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来源:南方网 时间:2010-8-3      作者:张东锋      中国第一部网络游戏管理的部门规章《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号,以下简称《办法》)施行,最为外界关注的就是其中的第二十一条:网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息——— 这被称为网游实名制。     昨天,很多媒体都报道了《办法》开始施行,同时质疑网游实名制似乎并未得到认真贯彻。南都记者了解到,文化部对《办法》贯彻实施的有关事项已下发一项通知,其中明确了网游企业还有3到6个月的实名注册系统建设期,也就是说文化部的网游实名制将在半年后正式开始。   现在身份证是必选项   据多家媒体调查报道发现,“网游实名制首日难‘实名’”。从网游厂家的反馈来看,大多数特别是大型网游企业,对《办法》都公开表示了一贯的支持,很多企业都取消了此前的快速注册,要求玩家必须填写真实姓名、身份证号码等真实信息。“以前身份证是可选项,现在是必选的了”,知名网游企业久游公司的相关人员向南都记者介绍说。   不过,正如一些业内分析者此前预料的那样,《办法》同样遭遇身份证验证的困扰。有媒体总结了玩家破解“实名制”的若干措施,比如冒用他人身份证、购买身份证号码、通过身份证号码生成器“编造”号码等。   这被认为是实名制难以跨越的难题,有业内专家认为,“要想确保网游注册账号时提供的姓名、身份证号码与注册人对上号,这在目前是全球性难题,若要解决,还得指望通过技术进步,比如在要求用户提供身份证的同时,通过网络摄像机拍摄用户照片加以对照”。   有评论甚至戏称,“网游实名制”原来是只“纸老虎”。   给出格式化协议必备条款   南都记者发现,8月1日并非网游实名的最终期限。7月30日,文化部专门下发了《关于贯彻实施<网络游戏管理暂行办法>的通知(以下简称《通知》)。值得注意的是,《通知》的第八条规定,“各级文化行政部门和文化市场综合执法机构要监督网络游戏运营企业加快现有注册系统的改造。对2010年8月1日之后运营的网络游戏产品和注册用户,网游企业应当在《办法》施行起三个月内,使用合规的实名注册系统;对2010年8月1日之前运营的网络游戏产品和注册用户,网游企业应当在《办法》施行起六个月内,完成实名注册信息增补系统的建设并投入使用”。   换言之,实名制的落实期限并非《办法》实施的当日,而是有所延长。网游企业还有半年的缓冲期。   虽然,半年的缓冲期能否解决身份证的验证困扰依然未知,但部分业内人士还是对《办法》的推出给予了肯定。“先做起来再说,然后逐步推进”,“老刀”表示。   至少实名制会提高玩家的门槛,这于很多未成年人来说,还是构成了一定的约束,至于冒用身份证等问题,只能通过加大打击盗用的力度来实现。“我相信有关部门也会根据具体的问题,与厂家一起探讨解决”。   通知还有一个附件:《文化部网络游戏服务格式化协议必备条款》,要求网游企业与用户的服务协议包含该条款全部内容。 阅读全文
// < ![CDATA[ ad1() // ]]>        中国国务院三网融合工作协调小组办公室日前发布通知,要求各试点地区从速推进三网融合,将电信传输网和广播电视传输网的建设和升级改造纳入本地区重要信息基础设施建设范围,并强调要统筹规划,避免重复建设。        通知对试点地区推进三网融合的相关问题做出规范,要求各地尽快建立健全由宣传、电信、广电、公安等部门组成的协调机构,并从速制定三网融合试点实施方案。        通知对实施方案的制定作出分工:广播电视播出机构负责制定IPTV、手机电视集成播控平台的建设方案;电信企业负责制定在当地开展IPTV传输、手机电视分发、除广播电台电视台形态以外的公共互联网音视频节目服务等广电业务的实施方案;有线电视网络企业负责制定在当地开展增值电信业务、比照增值电信业务管理的基础电信业务、基于有线电视网络的互联网接入、互联网数据传送增值业务和国内IP电话业务的实施方案。        通知要求,各地三网融合试点实施方案应于2010年8月16日前,由省级人民政府办公厅报至国务院协调小组办公室,国务院协调小组办公室将组织安全评估小组对试点实施方案进行评估。方案经审查通过后,相关试点企业和单位应自接到审查通过通知之日起15日内,向广电、电信主管部门提交许可申报材料。        通知称,国有电信企业集团公司申请从事广电业务,由广电总局受理审批;有线电视网络公司申请经营增值电信业务和比照增值业务管理的基础电信业务,由省通信管理局受理审批;申请经营基于有线电视网络的互联网接入业务、国内IP电话业务、互联网数据传送增值业务,由工业和信息化部受理审批。        7月1日,国务院办公厅公布了北京、上海、大连、哈尔滨、南京、杭州、厦门、湖南长株潭等12个首批三网融合试点地区(城市)名单,这标志着三网融合第一阶段试点工作正式启动。        作者:石岩   来源:中国新闻网 // < ![CDATA[ ad12() // ]]> 阅读全文
