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巨人网络总裁刘伟:网游创业门槛其实很低 2009年09月07日 10:21  新周刊   “赢在巨人”无疑是史玉柱掀起的一波人才争夺战,巨人网络希望借此吸纳足够多和足够好的创业团队。到底什么样的团队才是巨人喜欢的?   “巨人做的不是风投,而是天使资金。哪怕你只有自己一个人,只要你对你的想法有信心并且说服了我,巨人就可以给你投资。”   去年下半年,史玉柱叫上巨人网络的高层开了一次会,传递的信息很明确:巨人2004年进入网络游戏,从推出《征途》到2007年让公司在纽交所上市,用了3年时间。其间《征途》改变了中国网游的盈利模式,也引起巨大争论,但无论如何,史玉柱团队的网游创业告捷,有时间来思考2009年怎么过。这次会议诞生了一个方案,史玉柱决定做网络游戏的天使投资,搜罗那些散布在民间的创业团队,注资、提供技术支持,产品上线后,彼此共享利益分成。因为自己是央视 “赢在中国”的评审,投资计划也被史玉柱拿来主义地命名为“赢在巨人”,目的很简单明确:抢人。这个项目诞生的另一个背景是,2008年,中国网络游戏的市场规模达到了183亿人民币——谁能抢到足够好的团队,谁就能分到最大的一块蛋糕。   “赢在巨人”想要什么样的团队   2亿中国网民,当中有多少是网络游戏的粉丝?   这要看怎么计算,很多互联网公司的估计是3000万人左右,他们的年龄层不像外人猜测的那么低龄化,从18岁到48岁都有。这些粉丝的最爱是《征途》和《魔兽世界》那样的客户端大型游戏,享受在一个无边的地图里砍怪、交易装备的乐趣,如果你把《武林足球》这样的网页游戏也计算在内,那中国的网络游戏玩家数量肯定飙过了1亿。办公室的白领尤其喜爱简单快捷的网页游戏,大家都挤在浏览器里饲养宠物、种植蔬菜、抢占车位,只要点击一下“最小化”按钮,就能隐藏游戏窗口,让自己看上去在正襟危坐地工作。无论IT业的生态怎么变幻,有多少Web2.0网站半死不活,网络游戏都始终是日不落的朝阳产业,活得健康滋润,去年网易的盈利在三大门户中居首,收入的绝大部分都来自游戏玩家的贡献。   从陈天桥《热血传奇》到史玉柱的《征途》,中国网游的发展可以牵出很明显的变化线,以前是做任务,现在是玩社区;2004年以前中国流行的网游都是百分百的国外进口,2008年有2/3的游戏是国内团队研发。巨人网络总裁刘伟认为,随着国产游戏逐渐成为重心,人才的因素也被随之放大,“所有人都认同网络游戏的前景好,行业里的竞争者会更多,对人才的需求也会更大。一款游戏的品质,就取决于它的策划、美工是不是都是顶尖高手。”事实上,各个游戏公司之间的挖角战一度成为争抢人才的主旋律,但吸引那些独立创业的团队加盟则是一件更困难的事。   “网游的创业门槛其实很低,对资金的要求不高,所以很多对自己的创意和技术能力有自信的人都会选择创业。”刘伟说。这种创业热情丰富了网游的产品线,但在一定程度上也增加了大公司收揽人才的难度——既然自己能够独立单干,为什么还要被人收编?因此,天使投资顺理成章地成为双方都能接受的一种合作方式,创业者能获得资金和智力支持,投资者则网络了一个团队和一个好的产品。“赢在巨人”开展的半年时间内,审核小组接触了2000多个创业团队,在一轮轮的补充资料和筛选后,最终有5个团队成功加盟,其中3个团队仍旧保持独立性,巨人纯粹以投资者身份介入,另外两个团队则被纳入到巨人体系内。   什么样的团队才能加盟“赢在巨人”?刘伟说:“首先是创业意愿,其次是团队的人员配备要相对完善,有成熟的项目策划和研发能力。”而事实上,在项目进行的过程中,除了团队递交资料外,巨人也会主动联系自己欣赏的团队,齐渭贤的上海云雀软件科技有限公司就是其中一个,他和自己的团队研发的《我的小傻瓜》会是“赢在巨人”推出的第一个由创业团队研发的游戏。   《我的小傻瓜》   齐渭贤做网络游戏已经有10年时间,算是中国最早的一批网络游戏开发者。10年前,他做第一款游戏之前,中国市场上甚至还没有所谓的网络游戏。   1997年,齐渭贤在复旦读书的时候,和所有中国玩家一样在专攻单机游戏。那时候网络游戏在中国还只闻其声,有条件拨号上网的玩家也只能接触到《侠客行》这样的文字MUD和一些简单的图形MUD。1999年,齐渭贤成立了一间游戏工作室,招揽了一批同样喜欢开发游戏的朋友,打算在自己喜欢的行当里一展身手。可能是巧合,他赶上了世界游戏业变化的节点,那一年,在PC上风光了多年的单机游戏开始往网络游戏转变,但另一方面,中国人还都处在单机游戏的阵营里,国产游戏软件公司都处境艰难。“盗版太多,游戏公司很难正常盈利。”当时在上海,齐渭贤的工作室是为数不多的国产游戏公司之一,但也很难引人注目,真正让人侧目的是UBI那样的国际知名公司。既然单机游戏的商业前景如此尴尬,那么就朝网游努力,于是,齐渭贤成为中国最早的网游开发者之一。   最初开始设计网络游戏,由于没有可借鉴的例子,所以思考到底什么是网络的游戏也许是后来的开发公司所没有面对过的问题。齐渭贤最终决定把自己的网络游戏定位在网络“沟通和社交”上,他的第一款网游作品《非常男女》是一个类似于QQ秀的网上变装社区游戏,从现在的眼光看,它非常简陋,但在当时,它收到了不少好评。之后团队也承接了很多外包业务,做一些砍怪类网游和休闲游戏,但大部分主要是用来维系公司成本,而研发自己认可的网游则一直是他的动力。 2008年开始制作的《我的小傻瓜》就是这样的产物之一。   很难给《我的小傻瓜》定位,按照官方说法,它是一款桌面宠物网游,但这样命名主要是出于在宣传上简化概念的考虑,其实在齐渭贤的设计中,它更加复杂和丰富,是一个类似于《第二人生》的社区类网游。“玩家会拥有自己的宠物、房产和社交圈,宠物拥有多种不同的性格,不完全受玩家控制。玩家带着宠物在游戏里交友、工作和冒险,宠物养成只是很小的一块,真正有深入价值的是社会养成系统。” 齐渭贤这样认为。   《我的小傻瓜》已经进入了封测阶段,很有可能因此成为“赢在巨人”项目的第一个成功者。   创业团队需要什么样的投资人   在加盟“赢在巨人”之前,齐渭贤的公司也和各种投资商谈过合作,但都无疾而终。在双向选择的条件下,创业团队和投资者之间无法达成共识的事情并不稀奇,但具体到网游行业,这个现象更为明显。   “不过一个强调创新的团队要和投资商最终谈成合作还是很难的。”