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《2019年中国游戏产业报告》:游戏用户较去年仅增加0.1亿人

2019-12-19 稿源:站长之家

站长之家(ChinaZ.com) 12月19日 消息:今天,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布了《 2019 年中国游戏产业报告》。报告显示, 2019 年,中国游戏产业实际营销收入为2308. 8 亿元,同比增长7.7%;其中自主研发游戏的营销收入为1895. 1 亿元,同比增长15.3%;国产游戏海外市场营销收入为115. 9 亿美元,同比增长21%。

值得注意的是, 2019 年,中国游戏用户较 2018 年仅增加0. 1 亿人,增速明显放缓。

2019 年移动游戏营销收入1581. 1 亿元,同比增长18.0%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素;客户端游戏营销收入615. 1 亿元,同比下降0.7%;=网页游戏营销收入98. 7 亿元,同比下降22.0%;电子竞技游戏营销收入947. 3 亿元,同比增长13.5%;二次元游戏营销收入达215. 6 亿元,同比增长12.9%。

从产品类型看,角色扮演类、策略类和多人竞技类(MOBA)游戏最受青睐,收入合计占海外总收入的74.7%。

总体而言, 2019 年我国游戏产业呈现以下主要特点:1、移动游戏继续保持较快增长,拉动国内游戏市场稳步扩展; 2、自主研发游戏海外营销提升明显,涌现出一批优质作品;3、电子竞技游戏异军突起,为游戏产业提供了新动能;4、在新技术驱动下,AR/VR、云游戏等前沿市场将迎来快速成长新机遇;5、特色游戏用户群体显现出较大的增长潜力和发展空间。

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