       2010年7月1日,国务院办公厅公布了第一批三网融合试点地区(城市)(以下统称试点地区)名单,三网融合试点工作正式启动。为了指导和推进三网融合第一阶段试点工作有序开展,国务院三网融合工作协调小组办公室于2010年7月20日向三网融合试点地区(城市)所在省(市)人民政府办公厅印发了《关于三网融合试点工作有关问题的通知》(以下简称《通知》)。主要内容包括:        一、尽快建立健全试点地区三网融合组织协调机构。试点地区省、市党委政府要组织宣传、电信、广电、公安等相关主管部门成立省级三网融合工作协调小组(以下简称省级协调小组),负责当地三网融合试点工作的组织实施。省级协调小组下设办公室,负责督办落实省级协调小组的各项工作要求,承担与国务院三网融合工作协调小组办公室的日常联络任务。        二、组织制定试点地区的三网融合试点实施方案。各省级协调小组尽快组织制定试点地区的三网融合试点实施方案,包括广播电视播出机构负责制定IPTV、手机电视集成播控平台的建设方案;电信企业负责制定在当地开展IPTV传输、手机电视分发、除广播电台电视台形态以外的公共互联网音视频节目服务等广电业务的实施方案;有线电视网络企业负责制定在当地开展增值电信业务、比照增值电信业务管理的基础电信业务、基于有线电视网络的互联网接入、互联网数据传送增值业务和国内IP电话业务的实施方案;试点地区的行业主管部门负责制定安全监管平台的建设方案;当地党委政府的政策规划措施,包括试点地区三网融合工作的具体目标任务、发展规划、扶持政策和组织保障措施等内容。各地三网融合试点实施方案应于2010年8月16日前,由省级人民政府办公厅报至国务院协调小组办公室。国务院协调小组办公室将组织安全评估小组对试点实施方案进行评估。        三、组织做好双向进入业务许可申报工作。试点实施方案经审查通过以后,相关试点企业和单位应自接到审查通过通知之日起15日内,向广电、电信主管部门提交许可申报材料。国有电信企业集团公司申请从事广电业务,由广电总局按照相关规定受理和审批,同意集团公司授权试点地区的子公司经营相应的业务。有线电视网络公司申请经营增值电信业务和比照增值业务管理的基础电信业务,由省通信管理局按照相关规定受理和审批,申请经营基于有线电视网络的互联网接入业务、国内IP电话业务、互联网数据传送增值业务,由工业和信息化部受理和审批,同意总公司授权试点地区的子公司经营相应的业务。        四、落实行业监管职责。试点地区电信、广电行业主管部门要按照分业监管的原则,切实落实属地管理要求,加强安全监管,维护行业管理秩序,督促试点企业和单位落实安全责任,保障试点业务的协调有序开展。        五、加强组织协调,营造良好政策环境。试点地区党委、政府要抓紧研究出台扶持本地区三网融合试点工作所涉及的扶持政策,推动网络建设和业务应用的财政、金融、产业等政策;将电信传输网和广播电视传输网的建设和升级改造纳入本地区重要信息基础设施建设范围,统筹规划,避免重复建设;要切实维护群众合法利益,使老百姓充分享受三网融合带来的益处;加强舆论引导,为试点工作的顺利开展营造良好的舆论氛围。           来源:中央政府门户网站 阅读全文
       8月2日消息,由文化部出台的《网络游戏管理暂行办法》(以下简称“《办法》”),于8月1日正式实施。这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章。       文化部文化市场司司长李雄此前在新闻通气会上介绍,《办法》首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定,共计六章三十九条。       针对未成年人的网络游戏成瘾问题,《办法》明确要求网络游戏经营单位应当采取一系列未成年人保护措施:一是根据内容、功能和适用人群,制定用户指引和警示说明;二是以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容;三是按照国家规定,采取技术措施禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。       