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文化部回应:版署终止魔兽审批属于越权 来源:网易科技 时间:2009-11-3  作者:佚名 中国IDC圈11月3日报道:11月3日下午消息,文化部今日下午举行第七批违法游戏产品及经营活动新闻通气会,文化部文化市场司司长李雄在会议上表示,版署日前发布的终止网易《魔兽世界》审批通知,是不符合三定规定的,明显属于越权行为。 李雄表示,随着各个部门对三定方案的理解和解释不同,在社会上也客观造成对同一款网络产品由两个部门进行审批。为解决这个问题,国务院中编办专门发布了相关文件。按照相关规定,文化部是网络游戏的主管部门。 李雄称,文化部和版署都应依法办事,严格按照三定的相关规定进行管理。 日前,新闻出版总署发出通知,终止《魔兽世界》(燃烧的远征)审批,退回关于引进出版《魔兽世界》的申请。通知要求,网之易公司立即停止违规行为,纠正错误,停止收费和新账号注册。新闻出版总署将视情依法对其作出相应的行政处罚,包括停止其互联网接入服务。 阅读全文
中国互联网用户已达3.6亿 普及率达到27.1% 发布时间:2009.11.03    来源:齐鲁晚报    作者:罗沙李延霞 记者从2日举行的“2009中国互联网大会”上获悉,截至9月末,我国互联网用户已达3.6亿,普及率达到27.1%,移动互联网用户已达1.92亿。 工业和信息化部部长李毅中说,我国网络用户的规模正在进一步扩大。截至今年9月底,我国电话用户总数达到10.44亿户,其中固定电话3.24亿户,移动电话7.2亿户。我国境内网站数达到了320万个,国际出口带宽达到了730G。移动互联网用户达到1.92亿,同比增长了62.7%。 工业和信息化部电信管理局局长韩夏表示,去年以来我国互联网保持了用户和市场规模的双增长,呈现出快速发展的态势。截至9月末,互联网用户已达3.6亿,普及率达到27.1%;宽带用户达9933万。 阅读全文
B2C网站集体“百货化”还需10年转型期 2009-11-02 来源: 北京商报(北京) 面对网购需求的多元化,中国的自主销售式B2C购物网站正起着微妙的变化。上周末艾瑞咨询发布的《2009年第三季度中国网络购物市场监测报告》显示,B2C网站之间的差异性开始缩小,各大B2C网上商城集体向百货型线路靠拢。然而“大而全”的综合性网上商城并非一朝一夕可以建成的。 B2C网站分界线日益模糊 具有标志性的事件是,元老级图书类B2C网站卓越的百货销售额首次超越图书音像,达到总销售额的一半以上。而其争斗10年的老对手,亦是从图书起家的当当也开始效仿这种做法加速投入百货领域,目前其百货已经占到销售额的16%以上。 无独有偶,国内专项电子商务网站都纷纷启动了自己的转型之路。红孩子从原来母婴用品销售商努力变身为包含化妆品、家居、健康用品的百货商城,凡客诚品除了原有的衬衫之外,还新推出帆布鞋、牛仔裤等商品,就连借3C数码产品起家的京东商城也从年初开始涉足百货家居。 艾瑞分析师份张艳平表示:“这一年半间,B2C购物网站向综合转型步伐逐渐加快,之间的差异将越来越模糊。” 卖百货摆脱低利润率 究竟是什么原因让这些已经在各自领域独占鳌头的B2C网站们做出如此选择?在业内人士看来,这一趋势的背后,实际上是生存的需要。 相关数据显示,中国B2C市场的平均毛利率仅为10%-15%左右,特别是电子类产品的毛利率甚至低于5%。在这种情况下,只有拓展更广阔的市场并拥有更丰富的商品品类,才能最终依靠规模化经营的优势生存下去。中国B2C网购在经历10年的磨难之后,依旧在盈利和不盈利之间徘徊,押宝单一领域的最终结果是风险高企。 而家居、百货类产品成为扩张焦点主要原因在于这些产品毛利比较高,特别是服装类毛利超过50%的并不鲜见。 实际上,全球最大的B2C网站美国亚马逊从一家靠图书起家的B2C网站,发展成为全球最大的在线零售集团一路走来的轨迹已经证明了百货化、多元化可能是B2C网站的惟一出路。 全能型B2C再过10年才能分胜负 尽管目前卓越百货类的销售额已经占到总销售额的一半以上,但是这也只是初具雏形而已。