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版署再次强调审批权归属 魔兽纠结结束? 来源:第一财经日报时间:2009-10-13  作者:陈汉辞       中国IDC圈10月13日报道:新闻出版总署、国家版权局和全国“扫黄打非”办公室日前联合发布了《关于贯彻落实国务院〈“三定”规定〉和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知》(下称《通知》),《通知》明确表示:对经新闻出版总署前置审批过的网络游戏,可以上网使用,文化部不再重复审查。    如果按照该《通知》的要求,《魔兽世界》在中国大陆重新正式运营背后的审查“纠结”似乎可以“终结”。对此,新闻出版总署的相关负责人并没有做出正面回应,只是表示,下发的《通知》不是针对某一个游戏,但每一个游戏都要遵守《通知》的内容。   9月19日,网易在魔兽世界中国官网上发布公告称,《魔兽世界》在中国大陆重新正式运营。随即,相关人士披露,网易在没有通过新闻出版总署前置审批的情况下商业运营网络游戏,是违犯《“三定”规定》的。而网易则也强调,《魔兽世界》此次正式运营,只是中间发生运营商转换,并不存在审批的问题。   对于广受业界关注的进口网络游戏审批问题,此次《通知》重申,根据“三定”规定,新闻出版总署负责审批境外著作权人授权的进口网络游戏。并明确指出:从事未经境外著作权合法授权的进口网络游戏运营的,属于侵权盗版行为,将由国家版权局依法立案查处。对未经新闻出版总署审批,擅自在中国境内提供进口网络游戏运营服务,或为境外网络游戏在中国境内提供运营推广服务的,将依法予以取缔,停止其运营,取消接入服务,关闭网站。   《通知》还针对目前网络游戏运营中常见的变更运营单位或增家新版本、新资料片以及更新内容等情况作出了明确规定:已经新闻出版总署前置审批或进口审批过的网络游戏有变更运营单位或增加新版本、新资料片以及更新内容等情况的,必须重新履行前置审批或进口审批手续。否则将取消原批准文件,停止运营,按非法网络出版物予以查处,情节严重的将取消接入服务,关闭网站。   实际上,今年7月,有媒体报道,按照出版署工作程序,《魔兽世界》(巫妖王之怒)重新开服可能要在2个月甚至以上时间。不过,两个月之后,《魔兽世界》的审批并未结束。    而今年4月27日,文化部发布的《文化部办公厅关于规范进口网络游戏产品内容审查申报工作的公告》,提到进口网游如果变更运营企业,原进口批准文号自动撤销,由新运营企业重新向文化部报审。    这样的规定同样适用于《魔兽世界》,《魔兽世界》代理权在易主之后,网易似乎也可只需到得到文化部的报审。    9月19日,网易意在绕过国家新闻出版署的“开服”做法方引起渲染大波。   “审批还是其次的问题,最为重要的是网易与暴雪的合作是否属于‘外企涉及内容出版’一事未有定论。”一位知情人告诉CBN记者。   此次,《通知》同时强调,禁止外商以独资、合资、合作等方式在中国境内投资从事网络游戏运营服务。外商不得通过设立其他合资公司、签订相关协议或提供技术等间接方式实际控制和参与境内企业的网络游戏运营业务。也不得通过将用户注册、账号管理、点卡消费等直接导入由外商实际控制或具有所有权的游戏联网、对战平台等方式,变相控制和参与网络游戏运营业务。   从10月开始,国家新闻出版总署等部门将依照《通知》要求,对网络游戏进行一次摸底和整顿,相关负责人表示,对于未按照《通知》要求做的企业将按照相关法律、法规予以查处。 阅读全文
UUCall因域名信息虚假关停 暗藏利益之争 来源:Donews  时间:2009-10-13  作者:肖克锋   中国IDC圈10月13日报道:据知情人士透露,UUCall网络电话被关停的直接原因是域名信息存在虚假,但背后却暗藏网络电话与传统电信运营商的利益之争。   10月7日,UUCall网络电话突然被关停,波及3千多万预付费用户。UUCall方面称该公司与其他单位在域名方面存在争端,导致无法正常运营。   据知情人士透露,UUCall网络电话被关停的直接原因是其域名信息存在虚假,UCall的域名信息除注册者名称准确外,其他的信息,例如地址、电话均不实。按照规定,有关部门对其作出关停处理。   但多数人士认为,域名信息虚假只不过是个由头,UUCall被关停实际上是触动了传统电信运营商的利益,UUCall被关停也预示着中国网络电话市场将面临新一轮整顿。   据了解,UUCall网络电话可以用电脑拨打全球任意手机、座机,其最低资费为0.06元/分钟、且零月租、全球无漫游,这远比使用传统电信运营商服务便宜。 阅读全文