对于网络游戏虚拟货币的交易,《办法》要求网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务;不得以恶意占用用户预付资金为目的;保存网络游戏用户的购买记录180日以上;将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案等。对于网络游戏虚拟货币交易服务企业,《办法》要求其不得为未成年人提供交易服务;不得为未经审查或备案的网络游戏提供交易服务;正确处理违法交易行为;以及保存用户间的交易记录和账务记录等相关信息180日以上等。       办法针对网络游戏推广、运营、消费、终止等环节的关键点,做出制度规范。如不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务;不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏;要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册。       为避免多头管理,办法在延续现行有效做法的同时,明确了网络游戏内容审查机构的职责、进口网络游戏内容审查的条件、程序、国产网络游戏备案的方式和网络游戏内容实质性变动时的审查和备案要求。办法还要求网络游戏运营企业建立自审制度,保障网络游戏内容和经营行为的合法性。       李雄表示,《办法》是我国第一部专门进行网络游戏进行管理的部门规章,对中国网络游戏健康发展将起到积极的引导作用。          来源:新浪科技 阅读全文
  2010-08-02 来源: 文化部网站  文化部关于贯彻实施《网络游戏管理暂行办法》的通知 各省、自治区、直辖市文化厅(局),新疆生产建设兵团文化广播电视局,北京、天津、上海、重庆文化市场行政执法总队:        我国第一部网络游戏管理的部门规章《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号,以下简称《办法》)于2010年8月1日起施行。《办法》的实施是坚持依法管理网络游戏、切实将网络游戏管理到位的重要手段,是规范网络游戏经营秩序、维护健康和谐的网络文化环境的重要举措。各地要以敢于管理、善于管理的精神,切实做好《办法》的贯彻实施工作,现将有关事项通知如下: 一、明确管理对象,规范主体审批       (一)进一步明确管理对象。《办法》所称网络游戏主要包括以客户端、网页浏览器和其它终端形式运行的网络游戏,以及通过信息网络向公众提供的单机版游戏。其他终端,是指移动电话、个人数字处理器、联网的游戏机和接入信息网络的各类信息设备。       (二)严格规范主体审批。省级文化行政部门应当按照《办法》规定的条件和程序,负责对从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等经营活动的单位实施主体准入,制定审批工作流程。经审核合格的,在取得文化部统一的序列编号后核发《网络文化经营许可证》,并及时向社会公告审批结果。       对不需要取得《网络文化经营许可证》从事网络游戏研发生产的单位,要强化内容和授权行为的管理。 二、强化网络游戏内容管理       (三)推行电子政务,依法公开信息。网络游戏经营单位可通过文化部“网络游戏内容审查网上申报及进度查询系统”履行报审或备案程序。文化部依法公开通过审查和备案的网络游戏产品信息,供社会实时查询,接受社会监督。       (四)加强进口网络游戏内容审查。申请进口网络游戏内容审查的网络游戏运营企业应当确保所报审的网络游戏研发完整,与正式运营(或公测)的版本相一致,并按照《办法》第十一条等相关要求备齐全部材料,报文化部进行内容审查。网络游戏运营企业在内容审查未通过前,不得开放用户注册或向用户收费,不得以商业合作、广告销售等方式开展经营活动。       (五)规范国产网络游戏备案。申请国产网络游戏备案的网络游戏运营企业应当按照《办法》第十三条等相关要求备齐全部材料,报文化部履行备案手续。国产网络游戏备案实行独家申报制度,即一款国产网络游戏只能由一家网络游戏运营企业进行申报。       联合运营国产网络游戏的,应当由该网络游戏的著作权人进行申报。国产网络游戏著作权人不从事该网络游戏运营的,可授权一家联合运营该网络游戏的网络游戏运营企业独家申报备案。       国产网络游戏联合运营是指同一款国产网络游戏分别由多个网络游戏运营企业运营,并且所有参与该网络游戏运营的网络游戏运营企业都依法获得该网络游戏著作权人的许可。       (六)加强网络游戏动态监管。