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网上卖服装冲击传统渠道:报喜鸟换品牌试水 2009年08月03日 07:30  南方都市报 同雅戈尔2008年114亿元的营业额相比,报喜鸟同年9.4亿元的营业额并不算多。但在渠道建设方面,报喜鸟却做了更多尝试。   除了继续在零售业务发力,报喜鸟在职业服团购、高级定制和电子商务业务方面都进行了不同程度的探索。在2008年4月收购另一服装品牌BONO主攻电子商务后,报喜鸟2008年的营业额增长了100%。   雅戈尔们的困惑   雅戈尔也在尝试电子商务,但其服饰公司总经理陈志高,并不看好这种模式。他认为,雅戈尔的地面渠道已经非常完善,收入也非常稳定,如果再大规模推行电子商务,则会冲击地面渠道的价格体系,并且使雅戈尔对终端销售商的管理变得更加复杂。   雅戈尔的困惑,也是很多成熟品牌面临的困惑:困扰他们的不是电子商务的前景问题,更不是资金问题,而是电子商务确实很有吸引力,但如何避免跟原有渠道的冲突呢?   比如在价格方面,网络由于省去了许多中间环节,价格相比实体店可以低很多。这样就容易导致“实体店试衣,网络购买”。(问问你身边的朋友,是不是有人逛了一天的商场,然后啥都不买,回家上网购买“一模一样”的商品呢?)   七匹狼董事长助理胡军就曾对媒体表示:“从去年开始,我们每天都接到十几个代理商的电话,他们普遍反映现在网上几折了,生意很难做了。”   报喜鸟收购其他品牌来e化   为了不与自己原有品牌的渠道发生冲突,报喜鸟选择收购其他品牌做电子商务。   报喜鸟2008年4月的公告称,其上市公司斥资1.22亿元收购“上海宝鸟服饰有线公司”80%股权(之前已经拥有该公司20%股权)。这样大手笔的举动,是看中了宝鸟的电子商务业务。   宝鸟于2007年8月推出子品牌BONO,并于10月正式推出BONO电子商务网站,该品牌也一度被认为能够和PPG一较高下。   宝鸟对电子商务的积极探索,是由它之前的渠道体系决定的。公开的资料显示,成立于2000年的宝鸟服饰,一直在“高档商务装定制”直销领域走在前列,服务过的1万多家客户,包括电力、电信、能源、汽车、金融等行业。   同时,宝鸟公司还经营中高档男装商务受托加工的业务,拥有两条中高档西服大流水线,年产能50万套,此外还有一条中高档衬衫大流水线,年产能40万件。被全资收购之前,宝鸟一直在为报喜鸟进行代工生产,报喜鸟也持有宝鸟20%的股份。   报喜鸟收购宝鸟,也迈出了男装网络销售的第一步,BONO随即更名为eBONO。   网店傍着“地面”走   “BONO与PPG不同。”主管BONO零售与电子商务的总经理高峰对记者强调。   由于是从传统渠道转型而来,BONO很注重传统渠道与电子商务之间的关系。2008年年底,eBONO推出“Bonotailor品牌”的线下实体定制店。   据介绍,该定制店“兼具eBONO网络直销体验中心”的功能,线上销售的成衣在这里进行展示和销售,消费者可以直观地感受服装的面料、做工和试穿效果,既可以直接购买,也可以通过网络下订单(不过,考虑到网上价格更便宜的问题,估计在这里购买的不多)。   除了在终端“结合地面”以外,BONO认为,在生产制造上,相对于竞争对手,自己有更明显的成本优势。由于有自己的制造基地,BONO的生产成本,要低于将生产外包出去的PPG和VANCL,此外,报喜鸟仓库等各种资源也都能为其所用。   但是,网络直销的成本,更多地体现在广告的投入方面,这方面报喜鸟的投入似乎并不明显。   网上卖服装,定位与之前有何差异?   在不少业内人士看来,网购直销带给消费者的价格兴奋,已经不那么明显了。而男装电子商务模式带来的价格优势,在未来的竞争中将不复存在,产品品质显得更加重要。   而BONO现在产品的定位,是比较高端的、对生活品质和品位有较高追求的“新商务人士市场”。“BONO的定位不是廉价。”高峰说。   但是,BONO的品牌定位也走过一些弯路。   据报道,早在报喜鸟收购宝鸟之前的2007年11月,BONO高层曾召开了被内部人士戏称为“遵义会议”的一次会议,希望为BONO找到一个明确的方向。   在这次会议上,BONO管理层决定,以“时尚设计”代替单一的商务男装。但问题是,BONO在此前已花费数百万元,投放了以“商务男装”品牌为主的广告。这也是许多传统服饰商需要考虑的问题。   “我们面对的市场,是不同于国内任何服装直销品牌的差异化市场,我相信我们最终能够成功。”高峰说。   东方证券分析师施红梅对报喜鸟的渠道扩张也表示乐观。她认为,报喜鸟2009年公司销售收入和盈利的增长,主要来自于2008年新开渠道的逐步发挥效益、其间费用小幅减少和上海宝鸟合并期限的增长。   但电子商务在报喜鸟的整个营业额当中,仍只占有百分之几的比例。未来如何挖掘电子商务的价值,还有很多值得探讨的空间。 阅读全文
分析师称网易是对投资者最友善中国网游公司 2009年08月01日 09:57  新浪科技   导读:投资网站seeking alpha今天发表市场研究人士张晓帆的署名文章称,当投资者决定是否买入股票时,他们通常会倾向于对投资者友善的公司,这些公司会披露充分的数据和信息,有利于进行投资分析。而网易就是这个行业对投资者最为友善的公司。以下为文章全文:   当投资者决定是否买入股票时,他们通常会倾向于对投资者友善的公司,因为这些公司会披露充分的数据和信息,有利于他们进行投资分析。以此标准来分析中国网络游戏股,我认为网易(NasdaqGS:NTES)是这个行业对投资者最为友善的公司。我列出了以下三个理由:   1、网易是中国网络游戏行业唯一一家披露重要游戏每个季度PCU(最高同时在线人数)和ACU(平均同时在线人数)指标的公司。这两个数据是分析一款游戏受欢迎程度和玩家忠诚度的最佳指标。中国网络游戏公司一般不会公布任何一款游戏的具体PCU和ACU数据。这个行业的唯一例外就是网易。网易会在每季度公布业绩的分析师会议上披露《梦幻西游》和《大话西游2》的PCU和ACU数据,这是网易的两款旗舰游戏产品(第九城市(NasdaqGS:NCTY)过去曾经公布《魔兽世界》的具体数据,但这款游戏现在已经由网易运营了)。而且,网易会定期宣布两款游戏的PCU里程事件。基于这些数据,投资者可以轻松分析网易股价的推动因素。   2、网易是中国网络游戏行业少数几家每季度发布现金流报告的公司一家。睿智的投资者会经常借助现金流数据来发现有价值的信息。尽管现金流数据可以从资产负债表和收益报告中获得,但直接发布现金流报告可以节省投资者时间。而网易就是中国网游行业少数几家直接提供现金流报告的公司之一。根据现金流报告,投资者可以很快发现网易每个季度强大的现金生成能力。   3、网易会坦率承认旗下游戏的不足。当游戏存在问题时,网易通常会选择披露问题而不是掩盖缺陷。该公司最近处理2D游戏《大话西游外传》的大规模服务器合并问题就是这方面最好的例子。网易在官方声明中坦率承认了这款游戏的问题,并在游戏的官方论坛中耐心回答了玩家的问题。(逸飞) 阅读全文
浙江省3G建设取得阶段性成果 时间:2009-06-24   截止6月底,全省电信业累计完成3G投入44.32亿元,其中浙江电信21.6亿元,浙江移动16.7亿元,浙江联通27.62亿元。合计建成室外基站12242个,室内分布系统10021个。随着电信基础设施网络建设的不断完善,核心网容量不断扩容,其中浙江电信扩容核心网容量100万户,浙江移动建成核心网容量1100万户,浙江联通建成核心网容量1637万户。从网络信号覆盖情况看,浙江电信已实现全省11地市全覆盖,覆盖县(市、区)数量58个;浙江移动目前仅覆盖杭州和宁波两市及属下县(市、区),浙江联通已覆盖全省11个市,覆盖县(市、区)数量58个。 截止目前,累计发展开通3G功能用户359311户,其中浙江电信35万户,浙江移动7611户,浙江联通1700户(试商用)。 阅读全文