电子商务呼唤转型升级 2009-10-13 来源: 中华工商时报(北京)  记者从12日在京开幕的第二届中国国际电子商务应用博览会上了解到,我国电子商务事业已经进入高速发展期,目前以每年高于70%的速度持续增长,预计到2010年电子商务交易额将达15万亿元。 伴随着互联网信息技术的快速发展,电子商务作为传统商务与网络技术发展相融合的产物,在安全认证、数据加密、在线支付、信用服务等关键领域不断取得技术突破,并以技术创新为契机催生了电子商务服务的各种新模式。 参加本届博览会的业内专家认为,中国电子商务从单纯的电子数据交换发展至今已经成为涵盖贸易全流程的新型网络贸易形式,随着中国电子商务基础设施的不断完善,制约中国电子商务发展的网络带宽、法律环境、信用体系、支付体系、物流配送体系不断完善,电子商务将成为未来企业商务活动的主要手段。 家电网购有望超400亿 中国家电网购市场前三季度报告12日发布,消费电子网购前三季度销售业绩表现突出,报告预测2009年中国消费电子网购市场份额逾400亿元,全面冲击国美苏宁等传统电器卖场。 该报告显示,一、二、三季度消费电子网购领域收入共计302.15亿元,销售业绩异常突出。报告阐述了B2C的京东商城、世纪电器网、新蛋网的发展势头,总结了B2C商城的市场份额。 2009年前三季度,京东商城、世纪电器网、新蛋网销售收入位列B2C消费电子网购企业第一,2006年才涉水家电网购的后起之秀世纪电器网发展迅猛,经过2009年前三个季度的高速发展,以2.46亿元冲进B2C消费电子网购企业前三之列。 该报告指出,截至9月30日,世纪电器网累积销售收入达24670万元,与2008年前三季度7850万元的销量相比,增幅达到214%。 据统计,前三季度里,世纪电器网北京、上海、广州、深圳、南京、厦门等6地分公司共销售各类电器产品45423台,平均每笔销售金额达5496元,其中平板电视占据销售收入69%。 此前,由于国内网购商城主要以销售图书、音像制品、服装为主,虽然也有当当、卓越、凡客诚品等年销售额数亿元的网购商城,但平均消费金额始终不高,往往在数百元左右。 平均消费额度已成为制约中国消费网购市场规模的瓶颈。 但进入2009年,京东商城、世纪电器网等家电网购的兴起,正在引领国内网购商城突破大额消费瓶颈。根据易观国际分别发布的《2009年第一、二季度中国B2C网上零售市场季度监测》报告显示,以3C类产品为代表的高价值商品已成为网购主流,而伴随“十一”黄金周世纪电器网平均消费突破5000元关口,在线购物真正迈入了大额消费时代。 高增长成定局 国家统计局将于本月22日公布备受关注的三季度宏观经济运行数据,经济学家普遍预测宏观数据将继续走好,经济增长速度会较二季度进一步提升,上半年一直为经济回稳助力的投资还将保持较高增速,而经济回暖之途也愈加清晰。 10月10日公布的9月份制造业采购经理人指数表现良好,消费者对经济回暖的信心再度增加,经济回暖底气十足。 上半年,网上家电销售一路飘红,7月30日,中国家电网购第一门户世纪电器网发布了上半年销量报告,截至6月30日,累计销量达18183万元。与2008年下半年6353万元的销量相比,增幅达到186%。 京东商城的家电类销售占整体销售额的10%,按此推算,目前,家电网购领域,京东商城和世纪电器网属于齐头并进之势,而新蛋网整体销售额1.4亿中家电产品占比更低,在家电网购领域已经开始出现寡头垄断之势。 世纪电器网销量增长快,2007年全年销售额近1000万元,2008年增长至1亿元,2009年的销售额预计能超过3亿元。家电网购只用了3年时间就超越了国美、苏宁创业10年才达到的发展速度。 王治全表示,世纪电器网计划到2012年,也就是3年以后,销售额将达到50亿元。3年时间,从3亿元激增至50亿元。这种“野蛮”生长的速度只能依托于在家电网购这片土壤上才可以实现,以传统电器卖场的发展现状,根本不具备这种生长速度。 中国电子商会副秘书长陆刃波称,经济领域在回暖现象在家电网购领域表现十分明显,类似于京东商城、世纪电器网这样的家电网上商城2009年度高速增长将成定局,2009年消费电子网购领域预计销售收入400亿元,2009年将真正成为家电网购的元年。 明年交易额将达15万亿 据APEC电子商务工商联盟主席、中国国际电子商务中心主任刘俊生介绍,2002年我国电子商务交易额为1809亿元,自2006年突破万亿元大关以来,每年以高于70%的速度持续增长,预计2010年将达15万亿元,电子商务已经成为我国社会经济的重要组成部分。同时,在应对全球性金融危机的过程中,电子商务凸显了自身低成本、高效率、开放性的特点,不仅大大降低了交易成本,也为企业创造了更多的贸易机会。 刘俊生认为,目前我国的电子商务正处于一次重要的转型与升级时期,简单地以信息发布、产品展示为核心的电子商务模式已经无法满足企业的需要,服务于企业供应链整合与协同的更深层次的电子商务服务是未来电子商务发展的方向。 (本文来源:中华工商时报 作者:程武) 阅读全文
UUcall正在沟通恢复尚无时间表 2009-10-13 来源: 东方早报(上海)    从10月7日起,号称拥有3000万用户的“中国网络电话第一品牌”UUcall的服务突然全面停止,注册用户的预付话费被冻结,至昨天18时仍无系统复苏迹象。 早报记者近日从UUcall运营方杭州优恒网络技术有限公司获悉,“接到国家有关部门通知,要求暂停所有服务,目前正全力配合相关部门进行检查”,但公司对具体情况概不透露,并称无法确定恢复时间。 运营商:不会圈钱跑路 与传统电话相比,UUcall的价格颇具吸引力。据了解,电脑使用该软件并充值后,拨打全球任意手机、座机,最低话费为0.06元/分钟,国内长途0.12元/分钟,国际长途至美国0.22元/分钟。低廉的价格使UUcall等网络电话拥有一大批在海外、异地求学、工作,且电话往来频繁的客户群。 11日,杭州优恒网络技术有限公司总经理汪先生接受媒体采访时强调“不会圈钱跑路”。