省级文化行政部门和文化市场综合执法机构应当按照《办法》第十四条的规定,加强对网络游戏内容实质性变动的管理。网络游戏运营企业应当对网络游戏内容实质性变动进行自查,并履行审查或备案手续。对存在异议的,由文化部网络游戏内容审查专家委员会裁定。 三、加强网络游戏经营活动的监管       (七)采取切实有效的措施保护未成年人。网络游戏运营企业应当按照《办法》第十六条的要求,制定用户指引和警示说明。用户指引和警示说明应当包括游戏内容介绍、正确使用游戏的方法以及防止危害发生的方法。要根据网络游戏的实际情况,制定限制未成年人登录游戏和使用游戏的具体规定,并采取相应的技术措施和管理规范。要进一步完善网络游戏未成年人家长监护工程和适龄提示工程,为未成年人玩健康的游戏、健康地玩游戏提供制度保障。       (八)有序推进实名注册制度。网络游戏运营企业要建立和完善有效的实名注册系统,该系统应当包括网络游戏用户的真实姓名、有效身份证件号码、联系方式等信息。网络游戏运营企业应当按国家有关信息安全的规定保存用户注册信息,并在实名注册系统中向用户明确告知个人信息及隐私保护政策。       各级文化行政部门和文化市场综合执法机构要监督网络游戏运营企业加快现有注册系统的改造。对2010年8月1日之后运营的网络游戏产品和注册用户,网络游戏运营企业应当在《办法》施行起三个月内,使用合规的实名注册系统;对2010年8月1日之前运营的网络游戏产品和注册用户,网络游戏运营企业应当在《办法》施行起六个月内,完成实名注册信息增补系统的建设并投入使用。       (九)明确国产网络游戏联合运营规范。被授权独家申报的网络游戏联合运营企业,应当向文化部提交所有联合运营该网络游戏的网络游戏运营企业名单和各自获得合法授权的许可文件。国产网络游戏联合运营企业数量发生变化的,应当自新增或减少联合运营企业行为发生之日起30日内,向文化部备案。国产网络游戏授权权利人要加强授权管理,对被授权的网络游戏运营企业的宣传、推广等经营行为负连带责任。       (十)建立和完善自审制度。网络游戏运营企业应当配备经文化部培训的专门人员负责网络游戏内容和经营行为的自查与管理,并向省级文化行政部门提交包括本企业自审制度、自审人员详细信息在内的相关材料,由省级文化行政部门报文化部备案。       (十一)规范网络游戏授权与转授权行为。网络游戏经营单位应当按照《办法》第十七条的规定,认真核查被授权人的网络游戏运营资质。网络游戏经营单位明知或应知被授权人无网络游戏运营资质而授权其通过信息网络向公众提供网络游戏的,按照《办法》第三十一条的规定予以查处。网络游戏经营单位违反《办法》第十七条的规定,所授权的网络游戏含有《办法》第九条所禁止的内容,并且产生恶劣影响的,按照《办法》第三十条第一项的规定从重处罚。       网络游戏在上网运营过程中,运营权发生转移的,变更双方应当采取积极措施保障网络游戏用户的合法权益。运营权发生转移时,网络游戏用户因使用该款游戏而产生的合法权益,由拥有网络游戏用户数据的网络游戏经营单位承担保障责任。网络游戏运营企业上网运营进口网络游戏所获得独占性授权的权限过期,继续通过信息网络向公众提供该网络游戏的,依法予以查处。       (十二)推行《网络游戏服务格式化协议必备条款》。为保障网络游戏用户合法权益,按照诚实、信用、公平的原则,文化部制定《网络游戏服务格式化协议必备条款》(见附件)。网络游戏运营企业与用户的服务协议应当包含《网络游戏服务格式化协议必备条款》的全部内容,并且不得存在与其相抵触的其他条款。《网络游戏服务格式化协议必备条款》的实施,应与网络游戏用户实名注册工作同步开展。       (十三)加强网络游戏虚拟货币交易服务管理。网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未经文化部审查或备案的网络游戏、无网络游戏运营资质的企业运营的网络游戏和中华人民共和国境外运营的网络游戏提供交易服务。       (十四)封堵非法游戏及违法经营活动的支付渠道。任何单位不得为非法网络游戏和网络游戏违法经营活动提供第三方支付、网上银行支付和其他支付结算服务等各种形式的支付服务。在明知或应知所提供交易服务的对象是非法网络游戏的情形下,仍继续为其提供支付服务的,由文化行政部门或者文化市场综合执法机构依据《非金融机构支付服务管理办法》等法律法规通报有关部门依法处理。 四、加强领导、扩大宣传、强化监督       (十五)加强组织领导和检查。各级文化行政部门和文化市场综合执法机构要加强对贯彻实施《办法》的组织领导,充分发挥网吧及网络游戏管理工作协调小组的作用,会同有关部门把《办法》规定的各项制度、措施和要求落到实处,建立健全网络游戏综合治理的长效机制。       