偷白菜、抢车位……”我们并无更多收获。开心网带领用户集体玩游戏不应该是中国SNS网站的未来,中国SNS网站的未来应该是真正的人际社交网络的线上应用服务。 SNS网站游戏化的错位发展 如今开心网的用户已达4000万,对于具有3亿网民的中国,这俨然是一个令人遐想的数字。但开心网树立了什么形象呢?带来了什么呢?最直接的答案就是“开心网带领中国SNS网站集体玩游戏”互联网资深人士丁杰说。 SNS的全称是Social Networking Services,中文就是社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务。也就是说,SNS网站的重点应该社交和互联网应用服务。“但目前中国的SNS网站,却不是如此。以开心网为例,开心网更注重游戏组建的应用,逐步开始向网页游戏的方向发展,而且国内的SNS网站都在跟风开心网。长此以往,恐怕SNS网站社交会庸俗化,只是简单‘奴隶买卖、抢车位……’;SNS网站应用服务也会游戏化,缺乏实际性的服务功能。” 互联网资深人士丁杰说。 互联网专家、一起网前任CEO谢文(博客)也曾表示“中国SNS网站都是过时落后,自降身价的,根本没搞懂SNS网站是什么,只会做一些恶搞型的社交游戏笼络住用户,目的是哄投资人开心。” 为何中国的SNS网站会出现这种“重游戏,轻社交”的现象呢?据记者了解,目前中国的大小SNS网站数量已达千余家,多数都有融资难的问题,所以许多SNS网站的创始人,草草建设一个SNS网站,又把大量的精力和财力投入到一些华而不实的酷炫游戏和应用中,以便聚集人气、黏住用户,从而获得VC的投资。正式因为这种成长轨迹造成了目前SNS网站错位发展。 Facebooke,中国SNS网站的学习榜样 放眼遥望大洋彼岸,当年稚嫩的Facebooke已经成长成全球SNS网站的榜样。跟据市场研究公司eMarketer研究报告,Facebook在2010年的植入式广告收入能增长20%达3亿美元,其市值也将达到40亿美元。Facebooke获得如此的成功并不是因为苍白无力的游戏应用,而是因为强大而真实的社交影响力。 当年Facebooke出现源于马克•扎克伯格(Facebooke的创始人)的一个灵感,将线下的人际网络关系搬到线上,是线上人际交往逼近现实。马克•扎克伯格抓住了SNS网站的核心人际网路,所以Facebooke成功了。“但是中国的SNS网站社交方式却与Facebooke大不相同,开心网的社交方式主要是依赖游戏应用,但是这种恶搞社交游戏只是一直道具,不能过度追逐。如果一个SNS网站过度依赖社交游戏,必然会使用户感到厌倦和无聊,因为这样SNS网站缺乏核心。”互联网实验室研究员张明亮对记者说。 新工社CEO王培忠也对记者表示“SNS网站的前景很好,但是SNS网站一定要做好社会化应用和用户细分,这样才能让用户的线下世界与线上世界有机融合。目前中国的SNS网站很多方面还有欠缺,用户玩SNS网站只是一种盲从效应,并没有更多的个人诉求,而没有目的诉求很难形成用户习惯。” 中国的互联网一直都是善于学习的,但此时中国的SNS网站却没有去学习大洋彼岸的成功者Facbooke,而是举起了本土化的大旗,致力于SNS网站网页游戏化,此举实在令人匪夷所思。 中国SNS网站的未来 转型与盈利 2009年,中国的3亿网民中已经有8000万的SNS网站用户,但目前中国SNS网站的用户增长已经进入缓慢阶段,所以如何留住用户,如何盈利便成为了SNS网站的两大难题。 “现在游戏应用虽然对用户还有一定吸引力,但是很多用户对社交游戏开始持不满甚至不屑的态度,如果继续以游戏应用为SNS网站导向,恐怕SNS网站路途坎坷啊”人人网王浩(化名)对记者说。 据记者了解,目前SNS网站面对最大问题就是盈利问题,以开心网为例,开心网获得收入的途径主要有两条:第一,植入式广告,例如宝马在开心网上做的植入式广告;第二,增值服务,开心网宣布将向“送生日礼物”的用户收取每次2元的费用。但是开心网员工对记者说“网站现在除了融资,基本没什么钱,广告和增值服务收入也很少。” 开心网用户高楠对记者说“真想不通宝马为什么会在开心网上做植入广告,品牌定位根本不是一个层次上的,上开心网的都是闲人居多吧,他们有几个买得起宝马?买宝马的人都在俱乐部、高尔夫球场上搞真实社交网络呢。” 如此看来,中国的SNS网站还有许多路要走,而摆在现眼前最关键的问题就是转型和盈利,也正因为如此,开心网开始了路程——社会化资讯,这也是中国的SNS网站迈出转型的第一步。     阅读全文
网上卖家骗财 一人“独揽”两项罪名 2009-08-29 11:59:52 来源: 东方早报(上海)    25岁的淘宝商家谭某“出手不凡”,因骗取他人财产而触犯票据诈骗罪、诈骗罪两项罪名。近日,杨浦法院以上述两项罪名判处谭某有期徒刑二年,缓刑二年,并处罚金2.1万元。 男青年谭某2007年从大学退学,2008年4月和他人合伙注册了一家公司从事电脑销售个体经营。为提升经营业绩、扩大销售渠道,谭某在淘宝网上注册并借助网络开展业务。 2009年2月某日,谭某向上海某信息技术有限公司购买两台IBM笔记本电脑。其收货后,在明知自己公司在宁波银行股份有限公司上海分行的账户内没有存款的情况下,开具了一张金额为22332元的支票用于付款。对方商家将支票解入宁波银行股份有限公司上海分行,因“付款方存款不足”而遭退票。随后,谭某将两台电脑低价卖出,所得钱款用于赌博。 两天后,天津市红桥区一居民曹某在淘宝网上向谭某定购一台苹果牌笔记本电脑并应要求预先付款。谭某叫来快递公司员工,当面将电脑打包,后其称需蛇皮袋包装并支使快递公司员工到楼下去取,随后谭迅速将箱中电脑换成水晶相框并交付快递公司寄往天津,骗得受害人15500元,货到后曹某报案。2009年3月,逃往老家的谭某被抓获归案。2009年7月杨浦检察院对谭某提起公诉。 法院经审理认为,被告人谭某签发空头支票,骗取他人财物,数额较大,其行为已构成票据诈骗罪;被告人谭某隐瞒事实,骗取他人财物,数额较大,其行为又构成诈骗罪。故对其依法应二罪并罚。鉴于其自愿认罪,亲属帮助退还全部赃款,酌情予以从轻处罚,遂作出如上判决。     阅读全文
网络渠道外包成就“隐形B2C” 2009-08-29 18:08:10 来源: 中国经营报(北京)   在北京718传媒文化创意园,五洲在线电子商务有限公司(以下简称五洲在线)是一家并不起眼的公司。但是在淘宝商城,包括李宁、爱慕内衣、天语手机、探路者旗舰店都是由这家公司在运营。 随着网络渠道日益被品牌商所重视,网络渠道的外包运营也渐成气候,类似于五洲在线这样的公司虽然是为别人作嫁衣,但是利用自己对网络渠道的深度梳理和深刻理解,逐渐形成了自己独特的商业模式,就是事实上的“隐形B2C”。在这些外包服务商中,立足行业的外包服务商的前途更被业内看好。 品牌商不会“网络叫卖” 《中国经营报》记者到五洲在线采访时,五洲在线的总裁梁凯正忙着接待凌致时装公司的负责人。