昨天下午,早报记者前往该公司采访却被前台人员谢绝。 “我们接到国家有关部门的通知,要求暂停所有服务。”UUcall客服人员表示,事态的最新进展将在百度贴吧、sites.google网站上说明,但她拒绝透露“有关部门是哪个部门”。 据悉,昨天下午,优恒公司负责人正与浙江省通信管理局进行沟通。 浙江省通信管理局办公室副主任叶孟飞告诉早报记者:“杭州优恒公司持有浙江省增值电信业务经营许可证,经营范围是‘互联网信息服务’。”但他表示,自己对优恒公司是否可进行“网络电话”业务并不清楚。 专家:监管尚属灰色地带 “网络电话在国内一直处于法律监管的灰色地带,考虑到可能影响电信、移动等大公司利益,UUcall这次可能将被通信管理部门取缔,现阶段双方应该在协商。”昨天,北京邮电大学信息产业政策与发展研究所教授、《电信法》起草专家咨询委员会委员阚凯力表示:“监管部门要考虑到其对前期国家投入巨大的传统运营商的冲击,UUcall这次被查可能就是监管部门抵御冲击的一种方式。他认为,UUcall在明知网络电话前景尚未明朗、预付话费无法保障的前提下,未明示消费者,的确需负一定责任。 ◎网络电话 网络电话即在网上进行语音传输,但一旦与传统固话网络或手机网络用户通话,网络电话服务商须向固话运营商或移动运营商付费。据UUcall内部人员透露,以UUcall0.06元/分钟的收费为例,约70%将付给电信、移动等。 2005年,经信息产业部批准,中国电信在广东深圳、江西上饶,中国网通在吉林长春、山东泰安的本地网范围内,试点承担电脑对电话(PC-Phone)方式的网络电话业务。 同时,信产部明令其他运营商和运营公司不得擅自进行基于PC-Phone方式的话音服务试验或经营。此后一直没有披露试点情况。 (本文来源:东方早报作者:陆玫) 阅读全文
电子商务交易额明年有望达到15万亿元 2009-10-13 来源: 上海证券报(上海) 记者从12日在京开幕的第二届中国国际电子商务应用博览会上了解到,我国电子商务事业已经进入高速发展期,目前以每年高于70%的速度持续增长,预计到2010年电子商务交易额将达15万亿元。 据APEC电子商务工商联盟主席、中国国际电子商务中心主任刘俊生介绍,2002年我国电子商务交易额为1809亿元,自2006年突破万亿元大关以来,每年以高于70%的速度持续增长,预计2010年将达15万亿元,电子商务已经成为我国社会经济的重要组成部分。同时,在应对全球性金融危机的过程中,电子商务突显了自身低成本、高效率、开放性的特点,不仅大大降低了交易成本,也为企业创造了更多的贸易机会。 刘俊生认为,目前我国的电子商务正处于一次重要的转型与升级时期,服务于企业供应链整合与协同的更深层次的电子商务服务是未来电子商务发展的方向。 (本文来源:上海证券报 ) 阅读全文
搜索+电子商务 搜索引擎竞相“追逐” 2009-10-12 来源: 中国高新技术产业导报(北京)  戈清平报道 互联网是一个产生奇迹的地方,为实现共赢、发展的目的,相关行业亲密协作强强联合。继搜索引擎、门户网站、社交网站等各类互联网公司纷纷开放平台与网游企业联合运营网游之后,搜索引擎公司也开始竞相“追逐”电子商务,意欲创造新的“奇迹”。 去年年底网易旗下网易有道率先推出购物搜索,随后雅虎推出旨在普及基于搜索技术的电子商务平台和网络营销服务的“电子商务万场培训活动”,开始在网络销售市场大展拳脚。中搜早在2008年就高调宣布把搜索引擎应用于电子商务,推出专注B2B交易的行业中国。今年5月,谷歌也不失时机地推出类似服务。早已宣布进军C2C领域的百度也开始把触角伸入到B2C行业,并与苏宁、三星等家电巨头展开搜索营销合作。五大搜索引擎以不同方式“追逐”电子商务,在互联网业形成一道美丽的风景线。业内专家表示,未来搜索引擎与电子商务将会更加紧密地结合起来,“搜索+电子商务”的模式将成为驱动互联网发展的新引擎。 “搜索+电子商务”模式受推崇 是什么原因引得搜索引擎向电子商务“竞折腰”?原因自然是电子商务的飞速发展。 10年前,人们购物主要选择在实体商店;而2007年的调查显示,全球85%的用户在网上购物,在欧洲,这一数字更是高达93%。2008年中期,市场研究机构Forrester公司在7个欧洲国家进行的调查显示,56%的互联网用户在过去3个月中曾在网上购物。在中国,网购发展可以用“渐入佳境”来形容。Forrester公司的数据显示,2009年第二季度中国;B2C市场销售规模达45.44亿元,同比增长155%;B2C商城覆盖人数接近1.3亿人,环比增长10.9%。 另外,随着支付、物流与网络环境的日益完善,电子商务变得“越来越好”。在B2B领域,阿里巴巴风光无限,引来追捧者无数;在B2C领域,近年来涌现了京东商城、当当网、凡客诚品等一批有实力的网商;在C2C领域,淘宝网早已风靡中国。网购已成为人们的一种生活方式。 从网易有道购物搜索的数据来看,目前网易有道购物搜索已收录超过300家B2C商家的1800万种商品。分析人士指出,随着我国网民数量的快速增长,网络消费需求将会急速上升,消费观念日趋成熟,这将强劲支撑起电子商务市场的发展。 在网络营销市场,搜索引擎所占比重正逐步增加。相关资料显示,雅虎、百度在网络购物搜索上的收入增长速度已经远远高于门户网站的网络广告收入增长速度,这意味着搜索引擎行业的营收状况更趋乐观。 