省级文化行政部门要对《办法》的贯彻实施工作进行督导,并将相关情况报送文化部。文化部将在2010年底对各地的贯彻实施工作进行检查,检查结果将作为文化市场行政执法考评的重要指标。       (十六)加大舆论宣传的力度。各级文化行政部门要在2010年8月开展《办法》专题宣传月活动,充分利用报刊、广播、电视、信息网络等媒体,就《办法》的制度规定和贯彻落实进行全面报道。对贯彻落实有力的网络游戏经营单位要及时表彰,对管理制度落实不到位、执行不力的网络游戏经营单位要在依法查处的同时,在新闻媒体上予以曝光批评。       (十七)强化社会监督和评议。各级文化行政部门和文化市场综合执法机构要建立和完善举报制度,做到有报必查并及时反馈查处结果。要与学校、家长、媒体、社会紧密配合,协助落实家庭、学校教育的监护责任,形成合力。要根据舆情和举报,定期组织教育工作者、消费者、有关部门及新闻媒体代表开展对特定网络游戏产品的评议活动。行业组织要积极引导企业进行自身产品、经营行为的自审自查,对行业组织通报的违规行为,有关文化行政部门和文化市场综合执法机构要及时查处。       特此通知。 二○一○年七月二十九日 阅读全文
来源:新华网 时间:2010-8-2  作者:黄深钢       日前,中国电子商务研究中心发布《第三方电子商务企业网络融资服务模式研究报告》指出,网络融资正成为一股针对中小企业融资的新兴力量。     当前,企业融资渠道以通过银行等金融机构进行融资为主,而随着网络的渗入,包括阿里巴巴、网盛生意宝在内的B2B上市公司率先在这方面做了不同方式的尝试。业内人士指出,国内还有一达通、敦煌网和金银岛等第三方电子商务服务商也在加大对“网络融资”模式的探索。   据悉,网络融资,是指通过网络进行为企业与银行或第三方机构之间互相借贷的中介服务。这种服务在美国急剧成长,而能否在中国大规模应用,受到了业内的普遍关注。   对此,中国电子商务研究中心互联网与金融分析师冯林指出,阿里巴巴、网盛生意宝、敦煌网和金银岛等B2B公司纷纷涉足网络融资的目的,不仅在于缓解中小企业融资难问题,某种角度讲也是希望通过“网络贷款”增值服务,来增加其客户黏性,更好地提升用户体验与客户回报。   报告认为,各电子商务服务商纷纷为中小企业提供除网络贸易信息服务以外的增值服务,透视出一些行业领军企业在继信息流、物流之后,向电子商务产业链下游扩张的种种迹象。而与第三方支付业务面临洗牌不同的是,“网络融资正成为一股新兴融资力量迅速蔓延”。   据中国电子商务研究中心市场监测统计显示:2010年上半年,我国针对中小企业的网络融资服务放款规模总额超过75亿元人民币,预计2010全年有望首度突破“百亿大关”,达到130亿元人民币新高。 阅读全文
2010-07-30  来源: 北京青年报(北京)          2010年的新热名词莫过于“团购网”:美团网、爱帮团、糯米网等已成年轻白领的追捧对象。“团购网”这种新兴的购物平台,让人们体验到“网聚购物”的力量,不论是餐饮、娱乐,还是旅游、美容;通过互联网集合众多消费者的团购形式,以最便捷的方式带来了量大价优的效果。 ●轻松便利的网上团购        对于一般人而言,周一至周五只能把头埋在工作文件里,吃喝玩乐“四大皆空”。好不容易遇到周末,还要奔赴商场,期待遇上出清折扣。都说挣钱难,其实花钱也难。团购网的出现,彻底颠覆了传统购物习惯,它不需要你到店购买,不会占用你的出行时间,不让你为了价钱发愁;只要你点开网站,就能看到市面上找不到的折扣;当购买人数达到最低团购人数要求时,你就可以享受团购网带来的好处。下面,笔者就带“热爱购物,更爱省钱”的朋友玩转团购网。        折扣甚至低至一折。团购价格远低于产品市场最低零售价,这种将散户集中的方式,可以大宗购买产品,如同做“批发”一样,价格自然远低于市场。据笔者观察,团购网的折扣基本在5折以内甚至不足1折。        轻点鼠标省时省力。便捷,是团购网的最大优势之一。它的便捷体现在足不出户、省时省力。就算你在上班时间,也可以关注团购网的最新动态。只需打开电脑,进入各个团购网,开始寻找自己需要的折扣产品。        只能通过网上交易。作为新兴的网络团购平台,这里的交易都在网上进行,没有现金的直接流通,所以拥有网上支付功能的银行卡非常重要。        优惠券的获取方式。当你注册一个团购网后,就可以在线购买团购优惠券,获取优惠的形式通常有三种:直接打印优惠券、下载电子版优惠券、发送手机短信。凭团购优惠券的密码到店消费即可;偶尔也有些实物交易,一般团购网都会包邮送货;坐享最低折扣,怎一个便捷了得。        每天一款折扣商品。团购网的最大特点就是每天仅推一款折扣产品,过时不候。