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文化部下发《通知》促网络音乐市场繁荣 2009-09-03 15:05:56 来源: 网易科技报道    网易科技讯 9月3日消息文化部为推动网络音乐发展与规范网络音乐经营,今日下发了加强和改进网络音乐内容审查工作的通知(以下简称通知)。 根据《通知》要求,从事网络音乐产品的制作、发布、传播(含直接提供音乐产品链接方式)、进口等经营活动,须是经文化部批准设立的经营性互联网文化单位,经营单位经营网络音乐产品,须报文化部进行内容审查或备案。 《通知》中还明确规定了网络音乐是指用数字化方式通过互联网、移动互联网、固定通信网等信息网络,以在线播放和网络下载等形式进行传播的音乐产品,包括歌曲、乐曲以及有画面作为音乐产品辅助手段的MV等。 业内普遍认为,随着文化部出台针对网络音乐市场的《通知》出台,将进一步促进因为网络音乐的规范化,同时也将促进行业的健康发展,并未网络音乐运营商的正版化铺平道路。按照文化部要求,网络音乐经营单位须在网络音乐产品页面显著位置标注其批准文号或备案文号,不得擅自更改文化部批准或备案的网络音乐产品的名称等其他信息,不得擅自删减或变更网络音乐产品的内容。 据咨询机构In-Sat数据显示,未来数年内网络音乐市场将继续增长的势头,预计2010年全球网络音乐市场将达到107亿美元,互联网正在成为数字音乐市场一个重要的销售渠道,而手机也正演化成为数字音乐市场另一个重要的销售渠道,该机构的分析家指出,越来越多的消费者开始倾向于通过合法的途径来获取音乐,随着目前合法的音乐网站越来越多,消费者的选择也越来越多。但是互联网盗版、互操作性等问题依然困扰着产业界。 与此同时,国内网络音乐也呈迅猛发展的势头,但国内95%的网络音乐没有注册版权,有分析认为这将阻碍网络音乐市场的繁荣与进一步发展。 据统计,目前国内共有超过一万家音乐下载网站,不过其中获得合法授权的音乐运营商不足百家。文化部在本次《通知》中要求,网络音乐经营单位应在正式运营的30日内报文化部进行备案,经营单位需提供网络文化经营许可证和营业执照、国产网络音乐备案申请表、报备歌曲的歌词、国产网络音乐使用合同、原始版权证明和授权书。 据了解,备案资料齐全的,文化部予以受理,并在受理后10个工作日内,核发《国产网络音乐产品备案表》。 针对进口网络音乐方面,本次文化部也在通知中予以明确规定。《通知》要求,进口网络音乐产品,须经文化部内容审查通过后,方可投入运营。此外,进口网络音乐的授权期应在一年以上。对于报审材料齐全的,文化部将在受理后20个工作日内根据专家审查意见作出批准或不批准的决定。批准的核发《进口网络音乐产品批准单》,不批准的说明理由。《通知》中还规定,此前未经内容审查的进口网络音乐产品,须在2009年12月31日前向文化部报审。   阅读全文
Facebook因网页中含香烟广告遭抗议   据报道,社交网站Facebook因为网页上存在香烟广告近日遭到了印度反烟人士的抗议,他们对厂商利用Facebook的网页进行香烟促销的举动非常不满。   反烟代表Hemant Goswami周二表示,他已经通知了Facebook网站,主要想让他们知道该网站的行为已经违反了印度有关禁止香烟广告、促销活动的规定。       作为印度健康部门筹划指导委员会专管香烟控制的委员,Goswami说:“尽管Facebook表示不会让香烟广告出现在其网页上,但是这种声明起不到什么作用,因为很多广告都是投放在个人主页和群主页上。”   根据印度的规定,违反香烟产品广告、促销禁令的人最长可被判罚5年的监禁。   Goswami还表示:“对于利用Facebook这样的社交网站进行的香烟广告和促销活动,我们将尽全力进行阻止。”     阅读全文