业内专家表示,相较于普通的网页搜索,与B2C紧密相关的搜索无疑有着更高的含金量,因为每一个搜索行为背后都可能隐含着极强的购买意图与行为,其从“流量”到“交易”的转化率相当惊人。“搜索+电子商务”的模式,也被认为是搜索引擎未来主要的发展方向之一。 搜索引擎竞相“追逐” 电子商务高速发展的势头,引起了主流搜索引擎的关注。这些搜索引擎纷纷使出绝招竞相“追逐”电子商务。 百度在成功推出B2C平台后,公布了四大计划。百度首先通过搜索引擎的入口将用户带到产品介绍页面。其次,百度有啊通过“方舟计划”标准化的产品库布局,使得用户在购物之前对产品有了全面的了解和详细参数的对比;第三,通过“凤鸣计划”引入高质量和高服务的大卖家、品牌厂商,使用户可以放心地购买百度上的商品,而购物过程中所有的问题由百度统一处理;第四,消费者购买完成之后,通过“布雷顿森林计划”将引导消费者对卖家作出一个全面、公正的评价,以此给其他消费者提供参考,而不是简单的好评、差评等。 中搜升级了旗下行业中国平台,推出电子商务云计算服务,同时启动“百强计划”。据悉,中搜行业中国“百强计划”的核心是,让传统行业的领军企业基于中搜云计算服务平台将传统优势衍生至互联网,将重心锁定在企业电子商务平台的便捷和体验上,而对于后端电子商务技术、数据平台、网站运营、传统优势上网等,只需调用中搜电子商务云计算服务,为其提供更适合的平台升级服务。 雅虎近日宣布对其搜索、邮件和即时通信软件进行改进,继续向着社会化的方向发展。雅虎客户产品部门副总裁拉里·康尼特表示:“其中对搜索的改进旨在与新的雅虎主页保持一致。这不仅可以使雅虎产品的体验更加一致,而且可以使用户迅速找到与搜索相关的应用。” 谷歌大中华区销售与运营业务全球副总裁、大中华区业务总经理刘允表示,目前越来越多的B2B买家依赖互联网,搜索应用在线上交易中显得越来越重要。谷歌将为全球B2B厂商提供更好的服务。“导致中小企业依赖搜索引擎的原因在于他们营销需求的特点:低成本,精准,灵活。”刘允表示,谷歌希望借助自身优势,帮助中小企业打造全球无与伦比的中小企业营销平台。 竞争愈加激烈 对于搜索引擎竞相“追逐”电子商务的现象,网易高级副总裁、网易有道副总裁周枫表示,搜索与B2C就像一对孪生兄弟,两者有着极其鲜明的价值共生性。因为B2C商家越多、商品种类越丰富,消费者信息搜索、价格比较的需求就越突出。在B2C最为发达的美国市场上,搜索引擎往往是网上消费的第一入口。从某种意义上说,搜索将会是成就B2C繁荣产业链中的关键一环。 正是因为两者有着极强的黏合性,才催生了两者的合作。中国B2C研究中心相关人士指出,购物搜索在中国还处于起步阶段,购物搜索产品仍需进一步强化其人性化、智能化的网络导购服务特性,应提供更具价值和全面的产品性能分析、价格和打折信息、广告宣传、积分兑换、返利等信息,使之成为消费者与网商之间消费、交流、互动的平台。“当人们习惯于将搜索引擎作为网络购物的‘入口’时,购物搜索对于B2C电子商务产业生态系统中的作用将愈发明显和重要”。可以预见,在中文搜索引擎领域,围绕购物搜索展开的新一轮激烈角逐将不可避免。 (本文来源:中国高新技术产业导报 ) 阅读全文
淘宝“涉足”搜索 网购货比三家 2009-10-12  来源: 法制晚报(北京) 本报讯(记者杨帆)昨日,记者从淘宝网内部获悉,谣传已久的淘宝搜索(search.taobao.com)正式内测,年内此款搜索引擎有望推向市场。 记者了解到,淘宝此次推出的独立购物搜索引擎,搜索范围将包含其他B2C(企业对个人销售)网站,以及所有淘宝网内部的C2C(个人对个人销售)商户,消费者可通过最大范围内的价格对比进行网上购物。 目前,网易有道和谷歌分别占据了B2C购物引擎市场。在C2C方面,有百度有啊以及腾讯拍拍,两家搜索引擎提供的服务基本与淘宝一致,都是对站内的个人商铺进行数据分析,商家报价也基本相差无几。 互联网专家杨啸天表示,淘宝如果能推出整合B2C和C2C的独立搜索引擎,将大大方便消费者进行网上购物,单纯的B2C搜索以及C2C搜索极有可能会被淘汰。 (本文来源:法制晚报 作者:杨帆) 阅读全文
央视今日观察:重拳能否涤清网游行业 来源:央视《今日观察》 时间:2009-10-12 作者:佚名      新闻出版总署查处违规网游,45款境外游戏,被责令关闭,27家网游企业收到违规警告通知书,净化网游环境,备受网民关注,《今日观察》正在评论。   主持人(王小丫):大家好!这里是正在播出的《今日观察》。今天我们要关注的是新闻出版总署正在进行的网络游戏的整治行动。经过对已经出版运营的200多款网络游戏进行集中的审查,截止到目前,已经有45款游戏被责令关闭,还有多款游戏被查处,多家企业被警告。新闻出版总署还传出消息说,要在年底之前对整个网游行业进行全面的一次清理。究竟如今的网游行业这潭水有多深?有多浑?经过这番整治,是否能够得到彻底的净化呢?面对这个急速膨胀的网游的这个新产业,我们的管理怎样才能跟得上?今天我们将就此展开评论。   两位评论员是马光远和刘戈,同时也请大家登陆央视网、新浪网、搜狐网和腾讯今日话题发表您的观点,稍候我们会关注到您的留言。   首先,我们还是一起来了解一下,新闻出版总署的最新的动作。   