2009-07-24    来源:上方网SPforum        *首先声明:以下论述仅针对一般SP而言,有特别牛X背景或特别牛X业务的公司不在讨论范围之列。       首先,从行业生态看,运营商与SP之间的强弱悬殊导致运营商对SP生存空间的严重挤压。       这个行业的生态环境现状是什么?就是SP相对于运营商的绝对弱势,如鱼肉之于刀俎。当然,个别背景牛X的SP不在讨论之列,运营商对于他们而言仅仅是通道而已,没别的含义。但就普遍现状而言,运营商对同一利益链条上的SP那可说是予取予夺,我泱泱大国以诚信为本,说吃你就吃你。有句话不是这么说么:这是一个强者通吃的年代。       如果你在自家院子的地里发现一根金条,是什么后果?没后果。拿着卖金条得来的钱该吃吃,该喝喝,没人管你。如果你在院子里发现一个金库,又是什么后果?这后果就大了,这金库可是国家财产,得上缴,你私自占有那是犯法。当然,你上缴后,国家也会赏你个仨瓜俩枣,表示表示。SP也面对着同样的境地。你开发一个新业务,如果做得不愠不火,那么运营商会让你待在角落里自生自灭;要是这个业务一不小心做得象摸象样了,而且前景好象还挺光明,那要恭喜你,这个业务很快就要变成运营商的“自有业务”了,也就是说,“上缴国家”了。       这种运营商相对于SP的绝对强势,使得SP的生存空间遭到了极大的挤压,表现在SP的生存状况上就是:       1、SP只能在运营商看不上眼的业务上小打小闹,零敲碎打地挣几个银子;       2、 接受运营商自有业务的外包,大头自然是让运营商拿走了,不过好歹也能从运营商的牙缝里捞点残渣剩饭。       其次,运作模式决定了,SP的小命在运营商手里捏着。       1、首先是接入。你有SP营业资质,也有“前景看好”的业务项目,可人家运营商给不给你接入呢?台面上,是看你的项目能不能为运营商带来收益,台面下,那就得看关系到位与否了。关系到位了,给你接入不说,还能让下面的营业人员帮着推广,业务量那是哗哗地涨啊。关系不到位?那就连门槛都进不来,人家根本就不带你玩。       2、接着是计费。SP的所有营业收入都是由运营商代扣的,然后大家分成。既然代收,自然双方要定期对帐。我不知道各位的情况怎样,反正就我自身的经历而言,帐能对上是偶然的,帐对不上才是自然的。屁股不仅能决定脑袋,而且还能决定数据。如果SP这边统计的营收数据是100万,在运营商那里能有80多万算很不错的了。对不上的部分怎么办?据理力争,讨价还价?估计是不想混了。反正,能让运营商低头的SP我还没见过。最后,还是大家私底下勾兑勾兑,适可而止算了。当然,能否勾兑上,能勾兑到什么程度,取决于你的关系“硬”到什么地步。       3、然后是结算。对完帐,在计费上达成一致了,该分钱了吧?神奇的是,运营商那边总能找到各种理由把款子压一压,再压一压,再再压一压……碰上能准时结次款的日子,让人不禁怀疑起今天出门前是不是迷糊中不经意地烧了柱高香。也曾看过刚入行的同行,满怀激情的创业,结果连前几个月都没能撑过去,在结算这个环节上被活活拖垮了,公司都倒了,钱还没到手……让人唏嘘不已。       4、最后是行业监管。有无强行定制?有无扰民行为?有无不良信息?消费者的感受是要适当考虑的,政府部门要监管,是无可厚非的。每年工信部都要处罚那么一批,可有谁叫过不服?可运营商和SP是利益共生关系,居然也有权处罚SP,这就让人匪夷所思。打个比方,运营商和SP就是两个狼友,大家一起去色情场所HAPPY,可运营商这个狼友不厚道,常常是俩人刚完事出门,裤子还没系好,运营商就脸色一变,从怀里摸出张罚单来:“你光顾色情场所,违反了《治安处罚法》和社会道德习俗,现在我要罚你切JJ。”常听人说句老话叫做“既当裁判,又当运动员”,可运营商这位裁判可不是一般的运动员,他是你队友,不过这队友不是球场上帮你打架的,而是在更衣室里向你捅黑刀子的。       最后,SP走上了不归路。       从上述分析可以看出,这个行业的生态环境决定了,SP只能长期生存在运营商的阴影中,挣点运营商看不上眼的小钱,再加上运营商在合作的各个环节对SP的控制,就连这点小钱也要打折之后再缩水才能到手。正正经经做业务是没什么奔头了,要想发财,看来还得走歪门邪道才有希望啊。虽说每个行业都有其阴暗之处,但好歹一般行业人家正当经营得法也能做大做强,故而阴暗面总还算有所节制。但SP这行就不一样了,如前所述,正当经营没前途,要发财只能走歪门邪道,什么强行定制,内置,捆绑,诱导上行,诈骗/色情/黑恶类PUSH,版权造假,上行数据造假……各种手段无所不用其极,让人眼花缭乱。前几年尤甚,弄得是民怨沸腾,中央部委都惊动到了,跳出来一通血洗,这才让局面收敛了点,自此,从台面转向地下,从大战役转为游击战。SP在人民群众心目中的形象不佳,这实在怨不得别人,因果报应尔。       尾声:       写到这里似乎该有个结论了,关于SP的未来。然而结论却不得不悲观:照这样的现状,SP行业如此发展下去,很难有一个健康光明的未来,或者更直白点,看不到未来。要么在运营商的牙缝中蝇营狗苟,自生自灭;要么祭起违规甚至违法的大旗,上演最后的疯狂,在大厦倾覆之前尽一切可能捞足,然后,作鸟兽散。未来?这就是未来,也是整个SP行业的悲哀。       原载:http://bbs.spforum.net/viewthread.php?tid=249499 阅读全文
Jul 01, 2009
浙江出台新规 鼓励个体户注册网店执照 2009年07月01日18:15   都市快报 胡俊超   昨天,浙江省工商局出台4条网络经济新政,明确指出,对申请从事网上商品交易和服务的个体工商户,不开展实体经营的,名称可依其申请使用“××网店”。 某购物网公关部一位人士说,这4条新规对一些经常做企业生意的网店老板来说,肯定是个好消息。以前他们反映自己和企业做生意时,因为无法提供发票而被迫放弃定单,现在个体户可以注册网店,开发票问题自然解决了。 省工商局有关人士说,由于电子商务的交易双方距离较远,交易过程中比较容易产生一些误解和纠纷,出现问题时,维权比较困难。通过网络营业执照的申请,将有利于消费者权益的保护,工商部门也能对该领域进行有效监管,“这次政策出台,旨在鼓励个体户到工商部门登记注册网店执照,但不会强制推行这项制度。” 杭州市工商局企业注册处一位工作人员说,国家工商总局计划在今年内出台《网络商品交易监管指导意见》,该《指导意见》基调是“鼓励”网商注册网店营业执照,一些交易量不高的个人卖家,可以不注册营业执照,由交易平台企业管理。 网店营业执照与普通营业执照的区别主要有两点:首先是字号名称,强调“网店”字样;其次是经营范围,注明是“网上经营××、网上提供××服务”。 网店是否必须办执照去年曾引起较大争议,此前省内嘉兴、义乌等地已经颁发过个体网店执照,但去年年底省工商局出台《关于大力推进网上市场快速健康发展的若干意见》,明确指出个人网上开店不强制注册执照,省内一些地方办理个人网店执照因此停止。 新闻附件:关于四条推动网络经济政策 第一,对市场举办者以知识产权等非货币财产出资设立服务性企业,非货币财产出资比例最高可达企业注册资本的70%。 第二,对企业和个体工商户从事网上商品交易和服务的,经营范围依其申请使用“网上经营××”或“网上提供××服务”。 第三,对申请从事网上商品交易和服务的企业,名称可依其申请使用“电子商务”等;对申请从事网上商品交易和服务的个体工商户,不开展实体经营的,名称可依其申请使用“××网店”等。 第四,对网上服务品牌依法申报知名商号的,积极予以支持 阅读全文
杭州下最后通牒 7月1日将封杀未备案网站 时间:2009-06-25 14:12来 源:ChinaZ   中国站长站Chinaz.com讯 :之前站长站曾有特别报道,关于工信部将进行彻底清查未备案网站的内容,而就在近日,中国电信杭州分公司下达最后通牒,对于未备案的网站将直接进行封停IP,不再做任何提示与通知。 为规范非经营性互联网信息服务备案及备案管理,促 中国站长站Chinaz.com讯: 之前站长站曾有特别报道,关于工信部将进行彻底清查未备案网站的内容,而就在近日,中国电信杭州分公司下达最后通牒,对于未备案的网站将直接进行封停IP,不再做任何提示与通知。 为规范非经营性互联网信息服务备案及备案管理,促进互联网信息服务业的健康发展,根据中华人民共和国信息产业部第33号令《非经营性互联网信息服务备案管理办法》,在中华人民共和国境内提供非经营性互联网信息服务,应当依法履行备案手续。未经备案,不得在中华人民共和国境内从事非经营性互联网信息服务。 因此,自2009年7月1日起,中国电信杭州分公司将进行逐一核查,凡服务器内含有未履行备案手续的网站,相关运营商将不再作另行通知,直接作封停IP处理。同时请客户在此日期前向我们提交服务器内域名清单及备案号列表,我们将代为提交运营商建立备案情况数据库,若相关数据库内,客户明显指出为恶意指向域名,将统一提交工信部黑洞相关域名,永久不予开通。 如有未备案网站请于2009年7月1日前完成相关互联网服务的备案工作或及时关闭相关未备案网站。逾期未处理,后果自负。 阅读全文
