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  http://www.c114.net     2010/6/30        6月28日,工业和信息化部在北京召开纪念建党89周年暨深入开展创先争优活动动员部署大会。部党组书记、部长李毅中作重要讲话,党组副书记、副部长奚国华主持会议,部党组成员、部总师、国家国防科工局和国家烟草专卖局直属机关党委领导、部机关处以上干部、部直属在京单位和部属在京高校党政领导班子成员出席会议。       李毅中指出,部党组研究确定我部开展创先争优活动的载体是:以深入学习实践科学发展观为主题,以转变发展方式、调整产业结构为主线,与“讲党性、重品行、做表率”和“创建文明机关、争做人民满意公务员”活动相结合,动员基层党组织和广大党员、干部职工转变观念、转变职能、转变作风,深化行政体制改革,全面落实“三定”规定,在完成经济发展的重点、难点工作,在谋划发展、推进信息化与工业化融合、推进军民结合,在维护机关的团结、融合、稳定中创先争优,坚定不移地走中国特色新型工业化道路。他要求全系统统一思想、提高认识,充分认识深入开展创先争优活动的重大意义,围绕中心、服务大局,高标准高质量地开展好创先争优活动,加强领导、精心组织,确保创先争优活动健康顺利开展。       李毅中强调,要在推进当前重点、难点工作中创先争优。要将开展创先争优活动与完成党中央、国务院交给的任务有机结合起来。针对经济发展中的突出问题,采取更有力更有效的措施,确保“十一五”规划各项目标的完成,促进转方式、调结构,是当前经济工作的中心任务。根据工信部职责定位,要将创先争优活动与6项时间紧、任务重、困难大、要求高的重点、难点硬任务结合起来,实现两不误、两促进。一是加快淘汰落后产能。二是加强节能减排降耗。三是推进企业兼并重组。四是扶持中小企业发展。五是推进三网融合。三网融合的总体方案国务院已批准公布,试点方案已报国务院,试点城市工作已经启动。取得这样的成绩来之不易。要会同广电总局等部门抓好试点示范,推动“双向进入”,按照职责做好工信部的各项工作,推进三网融合取得实质性进展。六是维护网络与信息安全。要把保障通信安全和互联网安全、维护社会稳定作为当前的紧迫工作及战略任务。与相关部门密切协作,加强改进互联网的监管,完善基础设施、加强技术保障,切实维护网络信息安全。       李毅中指出,要在端正发展思路、谋划未来发展中创先争优。工信部的“十二五”规划体系基本拟定,规划编制过程也是落实职责、履行职能、锻炼队伍、加强行业管理的过程。要在国家统一部署下,编制好工业、通信业和信息化各类规划,理清“十二五”发展思路、奋斗目标、重点任务和政策措施,使其成为指导工业、通信业、信息化未来五年发展的行动纲领。       李毅中提出,今年是创先争优活动的启动年,各级党组织要借鉴和运用学习实践活动的成功经验,积极探索创新,建立健全工作机制:一要建立领导机制、落实领导责任;二要建立督查机制,加强督促检查;三要建立宣传机制,运用典型引路。       作者:罗凯   来源:人民邮电报 阅读全文
screen capture15 650x374 八卦:Google.cn的ICP执照问题会给中国SEM带来什么影响? 2010-06-30 09:11:29 来源:SEM WATCH       Google与政府的角力中一直在玩谁学习成绩更好的游戏,试图通过对规则本身的解读和实施来进行博弈—–拜托,这又不是米国!难道还要指望最高法释法不成?况且本身Google那些人的政治智慧也没法跟官员相比了,读个JD/PHD就想来跟13亿里选出来的人玩牌,太把自己当回事了。       闲话不提,Google.cn如果关门大吉,对广告业务会带来怎样的影响呢?我的个人看法,短期内无甚影响。原因很简单,真正涉及广告业务的三个服务,早已撤到HK了,不受Google.cn是否获取执照的干扰。会直接影响到广告投放的是容易被墙的搜索词—正常人也不会去投那种词,就算投了,量也是非常小的。所以只要不出现Google.com全面被墙的情形,广告业务这块就水波不兴。会不会出现Google.com全面被墙?可能性非常小。看天朝一月以来的反应,要墙早该墙了,一步步根据相关法规规定收紧口袋,称得上从容应对,不计一时短长。Google在博客里打打公关牌没啥作用,自己也知道。墙掉敏感词搜索结果即使在西方也无可争议,可争议的只是这些词的范畴而已。       当然,中长期看,收口袋的做法有个清晰的表态:不按我的规矩玩你就别玩了。对此,Google也有清晰的认识,重心开始转移到外贸市场,即海外广告投放,这个是政府没法墙掉的,也是增长迅速的部分。这个转移既有无奈也有现实利益考量;中国本土市场,其实在某种程度上是放弃了,任其自生自灭。       对近期影响比较大的一块内容其实是地图业务受制。如果一直在跟踪Google今年以来的产品发布,你会注意到Google在移动化本地化业务上的空前音量。地图作为移动和本地业务的重要基础设施,决定大批高价值APPS的存亡。这是Google广告业务的下一块巨大版图,现在从源头就被扼杀了,而且扼杀的非常合理。地图资讯从军事角度来说一直都是国家机密,并非只在中国如此,有个美军空降北京的笑话,其实可以当作脚注。地图业务被干掉不奇怪,这个时候被干掉才有趣。对地图业务没有及时管起来,可以视作政府对整个互联网管理的滞后,但这个滞后并不是常态。兵无常势,水无常形。在这个充满漏洞的市场中玩牌,容易忘记庄家是谁。       由于Google的不合作态度,虽然当前的国内广告业务不受直接影响,但走下坡无法避免。中国作为一个战略市场的重要性,我猜已经从Google高管心中抹去了。 阅读全文