《美国1930》、《音乐情人》、我要玩(51wan)等网络游戏被关闭整顿,“网游行业面临全面清理”这是近日备受网民关注的一条新闻。   新闻出版总署对已出版运营的200多款网络游戏进行集中审查,关闭了45款未经审批的境外网络游戏;查处了26款存在低俗内容的网络游戏;警告了27家网络游戏企业,并勒令其限期整改;还有10家网络游戏企业负责人被诫勉谈话。   在这次清理中被整顿的近100个游戏和游戏企业中,被关闭的《美国1930》等境外网络游戏有大量的任务鼓励玩家进行“贩毒”、“卖淫”等违法犯罪活动。未经审批擅自出版运营进口网络游戏或为境外网络游戏提供运营推广服务的两家网游企业,在这次整治中被停止运营。   这次清理还加强了动态管理。26款国产网络游戏在审批或备案后私自添加了宣扬暴力、血腥、色情等不健康内容而被关闭。如《反恐行动online》角色PK过程中有恐怖的血腥画面。   《江山》、《梦幻奇游》、《猫游记》、《美眉梦工厂》等国产网络游戏由于未按规定履行出版备案手续,或者未按要求设置防沉迷系统也分别被查处。   今年年底前,新闻出版总署将对网络游戏前置审批和运营情况进行一次全面摸底和清理,凡未取得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证的企业,一律不得从事网络游戏出版运营服务。   重拳能否涤清网游行业?   主持人:我相信看了这条新闻之后,有很多人,特别是一些家长他们会很高兴的,看得出来这一次新闻出版总署的这个打击的整治的力度还是很大,想请问两位,首先一个问题问刘戈,你认为这个新闻出版总署这一次清理整顿的重点主要是针对哪几个突出的问题?   刘戈:三个方面,第一个方面就是所谓的没有“准生证”,擅自出生的问题,那么按照中国政府的规定,如果是引进境外的游戏的版权来国内进行运营,那么需要一个审批的过程,国内的游戏你要上线的时候,你要进行一下备案。那么现在这两个手续都没有做,擅自就让这些游戏进行了网上的运营,那么这是第一种情况;第二种情况是偷梁换柱的情况,也就是说你审批的时候,备案的时候,你给我的是一个删节本,里面很健康的,内容非常的好,然后你在上线的时候,你把那些血腥的、暴力的、色情的东西又加了进来,这是是第二种情况;第三种情况就是说这两种情况里边都有的就是内容上的这种不健康,不适合这样的一些网友来进行游戏的内容,刚才片子里面提到的《美国1930》这样的一个游戏,这个游戏我没玩过,但是我见过,我看别人玩过,它是一个什么样的游戏过程呢?它是假使你扮演一个角色,就是一个小混混,你在街头然后进行一个什么呢,最后你的目标是什么呢?你要成为一个黑手党的头目,你要变成一个教父,那么这个过程当中,杀人越货、抢劫、抢银行、开赌场,所有的这些坏事你都要干尽,那么这样的过程,它完全是倡导了一个非常错误的价值观,所以这样的东西是不能容忍的,太过份了。   主持人:三个方面,那马教授你认为,这一次新闻出版总署下如此大的力气对网游行业进行一个整治,这是基于一种什么样的原因呢?是不是已经实在是看不下去了?   马光远:我们看到这么多年网游行业,本身从它的内容来看的话,有三步曲,就是暴力、色情、赌博,所有的内容大部分离不开这三者,有一个权威的调查结论显示,95%的网络游戏,主流的网络游戏,都是与这部分内容有关。在美国有一个行话理论,就是说经常看电视的人比较少看电视的人,更容易认同电视里边的事件描绘的情景,那么这么一个情况在网络游戏里边也是相通的。也就是说,绝大多数青少年在游戏的过程中,那么由于这种色情、暴力、赌博等不健康内容的影响,他们的这种主流的意识形态和价值观都发生了一些很大的变化,把自己完全沉迷在这种虚拟的世界里边,比如说我们2008年的时候,天津有一个少年,就是贪玩这种杀人游戏,那么入戏,入戏以后想找一个人杀一下,那么结果对网管猛砍了70多刀。所以我们看到这么几年,那么在青少年教育,在青少年身心健康方面影响不能说最大,但是非常大的就是这些网络游戏,所以我认为这一次,新闻出版署的这一拳,应该仅仅是第一拳,那么未来相关的部门可能会有更进一步的行动,来对整个网络游戏的环境进行整治。   主持人:玩游戏的大多数都是青少年。   马光远:对。   主持人:当你在这个游戏的过程当中,在你的成长的过程当中,你可以对你自己的行为和责任完全不负任何责任的时候,对于你的价值观和人生观的影响是特别巨大的。   刘戈:对。   主持人:是特别不好的。那对于这个问题,我们来看看其他的观众朋友,他们是怎么来看待新闻出版总署的这一次整顿的行动的。   “老友”这位朋友他就说“新闻出版总署干了一件关心青少年的大好事!”确实是这样。   再来看“大亦”这位朋友,他认为“应该清理,现在网游太多,其中不乏低俗及暴力的游戏,严重影响青少年的成长,导致青少年违法案件频发,必须对网游市场进行全面的清理,还青少年一个健康的环境。”很多家长都是有这样的呼吁。   马光远:对。   主持人:都有这样的心态。再来看另外一位朋友他叫“贴地飞行”,他认为“网游产业相对于其他产业是一个新兴产业,国家对网游或其他互联网产业的法律都相对滞后,存在很多空白和漏洞,可以适度地清理,但是不要矫枉过正。”其实这是一个,对任何行业都是这样的。   马光远:都是一样的。   主持人:都是一样的。