齐渭贤说,在以往公司和各种投资商的谈判经验来看并不顺利,由于项目并非抄袭作品,在没有市场案例的前提下,投资方往往表现出犹豫不决,转而反复让他修改各种计划和资料,提出各种考核条件,谈判时间被拖得旷日持久,几个回合下来之后,迫于公司自身业务运作的需要往往也就没法把谈投资当成什么主要的事情了,这也是为什么公司那么久以来都没有融资的原因之一。“很多VC毕竟不是游戏行业的专家,他可以很认同你,但一个没有参考案例的游戏和一个没有大成功历史的团队确实很难让VC下定决心。”而在和“赢在巨人”项目投资总监的接触中,类似的情况没有再出现。“因为巨人本身是做游戏的,它对创业团队的要求更清楚直接,也知道团队有哪些需求,同是开发者大家对游戏都有经验和直觉,而不需要靠很多其他条件来判断成功的可能”。   齐渭贤给《我的小傻瓜》市场定位为针对女性玩家,让一直以男性网游为主流产品的巨人很感兴趣,毕竟,这种社区类网游能极大丰富巨人的产品线。他的项目管理能力和市场定位的准确性给审核小组留下了很深的印象,刘伟强调的策划能力和研发能力在齐渭贤团队的这个作品上也得到了最好的体现。为了尽快促成合作,项目小组只要求齐渭贤提供一些公司的基本数据,而报表和一些文件则由巨人制作完成。最终,从接触到签订协议,双方只用了一个月时间,史玉柱拍板为齐渭贤团队投入所有项目所需的研发资金,并给予市场等方面的支持。   在史玉柱和刘伟的计划里,“赢在巨人”将作为一个长期计划推行,而最有利于巨人的一点是,他们身处这个行业,和那些初出茅庐的团队经历过同样的创业过程,对所有困难和理想都感同身受,他们更理解对方需要什么样的投资人。   阅读全文
电子商务“下乡”路还有多远 2009-09-07 07:18:58 来源: 国际金融报(上海)    随着国家“家电下乡”政策的实施,越来越多人开始意识到,电子商务“下乡”必将推动农村消费市场的发展。“我们准备把电子商务推向农村市场。”上海阳扬电子科技有限公司总经理周伟雄心勃勃,最新的一组数据或许更加坚定了他的信心:我国农村网民规模在今年7月已达到9565万人,其中14.8%在过去半年内访问过农村、农业类网站。 适时“下乡” 根据周伟的介绍,他们与中国农业银行推出一款电子商务体验机,不仅可以实现网上转账等传统业务,更关键的是该客户端可以实现网上交易、网络购物等功能。目前该平台已经在新疆石河子市实现运营,很多农民可以通过在网上操作实现网络购物和发布农产品信息。 “我之所以有这样的想法也是用鼻子闻出来的,中国农村的电子商务上市场很大,和农行合作是因为我们看中农行遍及乡镇的营业网点,但要实现这个过程还需要有很多的路要走。”周伟说。 根据周伟的设想和目前与农业银行达成的基本共识,上海阳扬电子科技有限公司将利用农行的营业网点布置该公司研发的体验机,并根据农村客户的需要进行定制,体验机的费用由公司承担,体验机的运营由农行和公司合作完成。 “我们也想做银行主营业务之外的外包服务提供商。”说起以后的设想,周伟显得信心百倍。他表示,农业银行的定位主要是服务“三农”,他们的定位也是服务“三农”。“目前农业银行也想提升客户对电子商务的体验,这对农村客户来说是一个新鲜事物,我们想尝试一下。” 周伟表示,随着我国城市化进程的加快,城乡人口相互流动也不断加快。“从农村流向城市的农村人在城里已经感受到了电子支付的便利,而城市人去农村旅游、探亲也需要便利的电子银行体验。”周伟认为,电子商务走向农村已经具备条件。 双赢有点难 根据周伟的设想,电子商务“下乡”一方面可以使农行的业务品种更加多样化,另一方面可以方便农村客户。最关键的是公司可以通过服务外包的方式拿下农行衍生出来的新业务。 “能够实现双赢甚至是多赢的合作才能走得更远,我们目前正在和农行谈判,具体怎么操作还没有达成共识,假如在农村市场亏损了,农行能不能在城市给我们更多的业务以弥补农村市场的亏损。”对于具体的合作方式双方并没有达成明确的协议,周伟还只是用“应该没有问题”这样的回答来表示他们对于未来的信心。 根据周伟的介绍,目前该公司正在和农业银行市上海分行合作,该公司已经在农行市上海分行的十几家支行安装了电子商务体验机,但结果并不理想。“我们还只是在探索,还没有明显的经济效益。”周伟说。 “现在最关键是的要争取农行主营业务之外更多的其余业务的许可,另外争取信息发布的运营权,只有通过这种方式,我们才能通过在城市赚取利润以弥补在农村市场有可能的亏损。”周伟说。   阅读全文
广东省政府发文终结网上购物“无王管” 2009-09-07 07:37:29 来源: 金羊网-新快报(广州)   新快报讯据《羊城晚报》报道,广东省人民政府网站发布的最新文件中,一份“印发广东省工商行政管理局主要职责内设机构和人员编制规定的通知”,透露出工商机构改革的重大变化。当中最引人注意的是工商局的“市场合同处”改为“市场规范管理处”,增加“指导网络商品交易及有关服务行为的监督管理”的职能。 这意味着,一直以来广东网上购物“无王管”的局面将会改变,工商部门被明确作为主管部门,将承担起网络市场行为、交易行为、服务行为等监管职能。 误踩网络购物陷阱一直是消费者投诉热点。广东工商执法人员和消费者权益保障部门因不是明确的主管部门,对网络购物监管基本上采取“不告不理”的态度。 按照省政府文件,广东工商部门以后必须主动承担起对网络市场行为、交易行为、服务行为等的监管,具体包括对网店证照、商品质量、诚信经营、退换货制度等的监管,而不仅仅停留在为消费者维权的层面上。   阅读全文
美博客测试三大地图服务 谷歌获胜微软完全失败 2009-09-06 13:27:22 来源: 网易科技报道    网易科技讯 9月6日消息,据Techcrunch报道,目前,谷歌、微软和雅虎都推出了各自具有特色的地图产品,为此一些专业的地图产品评论专家和评测网站都喜欢对这些地图产品进行评测。近日,因为一次交通规划问题恰好为谷歌、微软和雅虎的地图提供了一次“同台竞技”的机会。 据报道,这个周末,美国旧金山市海湾大桥(Bay Bridge)的临时关闭给旧金山的居民带来了不便。按照官方的声明,未来两天的时间里,这个连接城市和东湾(East bay)的短桥将关闭。迫使人们不得不多走30英里绕道马林郡(Marin County)去奥克兰(Oakland),伯克利(Berkeley)和其它地方。但这也是一个测试各主要互联网门户网站地图产品的绝好机会。以下是评测的一些收获。 谷歌地图(Google Maps):说明了大桥关闭的消息,告诉用户“海湾大桥从9月4日到9月8日将关闭。您可以尝试另选一条路线。 雅虎似乎也知道了大桥关闭的消息,但是并没有提醒它的用户。相反,它给用户提供了约35英里绕道马林郡(Marin County)并且跨过两座以上大桥到达目的地的路线。这非常有用,但是没有指出海湾大桥已经关闭了,大多数的人们可能会认为这只是一个小故障,并且简单的选择更为简便的路线(并且会失望)。 微软Bing则在这个测试中完全失败。在无视现有道路条件的情况下,它轻率的告诉用户利用海湾大桥来缩短到奥克兰的路程。 简短的评测结果出来了:谷歌获胜,雅虎紧随其后,微软Bing在这个特殊的测试中失败。   阅读全文