     2010-06-30 08:07:24 来源:第一财经日报       国家测绘局昨日在官方网站上发布甲级测绘资质审查意见公示显示,拟批准北京百度网讯科技有限公司、北京搜狗信息服务有限公司等13家公司互联网地图甲级资质。       然而,此前曾被外媒报道已提交在线地图和地理服务拍照申请的谷歌公司(Google)并不在公示的名单之中。       除百度及搜狗外,其余在公示名单中的11家公司分别是:四川省基础地理信息中心、山东省地图出版社、南京市测绘勘察研究院有限公司、山东正元地理信息系统工程有限责任公司、济南市勘察测绘研究院、临沂市国土资源局测绘院、山东国土测绘院、广州市城市规划勘测设计研究院、深圳市勘察研究院有限公司、北京长地万方科技有限公司,以及北京图盟科技有限公司。       根据国家测绘局贴发的公示通知,公示时间为6月28日至7月6日。       国家测绘局于今年5月出台互联网地图服务专业标准,新《标准》从人员规模、仪器设备、作业限额、保密管理、质量管理、档案管理等诸多指标进行了规范,将互联网地图服务资质划分为甲、乙两级,并首次将手机、掌上电脑等无线互联网络调用的地图等纳入互联网地图管理范围。       其中,甲级服务资质要求人员规模达到20人,包括中级以上专业技术人员5人,地图安全审校人员5人;具有独立地图引擎;地图安全审校人员须经国家测绘局考核合格等。       据不完全统计,当前国内从事互联网地图服务的网站约4.2万个,而这些互联网地图质量的参差不齐。       国家测绘局副局长宋超智在接受媒体采访时曾表示,由于卫星影像广泛应用于互联网地图,而国内高清晰卫星影像大多来源于国外,给国家安全带来了巨大隐患;一些单位和个人有意或无意地发布、使用错误的国家版图,造成“问题地图”不断出现;还有一些单位和个人把一些敏感、不宜公开,甚至是涉密的地理坐标数据信息标注在互联网地图上。       他表示,新《标准》针对这些问题出台了系列措施,有助于防止失泄密现象。比如规定互联网地图服务单位,必须有获得证书的地图安全审校员。这些地图安全审校员,必须经国家测绘局培训并领取上岗证书,这些专业人员知道哪些能够标注,哪些不能。   阅读全文
来源:第一财经日报 时间:2010-6-30   作者:马晓芳      中国IDC圈6月30日报道:谷歌公司(Google)今天下午表示,将在未来几天全部停止自动指向,让所有中国用户都直接访问新页面Google.cn,此外谷歌也重新提交了ICP牌照年检申请。     谷歌表示,这是与中国有关部门沟通后的结果。经沟通,谷歌了解到,自动指向的做法是不可接受的。如果谷歌继续进行自动指向,谷歌的ICP牌照将无法通过年检(年检截止时间是6月30日)。没有ICP牌照,谷歌将不能在中国运营Google.cn这样的商业网站,而这将意味着Google.cn将不能被访问。   在此之前,由于没有跟中国政府达成协议,谷歌把所有访问Google.cn的用户自动指向了香港的搜索引擎Google.com.hk,通过这种方法,谷歌可以提供未经审查的简体中文搜索结果。   但在与中国政府沟通后,谷歌已经开始开始为一小部分用户提供一个新的 Google.cn访问页面,在那里,用户可以进行搜索,或继续使用在Google.cn上的音乐搜索和文本翻译等不涉及内容审查的服务。这个新做法确保Google.cn不对搜索结果进行审查的承诺,同时让用户可以在一个页面上访问所有的服务。   谷歌表示,作为一家公司,谷歌的追求是让用户随时随地访问到他们所需的信息,包括中国的用户。这就是为什么谷歌一直在努力地保持Google.cn的运营,以及继续谷歌在中国的研发工作。这个新做法确保了Google.cn不对搜索结果进行审查的承诺,并且,谷歌相信,符合中国法律。因此谷歌希望能够通过ICP牌照年检,让谷歌可以继续通过Google.cn为中国用户提供服务。 阅读全文
来源:科技日报 时间:2010-6-30   作者:游雪晴      中国IDC圈6月30日报道:备受关注的网络游戏实名制,现在终于落了地——刚刚发布的我国第一部网游管理部门规章《网络游戏管理暂行办法》明确规定,网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息。实名注册是《办法》提出的一个非常关键的制度安排。     在近日举行的新闻发布会上,文化部文化市场司司长李雄介绍说,作为网络游戏的主管部门,文化部于6月3日发布了《网络游戏管理暂行办法》,首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出了明确规定,将于今年8月1日起实施。   文化部文化市场司网络文化处处长刘强介绍,网络游戏运营企业在用户信息注册时,设置一个针对实名注册的系统和环节。此外,《办法》对于未成年人保护和实名注册管理的运营要求有相应制度上的保障。据了解,使用虚假身份注册的用户,其玩家级别、经验值、道具等将被清零。   据了解,《办法》还就大家普遍关注的其他问题进行了规定。例如:进口网游由文化部进行内容审查;对贯穿于各环节的网络游戏虚拟货币发行及交易活动予以规范,要求网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务;专门针对未成年人提供的游戏服务,要采取限制游戏的功能和时间等技术措施,预防未成年人沉迷网络游戏。但刘强表示,游戏的时间问题,将在《办法》的实施细则文件中予以明确和规定。 阅读全文
