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郑州三大学生创办买菜网 柳暗能否花明 2009-09-07 17:39:37 来源: 中国新闻网(北京)   中新网郑州9月7日电(记者 陈关超)3个80后青年在冲动之下辞去工作,开始网上卖菜病倾力打造郑州市首个买菜网。由于资金和经验的欠缺,创业之初陷入尴尬。近日一些媒体善意推介后,目前已有300名会员加盟“买菜网”,网站日销售额千余元,这个新兴网站正慢慢出现转机。 据了解,“郑州买菜网”办公室出乎意料的简陋,桌子、椅子、沙发、冰柜、箱子、菜篮是全部家当。这个新奇的网站出自郑州市3个80后的大学生。一个是1982年的,叫曹非;河南工业大学毕业,一个是1986年的女孩,叫齐志方,毕业于周口师范学院;最后一个是1988年的张冰,河南科技学院应届毕业生。 曹非负责公司网站维护,也是网站的第一个吃螃蟹者。他在无意间了解到上海有人开办“买菜网”,小曹决定复制河南第一家“买菜网”。2009年3月,小曹以一年4000多元的价格租下虚拟空间,做网站程序。3个老乡和同学不顾家人劝阻辞职,将他们全部积蓄投入进去,2009年5月20日“郑州买菜网”上线,5月底租下办公场地,创业开始。 为了宣传自己的网站,3个人顶着烈日到街头散发宣传页,可关注的人很少。眼看着订单稀薄,两头儿的房租加上日常开支,3人难以支撑。8月初,郑州几家媒体报道了3个大学生的另类创业,提升了“买菜网”的知名度和可信度。短短20天,注册会员增加到300个,分布于整个市区,距离稍远的西郊客户占到50%。订量也在增长,目前,网站日营业额1000余元,日盈利百余元。 “郑州买菜网”实行提前一天下订单制,会员可在网站在线点击商品订购,也可打电话订购。他们去批发市场按订单买菜、捡菜,称重,包装。超过20元的订单,免费送菜上门,菜到付款。 由于网站菜的成本高,加上3人轮番送菜,客户住得分散,目前总体上也还是赔钱。要想长久生存必须打造“买菜网打平台”,做成网上大卖场。 据了解,目前已经有多家企业、公司、商店负责人开始关注这个另类的平台,愿意将自己的商品以非常低的价格加盟“买菜网”,有面粉、可乐、鲜花、月饼等。“这些商品和蔬菜不一样,附加值高一些,利润也大一些,当然比卖菜赚钱。” 有人士称,网上大卖场的想法可能让单一的买菜网出现了希望,但能不能走远,道路十分漫长,还需要更大的磨练考验,还有很多现实问题需要解决。柳暗能否花明,还待时间验证。   阅读全文
巨人网络总裁刘伟:网游创业门槛其实很低 2009年09月07日 10:21  新周刊   “赢在巨人”无疑是史玉柱掀起的一波人才争夺战,巨人网络希望借此吸纳足够多和足够好的创业团队。到底什么样的团队才是巨人喜欢的?   “巨人做的不是风投,而是天使资金。哪怕你只有自己一个人,只要你对你的想法有信心并且说服了我,巨人就可以给你投资。”   去年下半年,史玉柱叫上巨人网络的高层开了一次会,传递的信息很明确:巨人2004年进入网络游戏,从推出《征途》到2007年让公司在纽交所上市,用了3年时间。其间《征途》改变了中国网游的盈利模式,也引起巨大争论,但无论如何,史玉柱团队的网游创业告捷,有时间来思考2009年怎么过。这次会议诞生了一个方案,史玉柱决定做网络游戏的天使投资,搜罗那些散布在民间的创业团队,注资、提供技术支持,产品上线后,彼此共享利益分成。因为自己是央视 “赢在中国”的评审,投资计划也被史玉柱拿来主义地命名为“赢在巨人”,目的很简单明确:抢人。