事实上,中国B2C行业还没有一家综合类的网站成气候,也没有一家网站在网民心中可以和“网上百货商城”画等号。 因此,张艳平表示:“这给了各家网站以很大的发展空间,未来几年将是B2C网站走综合化的关键时间。” B2C网站走百货化道路还有一个潜在的原因是在于和淘宝这样综合性的C2C网站抗衡。今年5月《福布斯》就已经表示,亚马逊的B2C将超过eBay的C2C已成定局。国内电子商务分析师曹飞表示,随着网上商业行为的成熟,以C2C起家的淘宝最终的挑战者不是同类型的拍拍和有啊,而是一站式的综合自主销售式B2C购物网站。 不过,张艳平认为:“根据美国的经验,要成长为一家综合性的B2C网站需要10年,在中国这个过程可能还需要更长的时间。”商报记者罗添 (本文来源:北京商报 作者:罗添) 阅读全文
工信部李毅中:我国移动互联网市场规模117亿元 2009-11-02 来源: 网易科技报道 网易科技讯 11月2日消息,工业和信息化部部长李毅中11月2日出席“2009中国互联网大会”时表示,2008年,我国移动互联网市场规模达到了117亿人民币,增长了54.5%。 李毅中介绍说,我国网络用户的规模进一步扩大。截止9月底,中国电话用户总数达到了10.44亿户,其中固定电话3.24亿户,移动电话7.2亿户。据统计,去年上半年,我国的互联网网民总数达到了3.38亿人,半年增长了13.4%。 李毅中说,“互联网宽带化的趋势更加明显,宽带网民达到了3.2亿人,占网民总数的94.3%。手机网民达到了1.55亿人,域名总量达到了1620万个,我国境内网站数达到了306万个,这是截止到去年年底,统计到9月底是320万个,国际出口带宽达到了730G。” 李毅中同时表示,“我国移动互联网业务正在加速发展。3G牌照发放后,移动互联网快速增长。2008年,移动互联网市场规模达到了117亿人民币,增长了54.5%。截止到今年9月,移动互联网用户达到了1.92亿,同比增长了62.7%。” 李毅中说,“随着手机用户和手机网民规模的持续增长,3G所带来的网络带宽的优势和终端供应的丰富,给移动互联网提供了良好的发展机遇,并催生着新的经济增长模式和增长点。” (陈敏) (本文来源:网易科技报道 ) 阅读全文
文化部刘强:版署查处网游市场违反三定规定 2009-11-02 来源: 网易科技报道 新浪科技讯 11月2日晚间消息,针对有媒体报道新闻出版总署终止《魔兽世界》审批一事,文化部文化市场司网络文化处处长刘强对新浪科技表示,如果这个事情属实,版署是违反三定规定的,只有文化部才有权利查处网游市场。 有媒体报道,新闻出版总署发出通知,终止《魔兽世界》(燃烧的远征)审批,退回关于引进出版《魔兽世界》的申请。通知要求,网之易公司立即停止违规行为,纠正错误,停止收费和新账号注册。新闻出版总署将视情依法对其作出相应的行政处罚,包括停止其互联网接入服务。 文化部文化市场司网络文化处处长刘强在接受新浪科技采访时表示,他现在对这件事情还不清楚,如果这个事情属实的话,版署是违反《“三定”》规定的,只有文化部有权利查处网游市场。 上述“三定”文件是指2008年7月,由国务院办公厅分印发的文化部、国家广播电影电视总局、国家新闻出版总署的《“三定”规定》。三定规定中确定文化部也主管网游,而国家新闻出版总署负责对网游进行前置审批。 另有文化部内部人士对新浪科技表示,文化部已经受理了网易魔兽《巫妖王之怒》的审批,目前还没有最后结果,对于此事文化部目前还没有官方表态。 (木木) (本文来源:网易科技报道 ) 阅读全文