    随着中国互联网的快速发展,网络游戏已成为新的网络文化业态,是广大人民群众在互联网上消费娱乐的重要文化产品。文化部作为网络游戏的主管部门,切实履行管理职责,制定了《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》)。《办法》是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,对中国网络游戏健康有序的发展,具有重大且深远的影响。     一、制定《办法》的背景     2009年,我国网络游戏市场规模达258亿元人民币,同比增长39.5%。但随着网络游戏市场的不断扩大,它所带来的深层次问题也日益显露:未成年人沉迷导致学业及身心健康受损,少数网络游戏产品文化价值观导向偏差给用户造成不良影响,网络游戏虚拟货币管理欠规范引发纠纷,运营推广存在虚假宣传现象,执法有效性亟待完善等等。网络游戏管理已成为社会各界十分关心、新闻媒体密切关注的焦点。     自2002年以来,文化部依据《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》(国务院第412号令)、《互联网文化管理暂行规定》(文化部第32号令)等法律法规,依法对网络游戏进行了管理。文化部在管理中,逐步建立起了主体资格准入、进口网络游戏产品内容审查、国产网络游戏产品备案、网络游戏虚拟货币发行及交易规范、日常巡查监管等基本制度,在规范和引导行业健康发展方面起到了积极的作用。但网络游戏的快速发展使得监管法规滞后、监管措施不足等问题日渐凸显。     为有效地解决网络游戏市场的突出问题,履行好《国务院办公厅关于印发文化部主要职责、内设机构和人员编制规定的通知》(国办发[2008]79号)及《中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署<“三定”规定>中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释》(中央编办发[2009]35号)赋予的网络游戏主管部门的职责,文化部于2008年启动了《办法》的制订工作。在起草过程中,文化部进行了深入的立法调研论证,并广泛征求了相关政府部门、网络游戏经营单位、网络游戏内容审查专家、法律界人士等各方面的意见及建议,制定了《办法》。     《办法》首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出相关规定,共计六章三十九条。《办法》既在法规层级上固化了文化部以往行之有效的管理制度,又针对网络游戏市场现阶段出现的突出问题细化了管理措施,强化了政策的可操作性和可实施性。     二、《办法》的基本原则、相关概念与适用范围     文化部在《办法》的制定过程中,以科学发展观为指导,按照全面、协调、可持续的基本要求,认真梳理网络游戏存在的各种问题,细致研究各相关方的利益诉求,确立了从事网络游戏活动的基本原则:从事网络游戏经营活动应当“遵守宪法、法律、行政法规,坚持社会效益优先,保护未成年人优先,弘扬体现时代发展和社会进步的思想文化和道德规范,促进人的全面发展与社会和谐”,要“遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则,依法维护网络游戏用户的合法权益”。同时规定,“国家鼓励研发、运营弘扬优秀民族文化、内容健康向上、寓教于乐的网络游戏”。     明确相关概念,确定适用范围,是制定法律法规的基本要求。《办法》对网络游戏、网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币等相关概念予以了明确:网络游戏是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和服务,其表现形式主要包括以客户端、网页浏览器及其他终端形式运行的各种网络游戏。网络游戏上网运营是指通过信息网络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。网络游戏虚拟货币是指由网络游戏经营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内,并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。     为依法行政,实现对网络游戏行业的全链条管理,《办法》对适用范围予以明确。