这个项目诞生的另一个背景是,2008年,中国网络游戏的市场规模达到了183亿人民币——谁能抢到足够好的团队,谁就能分到最大的一块蛋糕。   “赢在巨人”想要什么样的团队   2亿中国网民,当中有多少是网络游戏的粉丝?   这要看怎么计算,很多互联网公司的估计是3000万人左右,他们的年龄层不像外人猜测的那么低龄化,从18岁到48岁都有。这些粉丝的最爱是《征途》和《魔兽世界》那样的客户端大型游戏,享受在一个无边的地图里砍怪、交易装备的乐趣,如果你把《武林足球》这样的网页游戏也计算在内,那中国的网络游戏玩家数量肯定飙过了1亿。办公室的白领尤其喜爱简单快捷的网页游戏,大家都挤在浏览器里饲养宠物、种植蔬菜、抢占车位,只要点击一下“最小化”按钮,就能隐藏游戏窗口,让自己看上去在正襟危坐地工作。无论IT业的生态怎么变幻,有多少Web2.0网站半死不活,网络游戏都始终是日不落的朝阳产业,活得健康滋润,去年网易的盈利在三大门户中居首,收入的绝大部分都来自游戏玩家的贡献。   从陈天桥《热血传奇》到史玉柱的《征途》,中国网游的发展可以牵出很明显的变化线,以前是做任务,现在是玩社区;2004年以前中国流行的网游都是百分百的国外进口,2008年有2/3的游戏是国内团队研发。巨人网络总裁刘伟认为,随着国产游戏逐渐成为重心,人才的因素也被随之放大,“所有人都认同网络游戏的前景好,行业里的竞争者会更多,对人才的需求也会更大。一款游戏的品质,就取决于它的策划、美工是不是都是顶尖高手。”事实上,各个游戏公司之间的挖角战一度成为争抢人才的主旋律,但吸引那些独立创业的团队加盟则是一件更困难的事。   “网游的创业门槛其实很低,对资金的要求不高,所以很多对自己的创意和技术能力有自信的人都会选择创业。”刘伟说。这种创业热情丰富了网游的产品线,但在一定程度上也增加了大公司收揽人才的难度——既然自己能够独立单干,为什么还要被人收编?因此,天使投资顺理成章地成为双方都能接受的一种合作方式,创业者能获得资金和智力支持,投资者则网络了一个团队和一个好的产品。“赢在巨人”开展的半年时间内,审核小组接触了2000多个创业团队,在一轮轮的补充资料和筛选后,最终有5个团队成功加盟,其中3个团队仍旧保持独立性,巨人纯粹以投资者身份介入,另外两个团队则被纳入到巨人体系内。   什么样的团队才能加盟“赢在巨人”?刘伟说:“首先是创业意愿,其次是团队的人员配备要相对完善,有成熟的项目策划和研发能力。”而事实上,在项目进行的过程中,除了团队递交资料外,巨人也会主动联系自己欣赏的团队,齐渭贤的上海云雀软件科技有限公司就是其中一个,他和自己的团队研发的《我的小傻瓜》会是“赢在巨人”推出的第一个由创业团队研发的游戏。   《我的小傻瓜》   齐渭贤做网络游戏已经有10年时间,算是中国最早的一批网络游戏开发者。10年前,他做第一款游戏之前,中国市场上甚至还没有所谓的网络游戏。   1997年,齐渭贤在复旦读书的时候,和所有中国玩家一样在专攻单机游戏。那时候网络游戏在中国还只闻其声,有条件拨号上网的玩家也只能接触到《侠客行》这样的文字MUD和一些简单的图形MUD。1999年,齐渭贤成立了一间游戏工作室,招揽了一批同样喜欢开发游戏的朋友,打算在自己喜欢的行当里一展身手。可能是巧合,他赶上了世界游戏业变化的节点,那一年,在PC上风光了多年的单机游戏开始往网络游戏转变,但另一方面,中国人还都处在单机游戏的阵营里,国产游戏软件公司都处境艰难。“盗版太多,游戏公司很难正常盈利。”