那我们知道在2000年的时候,第一款网游是登陆了我们中国的这个互联网,随后它的发展可以说是迅猛,而且这几年可以说是急速地膨胀,我们现在就一起来了解一下,网游在我国的一个发展的过程。   十年发展,中国网络游戏市场已经成为我国互联网互动娱乐产业规模最大的市场。   2000年,可称为中国网络游戏的“元年”,这一年,由华彩软件代理的《万王之王》,智冠的《网络三国》和华义代理的《石器时代》相继加入网络游戏市场。   联众游戏平台也在2000年正式开始收费,以代理外国游戏为主的网络游戏商业模式逐渐形成。   2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市。谁也没有想到,原本以为不入流的网络游戏,会让盛大成为日后中网络游戏的最大赢家。 2003年9月,中国科学院将网络游戏通用引擎研究,及示范产品开发两个项目正式列入国家“863计划”,政府将投入500万支持原创网游开发。金山等公司成为“863计划”的第一批受益者。   2003年之后,在政府部门扶持国产原创网络游戏的政策引导下,国内游戏企业纷纷加强了民族原创游戏的开发力度,新的国产游戏不断涌现。完美时空、盛大、网易、巨人、九游、网龙等厂商,在当年都有自主研发的产品推出。《天下二》、《大话西游三》、《天龙八部》、《风火之旅》等产品广受欢迎。   目前中国网络游戏玩家已超过4千万人,网游行业平均利润率高达45%,即使在去年全球金融危机期间,中国的网络游戏产业仍然没有受到任何影响,发展迅猛。   2008年我国网络游戏出版产业,实际销售收入达183.8亿元,同比增长76.6%,同时为电信、IT等行业带来了478.4亿元的直接收入,目前盛大、金山、第九城市等多家中国网络游戏公司都已经在美国纳斯达克上市,融资额高达40亿美元,有6家公司的市值超过10亿美元。   主持人:说实在的,我看了这个网游在我们中国的一个发展历程,我觉得就是一个字“快”,但是这个快的后面有很多这个不好的后果,正是因为它严重的很多时候影响了青少年的成长,影响了青少年的心理,所以这些问题也受到了各个方面相关部门的高度的一个重视,所以你在看这连续几年当中,也出台了一些管理的措施,也出台了一些政策,但是问题还是不断地在出现,想请问两位的是,这个网游行业的管理为什么就这么难?   刘戈:这个行业发展快,本身确实是增加了管理的难度,你看中国的网游,从规模化的经营到现在也就是七八年的时间,那么这个增长的速度达到了是一个什么程度呢?从几亿元增加到了现在的200亿元。   主持人:是。   刘戈:也就是每年有百分之十几,百分之几十这样的一种速度增长,那么在这个过程当中,本身互联网又有它的特征,那么在这样的一个过程当中,确实我们对这样的一个互联网有一个认识的一个过程,那么包括谁来管,怎么管,在哪一个环节来管?我们看到这几年的话都有很多的反复,有的时候是新闻出版署在出这样的政策,有的时候是文化部门在出,还有体育部门,还有工信部门,职能上的这种交叉,最后谁的责任是谁的分不清楚,所以现在的话,我们看有这样的一个,新的这样的一种规划的一个进一步的确定,我觉得应该对这样的一个快的发展的一个行业的话,今后进一步怎么管,应该说有一定推动作用吧。   主持人:马教授你认为呢?   马光远:除了刚才刘戈讲的,多头管理以外,还有其他一些,我们在网络游戏方面,为什么管理治理这么多年,难作为的两个主要原因,一个是有些部门根本不作为,我们看到这个现在规定的是文化部,信息产业部也是一些主管部门,但是它们同时把这种网络游戏作为一个产业来管理,一方面它要扶植它的发展,另一方面它要治理整顿它,也就是说,要把自己的孩子一方面要打压他,一方面要扶植他,这本身是一个悖论。这在管理上本身应该是,是一个职位上是一个不相容的东西。   主持人:对。   马光远:所以我们看到它这一方面很多管理部门并没有很好的去作为,所以说这一次,我觉得这个国家新闻出版总署,进一步重审自己的审批权,是一个很好的开头。我们最好一开始把我们这个管理框架理清。   主持人:面对网络游戏行业魔高一尺,那么我们在管理上怎样能做到道高一丈呢?稍候继续我们今天的评论。   网游产业蓬勃发展,网游产品良莠不齐,未来的网游产业将如何稳步健康推进?《今日观察》正在评论。   主持人:欢迎各位继续关注今天的《今日观察》,我们今天关注的是新闻出版总署最新的对于这个网络游戏行业的一个清理整顿,现在我们看到有一些朋友给我们上传了一些留言,同时还有一些漫画,我们来看一下这幅,网游是一张网。   马光远:对,网游这张赚钱的网下面是多少家长伤心的眼泪。   主持人:对,其实这底下都是青少年受害者。   刘戈:对。   主持人:再来看另外一幅,市场准入。   刘戈:这个门要进去的话。   主持人:对。   刘戈:它需要什么呢,就是“狼外婆”要把网游包装到文化产业里面,才能进到这个门。   主持人:可见这个乔妆打扮。   刘戈:对。   主持人:所以我们要擦亮眼睛。那么这一次我们看到新闻出版总署已经开始在清理整顿了,对于他们的这一项举措,老百姓非常的关心,家长非常的关心,青少年本人,比如经常做,打游戏的这些人,他们也非常的关心,现在我们再来看一看各方媒体是如此评价的,一起来看。   