网络游戏虚拟货币诸多法律争议尘埃落定 2009年06月26日16:31   腾讯科技讯 近年来,伴随互联网的不断普及,各种互联网应用实现了快速发展,其中,网络游戏的发展尤为引人注目。统计显示,截止2008年12月底,我国网民总数2.98亿,其中,网络游戏的使用率高达62.8%,相当于全国有近2亿网民都是网络游戏使用者。 与网络游戏大规模发展相对应的是,各类全新法律问题也应运而生,调查显示,61%的游戏玩家有过虚拟财产被盗经历,77%的玩家感到现在的网络环境对其虚拟财产有危胁。由此可见,以虚拟货币为代表的虚拟财产相关法律问题最为突出。问题的焦点主要体现在以下几个方面: 问题一:网络游戏虚拟货币的法律属性 关于虚拟货币的法律属性,由于此前缺乏权威部门出台的法律或政策界定,导致在司法实践中制造了诸多难题,很容易形成案情相似但结果迥异的现象。 以盗窃虚拟货币为例,由于虚拟货币的法律属性或地位不明晰,导致在司法实践对盗窃虚拟货币的违法行为出现定罪不一的现象。 案件一:2007年7月左右,犯罪嫌疑人王某偶然发现“剑侠情缘网络版2”的系统存在漏洞,便利用漏洞进入游戏服务器开始复制。约20天后,他估计金山公司快把漏洞补上了,也怕金山公司通过服务器的“安全策略”记录找到他,便通过别人介绍找到金山公司的值班工程师宁某,让他在周末值班时将“安全策略”服务关闭。在每月1至2万元好处费的诱惑下,宁某几经犹豫最终同意了。就这样,王某利用宁某告诉他的管理员密码,远程进入金山公司数据库服务器,对游戏币“大银票”进行大量复制,并通过淘宝网上转卖,非法获利高达210多万元。检察机关以“破坏计算机信息系统罪”对其提起公诉。 案件二:2007年5月,在一家公司从事网站维护工作的王某,发现北京金山数字娱乐科技有限公司的游戏充值卡在线销售系统存在安全漏洞,可以借助黑客软件侵入而获取销售账号和密码。他将这个秘密告诉了朋友陈某,陈某带着祝某找到他,说想侵入这个系统获取销售账号,在网上给买家充值挣钱。三人一起到合肥的一个网吧进行操作,下载了400多个面值分别为15元和48元的金山充值卡账号和密码,用盗取的充值卡给游戏玩家的账号充值,或通过淘宝网按充值卡面值的5折或6折卖给买家。累计盗窃的充值卡价值89.27万元。对此,王某被北京市一中院以盗窃罪判处有期徒刑13年,两名同伙陈某和祝某也因犯盗窃罪分别被判处12年和11年有期徒刑。 从上面两个案件中,我们可以清楚的看到,犯罪嫌疑人的作案方法极为相似,但是,一个被检察机关以“破坏计算机系统罪”提起公诉,一个则被法院以“盗窃罪”定罪量刑。之所以两个情节类似的案件司法实践处理结果迥异,除去犯罪竞合等原因外,更重要的是,对虚拟货币的法律属性缺乏权威界定。 近日,文化部和商务部联合下发的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(以下简称《通知》)对这个问题作出了权威界定。根据《通知》规定,网络游戏虚拟货币,“是指由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具”、“用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式”。 根据这个规定,我们可以清晰的看到,网络游戏的财产属性基本得到了肯定,可以认定属于网络环境下的网络游戏服务“代金券”、“购物券”。那么,从这个层面看,今后若发生任何以网络游戏虚拟货币相关的盗窃行为,理应统一以“盗窃罪”论处。 问题二:网络游戏虚拟货币交易监管问题 近年来,越来越多的网民认同并接受了网络游戏虚拟货币的有价性,并因此产生了大量的交易行为,并逐渐形成一种以网络游戏虚拟货币为交易对象的市场。 资料显示:我国虚拟货币年交易量折合人民币几十亿元,并以15%-20%的年速度增长,虚拟货币被盗事件也呈增多趋势。并因此激发了大量非法交易行为。 由于种种原因,网络游戏虚拟货币的监管几乎处于真空地带。包括监管主体、虚拟货币发行行为及交易行为等问题一直没有明确。 根据《通知》的规定,前述诸多问题均得到了明确。文化部作为网络游戏行业的主管部门,同时也是网络游戏虚拟货币行业的主管部门。而对于虚拟货币交易相关的监管问题,文化部从主体管理方面加大了监管力度,明确了两类相关的市场主体,分别是“网络游戏虚拟货币发行主体”和“网络游戏虚拟货币交易服务提供主体”,对他们的管理执行严格的“审批制”。通过圈定合法主体,加大对非法主体的打击和监管力度,将进一步促进网路游戏虚拟货币交易行为走向规范和健康。 值得一提的是,为了防止网络游戏运营商滥用虚拟货币发行权,操纵市场交易,损害网络游戏用户的公平交易权,谋取不正当利益,《通知》明确要求“同一企业不得同时经营虚拟货币发行服务和虚拟货币交易服务”。 此外,《通知》还将“以预付资金占用为目的”的虚拟货币发行行为界定为恶意发行行为,并严加禁止,这对于维持虚拟货币交易秩序和保护普通网络游戏用户的合法权益将发挥积极的作用。 可以预计,《通知》的出台对网络游戏行业,尤其是网络游戏虚拟货币行业的规范和管理将发挥积极的作用,当然,我们也必须看到,互联网的未知远远大于已知,我们相信《通知》的出台只是开始并不是结束,今后还会继续涌现大量新问题,只要主管部门保持这种积极的监管态度和作为,必将促使中国网络游戏行业走上可持续、健康发展之道。   阅读全文
文化部商务部加强网游虚拟货币管理通知解读 2009年06月26日16:10 腾讯科技讯 北京时间6月26日消息,近日,文化部、商务部联合印发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》。《通知》着眼于网络游戏虚拟货币管理工作面临的新形势、新情况、新问题,主要表现为市场行为缺乏监管、用户权益缺乏保障、网络游戏虚拟货币使用范围缺少限制等现象比较严重等等。 以下是对文化部文化市场司对《通知》的解读: 近年来,随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于经营服务之中。网络游戏虚拟货币在促进产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题,特别是市场行为缺乏监管、用户权益缺乏保障、网络游戏虚拟货币使用范围缺少限制等现象比较严重,成为社会关注的突出问题。对此,党中央、国务院领导同志高度重视,要求切实加强管理。2009年6月4日,经中国人民银行会签同意,文化部、商务部联合印发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(文市发[2009]20号,以下简称《通知》)。 《通知》着眼于网络游戏虚拟货币管理工作面临的新形势、新情况、新问题,力求解决当前网络游戏虚拟货币管理面临的突出问题。《通知》有以下几个显著的特点: 一、首次明确网络游戏虚拟货币的定义 确定网络游戏虚拟货币的内涵和外延,是开展管理工作的基础。《通知》对网络游戏虚拟货币做出如下界定:“网络游戏虚拟货币是指由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于游戏企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。” 上述界定,明确了网络游戏虚拟货币的适用范围,对当前网络游戏虚拟货币与游戏内的虚拟道具从管理实践出发做了区分,《通知》所定义的网络游戏虚拟货币不涉及网络游戏内的虚拟道具(例如角色服饰、游戏币、武器道具等),与法定货币有直接的关系。