一旦与凌致时装签约,在淘宝网上,ONLY、VERY MOOD等品牌将不再分散于各个卖家,而是以旗舰店的形式出现。 对于传统企业来说,一方面是淘宝网、拍拍网等网络零售渠道培养起了网民的网上购物习惯,互联网的诱惑几乎无法回避;另一方面则是受制于网络运营经验的不足和囿于传统渠道及运营模式的障碍,不知如何涉足网络渠道。这种矛盾,正是专业运营商或者外包商的生存空间。梁凯就是找到了这个空间。据了解,五洲在线目前签约的中国品牌企业已有20多家。 “很多企业认为在淘宝网上开店很容易,其实要卖得好却并不容易。”北京丽人丽妆化妆品有限公司(以下简称丽人丽妆)总经理黄韬表示,有些企业原来并不做零售,而在网上,直接面对的就是消费者。在非常注重消费体验的网络上,很多传统销售经验中不是问题的问题,就有可能变成很严重的问题。 比如,一些品牌厂家由于不做零售,对于退货就没有快速处理机制,还是通过当地经销商退货,往往耽误很长时间。这给消费者带来的消费体验非常差,而这种很差的消费体验在网络上又会被放大。同时,传统企业又缺乏网络危机应对的经验。网络销售看似简单,但是把产品卖掉只是完成了一个步骤,售后的许多细节与传统渠道的处理方式完全不同,无数这样的细节累加起来,使得没有经验的企业在网络渠道中举步维艰。 而像五洲在线、丽人丽妆这类的公司,对于网络渠道有着丰富的经验。随着大淘宝战略的推动,它们自然地开始向专业运营商的角色转变。 旗舰店背后的“代客服务” “电子商务并非只是一个网站,而是一套完整且要求极高的系统。”梁凯表示。曾经在甲骨文工作的梁凯,向中国石油等大型企业推销过电子商务托管服务,但这个服务并未获得市场认可。虽然是失败的推销,但梁凯发现,大型企业引入一套新系统的困难极大。 这个困难正如现在传统品牌企业进入电子商务一样。由于电子商务是包括后台系统维护、产品线上表现、售前售后服务、仓储物流等在内的一整套系统,传统品牌要建立起这套系统无论是时间成本还是投资成本都是非常高的。 后来,梁凯还做过3年的SP,深谙线上用户的需求,也对产业链分工有了更深刻的认识。他认为,SP最重要的工作,就是把不同的内容制作成消费者需要的服务,通过移动运营商的平台提供给消费者。而五洲在线正相当于SP角色,提供服务给品牌商,实现品牌商和消费者之间的最优对接。 梁凯介绍,五洲在线ERP后台系统与淘宝形成了系统对接,并有专门的工程师进行维护,因为只有系统对接,才可以支持五洲在线处理大批量、快速增加的商品数量,有条不紊地处理好大批量的订单。 “五洲在线为品牌商提供在线销售所需要的建设、运营、推广、订单处理、仓储、配送管理、财务结算服务。”梁凯说,虽然品牌产品的呈现方式只是在淘宝商城里的店铺,实际上,五洲在线给自己的定位是品牌商的电子商务解决方案提供者。也就是说,品牌企业授权给五洲在线做电子商务,就可以做甩手掌柜,像爱慕内衣的官方网站都是由五洲在线在运营。 黄韬认为,这些电子商务解决方案提供商的角色正是电子商务专业化分工的趋势带来的,丽人丽妆目前就成了相宜本草这个品牌的网络销售渠道解决方案提供商,除了在淘宝商城开店,在易趣、拍拍都开了旗舰店。 对于回报方式,梁凯告诉记者,目前与五洲在线合作的大部分企业都授权五洲在线独家运营,也有部分企业将五洲在线作为代理商之一。五洲在线与品牌企业有的采取利润分账模式,有的采取佣金方式。根据与品牌商合同的约定,确定不同的回报方式。 观察 外包服务商“行业化生存” 对品牌商来说,专业运营商最直接的作用就是提高销量。