这也是与商场购物的最大不同,它没有丰富的产品让你挑选,没有以周计算的优惠时段,只有纯粹的24小时。        折扣商品涉及面广。虽然团购网每天推出的折扣产品有限,但其涉及范围却积极广泛:餐饮、KTV、SPA、酒吧、艺术照、美发、健身房、瑜伽馆、户外运动、旅游、体育赛事,音乐会等各种生活消费项目都能团购。        最低购买人数要求。团购,顾名思义就是大单的购物,以求得最优惠的价格。因此,团购网成功的条件是达到最低购买人数,这要依产品而定。经过笔者了解,最低团购人数基本在5人、10人、20人、50人这四个标准,由于标准不高,因此一般的团购都可成功进行。当然,如果人数不够,团购网会全额退款,以保证“团员”的利益。        优惠券的期限规定。团购网的优惠券都具有一定期限,你可以提前买下,不用着急使用,为之后的假期、聚会、美容做足准备。一般的期限都在3个月以上,有的甚至半年或一年。买下美容券,结婚前让自己蜕变;买下KTV优惠,等待回国的朋友一起K歌……让你做个理性、精明的消费者,既省钱又快乐。 ●网上团购的消费安全        团购网带来了便捷、实惠,是新兴的购物方式,但网络交易还是让人心存疑虑:网络安全吗?网站可靠吗?笔者提供以下几点购物须知,在鱼目混珠的网络市场,为自己支起保护伞。        小心电脑有毒。确保电脑没有病毒,网上消费会透露重要的交易密码,在疯狂的互联网时代,保证电脑的绝对安全才能放心购物。        小心低价诱饵。如今的团购网不论大小已有上千家,各种优惠让人眼花缭乱,虽然超低折扣让人神往,但一定要谨慎低价诱饵,以免不法人员利用假团购获取钱财。        小心网站信誉。对于真实可靠的团购网,你可以点击“往日团购”查看网站每天的运作;或者点击顾客留言,查看顾客所遇问题,从问题中能直接了解该团购网的服务优劣、信誉程度;以避免不必要的麻烦。        小心不确定性。网上团购不同于一般消费,具有不确定性。这种不确定源于没有实物可以参考。“先买单后消费”的方式本身就暗藏风险,在付款之后,你手中仅有一张超级优惠券,没有真实的东西摆在面前;只有在你拿着优惠券体验之后才能做出结论,回答满意与否。比如健身优惠卡,你从未去过这家健身房,环境的好坏、器材的新旧等都是在你去过之后才有概念。因此,要仔细阅读团购网上的介绍和评价,并尽可能获取详尽信息。        小心保障权益。团购网上的产品均由第三方提供,网站只是一个促销平台,商家借助团购网以最低的价格薄利多销。每一次团购都会集合一个临时的团体,在交易结束后,你的体验谁来保障?一般情况下,如果“团员”对商家提供的产品或服务不满意,团购网只能起到一个调节的作用,没有明确的权责规范。因此,笔者在此提醒团购者,一定要通过电话询问该优惠的具体事项,以及售后服务事宜,全面了解情况后再进行购买。        小心优惠期限。在时间上,网上团购给予了最大的自由,一旦购买优惠券后,使用时间由你定,只要在规定时间范围内即可。在几个月或一年的有效期内,团购网或商家不会做出提醒,有些人很容易忘了手中的优惠券,往往等到过期后才想起,白白花了冤枉钱。        在奔波忙碌的今天,人们试图在压榨的空间中找出空隙,见见阳光感受自由的生活。笔者认为,团购网的出现正是基于昏天黑地的工作和不堪重负的生存压力。它告诉你周一至周五也可以购物,它告诉你在办公室也可以抢到优惠券,它告诉你如何轻而易举地拿到超低折扣;它更告诉你,其实购物是一种享受,加班的时候可以、打盹的时候可以、挤公交的时候可以。虽然这种新兴的团购网还有待规范,但它听到了人们的心声,传达出一个轻松购物的消费观念,并把生活简单化、趣味化、自由化。 ●温馨提示●        ◎多看几个团购网,“货比三家”。        ◎谨防冲动购买。        ◎保险起见,细节问题一定要打电话询问。        ◎不要在网吧或公共场所进行网上交易。        ◎注意优惠券的期限。        ◎建议打印优惠券,尽量不选择发送短信至手机,容易删除或丢失;由于获取优惠券的方式只能三选一,有的团购网只能下载或发送一次,有的只能两次;一旦优惠券丢失都无法找回。        ◎团购网多以食品、生活用品、健身、美容为多,服装、饰品很少,因此团购网不是万能的。        ◎团购网的上线购物人数是不确定的,要依产品而定。看到符合自己需求的团购,不要错过。        ◎在注册团购网后,建议勾选邮件订阅,这样不会错过好折扣。        (本文来源:北京青年报 ) 阅读全文