对于游戏内道具的管理,《通知》中预留了管理接口,相关管理规定由国务院文化行政部门会同有关部门另行制定。 二、适应新发展,解决新问题 当前,网络游戏虚拟货币的管理面临市场行为缺乏监管、用户权益缺乏保障、使用范围缺少限制等突出问题,《通知》着力解决制度缺失问题,从依法行政的角度为网络游戏虚拟货币的管理提供了依据,主要有以下方面的制度创新: 一是加强主体管理,《通知》在网络游戏经营许可中细化了“网络游戏虚拟货币发行服务”和“网络游戏虚拟货币交易服务”两项业务,从事相关服务的企业需批准后方可经营。《通知》同时也规定了从事这两项业务的企业申报程序。 二是从电子商务管理出发,从事“网络游戏虚拟货币交易服务” 业务须符合商务主管部门关于电子商务(平台)服务的有关规定。 三是规范市场行为,防范市场风险。特别是对网络游戏虚拟货币的使用范围作出了严格规定,仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务,防范网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能的冲击。 四是对相关企业提出严格要求。《通知》对从事网络游戏虚拟货币发行和交易服务的企业都明确了一系列规定,提出了严格的要求。例如:网络游戏运营企业不支持网络游戏虚拟货币交易的,应采取技术措施禁止网络游戏虚拟货币在用户帐户之间的转移功能。网络游戏虚拟货币交易服务企业要建立违法交易责任追究制度和技术措施,严格甄别交易信息的真伪,在明知网络游戏虚拟货币为非法获取或接到举报并核实的,应及时删除虚假交易信息和终止提供交易服务。 五是为了保护未成年人健康成长,《通知》禁止网络游戏虚拟货币交易服务企业向未成年人提供服务。网络游戏的功能系统非常复杂,限制未成年人参与网络游戏虚拟货币的交易活动,对于保护未成年人、防止过于复杂的经济功能影响未成年人成长有积极作用。 三、切实保障用户合法权益,明确企业责任 网络游戏虚拟货币的使用中一直存在着用户合法权益保障不力的问题。某些网络游戏产品在终止服务时,对用户已经购买但尚未使用的虚拟货币,不退还、不补偿,损害了用户合法权益。 《通知》在用户权益保障方面明确了企业责任。在用户出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件的情况下,网络游戏运营企业在核实用户身份后,应提供网络游戏虚拟货币充值和转移记录,按照申诉处理程序处理。用户合法权益受到侵害时,网络游戏运营企业应积极协助进行取证和协调解决。在终止服务时,对于用户已经购买但尚未使用的虚拟货币,网络游戏运营企业必须以法定货币方式或用户接受的其他方式退还用户。 同时,网络游戏虚拟货币交易服务企业在提供网络游戏虚拟货币相关交易服务时,须规定出售方用户使用有效身份证件进行实名注册,并绑定与注册信息一致的境内银行账户,保留用户间的相关交易记录和帐务记录。 四、严厉打击利用网络游戏虚拟货币从事赌博等违法犯罪活动 《通知》充分利用现有的管理手段,提出建立网络游戏虚拟货币管理工作协调机制,加强部门沟通协调,规范市场秩序、保障网络游戏产业的健康发展,防范金融风险,防止和打击利用网络游戏虚拟货币的违法犯罪行为。 (一)《通知》与《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》(公通字[2007]3号)实行对接,要求各地配合公安机关从严整治带有赌博色彩的网络游戏,严厉打击利用网络游戏虚拟货币从事赌博的违法犯罪行为。目前,某些网络游戏产品利用网络游戏虚拟货币,采取抽签、押宝、随机抽取等博彩的方式分配游戏道具或网络游戏虚拟货币,在用户和社会中产生了不良影响,《通知》禁止此种行为,对涉嫌利用网络游戏虚拟货币进行赌博或博彩的行为将移送公安机关依法处理。 (二)从网络游戏虚拟货币的使用角度,加大对“私服”、“外挂”网站的打击力度。当前,“私服”、“外挂”已经成为损害网络游戏行业的毒瘤,文化部在坚持打击、查处的同时,首次从网上支付角度,对经文化部认定的网络游戏“私服”、“外挂”网站上提供网上支付服务的,由文化部通报中国人民银行。有关机构将依法监管。   阅读全文
文化部商务部加强网游虚拟货币管理的通知 2009年06月26日16:04     腾讯科技讯 北京时间6月26日消息,近日,文化部、商务部联合印发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》。《通知》着眼于网络游戏虚拟货币管理工作面临的新形势、新情况、新问题,主要表现为市场行为缺乏监管、用户权益缺乏保障、网络游戏虚拟货币使用范围缺少限制等现象比较严重等等。 以下是文化部、商务部通知全文: 文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知 各省、自治区、直辖市文化厅(局)、商务厅(局),新疆生产建设兵团文化局、商务局,北京市、天津市、上海市、重庆市、宁夏回族自治区文化市场行政执法总队: 近年来,随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于网络游戏经营服务之中。网络游戏虚拟货币在促进网络游戏产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题。主要体现在:一是用户权益缺乏保障;二是市场行为缺乏监管;三是网络游戏虚拟货币在使用中引发的纠纷不断。 为规范网络游戏市场经营秩序,根据《互联网文化管理暂行规定》、《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》(文市发[2007]10号)和《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》(公通字[2007]3号)等文件精神,经商中国人民银行等部门同意,现就加强网络游戏虚拟货币管理工作通知如下。 一、严格市场准入,加强主体管理 (一)本通知所称的网络游戏虚拟货币,是指由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。 (二)文化行政部门要严格市场准入,加强对网络游戏虚拟货币发行主体和网络游戏虚拟货币交易服务提供主体的管理。从事“网络游戏虚拟货币发行服务”和“网络游戏虚拟货币交易服务”业务的,依据《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》(国务院第412号令)和《互联网文化管理暂行规定》管理。凡提供上述两项服务的企业,须符合设立经营性互联网文化单位的有关条件,向企业所在地省级文化行政部门提出申请,省级文化行政部门初审后报文化部审批。“网络游戏虚拟货币发行企业”是指发行并提供虚拟货币使用服务的网络游戏运营企业。“网络游戏虚拟货币交易服务企业”是指为用户间交易网络游戏虚拟货币提供平台化服务的企业。同一企业不得同时经营以上两项业务。 (三)企业申请从事“网络游戏虚拟货币发行服务”业务的,除依法提交相关材料外,须在业务发展报告中提交虚拟货币表现形式、发行范围、单位购买价格、终止服务时的退还方式、用户购买方式(含现金、银行卡、网上支付等购买方式)、用户权益保障措施、技术安全保障措施等内容。 (四)从事“网络游戏虚拟货币交易服务”业务须符合商务主管部门关于电子商务(平台)服务的有关规定。此类企业在提出申请时,除依法提交的材料外,须在业务发展报告中提交服务(平台)模式、用户购买方式(含现金、银行卡、网上支付等购买方式)、用户权益保障措施、用户账号与实名银行账户绑定情况、技术安全保障措施等内容。 (五)已经从事网络游戏虚拟货币发行或交易服务的企业,应在本通知印发之日起3个月内,向文化行政部门申请相关经营业务。逾期未申请的,由文化行政部门按照《互联网文化管理暂行规定》予以查处。文化行政部门批准文件抄送商务部和中国人民银行。 二、规范发行和交易行为,防范市场风险 (六)网络游戏运营企业应当依据自身的经营状况和产品营运情况,适量发行网络游戏虚拟货币。