淘宝网设立2000万保障基金   信息时报讯(陆俊) 昨日,记者从淘宝网获悉,为砌底解决网购商品因质量引发退货问题,淘宝网决定年内启动全网保障计划。为此,淘宝网已设立2000万网购保障基金,在淘宝上任何店铺购物的消费者一旦遇到商品质量问题且和卖家沟通不下的情况下,淘宝网均可动用网购保障基金对消费者进行先行赔付。       淘宝网表示,此次全网保障计划实施后,消费者不但在参加了消费者保障计划的店铺购物时能得到保障,只要消费者在淘宝网上购物,合法权益就会得到完全的保障。   “一旦买家在淘宝网上任何店铺购物商品,只要商品出现质量问题,且联系不上卖家或者产生纠纷等因素导致未得到赔偿的。”淘宝网相关负责人表示,公司将动用2000万保障基金对买家进行先行赔偿,同时淘宝网将针对卖家对卖家处罚,并要求卖家向淘宝网保障基金补交已经赔偿给买家的费用。   淘宝网从2005年开始推行消费者保障计划等系列网购保障制度,目前在淘宝网上网购的投诉率只有万分之六。而据中国消费者保护协会最新发布2009年上半年投诉情况报告显示,2009年上半年,销售服务投诉激增,投诉量同比上升68.7%,居投诉增幅首位。   阅读全文
eBay20亿美元出售网络电话   本报讯 (记者薛松)昨日,全球在线拍卖巨头eBay公司宣布已与一个投资财团签署协议,决定以20亿美元的价格出售公司旗下Skype业务之后,买方将持有Skype 65%的股份。记者了解到,该交易不会影响中国9000万用户使用Skype。       Skype是一种风靡全球的网络电话(VoIP)软件,通过该软件打国外长途的花费通常只有传统方式打长途的几十分之一。看到该业务的前景,eBay公司四年前耗资26亿美元收购了Skype。当时,包括亚玛逊、谷歌均有意参与Skype业务,eBay后来又向创始人支付了更多资金,eBay希望Skype能够促进买家和卖家之间的沟通。   但这桩收购最终被证明是失败之举。在这四年中,Skype的管理团队经常更换,并没有给Skype的发展带来任何实质性的影响。而最主要的原因在于,大多数eBay用户认为电子邮件已能够满足实际需求,加上用户担心交易的隐私性,网络电话反而成了累赘。   阅读全文
让创业者自由生长盛大18基金营造网游新生态   在创业和创意最为活跃的游戏相关领域, “沸腾年代”的故事仍旧进行着。与游戏的运营领域不同,游戏的开发领域不存在高深的壁垒,在领先的网游公司盛大成功多年后,仍有大批成功的企业层出不穷。   而怀抱着一个创意或是梦想,几个人合伙就可以开始创业,仍在网游的生态环境中继续繁荣,但创业者的问题是,如何选择趋近对自己更为有利的资本和成长环境,而使得自己更接近壮大,远离夭折?  盛大的18基金是其中的一个解答者。     据盛大游戏CEO李瑜在ChinaJoy公布,现盛大18基金已经投了近40款游戏或游戏公,投资范围覆盖创意、人才、创业团队、成熟企业,早期网游产品、半成品网游、成熟网游精品等网游相关的各个方面,涉及金额约5亿元。未来还将继续投入资金,大力扶植中国原创网游的研发。 18基金蓄水   “每月18日,盛大听你讲故事。”——盛大18基金的命名就源于此,只要一个创业故事,盛大就可以启动对相关团队的投资。   从2005年至今,每月18日,盛大董事长陈天桥等公司高管组成的计划决策委员会,都要集中听取创业者讲述自己的设想和规划。创业者团队先开讲5分钟,印象不错的话可以再讲30到60分钟,会议结束后,当场就要决定是否投资或继续修改。   