报告称09年中国电子商务交易规模达3.6万亿元 2010-07-30 来源: 网易科技报道         网易科技讯 7月30日消息 艾瑞咨询即将发布《2009-2010年中国电子商务行业发展报告》研究报告,根据该报告的相关数据显示,2009年中国电子商务整体交易规模达到3.6万亿元,同比增长22.9%。艾瑞认为,宏观经济、国家政策、社会环境及技术发展背景给中国的电子商务提供了良好的发展环境。 2009年中国电子商务整体交易规模达3.6万亿元        2009年中国电子商务整体交易规模达到3.6万亿元,同比增长22.9%。艾瑞预测,中国的电子商务正处在快速发展时期,预计2013年将达到12.7万亿元。艾瑞分析认为,中国电子商务的发展环境较为良好,其蓬勃发展的主要原因在于以下几个方面:        第一,宏观经济为电子商务的发展提供了有利的时机。2008-2009年的金融危机,给中国的中小企业及人们的日常生活造成了很大的影响,在此情形下,企业更愿意利用电子商务来开拓销售渠道,个人也倾向于通过网络购买性价比更高的产品。因此,金融危机给电子商务提供了发展机遇。        第二,多项政策的出台为电子商务的发展提供指导。艾瑞发现,从2009年至今,上至中央政府、下至各省区政府纷纷出台政策,扶持电子商务行业的发展。艾瑞分析认为,与08年相比,09年电子商务监管一方面条例更加务实,更具可操作性,另一方面也更加明确,监管部门的主体身份在地方得以明确。这些新的变化有利于政府未来对电子商务的规范化引导和推进,更有利于电子商务市场的长远发展。        第三,互联网网民规模稳定增长,电子商务应用群体规模增加。根据CNNIC发布的数据显示,截止2010年6月底中国互联网网民达到4.2亿人,突破了4亿关口,互联网普及率攀升至31.8%,较2009年底提高2.9个百分点,为中国电子商务的发展提供了基础。中国电子商务应用的群体规模同样稳定增长,应用电子商务的个人用户和企业用户都在显著增加。        第四,技术发展环境良好。中国的信息基础设施发展快速,并逐步向数字化、智能化、宽带化方向发展,网络规模、技术层次和服务手段都达到了较高水平。另外,移动互联网、视频技术应用到电子商务,提升电子商务服务水平。        以上几方面的因素为中国的电子商务发展提供了良好的发展环境。          (本文来源:网易科技报道 ) 阅读全文
来源:飞象网 时间:2010-7-30 作者:吉利      随着网络演进的宽带化,更多的应用和业务承载在宽带网络上,这就使得整个国家、社会对通信网络的依赖程度越来越高,网络安全已成为电信运营商最根本的任务。基于此,中国联通网络公司运行维护部网安处副经理马广宇近日透露,中国联通各省目前均在开展自查工作,安排通信网络的安全防护工作,以夯实网络安全防护基础。     网络安全隐患进一步加剧   据悉,随着网络演进的宽带化、IP化和智能化,对网络安全也提出了新的要求。据中国联通网络公司运行维护部网安处副经理马广宇介绍,目前所面临的网络环境非常复杂和不可信,而把可信环境中的技术用在不可信环境中,尤其是移动和无线的接入方式,导致客户端具有更强大的能力,以及更多的接入途径,这就进一步加剧了网络安全隐患。   同时,随着三网融合工作的逐步展开,“带来更新的业务、内容和应用的融合,融合后的网络肯定面临更大的网络安全问题”,马广宇强调。“企业内部不同的网络,应用系统以及各个运营企业之间有很多的互联点以及不同的接入点,互联点和接入点边界的防护措施并不是很完整,这也导致大量的安全隐患的存在。   对于构建安全的网络环境,马广宇认为,可以从技术手段、制度流程、组织架构、人员队伍、外部环境等几个方面开展工作,确保通信网络能够正常运行、稳定承载业务及应用。另一方面,还要确保网络不被非法利用、秘密侦测和恶意破坏。   具体来说,对于非传统的网络安全,可以通过外部技术手段,利用网络自身存在的漏洞和隐患,实施对网络的非法利用、秘密探测和恶意破坏。   据了解,非传统网络分为三类:非法利用、秘密探测和恶意破坏。所谓非法利用就是外部力量借助技术手段非法利用他人的通信网络、盗用网络服务传送其所需的内容,或对合法用户的正常服务、使用进行骚扰的攻击行为。   秘密探测,即外部力量借助技术手段秘密探测甚至修改通信网络各类运行参数、以及网络所承载的信息的违法攻击行为。   恶意破坏,指外部力量借助技术手段对通信网络实施攻击,进行恶意的破坏或使服务无法进行的攻击行为。   各省开展网络安全自查   据透露,基于安全方面的考虑,工信部于今年公布了通信网络安全管理办法。目前,按此《管理办法》要求,中国联通各省均开展自查工作,安排通信网络的安全防护工作,以夯实网络安全防护基础。   据马广宇介绍,目前网络安全防护以“积极防御、综合防范、分级保护”,及“主动防御、重点防护、快速处置和全面恢复”为原则。