年底前全面清理网游行业,对此媒体热评不断:   人民网发表的评论直指中国网游的浮躁,指出一些网游公司不管游戏质量是否过关,就先上线运营,更有甚者,一些公司一口气能出品三、四个游戏,其实唯一的目的就是上来捞钱。这种浮躁在表面上造就了游戏圈的浮华,可浮华背后呢?网游只是看上去很美,一旦美过了头,就将可能步入冰河时代。   《第一财经日报》文章指出,在整个互联网产业日趋成熟的今天,面对这样一个资金不断涌入的新兴市场,网络游戏如果不尽快摒弃文化缺失、同质化严重、简单渲染打杀等短的思维,做到经济、社会效益兼顾,整个网游产业的暴利时代也将很快终结。   “重拳整治网游业 研发环节是关键”这是中国网的评论,指出除了必不可少的重拳整治净化市场,如何下大力气研发创新健康的网游机制,唤回最初网游里可圈可点的“道德体系”,同样是铲除这一产业“毒瘤”的长远之策。   网游产业发展,媒体也有建炎,新浪网引用专家的观点,像网游这样原创性非常强的行业,无论是从居安思危的角度,还是从要更远大的抱负、参与国际市场竞争,形成中国企业在国际市场上的竞争地位和竞争优势,这些方面都离不开自主创新。毕竟,在这个逆水行舟的时代,唯有坚持自主创新的理念,才是本土网游业发展的方向。   主持人:刚才我们谈到了这个网游这个行业的管理的一些难点,比如说多头管理,可能会导致一些真空地带。   刘戈:对。   主持人:也有一些不作为,那么所以这个力度上就差得很远,还有一些体制上的一些问题,那我想请问两位的是,现在开始我们要真的动真格了,我们看到了这三步曲我们开始走第一步了。   刘戈:对。   主持人:那这个时候,两位有什么建议,我们应该怎样管?   刘戈:现在我觉得还是要回到根本上,就是对于网游这件事情到底怎么看,我觉得现在整个社会上对这件事情的分歧非常的大,家长和运营商和主管部门在这个问题上看法和分歧是特别的大,你比如说很多家长来说,就觉得网游这件事情,不但不应该支持,还应该遏制,应该把它变成一个限制性的行业,像烟草行业这样,你可以有抽烟的权利,但是我要限制你,通过税收,而且不许你做广告,那么现在有的产业,它是把这个当成文化产业的一部分,要大力地发扬,要积极地推动,那么这两种观点之间的矛盾非常的深,所以在这样的一个状况下,我们制定很多政策的时候,你看有时候前后矛盾的。   马光远:前后矛盾。 刘戈:然后就一些这样的一种相互关系的话,也是不太好摆平,但是就我的看法,所谓我们扶植的产业是什么呢?没有人愿意干的产业,你才应该去扶植,像网游这样利润丰厚的产业,没有必要再去扶植。你比如说原来卖保健品的,现在都去干网游了,足见其利润之丰厚,那么在这种情况下我们,我觉得适当地对它有一些限制和屏蔽我觉得是必要的。   主持人:前段时间我还记得有一条消息,就是是在台湾岛,有一个地方要在这个地方开一个赌场。   刘戈:对,澎湖。   主持人:可以给这个地方的人带来非常好的一个利润。   刘戈:对。   主持人:但是全体人民坚决反对。   刘戈:对。   主持人:这是一个道德的底线。   刘戈:对。   马光远:对对对。   主持人:这一点很重要。马教授觉得?   马光远:我觉得这个网游本身的确像刚才刘戈说的,应该作为一个限制性的行业,绝对不应该在政策上鼓励,甚至我们不仅仅看到网游这么大的一个蛋糕,但是看不到蛋糕里面所包含的“毒药”,那么如果看不到这一点,如果看不到它对整个青少年的危害,对文化,对道德底线的冲击的话,那么我们发展经济究竟为了什么?我觉得又回到这一个本原问题,经济学本身按照凯恩斯的说法,它是一个关于道德伦理的科学,如果我们发展GDP的同时没有看到它的负面效应的话,那么我们去鼓励网游,这本身跟我们经济发展的目的是完全背道而驰的。   刘戈:对。   马光远:所以我觉得对于网游这个东西,要进行管理的话,应该回到本原,就把它定位成一个限制性的行业,那么通过税收,通过分级管理,甚至通过限制它的途径,它的发展规模等等,来进行限制发展,对于这么一个东西,我觉得而且对于我们祖国的未来,有很大影响的这么一个东西,如果我们还在税收,技术,其他方面进行优惠的话。   主持人:给予它扶持的话。   马光远:我觉得这个有点不可思议,从公共政策本身的公正,从它的权威,从它的整个对社会道德、文化、经济……   刘戈:这种冲击。   马光远:等各个方面的冲击来讲的话,本身绝对是不应该再进行鼓励的,而是绝对应该进行严格管理,严格限制。   主持人:现在我看到一位观众朋友他发来的一条留言,跟你们的这个观点非常的一致,非常的支持。“春天”这位朋友说,他说“在网游审查的过程当中,要多听教育工作者的意见,其次就是每年要进行的这个年度检查的当中,对问题严重的要实行行业的禁入。”   刘戈:对。   主持人:压根儿就不让你进入。   刘戈:对。   主持人:“还有一个就是要实行实名制,要征收暴利税。”   刘戈:对。   主持人:在这一点不仅扶持,我是要对你高税的。   刘戈:对。   主持人:一定要征收暴利税。   马光远:跟烟草行业一样。   主持人:一样的。   马光远:对。   主持人:另外一位朋友他说“为什么不尝试一下网游的分级管理呢?就像国外的电影一样,然后网游管理能不能,不能是直打压,疏堵结合比较好。”   我们也看到了一些观众朋友的心声,现在我们稍候再来听一听我们特约评论员他有什么样的观点,一段广告之后我们再见。   主持人:今天我们关注的是对网游行业的清理整顿,现在我们来听一听特约评论员他们有什么样的建议和观点。   