五洲在线代理的某女装品牌2009年初在报计划时,制定的网络销售目标是全年200万元,这个销售是根据这家企业2008年自己进行网络运营的业绩制订的计划。2008年,这家公司一个月的销量大约为1万元,他们认为制定200万元的年销售额已经很高了。五洲在线接手其网络运营之后,月销售量最高时达到了100万元。 “但是大多数品牌商还是热衷于亲力亲为。”黄韬表示,目前,由于淘宝网大力宣传网络创业,使得很多品牌认为网上销售是件非常容易的事情。有些企业甚至盲目的认为,网络渠道不需要门槛,只要进驻淘宝商城就能赚钱,这种情况在2009年表现得尤其疯狂,许多企业纷纷涌上淘宝网,在淘宝上砸下几百万元的广告,以至于淘宝广告价格也水涨船高。 但是黄韬却发现,很多企业无论在广告设计,还是店铺网页布局上都存在很多问题,并不适合网络消费者。另外,传统企业投资网络渠道,从团队组建到系统搭建都需要投入很高的成本,如果专业经验不足,销售并不理想。 未来,当更多的企业认识到专业化分工的重要性时,外包运营商的市场空间才会越来越大,“目前企业还处于发烧阶段。”黄韬认为。不过,目前外包商行业跨度比较大,实际上,每个行业的特点都各不相同,涉足电子商务还是要结合自己的行业特性,因此,未来的趋势将是更趋向于行业化的外包服务商的兴起。 (本文来源:中国经营报 作者:姜蓉)   阅读全文
网络三巨头反对谷歌数字图书馆 2009-08-28 06:46:58 来源: 北京青年报(北京)    美国亚马逊公司、微软公司和雅虎公司26日共同行动,反对谷歌公司就建造数字图书馆与图书作者和出版商达成的协议。 亚马逊、微软和雅虎公司以及其他一些机构和企业26日成立“开放图书联盟”,以抵制谷歌协议。联盟联合主席彼得·布兰特莱和加里·里巴克批评谷歌协议“形成一种前所未有的垄断和定价垄断”。 “由单独一家公司和一小撮合作出版商控制的数字图书馆最终将会导致消费者、图书馆、学者和学生面临更高价格和不够水准的服务。”布兰特莱和里巴克联合发表声明说。 谷歌公司2004年开始寻求与图书馆和出版商合作,大量扫描图书,打造世界上最大的数字图书馆,使用户可以利用“谷歌图书搜索”功能在线浏览图书或获取图书相关信息。2005年,美国作家协会和美国出版商协会就图书版权保护向谷歌提起集体诉讼。 去年10月,两家协会与谷歌达成协议。按照协议,谷歌将斥资1.25亿美元建立“图书版权登记处”,确保那些同意谷歌数字化图书的作者和出版商获得适当收入。 分析人士指出,三大网络公司以反对垄断为由联手抵制谷歌打造数字图书馆,原因是三大公司的商业利益可能受到谷歌数字图书馆影响。   阅读全文
买杀毒软件要考虑“误杀率” 2009-08-28 06:37:14 来源: 大洋网(广州)    信息时报讯(记者陆俊)洋杀毒品牌再现消费投诉。近日,国外杀毒软件厂商卡巴斯基被媒体爆出涉嫌强制消费者买单行为,四川省消委会接到消费者投诉后,向卡巴斯基发出调查函。但卡巴斯其否认了以上投诉。 日前四川一消费者投诉称,卡巴斯基软件误杀文件。虽然卡巴斯基回应称“软件到期不会限制用户上网”,但是四川消委会认为卡巴斯基涉嫌“强制消费”、“未尽告知义务”,向卡巴斯基发出调查函。不过,随后卡巴斯基发公告否认“误杀”及“强制消费”投诉。 业内专业人士表示,消费者在选购杀毒软件一定要考虑“误杀率”,不要被一些厂商的“强力杀毒功能”宣传误导。“误杀率”是杀毒软件的质量考评最重要的一项指标,因为误杀给用户带来的损失,可能比恶性病毒更甚。   阅读全文