盛大游戏CEO李瑜表示,每个月18日的见面会就是创业团队的“18故事会”。来讲故事的都是英雄,可以是单枪匹马的一个人,也可以是一个创业团队;可以只有一个构思,也欢迎带着“半成品”或“商品”来。   事实上,早在2005年的时候,盛大曾经提出过一个“千万亿计划”,即租用1万平方米的办公场地,投资1亿元,资助1000人自主开发游戏,作为一个新的尝试。盛大走上了一条由内部而外部、由封闭而开放的进化、升级之路。   曾经是盛大员工、现任麦石科技CEO陈富明成为盛大的第一个投资对象。2006年陈富明独身一人给盛大计划决策委员会讲了两个小时的故事,陈天桥当场拍板给了陈富明800万的现金投资,当时单枪匹马的陈富明除了故事和自己一个人,其他什么都没有。   在盛大的支持下,麦石从一人团队一举扩充到80多人,盛大不仅把网游开发的核心机密——全套的研发引擎和源代码送给他做研发,而且还提供从起点中文网买断了《鬼吹灯》全球游戏改编权,团队所需要的所有办公电脑和服务器盛大也都安排提供,陈富明团队从二居室的民居,迁入面积500多平方米的办公楼,而这种传奇正在被盛大不断复制。   “千万亿计划”正是盛大18基金品牌最初的开放序曲。之后2年,盛大一直与一些创业团队保持良好关系,提供各类机会。经过这样不断的尝试和磨合,积累下来的一套体系,一批人才,一组支持中心,产生出后来的18基金体制。   2年的准备期,已经令盛大的各个职能部门,预演过如何更好地投资,更精准地选择,更周全地服务。   在2007年7月的CHINAJOY高峰论坛上,盛大推出“风云计划” 和“18计划”分别针对相对成熟网游的投资,以及尚在创意规划阶段产品、团队的扶持,不久两个计划正式整合为“18基金”品牌。   当时,一辆辆奔驰车载着创业者们从人山人海的上海国际展览中心,开到张江盛大总部。厦门御风行公司的CEO廖连慎等,都是这样加入了18基金的行列。   盛大网络董事长陈天桥曾在一次内部讲话上这样总结:“盛大不能一直把自己当做一个游戏公司来运作,我们要在一条更高的跑道上去跑。我们不会跟业内其他游戏运营公司或游戏研发公司在同一个跑道上去竞争,而是通过我们这个平台,通过我们的投资去培养出领跑游戏公司。”   盛大游戏CEO李瑜将这个理念诠释为:“盛大游戏不再做下金蛋的鸡,而是转型运作养鸡场。”   在管理层决策方面,由陈天桥、陈大年、谭群钊、李瑜等高管及各领域副总组成“产品计划委员会”(下称“计委会”),每个月18日开会,对新游戏进行评估、筛选和最终决策,整套流程已然成型。   随着投资项目的增多,计委会办公室从只有一个人逐渐演变成18基金管理部,然后变成了18基金管理中心,最终成为盛大游戏的平台资源协调和投资管控中心。   18基金最近更是扩招30位基金经理,招聘的高级基金经理年薪可达到或超过百万,其主要任务之一是帮助优秀游戏团队成长、融资并成功上市,通过资本运作实现投资增值。   李瑜认为,盛大游戏通过实践更深刻理解了资源、经验、平台在网游投资中的重要性。如何疏通和整合公司内部资源,有效地服务和支持被投资的项目,盛大也逐渐在实践中摸索成型。而网游投资也正是专业领域的战略投资,与风投迥然不同,更重在资源和经验而非资金。   目前,近40个合作伙伴在持续开花结果。一些产品已借助盛大的全球输出渠道快速进入海外市场并获得回报。部分运营业绩优异的18团队,还借助盛大的资源、投资经验和平台支持,独立实施对更新生代公司的投资并购,18基金已经内部产生了第二代。   盛大游戏已将18基金摆在越来越重要的战略位置。2008年游戏产业年会上,盛大获得14项奖项,而盛大18基金投资的项目获得了6项大奖,盛大游戏CEO李瑜表示:“比盛大自己的游戏获奖还让我高兴。”   