游戏蜗牛定位3D网购 2009-09-06 10:49:13 来源: 中国经营报(北京)    游戏蜗牛创始人石海说,他们不只是一个游戏公司,而是定位于做虚拟世界的缔造商,利用自有的3D引擎技术,为各类企业专门设计建造3D虚拟体验及购物平台。 进入SEVEN DAYS品牌专卖店,马上会有职员前来问候,并提供商品演示或使用指导,你可以随意浏览商品,同时与来自全球的其他顾客交谈。你甚至可以化身为时尚达人参加时尚秀,而秀场可能远在巴黎、纽约。 当然,在做这些事之前,你必须首先创建个人化的“虚拟替身”。因为这些行为并不是发生在现实之中,而只是一个虚拟的3D网上商城。“搭建”这一购物酷体验的,是以“游戏厂商”面目示人的苏州市蜗牛电子有限公司(下称“游戏蜗牛”)。游戏蜗牛创始人石海说,他们不只是一个游戏公司,而是定位于做虚拟世界的缔造商,利用自有的3D引擎技术,为各类企业专门设计建造3D虚拟体验及购物平台。 让网上购物过程显形 据游戏蜗牛互联网事业高级总监孙大虎介绍,自从第一款3D网游《航海世纪》在2004年面世后,3D就成为了游戏蜗牛的主要发展方向。 随着在3D网络游戏开发方面的逐渐成熟,游戏蜗牛的梦想越来越大:希望将自己旗下的所有网游产品对接到一个“虚拟社区”中。然而,经过一年多的研发后,依然无法实现成功对接,不少研发人员开始逐渐“离开”团队。 如何充分利用已有的3D技术,开发出一种新型的商业模式,成为摆在游戏蜗牛面前的一大问题。在进行了反复论证之后,游戏蜗牛决定投入4000万元打造一个针对企业的虚拟商务解决方案。孙大虎表示,虚拟商务就是从现实出发,为用户搭建一个商务体验和沟通互动的世界。 “想明白了”的游戏蜗牛开始迈出其商业步骤的第一步。2009年年初,游戏蜗牛推出了国内第一个针对企业电子商务及品牌推广的3D虚拟应用——“第一虚拟商务”。据了解,目前达成合作意向的客户已有二十余个。其中,拥有SEVEN DAYS品牌的新天龙集团成为其首家签约客户。 新天龙集团总裁张龙江说,3D虚拟商务将整个虚拟商店设计在一个鸡蛋壳里,这在现实的装修中是很难实现的。“虚拟场景和人物的设计,还满足了我们与潜在顾客之间进行最真实、最生动的互动。”张龙江表示,在过去,公司的官网每天有成百上千甚至上万的访客,但他们看不到更谈不上主动为其提供服务。而现在,SEVEN DAYS则要求游戏蜗牛为其做出20个方向的互动方式,未来还有可能与视频对接。比如,现有的线下门店各配备五个基本体型的试衣员,顾客通过视频要求与自己身材最为接近的试衣员帮忙试衣并观看效果,最后决定是否直接在网上购买。张龙江说,与在全国800多个城市开专卖店相比,招聘试衣员可以节省很大的成本。 对于如何向客户收费,孙大虎表示主要包括两个方面,一是前期建设3D体验中心的设计制作费用,二是后期每年要付一部分运营费用。孙大虎表示,如果客户的3D虚拟商店在线用户不多,那么后期费用不会很高,主要负担的是前期的建设费用;而如果客户在线用户非常多,同时在线的峰值有几千甚至上万(相当于中等网游的在线人数),那么在付费的比例中,后期运营费用会高于前期设计制作的费用。 客户体验比技术更重要 尽管对虚拟商务的前景看好,但在接受服务的过程中,张龙江却感到,游戏蜗牛虽然3D技术领先,但对服装行业却不了解,因此在合作中的沟通进行得比较频繁。比如在衣服品质方面,张龙江及其团队对游戏蜗牛提出了高标准要求:“我们希望能够表现出衣服的材质特点,如丝绸就要有飘逸的感觉而不能够厚重。即使同是真丝,也有亚光、半亚光、有光、无光等不同风格,我们要求逼真度达到99%,就像电影《哈利波特》中的3D效果一样,仿佛身临其境。” 然而,对如此之高的要求,游戏蜗牛团队却有不同的看法。“合作之初,很多商家都对展示的要求非常苛刻,希望材质越清晰越好,甚至有首饰商客户希望我们将它的钻戒做得非常大,以便用户的虚拟形象将钻戒戴上后,有个非常清晰的特写镜头。但这一切并非在技术上达不到,而是过高要求会影响用户体验。因为我们是互联网产品,除了真实的呈现度之外,还要流畅。”孙大虎说。 事实上,在3D场景中,用户每动一次,系统都会对所有场景建模时的每个面进行计算。如果无限放大虚拟物品,会导致用户下载时间过长,先进的3D技术也会变得很“卡”。因此,为了让大多数CPU和显卡都不是特别高端的用户也能够看到产品,游戏蜗牛在设计过程中尽量不把技术的门槛抬得过高。在孙大虎看来,3D技术在虚拟商务中的应用最重要的就是解决商家和消费者之间的互动沟通,使商家有机会在线上发挥推销技巧。如果过度追求效果,不考虑平台承受力和消费者终端机器的配置,会把一部分潜在顾客排除出去。因为如果消费者体验不好,很可能会直接放弃。 除了对于3D技术的不理解,还有80%的厂商希望游戏蜗牛直接在3D虚拟场景中为其设计游戏。对于这一要求,孙大虎表示,客户们对游戏行业跃跃欲试,且希望借此增加3D虚拟商务的黏性。但客户并不了解,现在3D游戏准入门槛最低是1亿元。“这样的价格,合作方是承担不起的,我们也不希望让互联网的尝试行为变成赌博。” 事实上,在3D场景中,用户每动一次,系统都会对所有场景建模时的每个面进行计算。如果无限放大虚拟物品,会导致用户下载时间过长,先进的3D技术也会变得很“卡”。因此,为了让大多数CPU和显卡都不是特别高端的用户也能够看到产品,游戏蜗牛在设计过程中尽量不把技术的门槛抬得过高。在孙大虎看来,3D技术在虚拟商务中的应用最重要的就是解决商家和消费者之间的互动沟通,使商家有机会在线上发挥推销技巧。如果过度追求效果,不考虑平台承受力和消费者终端机器的配置,会把一部分潜在顾客排除出去。因为如果消费者体验不好,很可能会直接放弃。 除了对于3D技术的不理解,还有80%的厂商希望游戏蜗牛直接在3D虚拟场景中为其设计游戏。对于这一要求,孙大虎表示,客户们对游戏行业跃跃欲试,且希望借此增加3D虚拟商务的黏性。但客户并不了解,现在3D游戏准入门槛最低是1亿元。“这样的价格,合作方是承担不起的,我们也不希望让互联网的尝试行为变成赌博。”   阅读全文