严禁以预付资金占用为目的的恶意发行行为。网络游戏运营企业发行虚拟货币总量等情况,须按季度报送企业所在地省级文化行政部门。 (七)除利用法定货币购买之外,网络游戏运营企业不得采用其它任何方式向用户提供网络游戏虚拟货币。在发行网络游戏虚拟货币时,网络游戏运营企业必须保存用户的充值记录。该记录保存期自用户充值之日起不少于180天。 (八)网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,不得用以支付、购买实物产品或兑换其它企业的任何产品和服务。 (九)网络游戏运营企业应采取必要的措施和申诉处理程序措施保障用户的合法权益,并在企业向用户提供服务的网站上显著位置进行说明。 (十)用户在网络游戏虚拟货币的使用过程中出现纠纷的,应出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件。网络游戏运营企业在核实用户身份后,应提供虚拟货币充值和转移记录,按照申诉处理程序处理。用户合法权益受到侵害时,网络游戏运营企业应积极协助进行取证和协调解决。 (十一)网络游戏运营企业计划终止其产品和服务提供的,须提前60天予以公告。终止服务时,对于用户已经购买但尚未使用的虚拟货币,网络游戏运营企业必须以法定货币方式或用户接受的其它方式退还用户。 网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务30天的,视为终止。 (十二)网络游戏运营企业不得变更网络游戏虚拟货币的单位购买价格,在新增虚拟货币发行种类时,需根据本通知第三条所列材料内容报文化行政部门备案。 (十三)网络游戏运营企业不支持网络游戏虚拟货币交易的,应采取技术措施禁止网络游戏虚拟货币在用户账户之间的转移功能。 (十四)网络游戏虚拟货币交易服务企业在提供网络游戏虚拟货币相关交易服务时,须规定出售方用户使用有效身份证件进行实名注册,并要求其绑定与实名注册信息一致的境内银行帐户。网络游戏虚拟货币交易服务企业必须保留用户间的相关交易记录和账务记录,保留期自交易行为发生之日起不少于180天。 (十五)网络游戏虚拟货币交易服务企业要建立违法交易责任追究制度和技术措施,严格甄别交易信息的真伪,禁止违法交易。在明知网络游戏虚拟货币为非法获取或接到举报并核实的,应及时删除虚假交易信息和终止提供交易服务。 (十六)网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。 (十七)网络游戏虚拟货币发行企业和交易服务企业应积极采取措施保护个人信息安全,在相关部门依法调查时,必须积极配合,并提供相关记录。 (十八)网络游戏运营企业提供用户间虚拟货币转移服务的,应采取技术措施保留转移记录,相关记录保存时间不少于180天。 三、加强市场监管,严厉打击利用虚拟货币从事赌博等违法犯罪行为 (十九)各地要按照公安部、文化部等部门《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》(公通字[2007]3号)的要求,配合公安机关从严整治带有赌博色彩的网络游戏,严厉打击利用网络游戏虚拟货币从事赌博的违法犯罪行为。 (二十)网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。 (二十一)网络游戏虚拟货币发行和交易服务企业应积极配合管理部门,采取技术手段打击“盗号”、“私服”、“外挂”等。 (二十二)对经文化部认定的网络游戏“私服”、“外挂”网站上提供网上支付服务的,由文化部通报中国人民银行。 四、加大执法力度,净化市场环境 (二十三)对未经许可,擅自从事网络游戏虚拟货币发行和交易服务的企业,由省级以上文化行政部门依据《互联网文化管理暂行规定》予以查处。 (二十四)对违反本通知要求的网络游戏虚拟货币发行和交易服务企业,由文化行政部门、商务主管部门通知其限期整改。逾期未整改的,由有关部门依法予以查处。 (二十五)建立网络游戏虚拟货币管理工作协调机制,加大对“盗号”、“私服”、“外挂”、非法获利、洗钱等违法行为的打击力度。各部门应定期沟通,协调配合,及时通报有关情况,在各自职责范围内做好网络游戏虚拟货币的管理工作。 (二十六)网络游戏运营企业所发行的网络游戏虚拟货币不得与游戏内道具名称重合。网络游戏内道具的管理规定由国务院文化行政部门会同有关部门另行制订。 特此通知。 文 化 部 商 务 部 二○○九年六月四日   阅读全文
文化部商务部出台政策 规范网游虚拟货币管理 2009年06月26日15:56 腾讯科技讯 北京时间6月26日消息,近日,文化部、商务部联合印发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》。《通知》着眼于网络游戏虚拟货币管理工作面临的新形势、新情况、新问题,主要表现为市场行为缺乏监管、用户权益缺乏保障、网络游戏虚拟货币使用范围缺少限制等现象比较严重等等。《通知》主要从以下几个方面进行了规范: 一是首次明确了网络游戏虚拟货币的适用范围,对当前网络游戏虚拟货币与游戏内的虚拟道具做了区分,以适应网络游戏市场发展的新情况,解决新问题。 二是加强主体管理,规范市场行为。《通知》规定从事相关服务的企业需批准后方可经营。同时对网络游戏虚拟货币的使用范围作出了严格规定:不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能的冲击。 三是切实保障用户合法权益,明确企业责任。《通知》在用户权益保障方面明确了企业责任,网络游戏运营企业在核实用户身份后,应提供网络游戏虚拟货币充值和转移记录,按照申诉处理程序处理。《通知》对从事网络游戏虚拟货币发行和交易服务的企业都做出了一系列规定,提出了严格的要求。 四是保护未成年人健康成长,禁止网络游戏虚拟货币交易服务企业向未成年人提供服务。限制未成年人参与网络游戏虚拟货币的交易活动,对于防止过于复杂的经济功能影响未成年人成长有积极作用。 五是充分利用现有的管理手段,提出建立网络游戏虚拟货币管理工作协调机制,加强部门沟通协调,规范市场秩序、保障网络游戏产业的健康发展,防范金融风险,防止和打击利用网络游戏虚拟货币的违法犯罪行为。   阅读全文
工信部:2010年基础设施100%提供3G服务 来源:通信产业网 时间:2009-6-24 16:51:30      6月24日消息,在通信产业报社主办的“2009中国电信业信息化论坛”上,工业和信息化部息化推进司副巡视员张宝泰透露,我国3G建设已经进入快速建网期,2010年底之前三大运营商基础设施建设可以100%的提供3G服务,这不仅对设备制造企业带来机遇,同时也拉动了文化产业、动漫产业、软件外包及相关服务业的发展。这一切都为电信企业带来了新的活力和巨大的发展空间。   张宝泰分析指出,近年来广大消费者十分关注三网融合的问题,都希望三网融合早日实现,越来越多的消费者希望通过一条线路享受到电话、广播、数据等高科技服务。   虽然,通信网和计算机网的技术已经成熟,对于如何实现三网融合的问题,大多企业和政府部门已经胸有成竹。但仍有信息化深层次的问题需要电信企业和相关部门进行更详细的研究,包括信息资源共享、基础设施共享,还包括运营商的运营共享。 阅读全文