通过18基金,盛大最大的收获不仅仅是收获合作的企业、版权,而是盛大逐渐建立了开放的形象和品牌,大家逐渐地认可了盛大的开放是真心诚意的,是深思熟虑的必然结果,是盛大的长期战略,这种对盛大开放的信任是最关键的。 服务平台   “盛大为了服务对盛大的整个架构进行重新梳理。从这个意义上来说,盛大99%的用户或员工都是服务者,包括陈天桥。”陈天桥承诺将用“诚意、诚信、开放、标准化”来要求盛大团队,做好全方位的对创业者的服务。   这种服务的核心和带来的效果也是显而易见的,盛大开放自己的关键资源,成批量地孵化创业公司,从而提升自己的核心竞争能力。在企业之间能建立一个和谐的生态圈。   从18基金提供的服务来看,对于有想法却无条件实施创业的个人,18基金给资金,帮助建设团队。对于有团队却没项目的,18基金给钱的同时,更给予优秀的游戏版权让创业企业操盘。   对于有团队有项目的,18基金承担成本和风险,给创业者绝对控制权。目前盛大18基金投资下的近40个项目,每一个都是创业者拥有绝对控制权。盛大与被投资企业间的定位是彼此共赢的,盛大不干涉创业团队的决策和管理,而是认可其对企业发展方向和内部管理的决策权。   盛大游戏CEO李瑜表示,18基金尊重创业者的意愿,投资、委托开发、合作开发等,各种模式均可接受。盛大不会实施外来干预,不设常驻代表,给予团队独立品牌、独立管理、独立发展、独立融资、独立上市基础上的充分放权。无论研发上还是运营上创业者完全自主掌控创意和项目发展方向,盛大只参与验收产品。   对于需要上市并获得融资的合作厂商,盛大会鼓励他们登陆国内创业板;对于有计划合作伙伴,盛大也会支持他们登陆纳斯达克或纽交所等境外交易市场。   “盛大的商业理念和平台运营支持是其他很多纯风投企业所没有的。选择盛大作为合作伙伴,更多了一份专业保障。”18基金投资的上海松果网络技术有限公司CEO吴将表示。盛大提供的不仅是资金,还是整个研发及运营平台。   运营上,盛大1亿活跃用户无偿开放给创业公司,并共享历史数据。截至2009第一季度,盛大8亿注册用户、近1亿活跃用户及其账号内储值全部可接入创业团队的游戏;团队还可直接使用盛大的用户个人数据库,共享盛大“绝对机密”的数据挖掘和分析系统。   经营上,盛大利用自身渠道和资源,帮助18基金游戏出口。盛大拥有全球专门渠道和队伍,推动18基金游戏的出口,覆盖韩日、欧美、港台、东南亚等多个国家和地区。《纵横天下》、《英雄之门》、《风云》、《鬼吹灯》等18基金游戏都已出口海外,利益共享。   李瑜表示,盛大游戏给予合作伙伴的资源都是盛大自身积累的优势资源,进入盛大平台的18基金项目都自动享用盛大多年铺垫的海外通路,都会受益于这样的通路、渠道、品牌和资源。 踩在盛大肩上   18基金的投资战略与一般的天使投资、风险投资等创业投资不同,不急于找退出通道,盛大将会坚持长期的战略合作,不仅仅是财务方面的合作,而且还为18创业团队开放盛大所有资源,本质上不是追求短期收益的基金。   两年来,盛大内部进行了一系列的大手术,现在面对18基金的创业团队,盛大的资源都是标准化、可定制的,实现直接对接。团队需要什么,盛大就能服务什么。盛大将多年来在客户服务、技术保障、计费系统等方面的积累全部向这些公司开放。   李瑜表示,只有毫无保留地拿出盛大自己最根本、最优势的资源,才是真正的开放,也因此才能真正获得盛大投资的18基金团队的信任。为此,盛大将多年积累的运营经验与合作方开放共享,将盛大长期赖以生存的资源与渠道与合作方共享,将盛大平台的用户与合作方共享。开放门户,打破壁垒,开放合作是盛大网络以及18基金的承诺,目的就是成为网游创业者最理想的踏板。   