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女性成网游增长主要动力 游戏内容开始转向休闲

22 views 次阅读  发布日期:Nov 25, 2009   文章位于: 行业动态  
  

女性成网游增长主要动力 游戏内容开始转向休闲

2009-11-25  来源: 北京娱乐信报(北京)

信报讯女性已经成为我国网络游戏市场增长的主要动力。中国互联网络信息中心(CNNIC)的一项调查认为,随着网游的产品线也不断完善,女性用户市场的开发已经有了很好的基础。

CNNIC日前发布了《2009年中国网络游戏市场研究报告》,调查显示,2009年中国大型网络游戏用户规模为6931万人,较2008年增长24.8%2009年大型休闲游戏使用比例达61%,并直接带动了女性用户的增长。

女性网络游戏用户的比例已经达到了38.9%”CNNIC分析师刘鑫表示,目前国内女性网游市场的开发已经有了很好的基础,与之前网络游戏市场直接以打斗练级为主要内容的状况不同,舞蹈、赛车等休闲类游戏的兴起,极大地促进了女性网络游戏用户的增长,而女性用户的增长,也将带动游戏内容朝休闲方面转变。

 (本文来源:北京娱乐信报 作者:周治宏)

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