《魔兽世界》官方网站发布公告 测试任务完成 2009-09-05 22:27:42 来源: 网易科技报道    网易科技讯 9月5日消息,《魔兽世界》官方网站今天再次发布公告通报进展。以下为公告原文: 《魔兽世界》最新公告 亲爱的玩家, 对于大家在《魔兽世界》过渡期间的耐心和支持,我们再次表示诚挚的谢意。自7月30日免费内测至今,已有数百万玩家回归艾泽拉斯,帮助我们充分测试全新的硬件设施。我们对硬件设施的稳定和表现一直感到很满意,并相信在得到政府批准投入正式运营后,定能在未来几年里为广大玩家提供一流的游戏体验。 早在六月,我们已承诺向现有老玩家回馈一定的免费游戏时间,以感谢他们在过渡期间的忠实支持。现在测试的任务业已完成,为履行此前的承诺,今天我们宣布:从9月6日起直至9月14日,现有玩家可继续体验8天的免费游戏,即从6月7日到7月30日停服期间每停服一周回馈一天的免费游戏时间。若我们在上述日期前获得正式运营的批准,我们将立即开通新帐号的注册,但新加入的玩家将不能免费游戏。 感谢您对《魔兽世界》一如既往的热情支持。希望通过官方网站 www.warcraftchina.com,尽快与大家分享有关正式运营的消息。   阅读全文
淘宝网升级“无理由退货” 无需卖家同意 2009-09-05 13:19:51 来源: 国际金融报(上海)    9月3日,记者从淘宝网获悉,作为全网购物保障计划一部分,对消费者保障计划7天无理由退换货进行升级,买家只要在参加7天无理由退换货消保计划网店购买商品,可随时退款、退货,无需卖家同意。 淘宝网提出,上任何店铺购物的消费者一旦遇到商品质量问题且和卖家无法达成共识的情况下,淘宝网均可动用网购保障基金对消费者进行先行赔付。 不久前,小陈在淘宝网上购买了一台豆浆机。收到货物后发现豆浆机不是他需要的型号,便向卖家申请退货。但是卖家表示,发货型号无误。小陈按照规则,在完成交易后,申请退还货。但是卖家却拒绝了小陈退款申请。小陈多次和卖家沟通无果,向淘宝网投诉。 7天无理由退换货制度升级后,小陈面临的这种问题将得到解决——买家只要对购买7天无理由退换货的商品不满意,可在交易的任何环节随时发起消保退款,卖家的操作界面只有“同意”按钮,不能拒绝。如果卖家不同意,3天后将默认同意。当买家将货物快递回给卖家,卖家必须在10天内确认,10天后系统将自动默认确认,货款将从支付宝打回给买家。 实际上,淘宝网从2005年创立的消费者保障计划通过几年发展,已经嵌入到网购的各个环节,对消费者实施保障。截至目前,已有超过37万家卖家加入了消费者保障计划。 消费者在网购中如果选择了带有7天无理由退换货标示的商品,消费者则可以在收到货7天内无条件地退换。通过“7天无理由退换货”的实施,消费者在淘宝网上购物就不用再担心买来的衣服尺码不合适,或者买来的手机不称心等情况了。 完成网络购物后,买家购买“假一赔三”的商品并在交易成功后14天内,如买家认为该商品为假货,且在买家直接与卖家协商退换货未果的前提下,买家有权按向淘宝发起对该卖家的投诉,并申请“假一赔三”赔付。 对此,淘宝网有关负责人表示,被投诉的卖家须积极配合,并根据淘宝网的要求在7个工作日内提供相关证明。与此同时,淘宝网有权根据投诉处理情况要求交易双方提供其他证明资料。此外,购买家电的消费者如果购买了家电30天保修的商品,则在交易成功30天内可要求卖家保修。 业内人士指出,和目前国内大部分商场“一经售出,只能换货不能退货”相比,淘宝网的这项服务条款是巨大的进步。   阅读全文
广东网络创业大赛吸引百万创业者 2009-09-05 12:41:08 来源: 南方都市报(广州)    本报讯(记者汪小星)截至8月31日,由广东省委宣传部、共青团广东省委、广东移动等联合开展的“爱我中华,创业广东”网络创业大赛已经吸引了86万名注册用户,作品下载量超过1700万,短信转发量更突破1.59亿。 据悉,网络创业大赛开赛两个月来,诞生了160位周奖获得者和64位月奖获得者。此外,已有62位创作者获得1000元以上收益;34位创作者获得5000元以上的收益,6位参赛者获得万元收益。作为本次网络创业活动组成部分之一的移动应用网络创业计划也于8月17日正式启动。具有产品开发能力的创业者可直接在中国移动开发者社区注册,并提交创意产品。如果产品经过测试认证可以商用,创业者便可持续获取商用后产品收入中70%的费用。移动应用网络创业计划启动10天以来,已有注册公司开发商1078家,个人开发者近1.7万。   阅读全文
ShopEx启动千亿计划助推企业电子商务发展 发布日期: 2009-09-04 15:24:34 来源: 亿邦动力网   日前,上海商派(ShopEx)网络科技有限公司向电子商务行业投入一颗“重磅炸弹”———推出“千亿计划”,即帮助1000家企业每家实现1亿元的电子商务年销售额的目标,风头遮盖淘宝,试图将中国电子商务市场推向新的发展高度。   据了解,与淘宝网的第三方交易平台不同,ShopEx是一家提供独立的购物网店建设以及深层次的电子商务技术服务和一整套网络营销咨询、综合解决方案提供商。淘宝类似一个 “集贸市场”,而ShopEx所服务的企业则是品牌专营店或者百货公司,企业自由掌控。   据艾瑞咨询的评价,ShopEx更类似于独立网店的隐形冠军,虽然在行业外ShopEx一直以低调示人,但是它在电子商务行业内部却积累了极高的知名度,在其以行业第一的身份于2008年收购了行业排名第二的ECSHOP之后,ShopEx进一步巩固了在电子商务软件及服务领域的领先地位。   就目前中国电子商务发展现状,上海商派网络科技公司CEO李钟伟认为,中国电子商务行业的发展呈现出 “快速”和“缓慢”同时并存的格局。快速是指消费者的消费意识和消费行为正在迅速向在线方式转移,但绝大部分企业的反应速度却是远远落后于市场的反应速度和要求的,即企业动作滞后于市场需求。基于此,上海商派推出了“千亿计划”,其目的就是帮助企业思考电子商务策略并启动和满足这种内在的市场需求,并通过一系列样板客户的构建,要 “让一部分企业先富起来”。   目前,在ShopEx的推动下,已经有数百家企业达到了亿元级的电子商务交易的规模,比如麦包包、绿森数码、悠品购物等。   阅读全文