版署要求网易停运魔兽 丁磊不知情李日强拒评 2009年11月02日  来源:腾讯科技 腾讯科技讯 11月2日傍晚消息,国外著名网络游戏《魔兽世界》在华运营事件再次遭遇挫折:由于涉嫌违规运营行为,新闻出版总署(以下简称“版署”)日前宣布停止《魔兽世界》资料片审批。 当日下午至晚间,丁磊曾作出表态,称“不知情”,随后腾讯科技多次联系网易CEO丁磊以及网易《魔兽》负责人李日强,丁磊手机则关机,李日强则多次拒接电话不愿评论。 版署日前发出通知要求,终止《魔兽世界》资料片“燃烧的远征”审批,退回关于引进出版《魔兽世界》的申请,并要求网之易(网易合资公司)立即停止违规行为,纠正错误,停止收费和新账号注册。新闻出版总署将视情依法对其作出相应的行政处罚,包括停止其互联网接入服务。 通知还称,网之易公司在未经新闻出版总署审批同意的情况下,于9月19日擅自收费并提供新账号注册的行为,已经造成事实上的公开运营服务,严重违反了国家关于网络游戏上网前须经新闻出版总署前置审批和境外著作权人授权的互联网游戏作品须经新闻出版总署审批的规定。 随后,腾讯科技多次致电网易CEO丁磊,对方电话均无人接听。据媒体报道,刚刚参加完互联网大会的丁磊曾惊讶表示,他还不知道这个事情,需要了解一下。 腾讯科技随后多次致电网易魔兽项目负责人李日强,对方电话也一直处于无人接听状态。截至发稿前,网易方面未对此事作出回应。 (文/乐山) 阅读全文
中文域名获国际“通行证” 来源:南方日报 时间:2009-10-31  作者:佚名 中国IDC圈10月31日报道:新华社专电全球互联网管理机构国际互联网名称和编号分配公司(ICANN)30日批准,国际互联网可使用中文、阿拉伯文和韩文等非拉丁字母文字注册域名。 ICANN在韩国首都首尔举行为期一星期的会议后,经投票表决作出上述决定。  决定可能于11月16日起生效。美联社援引这一机构官员的话说,国际互联网用户可能将于明年年初见到使用上述语言注册的域名。 ICANN首席执行官罗德·贝克斯特罗姆说:“这是ICANN的一小步,却是使用非拉丁文字的半个人类的一大步,例如整个亚非和世界其他讲阿拉伯文、中文和韩文的地区。” 因特网域名诞生于上世纪80年代,是以“.com”等为后缀的因特网地址。域名组成先前仅限于26个拉丁字母、10个数字和横线。尽管技术手段已实现非拉丁文字域名,但相关域名一直未获国际认可。 阅读全文
中外企业争注“.中国” 提升品牌形象 来源:中国新闻网 时间:2009-10-28 作者:刘长忠 中国IDC圈10月28日报道:“.中国”域名炙手可热,中国互联网络信息中心(CNNIC)今晚公布的最新统计表明,“.中国”域名注册申请热情不仅未受世界经济危机影响,更在眼下全球经济企稳回升之际呈现加速攀升趋势。 自今年五月“.中国”域名全国应用普及行动启动以来,不少跨国公司、本土知名企业,如百事可乐、BMW中国、长虹、中国工商银行、海尔、海信等等都相继启用、推广“.中国”域名。 伴随中文域名的广泛应用,其价值已为越来越多的企业所认同。一个知名企业的“.中国”域名将成为全球华人了解认识企业的无形窗口。尤其对中国企业,一个符合企业文化精神、品牌形象的中国域名有着极高的应用价值。不仅便于推广记忆更利于品牌传承。 据调查,在广大企事业单位中涌现出一批具有代表性的“.中国”域名应用和推广模式。比如德国著名医药企业勃林格殷格翰公司不仅为旗下止咳药品“沐舒坦”专门启用了匹配的“沐舒坦.中国”域名,还在其大量的广告宣传中打上了相应的“.中国”域名,极大的促进了该品牌的本地化推广;国家木偶剧院启用了与其中文名称匹配的“中国木偶城堡.中国”域名,极大地方便了小朋友和家长的识记和访问,降低了其官方网站的访问门槛,大幅提升了网站的访问量。 为此,中国互联网络信息中心(CNNIC)在全国正式启动“‘.中国’域名优秀应用示范单位评选”活动,最终评选结果将于十二月底正式出炉。 中国互联网络信息中心(CNNIC)表示,希望通过此次活动推动“.中国”域名在各领域、各行业中广泛应用和普及,同时鼓励各企业将域名纳入企业品牌战略并进行品牌推广和网络营销,促进中国互联网普及和电子商务的发展。 阅读全文