当时在上海,齐渭贤的工作室是为数不多的国产游戏公司之一,但也很难引人注目,真正让人侧目的是UBI那样的国际知名公司。既然单机游戏的商业前景如此尴尬,那么就朝网游努力,于是,齐渭贤成为中国最早的网游开发者之一。   最初开始设计网络游戏,由于没有可借鉴的例子,所以思考到底什么是网络的游戏也许是后来的开发公司所没有面对过的问题。齐渭贤最终决定把自己的网络游戏定位在网络“沟通和社交”上,他的第一款网游作品《非常男女》是一个类似于QQ秀的网上变装社区游戏,从现在的眼光看,它非常简陋,但在当时,它收到了不少好评。之后团队也承接了很多外包业务,做一些砍怪类网游和休闲游戏,但大部分主要是用来维系公司成本,而研发自己认可的网游则一直是他的动力。 2008年开始制作的《我的小傻瓜》就是这样的产物之一。   很难给《我的小傻瓜》定位,按照官方说法,它是一款桌面宠物网游,但这样命名主要是出于在宣传上简化概念的考虑,其实在齐渭贤的设计中,它更加复杂和丰富,是一个类似于《第二人生》的社区类网游。“玩家会拥有自己的宠物、房产和社交圈,宠物拥有多种不同的性格,不完全受玩家控制。玩家带着宠物在游戏里交友、工作和冒险,宠物养成只是很小的一块,真正有深入价值的是社会养成系统。” 齐渭贤这样认为。   《我的小傻瓜》已经进入了封测阶段,很有可能因此成为“赢在巨人”项目的第一个成功者。   创业团队需要什么样的投资人   在加盟“赢在巨人”之前,齐渭贤的公司也和各种投资商谈过合作,但都无疾而终。在双向选择的条件下,创业团队和投资者之间无法达成共识的事情并不稀奇,但具体到网游行业,这个现象更为明显。   “不过一个强调创新的团队要和投资商最终谈成合作还是很难的。”齐渭贤说,在以往公司和各种投资商的谈判经验来看并不顺利,由于项目并非抄袭作品,在没有市场案例的前提下,投资方往往表现出犹豫不决,转而反复让他修改各种计划和资料,提出各种考核条件,谈判时间被拖得旷日持久,几个回合下来之后,迫于公司自身业务运作的需要往往也就没法把谈投资当成什么主要的事情了,这也是为什么公司那么久以来都没有融资的原因之一。“很多VC毕竟不是游戏行业的专家,他可以很认同你,但一个没有参考案例的游戏和一个没有大成功历史的团队确实很难让VC下定决心。”而在和“赢在巨人”项目投资总监的接触中,类似的情况没有再出现。“因为巨人本身是做游戏的,它对创业团队的要求更清楚直接,也知道团队有哪些需求,同是开发者大家对游戏都有经验和直觉,而不需要靠很多其他条件来判断成功的可能”。   齐渭贤给《我的小傻瓜》市场定位为针对女性玩家,让一直以男性网游为主流产品的巨人很感兴趣,毕竟,这种社区类网游能极大丰富巨人的产品线。他的项目管理能力和市场定位的准确性给审核小组留下了很深的印象,刘伟强调的策划能力和研发能力在齐渭贤团队的这个作品上也得到了最好的体现。为了尽快促成合作,项目小组只要求齐渭贤提供一些公司的基本数据,而报表和一些文件则由巨人制作完成。最终,从接触到签订协议,双方只用了一个月时间,史玉柱拍板为齐渭贤团队投入所有项目所需的研发资金,并给予市场等方面的支持。   在史玉柱和刘伟的计划里,“赢在巨人”将作为一个长期计划推行,而最有利于巨人的一点是,他们身处这个行业,和那些初出茅庐的团队经历过同样的创业过程,对所有困难和理想都感同身受,他们更理解对方需要什么样的投资人。   阅读全文