将从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务、网络游戏研发生产等形式经营活动的单位纳入管理;但只对从事前三类网络游戏经营活动的单位实施主体许可管理。同时,为进一步简政放权,加强文化部宏观管理职能,《办法》规定,《网络文化经营许可证》的审批权限由国务院文化行政部门下放至省级文化行政部门。     三、进一步强化网络游戏内容管理     网络游戏不同于一般的静态文化产品,其互动性、创造性、参与性使得网络游戏呈现出“虚拟社会”的所有特点,影响着用户的人生观、世界观、价值观。因此,加强内容管理是网络游戏管理工作的重要环节。     实施进口网络游戏内容审查和国产网络游戏备案是内容管理的基本制度。2004年,《文化部关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知》(文市发〔2004〕14号)明确了文化部实施进口网络游戏内容审查和国产网络游戏备案管理的程序、要求,并设立了进口网络游戏产品内容审查委员会。《办法》在延续现行有效做法的同时,明确了网络游戏内容审查机构的职责、进口网络游戏内容审查的条件、程序、国产网络游戏备案的方式和网络游戏内容实质性变动时的审查和备案要求。《办法》还要求网络游戏运营企业建立自审制度,保障网络游戏内容和经营行为的合法性。     同时,根据国务院“三定”规定及中央编办发[2009]35号文件的规定,《办法》规定“经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营”。以此,避免了网络游戏管理中曾经出现的多头管理、重复审批的现象,明确了网络游戏行业管理与出版管理的职责分工。     四、网络游戏经营活动的制度规范     经营活动是网络游戏监管的重点内容。为着力解决网络游戏管理中的深层次问题,《办法》对网络游戏的研发、推广、运营、消费、终止等全流程经营活动进行了制度规范,并着重对当前的突出问题,提出具体要求。     (一)加强网络游戏未成年人保护。鉴于未成年人自制力和甄别力较弱,在网络游戏中易引发沉迷,影响学业和身心健康,《办法》坚决按照《中华人民共和国未成年人保护法》的“优先保护”原则,明确要求网络游戏经营单位应当采取一系列未成年人保护措施:一是根据内容、功能和适用人群,制定用户指引和警示说明;二是以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容;三是按照国家规定,采取技术措施禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络;四是不得向未成年人提供网络游戏虚拟货币交易服务。     这些制度安排旨在通过规范网络游戏经营单位的经营行为,进一步加大未成年人保护力度,为未成年人提供健康的网络游戏环境。     (二)规范网络游戏经营单位的经营行为。规范网络游戏经营行为是维护网络游戏市场秩序的重要着力点。当前,因技术安全措施不到位导致的用户账号丢失和被盗现象;网络游戏市场推广中存在的虚假宣传行为;刻意设置欺诈陷阱,诱使用户投入过多的资金和精力;因终止运营引发的纠纷等问题,严重扰乱市场秩序,影响市场健康发展。     为此,《办法》针对网络游戏推广、运营、消费、终止等环节的关键点,从技术和制度角度入手,做出制度规范:一是推广和宣传网络游戏不得含有法律法规规定的禁止内容;二是不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务;三是不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏;四是要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册;五是终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告,并妥善处理用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务;六是按照国家规定采取技术和管理措施保证网络信息安全,依法保护国家秘密、商业秘密和用户个人信息。     (三)完善网络游戏虚拟货币发行及交易管理措施。随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于网络游戏经营服务之中。网络游戏虚拟货币在促进网络游戏产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题,突出体现在用户权益缺乏保障、市场行为缺乏监管及在网络游戏虚拟货币使用中引发的纠纷不断。     为切实解决上述问题,《办法》在总结现有管理措施的基础上,对贯穿于各环节的网络游戏虚拟货币发行及交易活动予以规范。对于发行网络游戏虚拟货币的网络游戏运营企业,《办法》要求网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务;不得以恶意占用用户预付资金为目的;保存网络游戏用户的购买记录180日以上;将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案等。