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文化部要求公示网游抽卡与合成概率 5月1日起施行

53 views 次阅读  发布日期:May 02, 2017   文章位于: 行业动态  
  

来源: 文化部  发布时间:2017-04-27

去年12月6日,文化部发布《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,自2017年5月1日起施行。

这次通知的主旨不是“保底”,而是约束厂商、规范市场,号召玩家以更理性的方式去消费和娱乐,让游戏与“赌”划清界限。

这次受到影响最大的是那些在中小学生群众中占有主导地位的游戏作品。

《通知》中第六条规定:网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与。网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。

根据《通知》中描述,法定货币将不能直接抽奖,就算是兑换成可以消费的游戏币也不行,但在规定中似乎并未明确专用抽奖道具抽奖是否也囊括其中。第六条后半部分则明确规定,随机抽取界面应公布抽取物品的各项属性和抽取概率,而这些概率必须真实有效,玩家终于可以明确可以得知抽卡、抽奖或道具合成的概率了!

《通知》第九条规定:网络游戏运营企业不得向用户提供网络游戏虚拟货币兑换法定货币或者实物的服务,但是网络游戏运营企业终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的虚拟货币的情况除外。

第十条规定:网络游戏运营企业不得向用户提供虚拟道具兑换法定货币的服务,向用户提供虚拟道具兑换小额实物的,实物内容及价值应当符合国家有关法律法规的规定。

这两条规定直接明确了游戏运营商不能为玩家提供将虚拟货币或道具兑换成人民币的途径,更重要的是,切断虚拟游戏币兑换法定货币的途径在另一方面扼制了通过网络游戏进行赌博和诈骗等违法行为。据了解,网络上流行的多数利用棋牌游戏进行赌博平台经营的赌博平台,鼓吹用户在游戏中赢得的游戏币可以通过官方渠道可以兑换现金,从而吸引了大批受害者。《通知》施行后,将有效遏制打着游戏幌子打擦边球的赌博行为。

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