电子商务“下乡”路还有多远 2009-09-07 07:18:58 来源: 国际金融报(上海)    随着国家“家电下乡”政策的实施,越来越多人开始意识到,电子商务“下乡”必将推动农村消费市场的发展。“我们准备把电子商务推向农村市场。”上海阳扬电子科技有限公司总经理周伟雄心勃勃,最新的一组数据或许更加坚定了他的信心:我国农村网民规模在今年7月已达到9565万人,其中14.8%在过去半年内访问过农村、农业类网站。 适时“下乡” 根据周伟的介绍,他们与中国农业银行推出一款电子商务体验机,不仅可以实现网上转账等传统业务,更关键的是该客户端可以实现网上交易、网络购物等功能。目前该平台已经在新疆石河子市实现运营,很多农民可以通过在网上操作实现网络购物和发布农产品信息。 “我之所以有这样的想法也是用鼻子闻出来的,中国农村的电子商务上市场很大,和农行合作是因为我们看中农行遍及乡镇的营业网点,但要实现这个过程还需要有很多的路要走。”周伟说。 根据周伟的设想和目前与农业银行达成的基本共识,上海阳扬电子科技有限公司将利用农行的营业网点布置该公司研发的体验机,并根据农村客户的需要进行定制,体验机的费用由公司承担,体验机的运营由农行和公司合作完成。 “我们也想做银行主营业务之外的外包服务提供商。”说起以后的设想,周伟显得信心百倍。他表示,农业银行的定位主要是服务“三农”,他们的定位也是服务“三农”。“目前农业银行也想提升客户对电子商务的体验,这对农村客户来说是一个新鲜事物,我们想尝试一下。” 周伟表示,随着我国城市化进程的加快,城乡人口相互流动也不断加快。“从农村流向城市的农村人在城里已经感受到了电子支付的便利,而城市人去农村旅游、探亲也需要便利的电子银行体验。”周伟认为,电子商务走向农村已经具备条件。 双赢有点难 根据周伟的设想,电子商务“下乡”一方面可以使农行的业务品种更加多样化,另一方面可以方便农村客户。最关键的是公司可以通过服务外包的方式拿下农行衍生出来的新业务。 “能够实现双赢甚至是多赢的合作才能走得更远,我们目前正在和农行谈判,具体怎么操作还没有达成共识,假如在农村市场亏损了,农行能不能在城市给我们更多的业务以弥补农村市场的亏损。”对于具体的合作方式双方并没有达成明确的协议,周伟还只是用“应该没有问题”这样的回答来表示他们对于未来的信心。 根据周伟的介绍,目前该公司正在和农业银行市上海分行合作,该公司已经在农行市上海分行的十几家支行安装了电子商务体验机,但结果并不理想。“我们还只是在探索,还没有明显的经济效益。”周伟说。 “现在最关键是的要争取农行主营业务之外更多的其余业务的许可,另外争取信息发布的运营权,只有通过这种方式,我们才能通过在城市赚取利润以弥补在农村市场有可能的亏损。”周伟说。   阅读全文
广东省政府发文终结网上购物“无王管” 2009-09-07 07:37:29 来源: 金羊网-新快报(广州)   新快报讯据《羊城晚报》报道,广东省人民政府网站发布的最新文件中,一份“印发广东省工商行政管理局主要职责内设机构和人员编制规定的通知”,透露出工商机构改革的重大变化。当中最引人注意的是工商局的“市场合同处”改为“市场规范管理处”,增加“指导网络商品交易及有关服务行为的监督管理”的职能。 这意味着,一直以来广东网上购物“无王管”的局面将会改变,工商部门被明确作为主管部门,将承担起网络市场行为、交易行为、服务行为等监管职能。 误踩网络购物陷阱一直是消费者投诉热点。广东工商执法人员和消费者权益保障部门因不是明确的主管部门,对网络购物监管基本上采取“不告不理”的态度。 按照省政府文件,广东工商部门以后必须主动承担起对网络市场行为、交易行为、服务行为等的监管,具体包括对网店证照、商品质量、诚信经营、退换货制度等的监管,而不仅仅停留在为消费者维权的层面上。   阅读全文