盛大创办近十年,其在游戏引擎、安全设计、运营资源、市场媒体和渠道、客户服务、硬件厂商关系等各个方面积累了庞大资源,而这些盛大都将向创业者全面开放。   李瑜曾在2008年11月18日的第一届18英雄会上宣布“三一承诺”,包括:   一诺千金:凡合同上约定成章绝对按承诺执行;凡合同未约定清晰,任何争议责任由基金承担。   一视同仁:盛大游戏各大服务支持中心对所有产品和公司一视同仁,不分内外,团队大小都绝无亲疏。   一路畅通:遇到任何急事、问题,两条专线:电话给盛大游戏CEO;或邮件给盛大集团董事长陈天桥都可以。   在“三一承诺”框架下,18基金不仅提供了资金,从财务上给创业者提供充足的创业资金保障外,更提供盛大网络近十年积累的所有平台资源向创业者提供全开放式的共享。   盛大游戏硬性平台资源包括:盛大近1亿活跃用户资源、千人专业客服、全国110万位推广员与32万个销售渠道终端等支付渠道、全国2万台服务器、80G带宽的硬件资源。   除了硬性平台资源外,盛大游戏对创业者的服务从财务、人事、运营、技术、服务、管理、市场运作等方面,18基金都可以提供由盛大目前多个中心级支持部门全程的服务支持。   在此之外,分享还包括盛大十年的三十多款游戏运作经验数据及用户数据,评测中心六大实验室,游戏开发引擎,游戏世界观背景的网络畅销文学改编权等,同时,为18基金项目在跨娱乐行业领域形成“产业链”以及海外输出上提供渠道。   “我们投的不仅仅是‘钱’,我们投的‘钱’与众不同,”李瑜将“蚂蚁和刺槐的共生”比喻为盛大游戏平台与创业公司之间的关系,“刺槐为蚂蚁提供食物和容身之所,蚂蚁帮助刺槐叮咬那些啃食它的草食动物。久而久之,逐代进化的刺槐使蚂蚁更容易在它的刺里打洞安家,也更容易爬到它的花里吸食花蜜;蚂蚁也逐代演化,它的体形、嘴形更加适合于去汲取刺槐的花粉,通过合作,两个物种获得的总利益增加。”   在去年底的盛大“18英雄会”上,盛大游戏18基金投资的近30个公司的创业团队成员不仅与盛大网络核心高层、20位支持中心的总监进行了面对面的沟通与交流。他们彼此也在形成“学习社区”。   在每个月的29日,在“盛大29论坛”上,以集合主题论坛、小组讨论、案例分析、专家答疑的形式,集聚盛大各个部门的关键人员和近40个18公司的代表,共同研讨游戏研发和运营方面的课题。盛大业务骨干会将最近最新的案例模块与多年的经验悉数拿来与18团队分享,“18号给陈天桥讲故事,29号大家一块讲故事”。   盛大游戏的培训部门为每场论坛策划包含网游研发、运营、市场、运维等最新成果的主题,通过剖析实例分享成功经验。   事实上,分享内容原本在行业内都属于非公开内容,盛大游戏却完全敞开,包括网游行业最核心的创意与内容,诸如如何研发一个好的产品模块,如何诞生一个拉动用户互动的活动这些游戏研发与运营的经验,都会详细公布。   李瑜表示,当盛大游戏不断地积累多款游戏研发及运营经验后,一个传承的体系,就会变成成功的DNA,用成功的基因再来运作游戏,如果类比电影业好莱坞的制作体系,则是一种带不走、学不会、偷不去、也买不到的运作模式。盛大希望以此来培育“森林”的生态体系健康,提供让每棵大树茁壮成长的环境。   阅读全文
