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      6月6日上午,国务院副总理张德江召开国家三网融合协调小组会议,通过了三网融合试点方案第五稿。 工信部、广电总局僵持不下的“IPTV内容播控权”,最终独归广电。      《北京晨报》报道,方案要求各地于本月18日前上报试点申请,本月25日批准开始实施。三网融合将真正迎来破茧而出的时刻。 广电成最大赢家        在4月中旬,有媒体消息称,电信系统可获得部分内容播控权。工信部认为,在现有的三网融合总体框架内,IPTV是“电信进入广电系”部分中,仅有的重点业务。        而在最终通过的方案中,据《21世纪经济报道》消息,“IPTV内容播控权”,最终独归广电。今后,IPTV业务的开展,将按照广电负责播控、电信负责传输的方式运营。广电将负责IPTV(网络电视)集成播控平台建设管理,包括EPG计费管理、通过有线网开展完整的互联网接入、数据传送和IP电话业务。         这意味着,今后电信运营商的IPTV业务,仍要与各地广电系统合作,由后者掌握播控平台及关键的EPG计费管理;并经广电总局逐个区域批准。         广电亦“正式”获准进入电信重要业务领域——“通过完整有线网开展互联网接入、数据传送及IP电话业务”。 IPTV争夺战暂停 手机电视可能成下一个战场        今年春节前,国务院常务会议决定加快推进电信网、广播电视网和互联网的三网融合。同时,考虑到广电的历史,给予3年试点的改革缓冲期。按照既定时间 表,试点期是今年到2012年。今年3月,工信部部长李毅中乐观地表示,方案5月就能获批。即便到了5月下旬,他依然将时间表锁定在5月。        然而,由于广电总局和工信部两大部位对IPTV等新媒体内容播控权归属的认识存在巨大分歧,以致方案终究没有在5月如期出台。。       今年4月2日,两部门共同提交试点方案一稿。在18页的文件中,双方各执一词的有28处,其中工信部16处,国家广电总局12处。       工信部以“备注”形式,提出对IPTV等新媒体业务领域的“进入”,要求电信企业可以“利用局域网、互联网,向电视机终端用户汇 集、传送视听节目和非视听节目内容,并负责面向用户的业务经营和服务,包括综合信息服务门户设计、计费认证、客户端管理和服务等”。       此要求亦被广电总局以备注方式坚决驳回,坚持电信企业只能为以上业务的广电播出机构提供信号传输通道、相应技术保障服务。      从实质性的“试点阶段主要工作任务”到试点方案结尾,双方不断出现分歧,火药味十足。      此后数稿中,两大部委一直以不同的表述方式,对IPTV等新媒体内容播控权进行争夺。      2月9日,国家广电总局连发两道禁令,制止广西电信擅自开展IPTV。4月12日,国家广电总局下发“41号文”,对未经国家广电总局批准擅自开展 IPTV业务的地区,将依照《互联网视听节目服务管理规定》依法查处。      在向国务院争取IPTV播控权时,广电系一直坚持“内容播控是媒体属性,属于意识形态,涉及舆论导向、党的管理、社会稳定,这是压倒一切的”。      电信运营商的“光纤到户”工程也在开足马力。今年4月,工信部联合六部委提出,未来3年对光纤宽带网络建设的投资将超过    1500亿元,要求到2011年城市用户接入能力平均达到8M以上,商业楼宇用户基本实现100M以上。       如今,IPTV内容播控权的争夺暂告一段落,手机播控权、有线网国际出口可能成为两部委的今后交锋标的。       目前,手机电视的播控权仍在电信系统手中。但如果承认手机电视是第六种媒体,就必须受广电总局监管,这是个长期趋势。 阅读全文
工商总局拟用三年时间建设全国联网监管平台                                                 2010-6-03  来源:21世纪经济报道      “只要不强制办理营业执照,实名没问题。其实很多交易平台在背后已经是实名制了。”对于新出台的网店管理办法,淘宝卖家小王表示自己很乐于接受。        6月1日,国家工商总局正式公布了《网络商品交易及有关服务行为管理暂行办法》(以下简称《办法》)。其中,对从事网络交易个人的实名认证做出了明确规定,并对提供网络交易平台服务的经营者提出了一系列要求。         