2009102811580919 杭州乐港陈博:网页游戏将会几家独大 来源:中国IDC圈 时间:2009-10-28  作者:王威整理 IDC产业的标志性品牌盛会——”中国IDC产业年度大典“将于12月16日在北京拉开序幕,第四届IDC产业年会将话题聚焦在“IDC产业突破“和“互联网运维创新“,组委会将携手政府高层,学院代表、电信运营商、IDC运营商、互联网企业等业界同仁共同探讨中国IDC产业突破之路,推动互联网运维创新科学发展,使之成为经济复苏道路上一道亮丽的风景! 中国IDC圈特别在第四届中国IDC产业大典召开前策划了 “IDC产业突破和互联网运维创新高层访谈”活动,对“IDC行业”“网络游戏”“网页游戏”“视频网站”“电子商务”“SNS社交网站”等互联网基础和热点行业进行高层调查、采访并出撰写调查报告,旨在通过对互联网上下游产业的调查梳理,探索出一些对互联网的整个产业发展有益的意见及建议,解析各个环节所扮演的角色与作用,让互相之间能够以一种更加开放、共赢展开合作,提升运行效率、减少运营成本,更好的让各个横纵相关行业有序健康、科学的发展,也为中国互联网的全国升级做出一份力量。 乐港(JoyPort)致力于互联网互动娱乐领域,是中国最大的网页游戏公司, 目标成为世界级的在线娱乐服务提供商。公司创建于2007年,总部位于中国杭州,在上海、北京拥有分支机构,并计划在北美、东南亚等地开设分部。 乐港创始人/CEO – 陈博 资深游戏制作人,用户体验专家,互联网技术专家。毕业于浙江大学计算机系。 中国IDC圈:中国网页游戏行业目前处于遍地开花的局面,您认为这样的情形将持续多久,如何看待大型网游运营企业进入网页游戏领域,与众多中小网页游戏运营商竞争? 陈博:由于2008年以《热血三国》《武林英雄》等一批网页游戏的成功运营,今年有超过500款网页游戏推出,市场出现了遍地开花的现象,但除了《热血三国》保持良好的势头之外,真正能脱颖而出的也就2~3款游戏,我们认为玩家的口味在逐年提高,要想开发一款真正能吸引用户的成功游戏,至少需要半年的开发时间,投入在500万以上,网页游戏的门槛在不断的提高,市场会通过洗牌,在2~3年后形成几家独大的格局。 对于传统大型网游运营企业进入网页游戏领域,由于运营模式和客户群体的不同,初期会有一个逐渐适应的过程,未必会有专业的网页游戏运营商理解这一细分市场。但由于传统大型网游公司实力强劲,客户积累丰富,会有其中几家能够站稳脚跟,与专业的网页游戏运营商共同把控这一市场。 中国IDC圈:请您谈谈贵公司业务发展现状是怎样的?有报告称网页游戏只占到网游行业3%的份额,是否预示着还有相当大的市场空间? 陈博:进入2009年,乐港除了延续《热血三国》去年以来的火爆势头,又着手开发并即将运营《魔晶幻想》《风云2》两款大作,不仅在国内市场份额领先,在马来西亚和台湾地区也是名列前茅,保持了良好的增长态势。 网页游戏由于无需下载,使用方便,也更加适合互联网的多任务操作习惯,我们认为未来可以占到网游行业20%的份额,市场空间巨大。 中国IDC圈:网页游戏越来越受到欢迎,但是由于数目庞大,也往往造成作品良莠不齐,很多作品都缺少创新性,游戏表现形式也较为单一。您认为网页游戏要提高质量,吸引更多用户,还有哪些方面是可以提高的? 陈博:由于部分企业急功近利,不愿投入研发和创新,致使推出的新游戏虽然数量庞大,但不是内容雷同就是质量较次,市场表现也就不会好。其实目前市场还处于上升时期,用户潜力还非常大,企业完全可以通过原创来提高游戏的品质,来赢得市场的回报。去年是《热血三国》为代表的策略类游戏一枝独秀,而到了今年,模拟经营类、动作类、角色扮演类等类型都有成功的典型例子,我们认为网页游戏要提高质量,吸引更多用户,还是要不断创新才有竞争力和长远的发展动力。 阅读全文
生意宝启动“百宝箱计划” 2009-10-27 来源: 上海证券报(上海) 生意宝近日正式启动“生意百宝箱计划”。 据悉,该计划旨在利用生意宝12年的专业化优势以及生意宝的联盟优势,打造一个满足中小企业深度交易信息服务需求的专业化电子商务平台。据透露,该“百宝箱”将作为生意宝对用户的一项增值服务给予提供,免费对外开放。“生意百宝箱计划”平台按各个行业和相关类别两个方面进行划分,目前已推出可供企业查询的有三大行业、四项类别、近70个资料数据库,包括:国家买家库、各国专利查询、海关数据、产品认证、行业文献库等各种深度、专业的信息服务。  (本文来源:上海证券报 作者:彭友) 阅读全文
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