快讯:盛大第二季度净利润6250万美元 2009-09-04 06:38:17 来源: 网易科技报道    网易科技讯 北京时间9月4日消息,盛大互动娱乐(Nasdaq: SNDA)发布了截止6月30日的2009年第二季度调整后未经审计财报。财报显示,盛大互动娱乐第二季度调整后净营收为人民币12.372亿元(约合1.811亿美元),与上个季度比增长11.8%,与去年同期比增长47.7%,好于该公司自己此前环比增长8%-10%的预期;第二季度净利润为人民币4.269亿元(约合6250万美元),与上个季度比增长18.2%,与去年同期比增长52.6%。(天门山)   阅读全文
盛大网络分拆盛大游戏 在纳斯达克独立上市 2009-09-04 06:26:44 来源: 网易科技报道    网易科技讯 北京时间9月4日消息据路透社报道,紧跟搜狐之后,盛大网络周四也宣布,计划分拆其视频游戏部门盛大游戏(Shanda Games Ltd)并在美国上市,募集最多8亿美元。 据盛大提交给美国证券交易委员会(SEC)的招股说明书显示,开发了流行的视频游戏如《传奇世界》和《永恒之塔》的盛大游戏公司,计划在纳斯达克首次公开募股。今年4月,中国门户网站搜狐也分拆了其游戏部门畅游,并在纳斯达克上市,筹集了1.38亿美元。 SEC的文件未显示盛大何时确定IPO价格,及是否包括盛大正在增发的股票。截止2009年8月31日,盛大游戏在运营的游戏有18款MRPG(多角色扮演游戏)和11款高级休闲游戏,另外游戏开发管道里还有16款MRPG及8款休闲游戏。 根据该文件,在6月3日结束的季度里,盛大游戏的活跃付费帐户数约为970万。今年上半年,该公司实现营收3.219亿美元,净利润9960万美元。盛大游戏申请在纳斯达克上市的美国存托股票代码为GAME。 这次IPO的主承销商为高盛集团和摩根大通银行。(木秀林) (本文来源:网易科技报道 作者:木秀林)   阅读全文
网络音乐搜索年底前必须合法 2009-09-04 01:57:08 来源: 北京商报(北京)    商报讯(记者罗添)MP3下载将面临自其诞生以来最严格的监管。昨日,《文化部关于加强和改进网络音乐内容审查工作的通知》日前已经下发。根据这份规定,百度、谷歌等提供网络音乐搜索结果的运营商必须在今年12月31日前经过文化部内容审查,并确保不得提供非法的网络音乐。 文化部副司长庹祖海表示,网络音乐搜索向网民提供的结果,都应是合法机构提供的版权内容,这些规范监管工作将在年底前完成。这意味着,搜索引擎将不得提供非法MP3内容链接。 不过庹祖海同时表示,将给音乐搜索网站一段执行时间,所有不具有资格的经营单位需要在12月31日前向文化部报审。网络音乐经营单位也需要进行自审。 按照文化部的要求,网络音乐经营单位须在网络音乐产品页面显著位置标注其批准文号或备案文号,不得擅自更改文化部批准或备案的网络音乐产品的名称等其他信息,不得擅自删减或变更网络音乐产品的内容。 国内最大的MP3搜索提供商百度当即针对文化部发文规范网络音乐市场一事发表声明称,文化部新规对进一步规范中国互联网音乐的制作、发布和传播,具有积极的指导意义。   阅读全文
第四种支付成为电子商务新动力 2009-09-04 00:46:29 来源: 中华工商时报(北京)    自从1998年招商银行推出网上银行业务以来,我国电子商务已经走过了十个年头,网上支付、现金支付、手机支付等新兴支付工具相继产生,推动了在线支付业务的发展,促进了电子商务支付体系建设。 2008年,一种新型的支付方式开始流行于各大电子商务平台。通过安装在京沪广深等一级城市,以及太原、成都、南京、无锡等地便利店和连锁超市里的拉卡拉便民金融服务终端,消费者不需要开通网银、不需要在网络上注册,只要到拉卡拉便利支付网点,刷任何一张银联卡就为网上消费付款。 “支付方式要符合中国国情。中国电子商务的实际情况是可选的支付方式不能适应相当一部分人的需求。”拉卡拉的缔造者孙陶然如是说。 中国各地区经济水平、教育水平、信息基础设施建设、互联网普及率、参与电子商务的互联网用户贫富程度、电脑应用能力都不同。对占人口总数绝大部分的其他地区的消费者来说,刷卡才是日常消费的主要支付手段,但是,如果希望进行网购,他们必须接受现有的支付方式。在征信体系还不成熟、相关法律法规尚不健全、物流发展水平不一的条件下,希望以现有支付方式满足全国各地消费者进行网络购物的支付需要,一刀切地要求用户主动养成通过网银、手机等线上方式进行支付的新习惯,难以促进电子商务健康发展。 据易观国际《中国线下便利支付市场专题报告2009》预测,2009年我国线下便利支付市场交易规模将达到420亿元,较2008年增长147%,而2013年线下便利支付市场交易量将达到2350亿元,是2008年的14倍。巨大的需求意味着无限的商机,以拉卡拉为代表的便民金融服务或将成为又一个能够有效促进电子商务发展的产业热点。   阅读全文
文化部下发《通知》促网络音乐市场繁荣 2009-09-03 15:05:56 来源: 网易科技报道    网易科技讯 9月3日消息文化部为推动网络音乐发展与规范网络音乐经营,今日下发了加强和改进网络音乐内容审查工作的通知(以下简称通知)。 根据《通知》要求,从事网络音乐产品的制作、发布、传播(含直接提供音乐产品链接方式)、进口等经营活动,须是经文化部批准设立的经营性互联网文化单位,经营单位经营网络音乐产品,须报文化部进行内容审查或备案。 《通知》中还明确规定了网络音乐是指用数字化方式通过互联网、移动互联网、固定通信网等信息网络,以在线播放和网络下载等形式进行传播的音乐产品,包括歌曲、乐曲以及有画面作为音乐产品辅助手段的MV等。 业内普遍认为,随着文化部出台针对网络音乐市场的《通知》出台,将进一步促进因为网络音乐的规范化,同时也将促进行业的健康发展,并未网络音乐运营商的正版化铺平道路。按照文化部要求,网络音乐经营单位须在网络音乐产品页面显著位置标注其批准文号或备案文号,不得擅自更改文化部批准或备案的网络音乐产品的名称等其他信息,不得擅自删减或变更网络音乐产品的内容。 