对于网络游戏虚拟货币交易服务企业,《办法》要求其不得为未成年人提供交易服务;不得为未经审查或备案的网络游戏提供交易服务;正确处理违法交易行为;以及保存用户间的交易记录和账务记录等相关信息180日以上等。     (四)加大网络游戏用户权益保护力度。网络游戏用户权益保护始终是网络游戏市场的热点问题,发生在网络游戏运营的各个环节。目前,网络游戏市场用户权益纠纷突出表现在部分网络游戏运营企业在用户合法权益受到侵害或者与网络游戏用户发生纠纷时,推诿举证责任;部分运营商通过制定格式化协议,将不平等的霸王条款强加给用户等方面。     针对上述问题,《办法》规定,网络游戏经营单位应当在规范自身经营活动的基础上,着力保障网络游戏用户的合法权益。一方面,合理解决纠纷,在提供服务网站的显著位置公布纠纷处理方式,并对经审核真实的实名注册用户负有依法举证责任;另一方面,要求网络游戏运营企业与用户的服务协议应当包括国务院文化行政部门制定的《网络游戏服务格式化协议必备条款》的全部内容,且无与其相抵触的其他条款。  阅读全文
来源:财新网 时间:2010-6-29    作者:王姗姗      文化部终于在网游产业监管格局中抢先突破。一周前,文化部举行了一个小型“新闻通气会”,低调宣布以文化部令的方式发布《网络游戏管理暂行办法》(下称《办法》)。该《办法》将于8月1日正式实施。     这是中国第一部专门针对网络游戏的部门管理规范。由此,文化部对于中国网络游戏产业的主管地位也首次以部门法规的形式得以明确。市场分析人士认为,《办法》的出台帮助文化部从其他政府部门手中“全面接管对网游产业的监管大权”。   而在《办法》出台之后,网游企业却不约而同地选择“沉默观望”。资本市场却因此而风声鹤唳。腾讯(00700.HK)似乎成为最具政策影响悬念的企业,其公司股票在文化部召开通气会当日下午即出现放量下跌,并于次日进一步低开;而另一个中国网游大佬——盛大集团(NASD:SNDA)的股价也进入了持续数日的下降通道。   显然,中国网游企业的宽松日子已所剩无多了。   文化部占位   文化部自称,《办法》的构思酝酿始于2008年。业内人士皆知,早在2004年,新闻出版总署就试图通过制定《互联网游戏出版管理办法》来将其确立为网游产业主管部门,但一直未果。新闻出版总署与文化部两大部门对于网游监管权的明争暗斗由此持续经年,直到2008年末“三定方案”出台后才有所缓和。(详见《新世纪》周刊2010年第9期封面文章《魔兽世界的魔幻现实》)   新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟,曾是过去近十年网游审批环节中的重要人物;而在2010年以后,寇晓伟关于网游产业的评述日渐稀少,取而代之的是文化部文化市场司网络文化处处长刘强,他的名字更多地通过媒体出现在网游行业的视野之内。   此次文化部出台的《办法》,在第三条即当仁不让地确立了自己的监管地位——“国务院文化行政部门是网络游戏的主管部门,县级以上人民政府文化行政部门依照职责分工负责本行政区域内网络游戏的监督管理”。   针对自2009年以来又有所加剧的新闻出版总署与文化部就网游产品审批权的争执,《办法》第十条规定“国务院文化行政部门负责网络游戏内容审查”。   此外,《办法》在随后条款中进一步强调,文化部“依法对进口网络游戏具有进行内容审查的权力”。《办法》要求进口网络游戏应当在获得文化部内容审查批准后,方可上网运营,而批准进口的网络游戏如果变更运营企业、或内容发生实质性改变的,都需要向文化部重新申报。   《办法》同时委婉指出:“经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营”。中银国际分析师冯雪认为,“由此推断网游双部门监管的格局不变”。   不过,刘强在新闻通气会上对此强调“网络游戏不是出版物”,但他同时表示:“网络游戏的行业管理存在着出版环节,出版环节由有关部门进行管理”。   易观国际分析师玉轶认为,日后文化部和新闻出版署之间是否存在管理上的交叉,“核心还是看出版物这个概念怎么界定”。   在现有可见的监管格局中,文化部是网游游戏的“主管部门”。从事网游运营的企业,必须首先向文化部申请有效期仅三年的《网络文化经营许可证》(俗称“文网文”);其次须符合《办法》提出的各项条件,其中包括“不低于1000万元注册资金”的硬性门槛。国产网络游戏在上线之前,须向文化部门履行“备案”手续,同时作为“网络出版物”还要通过国家新闻出版总署的前置审批;而进口网络游戏则必须同时完成文化部和新闻出版署的双重审查批准。   北京大学文化产业研究院动漫游戏研究中心研究员刘雨愫对财新记者表示,“总的来说,该《办法》是对以往管理方式的一次综合总结、细化完善和扩展延伸,而定义及范围的明确则是其最大的亮点”。   刘雨愫认为,《办法》不仅明确了网络游戏产品的管理范围,将之前一直处于边缘地带、管理相对较松懈的SNS网游、手机网游、网页游戏统一纳入管理对象,同时完善了对网游市场各个环节的管理措施。   《办法》对包括运营主体的资质审核和市场准入、运营产品的内容审查、产品前期的宣传推广行为规范、中期的运营模式监督及产品内容动态变化的监管、后期代理权更替或终止运营后消费者的权益保护等环节都有考虑。   “这表示行政部门的管理意图基本切合网游产品‘虚拟社会性’和‘动态变化性’等实际特性。” 刘雨愫说。   刘雨愫向记者透露,文化部还将在后续的工作安排中进一步细化和量化《办法》相关管理措施,出台贯彻该《办法》的相关文件,此外还会组织文化行政管理人员学习,强化各级文化行政部门及文化市场综合执法机构的执法能力。   “今后如何落实相应的监管要求,具体还在于各家公司的博弈能力以及对政府的公关能力”,一位资深网游业内人士如是说——这的确代表了多年来中国网游企业的运作思路。   上有政策下有对策   文化部对外表示,2009年中国网络游戏市场规模达258亿元人民币,同比增长39.5%,而政府目前已经意识到“网络游戏成迷,网络游戏内容以及网络游戏用户权益有待保障”的现实。   有分析人士指出,《办法》能够“坚持社会效益优先,保护未成年人优先”还是值得肯定的,理性地讲,“有法总比无法强”。   《办法》规定,网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册、不得为未成年人提供网络游戏虚拟货币交易服务、不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战。   但业内对上述规定持“冷眼旁观”态度者居多。从各大网游论坛中的玩家反馈来看,《办法》的出台,也难以博得玩家的好感。   “强制PK”多年来被网游厂商惯用,对刺激用户消费亦十分有效。这种方式在网游虚拟世界中营造成一种“鼓励竞争”的环境。听闻“强制PK”可能因《办法》而被遏止,有玩家近日在微博中无奈地打趣说,以前“对战PK”靠的是武器装备,而以后靠的就是“一张嘴”——“请问,我可以跟你PK吗?”   “文化部负责监管网游内容,宣扬以‘社会价值’为第一、以文化安全为第一考虑。这种宣扬战争,宣扬竞争,宣扬仇恨的强制PK,一定会被文化部 ‘拍死’的。”玉轶向财新记者指出,这种被勉强的PK确实存在消费陷阱,玩家走在“大街”上被肆意的“砍杀”,“被砍杀的玩家会有一种强烈的付费欲望”。   网游监管部门对“网络实名”和“防沉迷”的研究及尝试干预已有多年。但一位资深网游业人士告诉本刊记者,相关监管操作执行起来还是有困难——虽然可以在程序上要求玩家必须填入身份证号码,进行身份校验,但是,“这个真实的身份怎样去和校验结果相关联,其实很难操作。”   在虚拟货币交易服务中,掌握玩家真实年龄是一大难题。个人身份证信息的伪造和贩售大行于市。近日在某大型网游的内部论坛中,已经开始有人思考 “一条龙服务”—— “你充值,我帮你全套弄好:预充值、从内测激活码到最后身份证认证、再到密保卡绑定……”   至于对虚拟货币交易的监管,国泰君安(香港)分析师李准指出,《办法》颁布的具体条款仍较预期严厉,特别像腾讯,其业务主要依赖于Q币,对虚拟货币交易的监管将对腾讯的收入有间接负面影响。另外,像5173.com及uu898.com等主要从事虚拟货币及虚拟道具交易的平台,增长亦受负面影响,网游行业整体的虚拟货币交易额的短期增速将下滑。   此外,《办法》要求网络游戏经营单位“不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”,这比直接规定“网络游戏不得涉及赌博”更能起到“禁止随机性”的监管作用。“不过这些都很难防范厂商用别的方式绕过政策——这是令监管最头痛的地方。”玉轶说。 阅读全文
来源:网易科技 时间:2010-6-29    作者:佚名      中国IDC圈6月29日报道:谷歌今日在其官方博客上宣布,该公司在中国运营的ICP牌照(网络内容服务商牌照)在6月30日到期,谷歌极有可能将因无法拿到ICP牌照而无法在中国大陆继续运营google.cn.     谷歌称,由于在三月份将其在大陆的搜索页面自动跳转到Google.com.hk这一行为,将导致谷歌无法拿到最新ICP牌照。   谷歌表示,即日起中国大陆用户访问goo gle.cn将不会被转跳到这个页面,需要用户手动才能进入到Google.hk.谷歌称,该链接将为用户提供google.cn的音乐和翻译等功能。   谷歌称,接下来几天便会停止google.cn运营,不过谷歌还是在今日提交了继续运营的申请。   另外,北京工商局网站的查询结果显示,谷歌中国在北京的几个核心公司均已完成了2009年度企业年检。按规定,今年6月30日是企业办理营业执照年检的最后时限,逾期未接受年检的将被依法吊销营业执照。   相关:ICP许可证   ICP许可证(Internet Content Provider License)是指各地通信管理部门核发的《中华人民共和国电信与信息服务业务经营许可证》。   经营性ICP经营的内容主要是网上广告、有偿提供特定信息内容、电子商务及其它网上应用服务。国家对经营性ICP实行许可证制度。   国家《互联网管理办法》规定,经营性网站必须办理ICP证,否则就属于非法经营。 阅读全文
