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网页游戏新玩法:Time’s up 明天请早

网页游戏新玩法:Time’s up 明天请早

2009-04-20   来源:南方都市报

“MyBrute”?什么来的?没玩过?那你有点落伍了。

“MyBrute”其实是一个网页小游戏,本月初在欧洲出现后,它像病毒一样从欧洲席卷美洲,目前已经来到亚洲,中国的不少网民也开始玩上这个小游戏。

严格来说,“MyBrute”根本不算是游戏。玩MyBrute所需的策略很少,互动不多,制作成本很低,若是会写程序、会做Flash又会设计图面的,或许单枪匹马在一两个月内就可以单独写完了。MyBrute了不起的地方是它抓到了重点,在精心设计后,促成了它今天这个爆红的局面。下面我们就来看看MyBrute爆红的几个要素。

Point1 传销式的分数规则

MyBrute设计了一套特殊的收学徒机制,促使你很想转寄给朋友,让朋友变成你的学徒。要收学徒很简单,只要把自己的网址给朋友,朋友点进去就变成你的学徒,很像社群网站的推荐人制度。当师傅这个感觉太棒了,谁不想当一位学徒满山的大师傅呢。

更关键的是,这学徒制还带着一套类似传销的点数奖金机制。一旦收了学徒,这个师傅的经验值立刻可以加点,而且,今后只要我的学徒在其它地方打赢了、再升经验级,我这个作为师傅的也会跟着加点,而我的师傅当然也会跟着加点!这个传销的游戏本身并不卖东西,它只是玩游戏,朋友变强,你一直都可以收到奖金

只要一想象,哇,学徒一多,这些奖金可能到了堆积如山的程度,这个想象就促使我产生源源不绝的动力,想去多多招收新的学徒。

Point2 严限玩游戏的次数

MyBrute的另一个怪异的特色是它竟然规定,第一天只可以打6场,第二天以后,每天只能打3场。

这个“Time‘sup,明天再来玩不让你一次玩太久的设计真的很有意思,或许它知道,这个游戏其实没什么,但就像嗑花生米一样,会让人一嗑再嗑,最后变成三个月不敢吃花生米,那时候就太迟了。所以,MyBrute巧妙地让你别玩太累,将这种好玩的感觉保留下来,在你玩了三场被拒绝后的空窗期,其实是最容易打开MSNQQ,把这个游戏传播出去的时机!

MyBrute的世界里,明天真的很令人期待,就算你没有在玩,可能也会被其他人刚好随机选到,然后展开了对战。所以,你明天会有很多东西可以看。你会回来看一下,咦,有没有朋友变成你的学徒呢?他们有没有升级呢?好像开一个网站,开放给朋友来看看,明天我也想知道到底有多少人来看、有谁留下痕迹。

Point3  随机更让人珍惜

MyBrute完全的随机给你力量值,反而因简陋而有趣。怎么说呢?许多传统游戏的粘性,来自于好不容易打到这关,所以想继续打下去,打到通宵也要继续打,但是一般游戏如果不认真玩,也不可能打到这关后产生这些黏性,这就是为什么,人们长大了都不会想再玩游戏!

MyBrute不同,在这里要制造出好不容易选到这个角色相对容易许多,由于每次被随机选到的值有好有坏,所以我会一直试、,试到“ok”为止,这时候,我拿着这位好不容易拿到的好战士,一股珍惜感就油然而生,粘性也出现了,我会好好地认真地这个好不容易选到的战士!

有趣的是,对于MyBrute来说,这样随机选战士的设计也对宣传很有利,它故意让每个人开始的级数有好有坏,于是,你可能会想再创一个、又创一个,创到好战士为止,到最后,每个人其实都做了十几个战士。所以,MyBrute原本应该只有100万会员的,数字上来看竟可能膨胀到1000万会员。来源:Mr6

游戏资料 “MyBrute”

正确来说,MyBrute是一个自动产生角色对战的纯网页游戏“Brute”这个词被这个游戏拿来称作战士。你一进去MyBrute,就必须输入您的大名,MyBrute就会依你输入的名字随机指定你一个战士,顺便在2———10范围内自动随机指定这位新战士的力气机动力速度力的值,然后就去找其他战士,随便选一个开始一对一对战。除了对战以外,游戏其它的部分都是用一般的HTML网页所做的;而对战本身虽是Flash动画,却不必劳动你去和它互动,它只是把两个战士对战的过程给你看,这些对战不需要你去操作鼠标或键盘,他们会自动依你现在的各项经验值,直接决定谁打赢,谁打输。(本文来源:南方网 )

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