美博客测试三大地图服务 谷歌获胜微软完全失败 2009-09-06 13:27:22 来源: 网易科技报道    网易科技讯 9月6日消息,据Techcrunch报道,目前,谷歌、微软和雅虎都推出了各自具有特色的地图产品,为此一些专业的地图产品评论专家和评测网站都喜欢对这些地图产品进行评测。近日,因为一次交通规划问题恰好为谷歌、微软和雅虎的地图提供了一次“同台竞技”的机会。 据报道,这个周末,美国旧金山市海湾大桥(Bay Bridge)的临时关闭给旧金山的居民带来了不便。按照官方的声明,未来两天的时间里,这个连接城市和东湾(East bay)的短桥将关闭。迫使人们不得不多走30英里绕道马林郡(Marin County)去奥克兰(Oakland),伯克利(Berkeley)和其它地方。但这也是一个测试各主要互联网门户网站地图产品的绝好机会。以下是评测的一些收获。 谷歌地图(Google Maps):说明了大桥关闭的消息,告诉用户“海湾大桥从9月4日到9月8日将关闭。您可以尝试另选一条路线。 雅虎似乎也知道了大桥关闭的消息,但是并没有提醒它的用户。相反,它给用户提供了约35英里绕道马林郡(Marin County)并且跨过两座以上大桥到达目的地的路线。这非常有用,但是没有指出海湾大桥已经关闭了,大多数的人们可能会认为这只是一个小故障,并且简单的选择更为简便的路线(并且会失望)。 微软Bing则在这个测试中完全失败。在无视现有道路条件的情况下,它轻率的告诉用户利用海湾大桥来缩短到奥克兰的路程。 简短的评测结果出来了:谷歌获胜,雅虎紧随其后,微软Bing在这个特殊的测试中失败。   阅读全文
游戏蜗牛定位3D网购 2009-09-06 10:49:13 来源: 中国经营报(北京)    游戏蜗牛创始人石海说,他们不只是一个游戏公司,而是定位于做虚拟世界的缔造商,利用自有的3D引擎技术,为各类企业专门设计建造3D虚拟体验及购物平台。 进入SEVEN DAYS品牌专卖店,马上会有职员前来问候,并提供商品演示或使用指导,你可以随意浏览商品,同时与来自全球的其他顾客交谈。你甚至可以化身为时尚达人参加时尚秀,而秀场可能远在巴黎、纽约。 当然,在做这些事之前,你必须首先创建个人化的“虚拟替身”。因为这些行为并不是发生在现实之中,而只是一个虚拟的3D网上商城。“搭建”这一购物酷体验的,是以“游戏厂商”面目示人的苏州市蜗牛电子有限公司(下称“游戏蜗牛”)。游戏蜗牛创始人石海说,他们不只是一个游戏公司,而是定位于做虚拟世界的缔造商,利用自有的3D引擎技术,为各类企业专门设计建造3D虚拟体验及购物平台。 让网上购物过程显形 据游戏蜗牛互联网事业高级总监孙大虎介绍,自从第一款3D网游《航海世纪》在2004年面世后,3D就成为了游戏蜗牛的主要发展方向。 随着在3D网络游戏开发方面的逐渐成熟,游戏蜗牛的梦想越来越大:希望将自己旗下的所有网游产品对接到一个“虚拟社区”中。然而,经过一年多的研发后,依然无法实现成功对接,不少研发人员开始逐渐“离开”团队。 如何充分利用已有的3D技术,开发出一种新型的商业模式,成为摆在游戏蜗牛面前的一大问题。在进行了反复论证之后,游戏蜗牛决定投入4000万元打造一个针对企业的虚拟商务解决方案。孙大虎表示,虚拟商务就是从现实出发,为用户搭建一个商务体验和沟通互动的世界。 “想明白了”的游戏蜗牛开始迈出其商业步骤的第一步。