李楯(北京市社会学学会副秘书长):我觉得首先一个问题,我们要认识到,它是一种由商业支撑的娱乐,所以尤其在一个开放的中国要完全按照旧的思路管理,是很难管好的。如果我们对这个东西有限制,那就牵扯到我们今后,如果这作为一个产业,它在世界上的份额问题,因为它不只是个对内的问题。那么第三点我们要考虑到,通过什么样的手段,使参与这种游戏的人,很清楚自己在做什么,而且能够使更多的人,有节制地参与这种游戏,所以我觉得分级管理倒真是一个可以考虑的事情。   刘雨愫(北大文化产业研究院动漫游戏研究中心主任助理):对于任何一个产业来说,都是会存在这种发展超前规范滞后的这样一个局面,因为这个行业是非常复杂的,尤其是这种文化产品,它里面蕴含的内容,涉及到的学科也是方方面面的。现在采取的审查的标准,还是有待升级的,因为目前我们采取的审查标准,还是比较浮于表面的。我个人认为不光需要引入教育学,还需要引入心理学,还要引入很多文化内涵的东西,我是希望能再继续加强和改善审督力量的构成方面,还需要再把社会上的一些意见,和消费者的一些意见,要多多加入进来。   主持人:网游这个行业有它的特殊性,它有些时候和文化它是纠缠在一起。   刘戈:对。   主持人:那么它的标准也有很多,那么要从这个产业的长远的健康的发展的角度来看,我们应该做什么?   马光远:我觉得首先必须有一套保证它健康发展的一个制度安排,从审批、监管到运营,那么必须有一套相应的法律体系,所以说立法很关键,我们不仅仅让它发展,还应该让它规范。那么第二个我认为应该加大违法的成本,那么现在看到新闻出版署要坚决查处,绝不手软,但是我没看到具体的举措,怎么坚决?怎么严格?所以看不到,我觉得这个加大违法成本的话,可能会好一点。   刘戈:但是责任分清了,问责就有主体了,但是对于这件事情…… 阅读全文
透过阿里并万网 看中国的网络营销趋势 来源:CNNIC 时间:2009-10-12 作者:刘冰      如果要在中国的互联网中找到新增长点,除了普遍关注的3G带动下的移动网络应用之外,笔者最想推荐的领域就是网络营销了。作为互联网与传统企业最佳的结合点,网络营销在国内的发展一直自成一派,这个原因很简单—中国的传统企业有非常鲜明的特点,例如:进出口依赖大、小企业数量庞大、中小企业主素质良莠不齐、一切经营活动追求效果、传统企业网络知识不丰富、缺乏网络人才等。     马云与阿里巴巴的成功就是迎合了中国传统企业(主要是中小企业)的现状特点,将互联网与中小企业需求进行匹配。而这些成功已经成为过去,网络营销在国内的发展也出现了两个阵营。一个是以阿里巴巴、淘宝为主要组合的马云系,它的服务是希望能够一站解决传统企业的网络营销的方案。另外一个是由建站企业、域名注册、主机托管、搜索、SEO、行业网站等组成,这个专业化产业链围绕传统企业的网站展开网络营销服务。当大家正在讨论那一个发展方向会成为主流的时候,阿里巴巴对万网的收购好像提醒了我们,我们至少可以对未来的趋势有这样一个判断:专业化产业链的发展方向是绝对不容忽视的。     随着互联网的普及、网民对互联网依赖程度的提高,网络对于传统企业的价值也越来越重要。3.4亿网民,代表着中国最具购买力的消费群体,任何一种商业模式都不能忽视如此庞大的目标群体。网络已经成为传统企业很难回避的领域,通过网络对自己的产品、服务和品牌进行宣传已经被越来越多的企业接受。但是随着在网络营销中的投入增加,怎么样形成宣传的累积效应呢?我们不难发现一个属于自己的网站是传统企业掌握网络营销主动权的基础条件。在未来的网络营销活动中,围绕自己的网站开展网络营销,宣传自己的网站,将网站变成企业品牌的重要组成部分已经成为必然趋势。这样的趋势对于网络营销服务的专业化、产业化也越来越高。     当然,阿里、淘宝坚持的一站解决的模式并非将来就没有市场,毕竟中国有庞大的经济个体,当前采用网络营销的企业不及企业总数的百分之五,未来的网络营销市场空间仍然非常巨大,不同的模式都会有不同的用户和市场空间存在。但是如果一定要说一个主流的话,围绕传统企业的自有网站展开相关的营销服务将是主流。 阅读全文
人民日报:禁止外商投资或从事网游运营 来源:人民日报 时间:2009-10-12 新闻出版总署等部门日前出台了《关于贯彻落实国务院〈“三定”规定〉和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知》,明令禁止外商以独资、合资、合作等方式在中国境内投资从事网络游戏运营服务,任何外商不得通过设立其他合资公司、签订相关协议或提供技术支持等间接方式实际控制和参与境内企业的网络游戏运营业务。 《通知》指出,任何外商不得通过将用户注册、账号管理、点卡消费等直接导入由外商实际控制或具有所有权的游戏联网、对战平台等方式,变相控制和参与网络游戏运营业务。 对于进口网络游戏审批问题,《通知》重申,新闻出版总署负责审批境外著作权人授权的进口网络游戏,对未经新闻出版总署审批,擅自在中国境内提供进口网络游戏运营服务,或为境外网络游戏在中国境内提供运营推广服务的,将依法予以取缔,停止其运营,甚至取消接入服务,关闭网站。 阅读全文
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