据咨询机构In-Sat数据显示,未来数年内网络音乐市场将继续增长的势头,预计2010年全球网络音乐市场将达到107亿美元,互联网正在成为数字音乐市场一个重要的销售渠道,而手机也正演化成为数字音乐市场另一个重要的销售渠道,该机构的分析家指出,越来越多的消费者开始倾向于通过合法的途径来获取音乐,随着目前合法的音乐网站越来越多,消费者的选择也越来越多。但是互联网盗版、互操作性等问题依然困扰着产业界。 与此同时,国内网络音乐也呈迅猛发展的势头,但国内95%的网络音乐没有注册版权,有分析认为这将阻碍网络音乐市场的繁荣与进一步发展。 据统计,目前国内共有超过一万家音乐下载网站,不过其中获得合法授权的音乐运营商不足百家。文化部在本次《通知》中要求,网络音乐经营单位应在正式运营的30日内报文化部进行备案,经营单位需提供网络文化经营许可证和营业执照、国产网络音乐备案申请表、报备歌曲的歌词、国产网络音乐使用合同、原始版权证明和授权书。 据了解,备案资料齐全的,文化部予以受理,并在受理后10个工作日内,核发《国产网络音乐产品备案表》。 针对进口网络音乐方面,本次文化部也在通知中予以明确规定。《通知》要求,进口网络音乐产品,须经文化部内容审查通过后,方可投入运营。此外,进口网络音乐的授权期应在一年以上。对于报审材料齐全的,文化部将在受理后20个工作日内根据专家审查意见作出批准或不批准的决定。批准的核发《进口网络音乐产品批准单》,不批准的说明理由。《通知》中还规定,此前未经内容审查的进口网络音乐产品,须在2009年12月31日前向文化部报审。   阅读全文
Facebook因网页中含香烟广告遭抗议   据报道,社交网站Facebook因为网页上存在香烟广告近日遭到了印度反烟人士的抗议,他们对厂商利用Facebook的网页进行香烟促销的举动非常不满。   反烟代表Hemant Goswami周二表示,他已经通知了Facebook网站,主要想让他们知道该网站的行为已经违反了印度有关禁止香烟广告、促销活动的规定。       作为印度健康部门筹划指导委员会专管香烟控制的委员,Goswami说:“尽管Facebook表示不会让香烟广告出现在其网页上,但是这种声明起不到什么作用,因为很多广告都是投放在个人主页和群主页上。”   根据印度的规定,违反香烟产品广告、促销禁令的人最长可被判罚5年的监禁。   Goswami还表示:“对于利用Facebook这样的社交网站进行的香烟广告和促销活动,我们将尽全力进行阻止。”     阅读全文
淘宝网设立2000万保障基金   信息时报讯(陆俊) 昨日,记者从淘宝网获悉,为砌底解决网购商品因质量引发退货问题,淘宝网决定年内启动全网保障计划。为此,淘宝网已设立2000万网购保障基金,在淘宝上任何店铺购物的消费者一旦遇到商品质量问题且和卖家沟通不下的情况下,淘宝网均可动用网购保障基金对消费者进行先行赔付。       淘宝网表示,此次全网保障计划实施后,消费者不但在参加了消费者保障计划的店铺购物时能得到保障,只要消费者在淘宝网上购物,合法权益就会得到完全的保障。   “一旦买家在淘宝网上任何店铺购物商品,只要商品出现质量问题,且联系不上卖家或者产生纠纷等因素导致未得到赔偿的。”淘宝网相关负责人表示,公司将动用2000万保障基金对买家进行先行赔偿,同时淘宝网将针对卖家对卖家处罚,并要求卖家向淘宝网保障基金补交已经赔偿给买家的费用。   淘宝网从2005年开始推行消费者保障计划等系列网购保障制度,目前在淘宝网上网购的投诉率只有万分之六。而据中国消费者保护协会最新发布2009年上半年投诉情况报告显示,2009年上半年,销售服务投诉激增,投诉量同比上升68.7%,居投诉增幅首位。   阅读全文
eBay20亿美元出售网络电话   本报讯 (记者薛松)昨日,全球在线拍卖巨头eBay公司宣布已与一个投资财团签署协议,决定以20亿美元的价格出售公司旗下Skype业务之后,买方将持有Skype 65%的股份。记者了解到,该交易不会影响中国9000万用户使用Skype。       Skype是一种风靡全球的网络电话(VoIP)软件,通过该软件打国外长途的花费通常只有传统方式打长途的几十分之一。看到该业务的前景,eBay公司四年前耗资26亿美元收购了Skype。当时,包括亚玛逊、谷歌均有意参与Skype业务,eBay后来又向创始人支付了更多资金,eBay希望Skype能够促进买家和卖家之间的沟通。   但这桩收购最终被证明是失败之举。在这四年中,Skype的管理团队经常更换,并没有给Skype的发展带来任何实质性的影响。而最主要的原因在于,大多数eBay用户认为电子邮件已能够满足实际需求,加上用户担心交易的隐私性,网络电话反而成了累赘。   阅读全文
让创业者自由生长盛大18基金营造网游新生态   在创业和创意最为活跃的游戏相关领域, “沸腾年代”的故事仍旧进行着。与游戏的运营领域不同,游戏的开发领域不存在高深的壁垒,在领先的网游公司盛大成功多年后,仍有大批成功的企业层出不穷。   而怀抱着一个创意或是梦想,几个人合伙就可以开始创业,仍在网游的生态环境中继续繁荣,但创业者的问题是,如何选择趋近对自己更为有利的资本和成长环境,而使得自己更接近壮大,远离夭折?  盛大的18基金是其中的一个解答者。     据盛大游戏CEO李瑜在ChinaJoy公布,现盛大18基金已经投了近40款游戏或游戏公,投资范围覆盖创意、人才、创业团队、成熟企业,早期网游产品、半成品网游、成熟网游精品等网游相关的各个方面,涉及金额约5亿元。未来还将继续投入资金,大力扶植中国原创网游的研发。 18基金蓄水   “每月18日,盛大听你讲故事。”——盛大18基金的命名就源于此,只要一个创业故事,盛大就可以启动对相关团队的投资。   从2005年至今,每月18日,盛大董事长陈天桥等公司高管组成的计划决策委员会,都要集中听取创业者讲述自己的设想和规划。创业者团队先开讲5分钟,印象不错的话可以再讲30到60分钟,会议结束后,当场就要决定是否投资或继续修改。   盛大游戏CEO李瑜表示,每个月18日的见面会就是创业团队的“18故事会”。来讲故事的都是英雄,可以是单枪匹马的一个人,也可以是一个创业团队;可以只有一个构思,也欢迎带着“半成品”或“商品”来。   事实上,早在2005年的时候,盛大曾经提出过一个“千万亿计划”,即租用1万平方米的办公场地,投资1亿元,资助1000人自主开发游戏,作为一个新的尝试。