2009年年初,游戏蜗牛推出了国内第一个针对企业电子商务及品牌推广的3D虚拟应用——“第一虚拟商务”。据了解,目前达成合作意向的客户已有二十余个。其中,拥有SEVEN DAYS品牌的新天龙集团成为其首家签约客户。 新天龙集团总裁张龙江说,3D虚拟商务将整个虚拟商店设计在一个鸡蛋壳里,这在现实的装修中是很难实现的。“虚拟场景和人物的设计,还满足了我们与潜在顾客之间进行最真实、最生动的互动。”张龙江表示,在过去,公司的官网每天有成百上千甚至上万的访客,但他们看不到更谈不上主动为其提供服务。而现在,SEVEN DAYS则要求游戏蜗牛为其做出20个方向的互动方式,未来还有可能与视频对接。比如,现有的线下门店各配备五个基本体型的试衣员,顾客通过视频要求与自己身材最为接近的试衣员帮忙试衣并观看效果,最后决定是否直接在网上购买。张龙江说,与在全国800多个城市开专卖店相比,招聘试衣员可以节省很大的成本。 对于如何向客户收费,孙大虎表示主要包括两个方面,一是前期建设3D体验中心的设计制作费用,二是后期每年要付一部分运营费用。孙大虎表示,如果客户的3D虚拟商店在线用户不多,那么后期费用不会很高,主要负担的是前期的建设费用;而如果客户在线用户非常多,同时在线的峰值有几千甚至上万(相当于中等网游的在线人数),那么在付费的比例中,后期运营费用会高于前期设计制作的费用。 客户体验比技术更重要 尽管对虚拟商务的前景看好,但在接受服务的过程中,张龙江却感到,游戏蜗牛虽然3D技术领先,但对服装行业却不了解,因此在合作中的沟通进行得比较频繁。比如在衣服品质方面,张龙江及其团队对游戏蜗牛提出了高标准要求:“我们希望能够表现出衣服的材质特点,如丝绸就要有飘逸的感觉而不能够厚重。即使同是真丝,也有亚光、半亚光、有光、无光等不同风格,我们要求逼真度达到99%,就像电影《哈利波特》中的3D效果一样,仿佛身临其境。” 然而,对如此之高的要求,游戏蜗牛团队却有不同的看法。“合作之初,很多商家都对展示的要求非常苛刻,希望材质越清晰越好,甚至有首饰商客户希望我们将它的钻戒做得非常大,以便用户的虚拟形象将钻戒戴上后,有个非常清晰的特写镜头。但这一切并非在技术上达不到,而是过高要求会影响用户体验。因为我们是互联网产品,除了真实的呈现度之外,还要流畅。”孙大虎说。 事实上,在3D场景中,用户每动一次,系统都会对所有场景建模时的每个面进行计算。如果无限放大虚拟物品,会导致用户下载时间过长,先进的3D技术也会变得很“卡”。因此,为了让大多数CPU和显卡都不是特别高端的用户也能够看到产品,游戏蜗牛在设计过程中尽量不把技术的门槛抬得过高。在孙大虎看来,3D技术在虚拟商务中的应用最重要的就是解决商家和消费者之间的互动沟通,使商家有机会在线上发挥推销技巧。如果过度追求效果,不考虑平台承受力和消费者终端机器的配置,会把一部分潜在顾客排除出去。因为如果消费者体验不好,很可能会直接放弃。 除了对于3D技术的不理解,还有80%的厂商希望游戏蜗牛直接在3D虚拟场景中为其设计游戏。对于这一要求,孙大虎表示,客户们对游戏行业跃跃欲试,且希望借此增加3D虚拟商务的黏性。但客户并不了解,现在3D游戏准入门槛最低是1亿元。“这样的价格,合作方是承担不起的,我们也不希望让互联网的尝试行为变成赌博。” 事实上,在3D场景中,用户每动一次,系统都会对所有场景建模时的每个面进行计算。如果无限放大虚拟物品,会导致用户下载时间过长,先进的3D技术也会变得很“卡”。因此,为了让大多数CPU和显卡都不是特别高端的用户也能够看到产品,游戏蜗牛在设计过程中尽量不把技术的门槛抬得过高。