来源:Donews 时间:2010-6-29 作者:佚名      据中央电视台《新闻联播》报道,国务院总理温家宝日前在浙江杭州就经济运营情况进行工作调查研究,他深入生产车间和基层干部员工亲切交谈,他鼓励企业干部职工要创新产品和技术,要通过体制机制改革调动员工积极性,要积极履行社会责任,更好的为社会和公众服务。   在阿里巴巴网络有限公司,公司首席执行官马云告诉总理,近年来企业发展迅速,已经成为 全球领先的电子商务企业。阿里巴巴网络公司的电子商务引起了总理的浓厚兴趣。温家宝说,电子商务是流通形式的飞跃,它不仅改变了流通的传统方式,而且促进了流通的发展,有着无限的发展潜力。他勉励企业要以诚信为本,建设公平便捷的网上交流平台,真实可信的物流仓储信息平台,有信用的支付平台。   考察中温总理强调,今年上半年我国经济回升较好的势头进一步稳固,但是面临的形势仍然复杂,要密切跟踪分析形势,始终保持清醒头脑,进一步加强经济运行监测,及时发现新情况及问题,未雨绸缪、沉着应对,牢牢把握经济工作主动权。   “我希望能给青年打开一扇门,也许这扇门很窄,但是我们还是要千方百计挤过去,也许这扇窗很小,但是我们透过这扇窗,还是能观察到整个世界。”温总理在参加阿里巴巴公司的座谈时向与会的年轻人鼓励到。 阅读全文
来源:腾讯科技 时间:2010-6-28     作者:雷建平      6月18日消息,京东CEO刘强东近日删除了前一段时间在微博上的全部发言,随着京东不断扩张,刘强东本人变得越来越谨慎低调。这让人感觉到:这个“轻公司”掌门人或许在承受的沉重压力。     实际上,京东早已不“轻”,在过去几年,在大量融资的支持下,京东在全国建立了如蜘蛛网一样的渠道体系,并为自己加上了大量的仓库、物流以及售后等传统基因。而在它身边,红孩子、VANCL等更多的轻公司也在给自己系上“重”的标签。当当卓越等早期B2C企业更是砸重金自建物流、仓库,竞争由线上转为线下。   这个时候,似乎没有人再谈及当年“轻公司”的楷模PPG.2010年的7月,在当年PPG办公的青浦徐泾的办公楼中,甚至很少人会意识到,这里曾经有个风靡中国的电子商务企业。   当越来越多的资金投入于线下的基础建设时,电子商务也似乎变得越来越重。“轻公司”真的不再受欢迎了?电子商务难道真的成为一场考验硬件的军备竞赛?腾讯科技近日采访了多位业界人士,试图了解背后故事。   陈年的“反PPG”实验   今年6月,VANCL创始人陈年在宽大的办公室谈及PPG故事时,恍惚感觉有些遥远。“当年PPG刚出来的时候,我们也很喜欢PPG,要不然我们学习他干嘛?你不可能学习一个你认为糟糕的东西。后来,这个公司的经营者就扛不住了,这个事儿我就一直想不通,当然我不认识他们,所以也搞不清楚里面的奥秘在哪里。”   实际上,PPG倒闭就是在去年。位于青浦徐泾的PPG公司已人去楼空,一片狼藉,贴在墙上的法院执行裁定书则揭示PPG关门的原因。在此之前,PPG一直处于舆论漩涡中,消费投诉、债务纠纷、资金链断裂、与上游供应商的矛盾日益加剧等消息不时见之于报端。   而在这段时间,陈年的公司还没有搬进崭新而豪华的办公大楼,他还在北京西南四环的偏僻办公室中思考着差异化竞争的问题。PPG的倒闭曾经让他深感困惑和恐慌。   在PPG倒闭之后,陈年开始加大线下的投入。今年,陈年给公司搬了一次家,挪到了北京朝阳区的国贸附近,今日新办公室主要做市场、产品和品牌运营,甚至还拥有了很大的空间专门展示新款衣服的橱窗。原来的老办公区域则由于人员的扩展,被改造成了客服中心。   同时,由于VANCL从男装转向女装、童装、鞋、配饰和家居的综合路线,甚至打算从线上扩张到线下零售店。相应的仓储和物流,以及前段的供应链管理,也成为VANCL最“烧钱”的地方。   PPG出事的一个很大原因是产品质量难保证、退货率高。为了避免类似事故重现,陈年采取多个措施提高供应链管理。这些措施包括:包括采用自建和第三方相结合的方式物流,建600人的呼叫中心,在面料采购、服装生产、库房等各个环节都设置专门巡检员。再加上数百人的物流,8.5万平方面积的仓储,以及庞大的售后。   如今的VANCL已越来越像传统的服饰企业,比如运营品牌的美斯特-邦威。不过,陈年更喜欢把VANCL比作成优衣库。   优衣库是日本著名的休闲品牌,目前在北京、上海、南京、成都、重庆、广州等上10个内地重要城市布点,拥有店铺超过50家。在拥有庞大线下基础的情况下,优衣库还在中国开通了服装网购业务。   陈年也有和优衣库比拼开线下店的强烈冲动。“如果要做,我们希望一个店铺有1000平米,我们要做得都比优衣库大。”——但他头疼的是,这些店面费用不菲,往往在城市最繁华的十字路口,优质商铺往往一店难求。   “比如在三里屯,看看优衣库对面能不能搞一家,南方西路优衣库对面能不能搞一家,这个计划我也到处跟人说,看是否有办法把优衣库对面店铺。”陈年如此说。   现在的陈年,似乎完全忘记了当年PPG的“轻”所带来的震撼,而是希望让VANCL变得越来越厚重。   无奈而“沉重”的选择?   为什么VANCL要走上“反PPG”的一条道路,告别完全依赖呼叫中心,媒体宣传,网站营销等“轻模式”?对此陈年的解释是,互联网公司其实都是轻公司,但机器并不能解决所有的事情,B2C企业销售的是实物,而实物要由传统制造业提供,B2C企业无法避开这一块。   他的另一个理由是,服装颜色会不会掉,扣子会不会掉,这些都是由传统行业决定的。只有先把传统这一端摸清楚了,才能讨论在互联网上的事情。   “VANCL从一开始就不是轻公司”陈年说,尽管如此,2008年PPG风头正劲,“轻公司”概念最火的时候,陈年当时却强调“VANCL有一个基本的原则,就是切入B2C市场必须做标准化的产品,因此VANCL只做男装,不会涉足不标准化的女装市场。”他也曾表示VANCL不会涉足传统渠道。   但如今的VANCL确实很“重”:在过去的半个月,VANCL的仓库整体扩大了4倍。其中,广州从4000平米搬到15000平米,上海从4000平米搬到2万平米。北京从15000平米搬到4万平米。VANCL客户中心员工接近1000人,整个公司已经从一年前的700人扩充到了2000人。   在物流方面,VANCL在核心城市如北京、上海、广州自建快递,业内人士估计,仅在这方面的投资就可能超过千万元。而在全国其他城市,VANCL只能将物流全部交由第三方,外包比例大概为70%.   而且,产品从衬衫等单一化走向女性、鞋子综合类,VANCL的供应链及管理等也面临很大的挑战。一位互联网资深人士对腾讯科技表示,VANCL之所以要从男装扩充到多个领域,就是要摊平供应链带来的不断增加的成本。反过来,VANCL扩张到多个领域后,又进一步使得供应链膨胀。   实际上,电子商务走向“重”也是迫于无奈。在国内鞋类B2C企业好乐买总裁李树斌看来,如果“轻公司”能够满足客户需求,能够支撑企业愿景,没有人愿意去做“重公司”。一般刚刚起步的电子商务公司都采用与上游供应商对接库存信息的办法,避归风险。   李树斌对腾讯科技表示,所谓“轻公司”就是自己只做网站和运营,仓储、货品、物流依赖合作伙伴,如《IT经理世界》给轻公司的定义,生在生产与供给都过剩的丰饶时代,依靠信息技术成为组织者,进而整合整个链条。“重公司”至少自己要做货品与仓储。   但是大部分上游供应商都是整进整出,没有整进散出的库存管理体系,库存信息更新不及时,也没有专门的部门为这些电子商务公司提供服务,这导致物流对接、时间陈本和管理成本都很高。   而网上购物最终将比拼的是持续稳定的供应链和产品、服务细节,当企业发展到一定阶段,客户满意度会急剧下降。所以在这种情况的逼迫下,很多企业迫不得已会逐渐向“重公司”转变。   李树斌以鞋类鼻祖Zappos为例,称Zappos在成立的第一年也没有做库存,在经历了比较痛苦的阶段后,也终下决心变成了所谓的“重公司”。   陈年对此深以为然。他透露说,亚马逊在中国拥有11个仓库,每个都在2万平米以上,这也比传统企业落地要大多。“2万平米是100亩地,这都是很可怕的事情。所以,大家不要闭着眼睛空想。B2C企业遇到的难题,都是从传统的这一端冒出来的。”   这也是国内B2C网站面临的共同问题。目前的国内B2C企业已均由原来的单一垂直领域向综合B2C转型,京东商城即由原来专注于3C产品发展到目前的涵盖家用电器、手机数码、电脑产品、日用百货的网上购物商城。红孩子已从原来的母婴领域扩展到化妆、家具、健康、医药、食品等多个领域,成为综合性的电子商务网站。伴随而来的则是这些B2C网站在产业链上下游的迅猛扩展,也越来越远离“轻公司”概念。   PPG凋谢反思:轻公司“脸皮”不够厚   尽管被誉为“服装业的戴尔”、“轻公司的样板”的PPG商业神话像肥皂泡般破碎,陈年认为PPG仍然有很多可取之处。“PPG至少有勇气用直销的方式做自己的品牌,这在之前的中国是没有过的。PPG开始没有做互联网,更多用电话、分众的电视,并且是只销售衬衫,这是了不起的事情。”   陈年认为,显得不足的是PPG尝试的东西太窄了,PPG就做了衬衫,相反VANCL做的东西则很多。在他看来,PPG证明了可以在网上做品牌直销,VANCL现在做的所有事情则证明了有电话、互联网可以建立一个很大的品牌。   如今谈及当初的榜样PPG时,陈年已多了几分客观。他表示PPG并没犯什么错误,都是一个企业经营过程当中正常的错误,只是团队稚嫩,在压力面前扛不住。陈年称,自己从卓越网到现在整整十年。中间遇到的错误太多了。比如说,货送不出来,企业自己就道歉。这批产品有问题,赔偿就是了。   “中国这些年企业扛下来的,哪个不是脸皮很厚的?怎么能媒体上那么多质疑的声音你就怕了?”在他看来,PPG团队太年轻,而且大部分是海归,特别要面子,遇到事情一旦被质疑就赶快撤的特点导致了PPG最终的覆灭。   对此,分析机构艾瑞咨询也给出了一份解释。艾瑞认为,PPG最终走向下坡路,与其整个团队的管理运营密切相关。其中,广告成本控制不严是PPG运营中最大的失误。营销成本控制不利,导致企业资金流紧张;产品质量危机的爆发,更加剧了企业资金压力;之后打折网站的推出,没能有效回笼资金,更加剧了企业的舆论危机;信息沟通渠道的缺失,促成了危机的现实化。   如今,在PPG折戟沉沙后,VANCL、麦网、玛萨玛索、衣服网等追随者们异军突起。追随者们一面小心翼翼地避开PPG的雷区,一面在电子商务的战场上奋勇搏击。   VANCL不断扩大的规模也增加了陈年的胃口,他曾表示VANCL最初的梦想是要做一个100亿的公司,今年凡客已做到20亿,100亿已经不是VANCL的梦想。“优衣库不过100亿美金,我觉得凡客应该和他一较高下。” 阅读全文
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