eBay CEO称出售Skype股份比IPO好 2009-09-02 14:46:28 来源: 赛迪网(北京)    【赛迪网讯】9月2日消息,eBay CEO约翰•多纳霍(John Donahoe)称,出售Skype部分股份将为其带来“世界一流”的投资者管理团队,同时也为股东们提供了好价钱。“我越发觉得交易后的这种结构比短期内IPO更有吸引力”,“这是世界一流的投资者集团。” 根据协议,投资者将向eBay支付19亿美元现金,同时eBay还将获得1.25亿美元的债券。但多纳霍没说明这笔钱的用处。 多纳霍称“我们将继续控制资本开支,实现eBay和PayPal的增长目标,为投资者的未来负责。” 另外多纳霍还表示没有计划出售Skype剩余股份。“我们将继续与新的投资者共同持有Skype”,“我们将它看做一种合作伙伴关系。 对于困扰eBay的Skype核心技术版权问题,多纳霍称:“这些优质投资者集团在这种估值下进行了投资,证明了他们对Skype业务前景预期良好。他们与我们一样对胜诉有信心。否则它们是不会进行这项交易的。”   阅读全文
全球搜索市场 谷歌领跑百度老三 2009-09-02 16:27:27 来源: 法制晚报(北京)    据国外媒体今晨报道,著名市场研究公司comScore日前公布的最新研究数据显示,2009年7月,全球市场共进行了超过1130亿次的搜索,同比上升41%。 纵观榜单,谷歌、雅虎和百度依然是搜索大鳄,其中谷歌7月份全球搜索量同比增长58%,以搜索量767亿次的绝对优势继续稳居冠军宝座。雅虎和百度以全球搜索量89亿次和80亿次分列二三,尽管名次没变,但增幅较小。 此外,刚刚推向市场不久的微软Bing在此次全球排名中稳居第四,摘得最具活力的搜索引擎。 不过,记者对比发现,尽管三强名次没有变动,但是5至10名的竞争却很激烈。俄罗斯搜索引擎Yandex搜索量增长94%,成为增速最快的搜索引擎,并越至第八位。 美国在线(AOL)则是全球10大搜索引擎中唯一出现下滑的搜索引擎,降幅为11%,仅位列第九。 追访国内 百度在华稳当老大 然而在国内的搜索引擎市场,百度却牢牢把持老大的地位。据互联网数据中心 (DCCI)发布的2009上半年中国互联网调查数据显示,百度上半年的搜索市场份额达到81.9%,百度受众覆盖率也逼近90%。 谷歌中国和腾讯搜搜分别位居第二和第三位,但市场份额加起来也不足20%。   阅读全文
谷歌Gmail再次出现大范围宕机 原因不明 2009-09-02 05:30:52 来源: 网易科技报道    网易科技讯 北京时间9月2日消息 据网站报道,谷歌Gmail于美国当地时间周二出现大范围服务中断,多数用户都无法访问。实际上Gmail周一就出现了部分用户无法访问的问题,但不清楚与周二下午开始的严重宕机是否有关联。 谷歌在应用软件情况信息栏中披露,公司将继续调查此事,并将在美国太平洋时间周二下午5点16分发布最新消息,确定何时解决此问题;用户可通过IMAP或POP访问邮件。谷歌称,由于受影响用户数量太多,决定也在Gmail Blog上发布类似信息。 谷歌工程主管大卫·贝斯布里斯(David Besbris)表示,这是一个小问题,对给用户带来不便深感歉意,公司将尽快恢复Gmail服务。但他未暗示此次服务中断的原因。这已经不是Gmail第一次出现中断,去年8月、今年2月和5月,该服务都曾中断过。 根据ComScore的数据,Gmail已经超过AOL的电邮服务,成为全球第三大电邮服务,用户数以千万计。   阅读全文
深圳拟建立网上视频信息分级管理制度 2009-09-02 13:04:03 来源: 深圳新闻网(深圳)    我市拟建立网上视频信息分级管理制度,还将设置网址黑名单限制访问 本报记者蔡志军报道 电影分级管理的制度,有可能引入网络视频管理。记者从深圳市有关部门给人大代表建议的回复中获悉,我市拟建立网上视频信息分级管理制度,建立类似电影分级的制度。 在今年的深圳“两会”上,市人大代表杨剑昌提出了制定《深圳网络管理条例》的建议。市公安局与市文化局、科技信息局等有关部门进行了研究,均表示赞同。