在孙大虎看来,3D技术在虚拟商务中的应用最重要的就是解决商家和消费者之间的互动沟通,使商家有机会在线上发挥推销技巧。如果过度追求效果,不考虑平台承受力和消费者终端机器的配置,会把一部分潜在顾客排除出去。因为如果消费者体验不好,很可能会直接放弃。 除了对于3D技术的不理解,还有80%的厂商希望游戏蜗牛直接在3D虚拟场景中为其设计游戏。对于这一要求,孙大虎表示,客户们对游戏行业跃跃欲试,且希望借此增加3D虚拟商务的黏性。但客户并不了解,现在3D游戏准入门槛最低是1亿元。“这样的价格,合作方是承担不起的,我们也不希望让互联网的尝试行为变成赌博。”   阅读全文
《魔兽世界》官方网站发布公告 测试任务完成 2009-09-05 22:27:42 来源: 网易科技报道    网易科技讯 9月5日消息,《魔兽世界》官方网站今天再次发布公告通报进展。以下为公告原文: 《魔兽世界》最新公告 亲爱的玩家, 对于大家在《魔兽世界》过渡期间的耐心和支持,我们再次表示诚挚的谢意。自7月30日免费内测至今,已有数百万玩家回归艾泽拉斯,帮助我们充分测试全新的硬件设施。我们对硬件设施的稳定和表现一直感到很满意,并相信在得到政府批准投入正式运营后,定能在未来几年里为广大玩家提供一流的游戏体验。 早在六月,我们已承诺向现有老玩家回馈一定的免费游戏时间,以感谢他们在过渡期间的忠实支持。现在测试的任务业已完成,为履行此前的承诺,今天我们宣布:从9月6日起直至9月14日,现有玩家可继续体验8天的免费游戏,即从6月7日到7月30日停服期间每停服一周回馈一天的免费游戏时间。若我们在上述日期前获得正式运营的批准,我们将立即开通新帐号的注册,但新加入的玩家将不能免费游戏。 感谢您对《魔兽世界》一如既往的热情支持。希望通过官方网站 www.warcraftchina.com,尽快与大家分享有关正式运营的消息。   阅读全文
淘宝网升级“无理由退货” 无需卖家同意 2009-09-05 13:19:51 来源: 国际金融报(上海)    9月3日,记者从淘宝网获悉,作为全网购物保障计划一部分,对消费者保障计划7天无理由退换货进行升级,买家只要在参加7天无理由退换货消保计划网店购买商品,可随时退款、退货,无需卖家同意。 淘宝网提出,上任何店铺购物的消费者一旦遇到商品质量问题且和卖家无法达成共识的情况下,淘宝网均可动用网购保障基金对消费者进行先行赔付。 不久前,小陈在淘宝网上购买了一台豆浆机。收到货物后发现豆浆机不是他需要的型号,便向卖家申请退货。但是卖家表示,发货型号无误。小陈按照规则,在完成交易后,申请退还货。但是卖家却拒绝了小陈退款申请。小陈多次和卖家沟通无果,向淘宝网投诉。 7天无理由退换货制度升级后,小陈面临的这种问题将得到解决——买家只要对购买7天无理由退换货的商品不满意,可在交易的任何环节随时发起消保退款,卖家的操作界面只有“同意”按钮,不能拒绝。如果卖家不同意,3天后将默认同意。当买家将货物快递回给卖家,卖家必须在10天内确认,10天后系统将自动默认确认,货款将从支付宝打回给买家。 实际上,淘宝网从2005年创立的消费者保障计划通过几年发展,已经嵌入到网购的各个环节,对消费者实施保障。截至目前,已有超过37万家卖家加入了消费者保障计划。 消费者在网购中如果选择了带有7天无理由退换货标示的商品,消费者则可以在收到货7天内无条件地退换。通过“7天无理由退换货”的实施,消费者在淘宝网上购物就不用再担心买来的衣服尺码不合适,或者买来的手机不称心等情况了。 