工信部拟降门槛 鼓励民资进入电信业 来源:通信信息报 时间:2009-6-24 17:11:43      日前,工业和信息化部电信管理局副局长王建文表示,目前我国的电信增值行业存在许多不足,为了进一步优化产业格局,引导市场发展,工信部将会降低增值企业准入门槛。    此举无疑是对之前国务院通过的《2009年深化经济体制改革工作意见》中提出的“加快研究鼓励民间资本进入石油、铁路、电力、电信、市政公用设施等重要领域的相关政策,带动社会投资”这一政策措施的积极响应。倘若此举具备了可操作性,那么无疑将有利于我国民营资本对电信产业的进入。但相对于众多希望进入电信行业的民营资本来说,这仅仅是众多路径中的一条,按照我国近期实施的可能性,可以将这些路径分为三类:第一类,即上面所述的降低增值企业准入门槛和扶持民营增值企业发展等,以及参考部分国外资本进入我国电信产业的方式;第二类,加快国有电信企业国内A股上市步伐,向民间开放电信企业的股权;第三类:继续深化电信体制改革,通过拆分或新引进的方式增加基础电信领域竞争企业的数量。   降低增值企业准入门槛和扶持民营增值企业发展   我国的增值电信领域早已经不是民营资本的禁区。但民营增值企业的生存现状却不容乐观,甚至可以用“艰难”来形容。其普遍存在这样的情况:由于受到基础电信运营企业的挤压,这些企业收入空间和利润空间大为缩水,发展缺乏后劲和资金等问题较为突出。   显然,这些问题需要在今后的工作中去规范和解决,具体应该包括降低增值电信企业的准入门槛、加大准许民营资本进入独立经营的领域和范围、规范和约束基础电信运营企业的行为、制定有关民营增值企业税收、融资、知识产权保护等方面的政策措施等,以使民营资本在这条路上行走得更加顺畅、更快地抵达目的地。   目前国外资本进入我国电信产业的方式包括成立合资公司、成为战略投资者、开展战略合作等。因此,可以考虑允许我国规模较大的民营资本通过此类方式进入我国电信产业。    加快国有电信企业国内A股上市步伐   第二类路径从近期实施的可能性来看,界于第一类路径和第三类路径之间。   这里我们可以举两个例子,1984年英国政府“冒着股价下跌的风险”对英国电信实行民营化改造,首次就决定向英国公众出售其51%股权,几年以后,英国电信的股权更是出人意料地开放到了98%。与此相比,德国电信的国有股减持工作则较为稳妥,德国电信在1996年第一次减持规模没有超过25%,并在事隔四年之后才重新启动了第二次国有股减持,最终经过三次国有股减持和一次换股,使德国电信的国有股比例下降到43%。   无论是英国电信的大刀阔斧还是德国电信的稳扎稳打,最终都实现了公司的民营化改革,并产生了两家世界级的知名电信运营商。反观我国,虽然以前的四大基础电信运营商均成功在香港和国外上市,但在国内A股上市的仅中国联通一家,就是这一家企业其国有股比例还要远远高于德国电信、英国电信等国外先进电信运营商。而且现在正赶上股市缓慢回升的敏感时期,监管层对新股发行必然是慎之又慎。   但从总体来看,我们不能“因噎废食”,确定中国电信和中国移动回归A股的时间表,并进一步降低三大基础电信运营企业的国有股比例,这样总体上是利大于弊的。当然我们不可能采取英国电信那样的激进措施,德国电信是我们的学习榜样。我们可以分阶段来推进国有股坚持,而且不同阶段之间要在时间上拉开距离,让市场有足够的时间消化。同时采取积极措施让投资者树立对电信企业国有股减持的中长期信心和稳定的预期以及激发投资者的购股兴趣等。   通过拆分等方式增加基础电信领域竞争企业的数量   这类路径在我国近期实施的可能性很小。但这类路径却是国际通行的,并已为众多国家和地区电信改革实践验证过的正确的民营改革之路。   美国的电信改革强调通过对原主体电信企业进行结构解体,形成比较均衡的竞争格局;日本和欧盟的电信改革更多地通过多发牌照鼓励民营资本进入竞争。此外,印度和香港等很多国家和地区在本国电信业的发展过程中都采取了和日本以及欧盟近似的做法。   但令人遗憾的是,在我国进行的多次电信业改革中,并未给民营资本带来任何“可乘之机”。未来我们的电信改革在这方面能否继续深入、留给民营资本在基础电信领域的独立运营空间和竞争舞台究竟有多大?我们拭目以待。   阅读全文
中央强调经济结构调整 宽带发展受瞩目 来源:通信信息报 时间:2009-6-24 17:17:32      2009年已经走完一半,多位中央领导近期展开了一轮密集的调研考察并强调,必须在保持经济平稳较快增长中重视结构调整,把握好结构调整的力度、节奏和方式,实现国民经济的又好又快发展。   在唐山,国务院总理温家宝来到河北钢铁集团唐钢公司,深入冷轧薄板厂考察。温总理认真察看冷轧薄板生产过程,询问当前薄板市场销售状况。离开车间时,温总理对围拢来的工人们说,当前我国钢铁行业产能过剩,必须痛下决心,加大结构调整的力度,加强技术改造,坚决压缩落后产能,在改革中推进企业兼并重组,早调整、早主动。   近一段时间以来,在党中央、国务院促进经济平稳较快发展的一揽子计划下,我国国民经济运行出现了积极变化,呈现企稳回暖迹象,整体表现好于预期。与此同时,当前经济结构调整也出现了一些令人关注的新变化。    首先,从产业结构来看,第三产业占GDP比重在超过工业的同时,还缩小了与第二产业占GDP比重的差距,即从上年同期的7.2个百分点缩小为4.3个百分点。    其次,从单位GDP能耗方面看,今年一季度,规模以上6大高耗能行业增加值同比增长2.3个百分点,增幅比上年同期回落12.5个百分点,比2006年至2008年平均增速回落13.1个百分点。6大高耗能行业增加值占规模以上工业增加值比重为31.2%,比上年同期下降1.4个百分点。    最后,从高技术产业发展方面看,今年一季度,医疗设备及器械增长11.0%,化学药品增长14.0%,信息化学品增长15.5%,生物、生化制品增长17.2%,通信交换设备增长34.7%,均大大超过规模以上工业5.1%的增长速度。    这些变化无不表明,我国的经济发展方式在继续转好,但总的来说经济转型还只是初步。当前我国信息化模式仍处于探索阶段,不管是大到“两化”、企业信息化以及农村信息化等,还是小到个人信息化都仅仅处于初级阶段,特别是目前我国宽带普及率远远低于一些信息化程度较高的国家。最新统计数据显示,我国宽带普及率仅为6%,按家庭普及率来算,宽带家庭普及率也只有21%.与全球排名第一的韩国(93%),排名第二的日本(84%)差距仍然较大。    这就要求我国必须在宽带建设上有所作为。宽带作为信息化最重要的基础设施,是承载各种信息应用的高速公路。当前只有先把宽带的速率提高,基于宽带的各种应用才能不断开发出来。如果宽带的速率成为其他信息化应用的瓶颈,就会制约经济的发展。   因此,为了更好地助力经济结构调整,我们建议政府主管部门积极构建我国的宽带战略:首先,研究国家整体的宽带基础设施布局,统一规划,引导运营商合理构建宽带网络架构,解决上网速度的瓶颈问题;其次,拓宽普遍服务的内涵,将宽带业务发展纳入实施普遍服务的框架中,提高全国尤其农村和偏远地区的信息化水平,消除数字鸿沟。   此外,发展光纤接入技术能够加快普及宽带网络,光进铜退的趋势已不可避免,政府应当出台促进FTTH的政策及相应的优惠措施,建立健全相关法律、法规,创造一个有利于经济结构顺利调整的法律环境。 阅读全文
互联网新经济发展高峰论坛 6月羊城开幕 来源:中国IDC圈 时间:2009-6-3 16:51:13   随着经济环境的一步步回暖,以及国家振兴信息产业计划的实施等诸多利好消息,中国的互联网产业在经历严峻的危机后正蓄势待发,无论是互联网的基础IDC行业,还是在冬天中仍然保持旺盛的网游,电子商务等行业,作为企业的决策层与管理者,无一不对接下来逐步看好的经济预期中可能蕴藏的商业机遇充满了期待。   由中国IDC圈主办的中国互联网运维技术峰会暨全国IDC用户巡展活动,将国内外著名互联网公司、电信运营商、IDC服务商、互联网增值服务商的技术精英汇集一堂,探讨行业热点话题,分享先进技术,引领中国互联网的良性发展。   中国互联网运维技术峰会广州分站的大幕将于6月24日拉开,为与当前经济形式更加契合,峰会的主题特定为“金融海啸下互联网新经济发展”,参与互动嘉宾将超过500人,是一场华南互联网领袖的思想交流盛宴,论坛将邀请互联网企业的领军人物以及业界专家和政府官员,全方位探讨金融海啸下互联网经济发展与变革,并从技术创新、盈利模式、风险投资等方面展现互联网企业如何化“危”为“机”。    作为中国互联网运维技术峰会的第一站,本次会议受到了众多知名媒体的关注,新华网、人民网、腾讯网、搜狐IT、网易科技、中华网、比特网、21CN、太平洋电脑网、中关村在线、互联网周刊等几十家媒体均进行了专门报道,并将及时跟踪会议进程,同时本次广州站的会议也受到了地方门户的大力支持,深圳新闻网、奥一网、南方网、金羊网等均将派出团队进行现场报道。    主 标 题:金融海啸下互联网新经济发展论坛   副 标 题:全国IDC用户巡展活动   活动时间:2009年6月24日 (14:00-18:00)   地    点:广州总统大酒店5楼总理厅   参会人数:500人 阅读全文