盛大走上了一条由内部而外部、由封闭而开放的进化、升级之路。   曾经是盛大员工、现任麦石科技CEO陈富明成为盛大的第一个投资对象。2006年陈富明独身一人给盛大计划决策委员会讲了两个小时的故事,陈天桥当场拍板给了陈富明800万的现金投资,当时单枪匹马的陈富明除了故事和自己一个人,其他什么都没有。   在盛大的支持下,麦石从一人团队一举扩充到80多人,盛大不仅把网游开发的核心机密——全套的研发引擎和源代码送给他做研发,而且还提供从起点中文网买断了《鬼吹灯》全球游戏改编权,团队所需要的所有办公电脑和服务器盛大也都安排提供,陈富明团队从二居室的民居,迁入面积500多平方米的办公楼,而这种传奇正在被盛大不断复制。   “千万亿计划”正是盛大18基金品牌最初的开放序曲。之后2年,盛大一直与一些创业团队保持良好关系,提供各类机会。经过这样不断的尝试和磨合,积累下来的一套体系,一批人才,一组支持中心,产生出后来的18基金体制。   2年的准备期,已经令盛大的各个职能部门,预演过如何更好地投资,更精准地选择,更周全地服务。   在2007年7月的CHINAJOY高峰论坛上,盛大推出“风云计划” 和“18计划”分别针对相对成熟网游的投资,以及尚在创意规划阶段产品、团队的扶持,不久两个计划正式整合为“18基金”品牌。   当时,一辆辆奔驰车载着创业者们从人山人海的上海国际展览中心,开到张江盛大总部。厦门御风行公司的CEO廖连慎等,都是这样加入了18基金的行列。   盛大网络董事长陈天桥曾在一次内部讲话上这样总结:“盛大不能一直把自己当做一个游戏公司来运作,我们要在一条更高的跑道上去跑。我们不会跟业内其他游戏运营公司或游戏研发公司在同一个跑道上去竞争,而是通过我们这个平台,通过我们的投资去培养出领跑游戏公司。”   盛大游戏CEO李瑜将这个理念诠释为:“盛大游戏不再做下金蛋的鸡,而是转型运作养鸡场。”   在管理层决策方面,由陈天桥、陈大年、谭群钊、李瑜等高管及各领域副总组成“产品计划委员会”(下称“计委会”),每个月18日开会,对新游戏进行评估、筛选和最终决策,整套流程已然成型。   随着投资项目的增多,计委会办公室从只有一个人逐渐演变成18基金管理部,然后变成了18基金管理中心,最终成为盛大游戏的平台资源协调和投资管控中心。   18基金最近更是扩招30位基金经理,招聘的高级基金经理年薪可达到或超过百万,其主要任务之一是帮助优秀游戏团队成长、融资并成功上市,通过资本运作实现投资增值。   李瑜认为,盛大游戏通过实践更深刻理解了资源、经验、平台在网游投资中的重要性。如何疏通和整合公司内部资源,有效地服务和支持被投资的项目,盛大也逐渐在实践中摸索成型。而网游投资也正是专业领域的战略投资,与风投迥然不同,更重在资源和经验而非资金。   目前,近40个合作伙伴在持续开花结果。一些产品已借助盛大的全球输出渠道快速进入海外市场并获得回报。部分运营业绩优异的18团队,还借助盛大的资源、投资经验和平台支持,独立实施对更新生代公司的投资并购,18基金已经内部产生了第二代。   盛大游戏已将18基金摆在越来越重要的战略位置。2008年游戏产业年会上,盛大获得14项奖项,而盛大18基金投资的项目获得了6项大奖,盛大游戏CEO李瑜表示:“比盛大自己的游戏获奖还让我高兴。”   通过18基金,盛大最大的收获不仅仅是收获合作的企业、版权,而是盛大逐渐建立了开放的形象和品牌,大家逐渐地认可了盛大的开放是真心诚意的,是深思熟虑的必然结果,是盛大的长期战略,这种对盛大开放的信任是最关键的。 服务平台   “盛大为了服务对盛大的整个架构进行重新梳理。从这个意义上来说,盛大99%的用户或员工都是服务者,包括陈天桥。”陈天桥承诺将用“诚意、诚信、开放、标准化”来要求盛大团队,做好全方位的对创业者的服务。   这种服务的核心和带来的效果也是显而易见的,盛大开放自己的关键资源,成批量地孵化创业公司,从而提升自己的核心竞争能力。在企业之间能建立一个和谐的生态圈。   从18基金提供的服务来看,对于有想法却无条件实施创业的个人,18基金给资金,帮助建设团队。对于有团队却没项目的,18基金给钱的同时,更给予优秀的游戏版权让创业企业操盘。   对于有团队有项目的,18基金承担成本和风险,给创业者绝对控制权。目前盛大18基金投资下的近40个项目,每一个都是创业者拥有绝对控制权。盛大与被投资企业间的定位是彼此共赢的,盛大不干涉创业团队的决策和管理,而是认可其对企业发展方向和内部管理的决策权。   盛大游戏CEO李瑜表示,18基金尊重创业者的意愿,投资、委托开发、合作开发等,各种模式均可接受。盛大不会实施外来干预,不设常驻代表,给予团队独立品牌、独立管理、独立发展、独立融资、独立上市基础上的充分放权。无论研发上还是运营上创业者完全自主掌控创意和项目发展方向,盛大只参与验收产品。   对于需要上市并获得融资的合作厂商,盛大会鼓励他们登陆国内创业板;对于有计划合作伙伴,盛大也会支持他们登陆纳斯达克或纽交所等境外交易市场。   “盛大的商业理念和平台运营支持是其他很多纯风投企业所没有的。选择盛大作为合作伙伴,更多了一份专业保障。”18基金投资的上海松果网络技术有限公司CEO吴将表示。盛大提供的不仅是资金,还是整个研发及运营平台。   运营上,盛大1亿活跃用户无偿开放给创业公司,并共享历史数据。截至2009第一季度,盛大8亿注册用户、近1亿活跃用户及其账号内储值全部可接入创业团队的游戏;团队还可直接使用盛大的用户个人数据库,共享盛大“绝对机密”的数据挖掘和分析系统。   经营上,盛大利用自身渠道和资源,帮助18基金游戏出口。盛大拥有全球专门渠道和队伍,推动18基金游戏的出口,覆盖韩日、欧美、港台、东南亚等多个国家和地区。《纵横天下》、《英雄之门》、《风云》、《鬼吹灯》等18基金游戏都已出口海外,利益共享。   李瑜表示,盛大游戏给予合作伙伴的资源都是盛大自身积累的优势资源,进入盛大平台的18基金项目都自动享用盛大多年铺垫的海外通路,都会受益于这样的通路、渠道、品牌和资源。 踩在盛大肩上   18基金的投资战略与一般的天使投资、风险投资等创业投资不同,不急于找退出通道,盛大将会坚持长期的战略合作,不仅仅是财务方面的合作,而且还为18创业团队开放盛大所有资源,本质上不是追求短期收益的基金。   