完成网络购物后,买家购买“假一赔三”的商品并在交易成功后14天内,如买家认为该商品为假货,且在买家直接与卖家协商退换货未果的前提下,买家有权按向淘宝发起对该卖家的投诉,并申请“假一赔三”赔付。 对此,淘宝网有关负责人表示,被投诉的卖家须积极配合,并根据淘宝网的要求在7个工作日内提供相关证明。与此同时,淘宝网有权根据投诉处理情况要求交易双方提供其他证明资料。此外,购买家电的消费者如果购买了家电30天保修的商品,则在交易成功30天内可要求卖家保修。 业内人士指出,和目前国内大部分商场“一经售出,只能换货不能退货”相比,淘宝网的这项服务条款是巨大的进步。   阅读全文
广东网络创业大赛吸引百万创业者 2009-09-05 12:41:08 来源: 南方都市报(广州)    本报讯(记者汪小星)截至8月31日,由广东省委宣传部、共青团广东省委、广东移动等联合开展的“爱我中华,创业广东”网络创业大赛已经吸引了86万名注册用户,作品下载量超过1700万,短信转发量更突破1.59亿。 据悉,网络创业大赛开赛两个月来,诞生了160位周奖获得者和64位月奖获得者。此外,已有62位创作者获得1000元以上收益;34位创作者获得5000元以上的收益,6位参赛者获得万元收益。作为本次网络创业活动组成部分之一的移动应用网络创业计划也于8月17日正式启动。具有产品开发能力的创业者可直接在中国移动开发者社区注册,并提交创意产品。如果产品经过测试认证可以商用,创业者便可持续获取商用后产品收入中70%的费用。移动应用网络创业计划启动10天以来,已有注册公司开发商1078家,个人开发者近1.7万。   阅读全文
ShopEx启动千亿计划助推企业电子商务发展 发布日期: 2009-09-04 15:24:34 来源: 亿邦动力网   日前,上海商派(ShopEx)网络科技有限公司向电子商务行业投入一颗“重磅炸弹”———推出“千亿计划”,即帮助1000家企业每家实现1亿元的电子商务年销售额的目标,风头遮盖淘宝,试图将中国电子商务市场推向新的发展高度。   据了解,与淘宝网的第三方交易平台不同,ShopEx是一家提供独立的购物网店建设以及深层次的电子商务技术服务和一整套网络营销咨询、综合解决方案提供商。淘宝类似一个 “集贸市场”,而ShopEx所服务的企业则是品牌专营店或者百货公司,企业自由掌控。   据艾瑞咨询的评价,ShopEx更类似于独立网店的隐形冠军,虽然在行业外ShopEx一直以低调示人,但是它在电子商务行业内部却积累了极高的知名度,在其以行业第一的身份于2008年收购了行业排名第二的ECSHOP之后,ShopEx进一步巩固了在电子商务软件及服务领域的领先地位。   就目前中国电子商务发展现状,上海商派网络科技公司CEO李钟伟认为,中国电子商务行业的发展呈现出 “快速”和“缓慢”同时并存的格局。快速是指消费者的消费意识和消费行为正在迅速向在线方式转移,但绝大部分企业的反应速度却是远远落后于市场的反应速度和要求的,即企业动作滞后于市场需求。基于此,上海商派推出了“千亿计划”,其目的就是帮助企业思考电子商务策略并启动和满足这种内在的市场需求,并通过一系列样板客户的构建,要 “让一部分企业先富起来”。   目前,在ShopEx的推动下,已经有数百家企业达到了亿元级的电子商务交易的规模,比如麦包包、绿森数码、悠品购物等。   阅读全文
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