同时,通过技术手段和信息化手段,把制度流程融入到日常运营和平台的运维管理工作中,使网络安全防护工作达到常态化。   据透露,中国联通在网络安全方面的下一步工作中,将主要针对IP网,包括互联网、VPN、DNS的核心服务,开展安全手段的建设工作,包括防火墙VPN检测、防御、漏洞扫描、安全加固、流量控制与清洗、木马僵尸检测、病故防范,强化管理、信息化支撑手段,并以此为载体,全面推动公司网络安全防护工作。   另据了解,在完成工信部组织的2010年通信网络安全防护工作后,中国联通将上马一项安全防护主管的培训活动,对部分省公司的安全现场检查,安全防护现场抽查和完成工作总结,并着手制订2011年安全防护工作计划。 阅读全文
来源:第一财经日报 时间:2010-7-29 作者:孙进      在昨日举行的年度最大规模网游企业聚会China Joy峰会上,网游市场是否放缓成为所有巨头谈论的共同焦点。     研究机构艾瑞的报告显示,2010年第二季度网游市场规模预计为73.4亿元,环比下跌1.8%.目前网游运营商都在减少自己的网络广告投放预算,游戏运营商网络广告投放整体规模同比降低29.4%.   这是十年来调研机构首次出具中国网络游戏整体收入遭遇季度下滑的数据。艾瑞方面认为,中国网络游戏市场遭遇首次市场规模的下跌,这对于中国网络游戏市场来说是个不利信号,在经历了纷纷上市与爆发性增长的周期之后,将第一次出现市场瓶颈期。   “整个产业今年将进入一个调整期,进入一个十字路口。”盛大游戏CEO谭群钊认同增长调整期的出现。不过他同时表示:“行业有调整也是非常正常的。”以电影业作类比,在过去近百年历史中,美国好莱坞在上世纪20年代、五六十年代都出现过瓶颈期。调整期可以让企业再度积蓄力量,推动未来发展。   “企业需要喘口气,练练内功,为下一轮大的增长作准备。”完美时空董事长兼CEO池宇峰表示,市场会出现一定波动性,调整再向上。今年网游市场整体产生一些停滞,是正常现象。对企业来说,要做好基本功,把游戏做得越来越精致。未来达到一定成长速度可能非常轻松,但再翻番高速增长很难。   畅游总裁陈德文表示,网游业在高速发展之后,现在确实遇到了一些问题,比如不注重原创、抄袭成风、同质化严重等,这个时候行业的适度下滑,能让各个公司从发展的狂热中冷静下来,去反思今后的发展道路。暂时性低迷属于正常情况。行业在认识到面临的问题后,才会把更多精力投入在创新上,也才会投入更多资源去研发自己高品质的游戏。   “预计今年中国网游行业增长低于30%.”在巨人总裁刘伟看来,网游产业虽然有放缓趋势,但依然看好网游行业的发展。这个行业的资金非常充裕,但行业发展还是需要优秀的作品,也就是所谓精品大作来带动。她认为,即使网游行业保持低于20%年增长率,也是非常好的行业。   金山游戏总裁吴裔敏认为,中国网游行业的增速已经趋于正常化,与前几年动辄翻番,乃至80%的增长率比,保持20%左右的发展速度对网游行业而言是比较理性的。   事实上,行业需要大作来刺激,已是所有从业者的心声。麒麟CEO尚进认为,上半年整个行业缺少强势产品,网游毕竟是以内容为主导的行业,要走大片路线,高投入、高产出,然后才能持续增长。蓝港在线CEO王峰也认为,网游行业今年年内是否能有更好的表现,还要看下半年国内一些主力网游和新的游戏公司重要新作品的发布。   艾瑞分析师赵旭枫认为,中国玩家用户规模增长缓慢。中国互联网络信息中心发布数据显示,今年上半年网游用户增长率仅11.9%,为近五年最低增幅。其中网络广告作为网络游戏运营商的主要营销手段出现市场萎靡。面对收入市场规模的缩小和激烈的竞争,各大网游运营商并未扩大网络广告预算,反而是在降低自己的成本支出。   在赵旭枫看来,这反映出在缺乏新的游戏大作的情况下,网游厂商没有大规模进行广告投放的动力。目前单款网游产品的网络广告投放金额位居前十的所有游戏都是老游戏,整个市场都在对原有主打游戏进行宣传。各游戏运营商都面临产品线老化问题。   网络游戏市场集中化程度目前仍保持不变,腾讯、盛大、网易位列前三,总份额占整个市场的58.3%.第二集团军的收入份额减少,生存空间被压缩,竞争更加激烈。   完美时空互动娱乐总裁竺琦表示,网游行业增速放缓是因为产业经历了十年高速发展,需要一些调整、沉淀和积累。网游整个产业将会朝着精品化方向走,同时,网游产业内部的整合和洗牌已经开始,预计最后在运营层面将形成几家大公司占据绝大部分市场份额的局面;有创意和研发能力的中小公司业务将更多集中在产品研发层面。   但也有坚定看好的声音,搜狐CEO张朝阳就表示,网游增速还不错,不认同看淡的观点。 阅读全文
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