两年来,盛大内部进行了一系列的大手术,现在面对18基金的创业团队,盛大的资源都是标准化、可定制的,实现直接对接。团队需要什么,盛大就能服务什么。盛大将多年来在客户服务、技术保障、计费系统等方面的积累全部向这些公司开放。   李瑜表示,只有毫无保留地拿出盛大自己最根本、最优势的资源,才是真正的开放,也因此才能真正获得盛大投资的18基金团队的信任。为此,盛大将多年积累的运营经验与合作方开放共享,将盛大长期赖以生存的资源与渠道与合作方共享,将盛大平台的用户与合作方共享。开放门户,打破壁垒,开放合作是盛大网络以及18基金的承诺,目的就是成为网游创业者最理想的踏板。   盛大创办近十年,其在游戏引擎、安全设计、运营资源、市场媒体和渠道、客户服务、硬件厂商关系等各个方面积累了庞大资源,而这些盛大都将向创业者全面开放。   李瑜曾在2008年11月18日的第一届18英雄会上宣布“三一承诺”,包括:   一诺千金:凡合同上约定成章绝对按承诺执行;凡合同未约定清晰,任何争议责任由基金承担。   一视同仁:盛大游戏各大服务支持中心对所有产品和公司一视同仁,不分内外,团队大小都绝无亲疏。   一路畅通:遇到任何急事、问题,两条专线:电话给盛大游戏CEO;或邮件给盛大集团董事长陈天桥都可以。   在“三一承诺”框架下,18基金不仅提供了资金,从财务上给创业者提供充足的创业资金保障外,更提供盛大网络近十年积累的所有平台资源向创业者提供全开放式的共享。   盛大游戏硬性平台资源包括:盛大近1亿活跃用户资源、千人专业客服、全国110万位推广员与32万个销售渠道终端等支付渠道、全国2万台服务器、80G带宽的硬件资源。   除了硬性平台资源外,盛大游戏对创业者的服务从财务、人事、运营、技术、服务、管理、市场运作等方面,18基金都可以提供由盛大目前多个中心级支持部门全程的服务支持。   在此之外,分享还包括盛大十年的三十多款游戏运作经验数据及用户数据,评测中心六大实验室,游戏开发引擎,游戏世界观背景的网络畅销文学改编权等,同时,为18基金项目在跨娱乐行业领域形成“产业链”以及海外输出上提供渠道。   “我们投的不仅仅是‘钱’,我们投的‘钱’与众不同,”李瑜将“蚂蚁和刺槐的共生”比喻为盛大游戏平台与创业公司之间的关系,“刺槐为蚂蚁提供食物和容身之所,蚂蚁帮助刺槐叮咬那些啃食它的草食动物。久而久之,逐代进化的刺槐使蚂蚁更容易在它的刺里打洞安家,也更容易爬到它的花里吸食花蜜;蚂蚁也逐代演化,它的体形、嘴形更加适合于去汲取刺槐的花粉,通过合作,两个物种获得的总利益增加。”   在去年底的盛大“18英雄会”上,盛大游戏18基金投资的近30个公司的创业团队成员不仅与盛大网络核心高层、20位支持中心的总监进行了面对面的沟通与交流。他们彼此也在形成“学习社区”。   在每个月的29日,在“盛大29论坛”上,以集合主题论坛、小组讨论、案例分析、专家答疑的形式,集聚盛大各个部门的关键人员和近40个18公司的代表,共同研讨游戏研发和运营方面的课题。盛大业务骨干会将最近最新的案例模块与多年的经验悉数拿来与18团队分享,“18号给陈天桥讲故事,29号大家一块讲故事”。   盛大游戏的培训部门为每场论坛策划包含网游研发、运营、市场、运维等最新成果的主题,通过剖析实例分享成功经验。   事实上,分享内容原本在行业内都属于非公开内容,盛大游戏却完全敞开,包括网游行业最核心的创意与内容,诸如如何研发一个好的产品模块,如何诞生一个拉动用户互动的活动这些游戏研发与运营的经验,都会详细公布。   李瑜表示,当盛大游戏不断地积累多款游戏研发及运营经验后,一个传承的体系,就会变成成功的DNA,用成功的基因再来运作游戏,如果类比电影业好莱坞的制作体系,则是一种带不走、学不会、偷不去、也买不到的运作模式。盛大希望以此来培育“森林”的生态体系健康,提供让每棵大树茁壮成长的环境。   阅读全文
eBay CEO称出售Skype股份比IPO好 2009-09-02 14:46:28 来源: 赛迪网(北京)    【赛迪网讯】9月2日消息,eBay CEO约翰•多纳霍(John Donahoe)称,出售Skype部分股份将为其带来“世界一流”的投资者管理团队,同时也为股东们提供了好价钱。“我越发觉得交易后的这种结构比短期内IPO更有吸引力”,“这是世界一流的投资者集团。” 根据协议,投资者将向eBay支付19亿美元现金,同时eBay还将获得1.25亿美元的债券。但多纳霍没说明这笔钱的用处。 多纳霍称“我们将继续控制资本开支,实现eBay和PayPal的增长目标,为投资者的未来负责。” 另外多纳霍还表示没有计划出售Skype剩余股份。“我们将继续与新的投资者共同持有Skype”,“我们将它看做一种合作伙伴关系。 对于困扰eBay的Skype核心技术版权问题,多纳霍称:“这些优质投资者集团在这种估值下进行了投资,证明了他们对Skype业务前景预期良好。他们与我们一样对胜诉有信心。否则它们是不会进行这项交易的。”   阅读全文
全球搜索市场 谷歌领跑百度老三 2009-09-02 16:27:27 来源: 法制晚报(北京)    据国外媒体今晨报道,著名市场研究公司comScore日前公布的最新研究数据显示,2009年7月,全球市场共进行了超过1130亿次的搜索,同比上升41%。 纵观榜单,谷歌、雅虎和百度依然是搜索大鳄,其中谷歌7月份全球搜索量同比增长58%,以搜索量767亿次的绝对优势继续稳居冠军宝座。雅虎和百度以全球搜索量89亿次和80亿次分列二三,尽管名次没变,但增幅较小。 此外,刚刚推向市场不久的微软Bing在此次全球排名中稳居第四,摘得最具活力的搜索引擎。 不过,记者对比发现,尽管三强名次没有变动,但是5至10名的竞争却很激烈。俄罗斯搜索引擎Yandex搜索量增长94%,成为增速最快的搜索引擎,并越至第八位。 美国在线(AOL)则是全球10大搜索引擎中唯一出现下滑的搜索引擎,降幅为11%,仅位列第九。 追访国内 百度在华稳当老大 然而在国内的搜索引擎市场,百度却牢牢把持老大的地位。据互联网数据中心 (DCCI)发布的2009上半年中国互联网调查数据显示,百度上半年的搜索市场份额达到81.9%,百度受众覆盖率也逼近90%。 谷歌中国和腾讯搜搜分别位居第二和第三位,但市场份额加起来也不足20%。   阅读全文
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