雅虎英国门户网站改用谷歌搜索引擎 2009-08-28 09:20:05 来源: 赛迪网(北京)    【赛迪网讯】8月28日消息,据国外媒体报道,雅虎已在其英国电信为宽带用户推出的互联网门户网站BT Yahoo上用谷歌搜索引擎替代了原本的雅虎搜索引擎。 此前,雅虎与微软刚刚达成了一项为期十年的搜索合作协议,协议将微软的Bing搜索引作为雅虎的默认搜索引擎,而由此次雅虎与谷歌的合作推断,雅虎也许更倾向于选择谷歌的搜索引擎。 这个消息显然对微软不利,为此,微软或将要求雅虎将搜索页面的“powered by Google”改为“powered by Bing”以期得到部分收益。 据判断,未来英国宽带用户很有可能绕过雅虎直接使用谷歌搜索。   阅读全文
刘相臣:中小企业实施网络营销 选对产品是关键       面对日益增长的网络营销行业,日前,国内著名的一站式网络营销运营商上海一比多电子商务有限公司总经理刘相臣在接受记者采访时称,中小企业要成功实施网络营销,选对产品是关键,一站式的网络营销产品目前在同等量的投入上实际收效数倍于传统网络营销产品。    根据艾瑞不久前发布《2008年中国网络广告市场份额报告》显示,2008年,中国网络营销市场规模达到41.7亿元,2009年,这个数字将达到100亿元。毫无疑问,这块大蛋糕已经吸引了无数企业竞相投入,但数目繁多的网络营销产品也让中小企业在做选择时很难理清头绪甚至被误导,最后花费很多却收效甚微。   刘相臣表示,中国目前有33,800万互联网用户,消费者在买东西前都习惯到网上查询一番,正因为如此,中国目前70%的企业已经拥有自己的网站,但是效果如何呢?另一组数据显示,中国的网站数达到306万个,较2008年末增长6.4%,每年有数以千计的网站一夜之间如雨后春笋站出来,如何让企业的自己的网站被消费者看到?如何让访问量转化成实际订单?事实上,很多企业在网络营销上投入不少,但效果不佳,产出甚少,在这个时候如何能够找到一个合适的网络营销产品对企业来讲是非常重要的事情。   根据企业网络营销投入产出“电路图”,企业要想产出,必须保证各个网络营销环节如域名主机、网站建设、网站推广、商机转化等环节闭合畅通,这并非一件容易的事情。   首先,网络营销服务商水平良莠不齐,网络营销产品鱼目混珠,严重影响了网络营销产出;其次,中小企业的网络营销维护成本高、效率低,效果大打折扣。此时,一站式网络营销就成了企业的首选。一站式网络营销是指将企业开展网络营销的三个重要环节:建站、推广、商机转化在一个网络营销平台上面实现。这种通过一家服务商、一个产品来开展企业网络营销的整体解决方案,于企业来说,能够减少时间、精力和金钱上的消耗,并有利于网络营销后续管理和维护,在投资回报率上是最高的。   目前在国内以一比多“一站通”为代表的优秀一站式网络营销产品正逐渐受到中小企业的追捧。对照网络营销与电路图,一比多“一站通”在帮助企业建站的同时,通过各种推广手段有效扩大网站流量,并利用转化工具将流量变成销量,保证了整个电路畅通,由于这些环节都在一个平台上实现,这相对传统的网络营销能够减少时间、精力和金钱上的消耗,确保少投入、高产出。   成功的网络营销就是低投入高回报,在网络营销产品众多的今天,这种“基于营销效果,整合多种营销手段”的一站式网络营销产品势必将迅速得到普及。   阅读全文
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