市公安局表示,该局将尽快拟写有关立法建议材料报请市政府法制办立项,汇文化、工商、通管等部门的意见,提请制定《深圳市网络管理条例》,争取在年内完成调研并提出草案,明年列入立法规划。 在网络管理的下一步工作上,市公安局表示将积极创新工作机制,建立有深圳特色的互联网管理方式:建立健全互联网违法信息举报机制,进一步调动群众举报违法信息的积极性;实行互联网信息内容分类管理制度,将互联网信息内容分为网络新闻、网上数字化文化产品、网络游戏、电子公告系统和论坛四大类,对从事上述四类的企业的ICP实行严格的审批制度,提高准入门槛;建立网上视频信息分级管理制度,建立类似于电影分级的管理制度,使儿童和青少年免受危害;实行“黑名单”制度,对互联网上网服务营业场所强制性安装内容过滤软件,通过网址黑名单设置,实现限制访问带有违法信息内容的网站。 市公安局还拟在全市建立网警三级监管机制,在各行政区分局设立网警大队,派出所设立网警中队或者安排网警专兼职联络员,形成市局、分局、派出所三级监管机制,扩充网警执法力量和工作覆盖面。 新闻链接 深圳为全国近两千网民 找回虚拟财产25000件 本报记者蔡志军报道 记者从深圳市公安局给市人大代表建议回复中获悉,我市率先在全国推出虚拟财产安全保护服务和实名保护服务,迄今已为近10万名游戏玩家提供了实名保护,为全国各地近2000名网民找回虚拟财产2.5万件,挽回自报损失近500万元。 针对虚拟财产保护滞后于现实法律、广大网民利益无法保障的问题,深圳市公安局创造性地推出一系列虚拟财产安全保护服务举措。上述实名保护服务是举措之一。该局还创造性地提出虚拟财产编码管理理念,指导深圳各大游戏运营商对虚拟财产进行统一编码,实现“网络次序促进网络秩序”,目前已实现编码管理的虚拟物品共有1.2万种约20亿件。   阅读全文
网游广告的“壁虎”模式 2009-09-02 12:56:57 来源: 《创业邦》杂志(北京)    在网络游戏中,开始出现越来越多若隐若现的真实感。比如打怪后蹦出的红牛饮料可以给玩家增加力量;实况篮球的激战中,某品牌吉祥物会为你振臂欢呼;在赛车比赛前你甚至可以进入一辆宝马体验和试驾。有家公司专门做这些互动形式的广告创意,并被很多网游运营商和广告商熟知,“想要在游戏里面投放广告?可以找壁虎科技的李柳军。” 看起来很美 “如果把中国所有的网络游戏想成连通的世界,这个虚拟世界非常庞大,每秒钟同时在线的会有一、两千万人,足以成为一种传播媒介。”李柳军相信随着网络游戏不断推陈出新,做网游媒体平台能得到比游戏代理更多的机会。在创立壁虎科技之前,李柳军就做过游戏代理,却因为韩国的研发公司倒闭而亏损500万元。 在李柳军眼里,网游媒体平台是比游戏代理看起来更美的机会。网游内置广告和电影中的软广告相似,可以出现在道具、虚拟人物形象、对话、背景、登入和退出等诸多地方,而且最重要的是,不会像弹出广告那样,容易使玩家反感。 “游戏内置广告(In-game advertising,“IGA”)的概念并不是我们第一个提出的。”在国外,IGA很早就被广告主接受,由于单机游戏受到欢迎而网游发展较慢,更多出现在单机游戏中,而且多为英特尔(博客)、LG等财大气粗的企业直接找到游戏开发商进行合作;而在中国,情况正好相反,网游热潮从未停息,玩家数量庞大且颇具上升空间。 此时的IGA公司主要有两种做法:由游戏开发者负责植入广告,或者根据广告的主要求“量身定做”游戏。李柳军对这两种方式都不认可:前者需要开发商调动研发人员去完成修改和投放,不仅影响到游戏的运营进度,长达两、三个月的修改时间也无法让性急的广告主满意;后一种在国内并不可行,一方面是不少公司还停留在为国外游戏厂商代理的阶段,另一方面,网游还没上线时,谁也不知道人气如何,量身定做显得太过冒险。 