国内首个家居建材商务网站申请破产 来源:北京商报 时间:2009-6-3 10:17:29      中国IDC圈6月3日报道:因投资软件开发,导致资金链断裂,中国第一家专业的家居建材电子商务企业——北京家居易站科技有限公司向法院申请破产清算。昨日,北京市一中院正式受理此案。   北京家居易站科技有限公司是一家外商独资企业,成立于2005年10月21日,投资总额为150万美元,注册资本为150万美元。   该公司旗下的电子商务网站家居易站,主要经营家居建材的网上销售。消费者通过网站上的展示、宣传,挑选各类建材、家居用品,在网上下订单并将货款支付给家居易站,再由家居易站通知供货商直接供货并向供货商收取佣金。    消费者在网上订购产品,可以节省时间,又经常能拿到高折扣和各种赠品,而网站一方又没有库存压力,这种经营模式一度被业内看好。   不过,今年年初,先后有媒体报道家居易站资金出现问题,而一些家装论坛上也有业主反映,参加网站团购交了钱却拿不到货。最终家居易站向法院申请破产。据了解,该公司在经营过程中,将资金主要投入到软件程序的研究和开发,导致了公司资金链断裂。   目前,家居易站的经济纠纷主要有两类:一类是消费者在网上购物并付款后没有收到货物,另一类是供货商向家居易站供货后没有收到价款。在北京家居易站科技有限公司申请破产后,一中院已经收到大量的债权人申报债权,目前消费者债权140余起,供货商债权60余起。   阅读全文
5.19断网案4嫌疑人被捕 暴风将索赔 来源:每日经济新闻 时间:2009-6-3 9:58:02      中国IDC圈6月3日报道:导致5月19日国内六省互联网瘫痪的网络攻击案件的4名犯罪嫌疑人,昨日被公安机关抓获。   5 月19日,国内南方六省互联网出现严重网络故障,多个省份互联网域名解析服务无法正常工作,导致大量网民无法正常访问网站。当时,电信运营商中国电信解释称,这是由于暴风影音(以下简称暴风)网站自身域名解析故障,导致中国电信DNS服务器访问量突增,网络处理性能下降所致。   据悉,公安机关接报后,立即组织江苏、浙江、广东等地公安机关开展调查,并于5月29日抓获了实施该攻击破坏行为的徐某、王某等4名犯罪嫌疑人。经查,该4 名犯罪嫌疑人长期在互联网上经营游戏“私服”广告,并于今年2月在互联网上租用服务器专门协助他人,攻击其他游戏“私服”和“私服”广告网站牟利。   据悉,5月19日,嫌疑人对3个游戏私服广告网站的域名解析服务器实施攻击,因受攻击的域名解析服务器同时为“暴风影音”软件提供域名解析服务,造成“暴风影音”软件域名解析请求拥塞,进而导致多个省份网络域名解析服务瘫痪。   对此,暴风公司昨日表示,将起诉造成“5·19”断网的黑客,索赔金额为238万元。此外,相关间接经济损失尚在统计之中。同时,暴风方面仍将坚持日前发布的“召回行动”。6月19日后,暴风用户可卸载电脑中的暴风影音旧版本,并在暴风官网上下载安装新版 “暴风”特别版。   目前,该4名犯罪嫌疑人已被刑事拘留。公安机关将会同电信主管部门,依法加大对黑客攻击破坏活动的打击力度。 阅读全文
全球顶级域名注册总数逼近2亿 来源:北京商报 时间:2009-6-3 10:42:28      中国IDC圈6月3日报道:互联网基础设施服务提供商威瑞信公司北京代表处首席代表钱坤日前对记者表示,尽管近年来全球顶级域名注册总数已逼近2亿,但中国的互联网用户还是非常需要域名服务的。她认为,中国互联网有很大的独特性,而且随着中国电子商务的兴起,网络安全还没有被广大的中国互联网用户认知,或者还没意识到它的重要性,其实用户在访问网站和在线进行交易的时候,对网站和交易过程加密是很重要的,这也是威瑞信在除了域名之外的又一个非常强的服务领域。   威瑞信公司最新发布《2008年第四季度域名行业报告》显示,截至2008年底,全球顶级域名(TLD)注册总数达到1.77亿,较2007年增长16%。其中,至2008年底,.com与.net注册总数超过9040万,拥有全球最高的域名使用度。   钱坤告诉记者,从域名的占有量和互联网用户的数量,用这两个数据做比较的话,中国相对来说还是不如欧美国家那么成熟。成熟的标志就是域名的拥有量占其他互联网用户总数相对来说要高一些,但在中国,虽然已经有1亿多的网民,但是域名的使用率和拥有量还是差得很多。这也证明了域名服务商仍有很大的发展空间。她最后表示,在2009年,威瑞信公司将加大力度对中国市场的投入和支持,落实强化与中国注册商的合作关系。   阅读全文
6省网络瘫痪案告破 抓获4名犯罪嫌疑人   警方侦破多省网络瘫痪案 抓获4名犯罪嫌疑人     中广网北京6月2日消息 (记者 陆敏) 记者从公安部获悉,公安机关已侦破导致5月19日我国部分省份互联网瘫痪的网络攻击案件,并抓获4名犯罪嫌疑人。   5月19日,我国部分省份互联网出现严重网络故障,多个省份互联网域名解析服务无法正常工作,导致大量网民无法正常访问网站。公安机关接报后,立即组织江苏、浙江、广东等地公安机关开展调查,并于5月29日抓获实施该攻击破坏行为的徐某、王某等4名犯罪嫌疑人。   经查,该4名犯罪嫌疑人长期在互联网上经营游戏“私服”广告服务,并于今年2月份在互联网上租用服务器专门协助他人攻击其他游戏“私服”和“私服”广告网站牟利。   5月19日,嫌疑人对三个游戏私服广告网站的域名解析服务器实施攻击,因受攻击的域名解析服务器同时为“暴风影音”软件提供域名解析服务,造成“暴风影音”软件域名解析请求拥塞,进而导致多个省份网络域名解析服务瘫痪。   目前,该4名犯罪嫌疑人已被刑事拘留。公安机关将会同电信主管部门,依法加大对黑客攻击破坏活动的打击力度。       阅读全文
电信重组一年效果初显隐忧犹存 来源:通信信息报 时间:2009-5-31 14:11:35      中国IDC圈5月31日报道:一年以来,电信重组效果初显。工信部副部长奚国华日前表示,市场向一家企业集中的趋势有所减缓。随着年初3G牌照发放和电信企业重组工作基本完成,企业间全业务竞争实质性展开,中国电信和中国联通新增用户市场份额逐步提高。不仅如此,3G启动后,运营商之间你追我赶的业务创新也使电信业表现出新的活力。    从长远来看,新一轮重组有助改变失衡格局,同时也应看到,电信市场格局仍不均衡,导致3G发展初期弱势运营商面临更大的发展压力,而且市场恶性竞争有死灰复燃的迹象,这些都将影响电信业科学发展,因此,电信业改革的脚步不能停。   重组后出现一些好苗头   重组后,由于中国电信和中国联通在用户规模上仍处于劣势,都将发展用户作为首要任务。电信业在新增用户市场方面,出现了一些积极的变化。在今年一季度新增电话用户数中,中国电信和中国联通市场份额增加,中国移动市场份额有所降低。   据统计,在新增电话用户市场中,中国移动的用户市场份额从去年年底的123.1%逐步降至今年3月的82.6%;在新增移动电话用户市场,2008年,中国移动占93.3%,到今年3月,只占68.2%.重组后的竞争格局向着好的方向演进,按照奚国华的说法,这是一个好兆头。    运营商大幅下调资费,使老百姓获得实惠,从这个角度看,此次电信重组是成功的。工信部统计显示,2009年1-4月,全国电信业务总量累计完成7951.6亿元,比上年同期增长11.3%;电信主营业务收入累计完成2664.2亿元,比上年同期增长2.0%.可见,电信业务量增长远远高于收入的增长,综合价格水平稳步降低,今年一季度,比去年同期降低6.76%.   此外,3G适时启动成为金融危机背景下,国家拉动内需的重要举措。三大运营商均加大了3G网络建设投资、业务服务以及资费创新的力度,对整个电信业和国家经济拉动的效果明显。   根据工信部统计数据,1-4月份,全国电话用户总数达到101201.1万户,其中,固定电话用户达到3.33亿户,移动电话用户达到6.79亿户。4月份,全国移动电话用户新增847万户。尤其是,今年1月份发放3G牌照后,2月和3月,中国新增移动用户均超过1000万户,其中3月新增用户为1055万户。   