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第三代网游颠覆性创新

36 views 次阅读  发布日期:May 27, 2009   文章位于: 行业动态  
  

第三代网游颠覆性创新

2009-05-27 01:06:00 来源: 中华工商时报(北京)

 

据最新《2008中国游戏产业调查报告》显示,截至2008年底,中国网游用户数达到4936万,其市场实际销售收入为1838亿元,其中,自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达1101亿元,比2007年增长了600%。

过去的10年里,国内网络游戏运营商终于认识到了自主研发的重要性。

同时,政府也给予了强大的政策支持,如积极参与网络游戏开发的国内企业可以享受税收优惠和资金支持等,使我国自主研发的网络游戏得以快速发展。从代理网游到自主研发,中国网络游戏企业借助市场空白的机遇凭借超常的销售网络创造了神话。

近日,朗玛信息公司董事长兼CEO王伟表示,在历经即时通讯和电信增值服务两次战略转型后,朗玛近期将要携新品出征。面对300款国产游戏和超过50款进口游戏的白热化市场,王伟说:UC开始,我们的产品都是和最终用户打交道,我们了解网游用户的需求、使用习惯、消费心理。朗玛在网游行业中的劣势是经验不足。王伟认为这为朗玛开发游戏设置了挑战:经验不足意味着开发经验和运营经验两方面的欠缺。王伟认为只有亲自试探才是明智的选择。所以,朗玛最后的决定不是代理,而是自主研发一种新的玩法。

朗玛多年技术研发形成原创基因,要求它必须通过原创进入网络游戏行业。王伟认为这是朗玛最应该走的路。

王伟说:朗玛原计划今年初在美国NASDAQ上市,但现在的经济危机不是上市的最佳时机,如果融资的话最多也就是20倍的市盈率,重要的是,我们想把新业务做大,然后把两个打包在一起成为一个娱乐公司的概念,再上市。

我享受永远在创业中的感觉。我做网络游戏,原因是这个市场公平、包容性强,你的竞争对手就是你自己。没有什么能够让人感到恐惧,因为中国还没有出现暴雪那样强大的公司。王伟认为,做事不能仅凭经验,否则会成为创新的束缚。作为业内资深人士,王伟认为现在的网游市场在国内,不存在不可逾越的巨无霸型企业,只要有实力、有信念、有资金,并且愿意坚持去做,就能在国内游戏市场中找到位置。

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