2004年,李柳军和团队决定,研发出一种不需要修改代码的方式,游戏中的贴图或三维物体能够迅速被植入或替换为广告内容,让广告主的信息可以在最短时间放到游戏中,最短时间对广告内容进行修改,而完成后的效果与上述两种方式并无差异。 后来者 在游戏内置广告领域,壁虎是个后来者。盛大早于壁虎半年之前,就已经投入研发相似的IGA技术,并设立了子公司盛越。盛大甚至找到壁虎,希望以某种方式进行合作,但李柳军对盛大既做网游又经营广告的模式产生怀疑。“游戏公司怎么做第三方的游戏媒体?把你的程序植入到竞争对手那里,人家肯定不愿意。广告公司必须中立,选择的媒体也要中立,这是广告行业的潜规则。” 盛越后来更名为网游传媒,代理的游戏多是盛大旗下游戏产品,目前采取的方式仍是修改代码;分众传媒也收购了创世奇迹,其身份是广告代理商;上海欢熊得到启明的投资,沿用了国外的模式,为广告主订作广告。一时间国内网游内置广告市场热了起来,国际上两桩收购事件也证明了这一市场的潜力:2006年微软以2亿美元收购游戏广告公司Massive,2007年Google买下Adscape Media游戏广告公司。艾瑞公布的数据显示,中国的IGA市场规模在2007年、2008年分别为0.6亿元和1.3亿元,2009年上升至2.2亿元,而美国的IGA市场规模已达33.7亿元。 2007年,一套包含“6种技术、13项专利”的独立式交互型广告系统——“壁虎IGA”浮出水面,他们很快着手进行投放系统稳定性测试,广告主找到游戏公司和代理商要求做即时内置广告,被推荐去壁虎,却得知这套系统还只是测试阶段。在壁虎的平台上,广告内容可以被瞬间变换。在发布会当天成交的企业有十几家,包括汇源、宏碁、戴尔等,其中很多现在依然继续合作。 头疼的“招商” 同最初的设想相似,壁虎像一个网游媒体,和广告代理公司、直接广告主、网游运营商等都建立起联系。对于游戏运营公司,除自己的广告互动部门之外,如果广告主要求通过壁虎的平台植入广告,运营公司不必要求开发商从研发和维护的技术人员中拨出人来负责修改。在壁虎的合作库中,腾讯、网龙、巨人、完美时空等当红的网游公司都可以供广告主选择,壁虎同这些游戏公司采取利润分成的模式。其中最大的合作伙伴是腾讯,后者很多产品中的广告多出自壁虎。 相比和运营商的合作,如何启动广告市场在早期让李柳军有些头疼。在2008年,壁虎虽然联系到很多企业,但其中大部分都心存疑问,一整年壁虎的销售额仍停留在百万数量级。“广告主希望像网页广告那样,几千块钱能投,几万块钱也能投,但网游IGA需要在客户端进行调整,成本比网页广告高,价格就自然高,而且很多公司并没有意识到,玩家群体可以是广告投放的目标人群。” 在壁虎科技,每个技术开发人员都是资深玩家,关注网游就像他们的“本能反应”。IGA中的素材来自广告主,壁虎提供创意,研发人员玩遍各类网游,总结出21种投放策略,包括让广告出现在背景、人物对话、道具上等。 在广告效果监测方面,壁虎拥有一套后台投放及监控系统,广告主会有各自的登录账号密码,可以看到每种广告形式在每个位置各类曝光率数据等。目前如果广告主想要在国内游戏上打简单的硬广告,例如游戏中的一个牌子或者一个灯笼,至少要持续一周的投放时间,每天的价位在1万元左右;而互动性质的软广告起价为五、六十万,至少持续两周到一个月。 壁虎目前的客户多是快速消费品、数码产品、时尚类产品等。李柳军预计公司2009年的收益会上千万元,他相信免费的网络游戏是未来的趋势,“也许运营商会从授权和广告上获利,我们也很愿意可以承担招商的工作。”   阅读全文
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