行业发展隐忧不容忽视    电信业重组的目标是形成实力与规模相对接近的竞争主体,中国移动一家独大的局面显然与改革目标不符。目前,电信业的竞争格局依然严重失衡,弱势运营商无论是盈利状况还是用户发展能力,还都处于下风。这也是构建有效竞争格局的最大制约因素。   尽管4月行业用户增长整体放缓,但是中国移动在新增用户市场中的地位仍然不可动摇。以新增用户市场份额计,4月份中国移动新增用户市场份额为65.9%.若以4月新增电话用户(含固定电话和移动电话)市场份额计,中国移动占比高达86.1%,其强势地位并没有明显减弱。   财报显示,中国移动一季度营收达1012亿元,同比增9.2%,净利润同比增长5.2%,达252亿元;中国电信一季度营收508.86亿元,同比增长14.9%,实现净利润46.99亿元,同比降27.4%;中国联通一季度实现营业收入377.7亿元,盈利34.2亿元。中国移动的营业收入、净利润都超过另两家之和。    在3G发展上,中国移动运营的民族标准TD得到政策大力扶持,甚至已达到极致,再加上其在资金、成本、用户规模等方面的优势,中国移动在竞争中处于主动地位。相比之下,中国电信和中国联通成本压力较大,同时又需迅速扩大用户规模,往往陷入有心无力的尴尬境地,这对三大运营商能否在3G时代同台竞技是一个考验。   值得注意的是,为争夺3G竞争的先机,电信市场出现以补贴、财务或其他利益诱使用户搬家,以排挤竞争对手为目的、低于成本提供业务或服务的不正当竞争。有消息称,福建近期出现主导运营商恶意诋毁竞争对手,直接收购竞争对手终端的事件。不正当、恶性竞争的结果,只能使行业陷入绝境,缺乏发展后劲,也使消费者福利受损。专家警告,运营商如果陷入成本比拼,将断送3G的机会。   电信监管应适时出手   国内电信市场格局根本性改变还需假以时日。专家表示,未来3年内,只要监管层不出台过于激进的限制中国移动强势的非对称管制政策,其他运营商还是难以撼动中国移动的主导地位。中国移动仍然可以牢牢掌握竞争的主动权,其用户规模、经营收入、营业利润等方面都还将保持优势,一家独大的格局一时难改。   工信部高层曾表示,非对称管制不是针对某一家运营商,“不是限制谁、发展谁的问题,而是符合市场规则的经营行为就要支持,不符合市场规则的就要限制”。非对称管制不是刻意限制中国移动的发展,而是使中国电信和中国联通尽快赶上来,共同把“蛋糕”做得更大,在“新蛋糕”中实现三分天下有其一。   事实上,三部委《关于深化电信体制改革的通告》中指出,“针对重组后新的市场架构,将在一定时期内采取必要的非对称管制措施,促使行业格局向均衡发展,建立和完善与之相适应的监管体制。”但是,非对称管制政策至今仍未见动静,而这恰恰是保证电信业全面协调可持续发展的需要。   总体来说,此次电信业重组已经取得了一定成效,尤其3G启动对电信业和中国经济都至关重要,然而,电信业在发展中还存在一些问题,还需要进一步改革。 阅读全文
购物网站沐浴金融危机阳光 2009-05-30 08:46:35 来源: 21世纪经济报道(广州)   21世纪涌现了无数商业奇迹,在新世纪第一个十年即将翻过之时,其中的一些奇迹轰然倒地。守旧的投资商们在一旁看得热闹,“无论世界如何发展,商业模式还是要遵循老路,毕竟小心驶得万年船。”而年轻一代的创业人却依然铮铮,他们认为在web 2.0向3.0过渡的时代,一切过往的条条框框都将产生裂缝,有了裂缝,光亮就能透进来。这种光亮在经济危机之时显得尤为亮眼。当传统大型企业岌岌可危之时,新型小型公司正在茁壮成长,比如购物网站就正在沐浴着金融危机的阳光。 网络折扣店“秒杀”式清仓 对于许多国人来说,去欧洲旅行绝对不会错过outlet(品牌折扣店)这一站。其实,哪怕是意大利、法国当地人也非常乐意去价廉物美的outlet消费,源源不断的客流使得欧洲的outlet已经呈现出遍地开花之势,现在终于轮到了网络版outlet了。出自最知名的购物网站net-a-porter.com之手的theoutnet.com集结了200多个奢侈品品牌,从独立设计师Luella到集团品牌Miu Miu,从配饰品牌Christian Louboutin到“全面发展”的Marc Jacobs,折扣率从50%-80%之多。该网站最大的优势就是其知名的母公司,net-a-porter.com有着非常忠实稳定的客源,难怪在网站还未正式上线之前,就已经有15万人报名注册了,只待网站揭幕之时抢闸购物。如此高涨的购物激情,不仅在实体店中可见,在网络店上也不缺。不然就不会有像“秒杀”(意为在数秒内拍下商品)的新兴网络购物名词诞生。 折扣固然是一项必杀技,但却不是唯一的。在金融危机中能保持销售额的超高增长率绝非易事,asos.com是一家来自英国、专注于销售年轻时尚品牌的购物网站,其中包括Just Cavalli、McQ和Paul & Joe Sister这样的设计师二线品牌,Emma Cook和 PPQ这样的独立设计师品牌,Patrizia Pepe和Diesel Black Gold这样受年轻人喜欢的潮流品牌。在销售这些品牌的同时,网站还开发了同名的时装品牌,以超低的价格“混杂”在其它相对较贵的时装之中,这绝对是营销手段中长盛不衰的一招。在过去的两年中,该网站的盈利几乎都在翻倍增长。网站CEO Nick Robertson甚至希望能在当前的财政年度中取代Next成为英国最大的网络购物零售商,如此大的信心自然是基于美好的现实数据。 搜遍新奇特 别以为网络购物只能吸引到贪图便宜的买家,20ltd.com以它所提供的特别商品而闻名。这家来自于英国的线上购物网站每次只提供20件商品,而且每件都是限量版,从3到40件不等。而所有这些商品都是独家为20ltd.com制造,在任何其他地方都无法买到。品牌或设计师都要通过20ltd.com的编辑邀请才能参与产品开发,从而保证了产品的原创性、可靠性、别出心裁。无论在世界的任何角落,20ltd.com的编辑都会亲自去认识那些设计师和技工,了解并鉴赏他们的故事及每件产品的特殊性。 第一批上架的20件产品从摩托车到皮吊床,从公文包到高尔夫球棒,从墙纸到香水,从台球杆到太阳眼镜,从手表到哑铃,从钻戒到羊绒T恤,从南美栗鼠皮大衣到比基尼泳衣,从雪茄盒到伞。当一件商品卖完后,会有另一种商品立即补上,因此20ltd.com网站上的产品时常保持新鲜。 20ltd.com的营运总监Jolyon Fenwick说:“20ltd.com不仅是一桩生意,更重要的它是一个全新的概念。我们被众多充满热情和天才的设计师和品牌所感动。你必须理解20ltd.com上所出售的产品价格昂贵不是因为它稀少,而是因为特别。”该网站除了英语、意大利语版本外,没有传统时尚网站上都有的法语版本,倒是多了最有潜力的两种语言版本:俄语和中文。 网络实体两手抓 对于受金融危机冲击最大的实体店来说,如果不迎头赶上恐怕就过不了这道坎了,于是许多实体店想到了在网络上开设分店。美国数家知名的潮流品牌店包括Opening Ceremony和Oak等都推出了网络版。 早在2003年开张的“潮店”Tobi于2006年就开始了网络销售的业务。它与其它网络店的不同之处在于为每一位客人提供永久性的造型师。他们会为客人提供潮流变化、时髦品牌和适合他们的尺寸等全方位的指导,客人和造型师通过在线聊天来沟通,每位造型师每月大约需要负责300位客人。作为Tobi的创办人之一的Catherine Chow把网店当成既能盈利又能拓展商店知名度绝佳市场营销手段。如今,公司一年的营业收入在一千万美元左右,而来自网络销售的份额占到了80%。其中越来越多的客人来自美国之外,他们都冲着店中另类、便宜又充满设计感的品牌而来。 知名品牌YSL则选定了Brownsfashion.com成为其网络唯一销售商,巴黎时装周方才落幕,Browns网站已开始接受预订。“Browns现在已经是时尚品牌的参考,能与他们合作是一种成就。如果说YSL是潮流的风向标,那么Browns就是承载风向标的工具。”品牌设计师Stefano Pilate如是说。他道出了合作的真谛,市场营销的目的远大于销售本身。 阅读全文
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