据悉,考虑到传统地域监管方式的局限性,工商总局正在计划对网络交易采用全国联网一体化监管。国家工商总局相关负责人表示,计划用3年时间建成一个全国一体、统分结合、功能齐全、上下联动的网络监管信息系统和平台。        来自中国电子商务(电商频道)研究中心调查数据显示:截止到2009年12月,我国规模以上电子商务网站总量已经达1.75万家,预计2010年电子商务网站总量将超过2.5 万家。至于中国的网店总数目前没有一个权威的官方统计,据正望咨询总裁吕伯望估算,大约为300万家左右。        吕伯望认为,《办法》的出台会进一步提升电子商务企业的门槛。“现在电子商务的技术门槛其实是很低的。”吕指出,特别最近B2C创业特别火热,未来对经营者的要求会提高。 业界赞同       “这次从国家层面要求做网店实名我觉得是好事。”淘宝卖家小王告诉记者,“对于买家来说,如果看到店铺是实名的而且经过认证,信任度肯定会提高。这对诚信经营的网店是非常有利的。”        《办法》第二十二条明确规定,对于提供交易的自然人,交易平台要 “核发证明个人身份信息真实合法的标记,加载在其从事商品交易或者服务活动的网页上。”        与两年前不同,对于这次新《办法》的发布,小王在他的朋友圈子中并没有听到激烈反对之声。他认为原因有两点:第一是并没有强制要求去工商部门办理营业执照,第二是大的网购平台其实已经推行实名制。         淘宝网新闻发言人陶然告诉记者,实名制等条款是淘宝网一直在做的,比如在淘宝网上开店,一定是要经过“三方实名认证”,卖家在销售商品前,必须通过上传银行卡、身份证复印件,并提交到网银和公安部的系统来“验明正身”。         腾讯拍拍网也向记者表示,拍拍网一直都在实行实名管理。用户在开网店之前,必须向拍拍网提交个人的身份证等详细资料进行审核认证。同时,拍拍网与公安系统以及银行都有相关的认证合作,以便进一步核实用户身份证的真实性以及与银行资料匹配的有效性。         记者了解到,淘宝、拍拍、易趣、百度有啊等网购平台采取的手段大同小异,基本都是需要卖家提供真实注册信息,并需要绑定银行账户通过银行系统进行双重验证。        对于《办法》的颁布,上述大交易网站都表示会全力支持。中国电子商务研究中心分析师方盈芝认为,新规对大交易平台影响不大,而对于大量的中小型网站,未来可能会发生大力度的整合。        据中国电子商务研究中心统计,1.75万家电子商务网站中,B2B电子商务服务企业为7580家,B2C、C2C与其它非主流模式企业达9962家。 时机成熟        据悉,新《办法》将于今年7月1日正式实施。事实上,这距离工商部门首次尝试对网络交易专门监管正好过去两年时间。        早在2008年7月,北京市工商行政管理局就下发了《关于贯彻落实《北京市信息化促进条例》加强电子商务监督管理的意见》,要求在北京全市范围内利用互联网从事经营活动的单位和个人应当依法取得营业执照。        不过,当时这一地方性规定却遭到了几乎一边倒的反对之声。吕伯望认为,“当时之所以反弹那么大,是因为从监管内容里看不到促进电子商务发展的出发点。有的规定甚至是扼杀网店发展的。”        事实上,随后其他地方政府并没有跟进北京的做法。浙江省工商局于同年的12月明确发文表示不强制办理营业执照。此外,重庆、江苏、海南、湖北等地都对外曾表示过,不会强制要求办理网店执照。        有分析人士指出,各地方工商局当初出台一系列网店规定的本意是希望规范市场秩序,打击诸如网络诈骗以及侵权盗版等不法的行为。经过各地的试点,再通过工商总局形成一个全国性的监管方案。         根据艾瑞咨询发布的数据显示,2010年第一季度中国网络购物市场交易规模突破千亿元,达到1026.9亿元,同比增长119.4%。         不过,随着网购交易额的逐年放大,假货、欺诈等问题也成为制约电子商务发展的难题。吕伯望认为,近年来我国电子商务一直保持高速增长,此次从促进和维护的角度提出管理办法是有利于产业良性发展的。 全国监管平台        在吕伯望看来,虽然《办法》在立法精神等方面充分考虑了行业的具体境况,但在执行层面,仍然需要看细则和最终磨合的效果。        《办法》中除了规定开网站的人要提交姓名等真实身份,还提出具备登记注册条件的要依法办理工商登记注册。 “如何判定是否具备工商注册条件并没有明说,我们不知道它是一个什么样的衡量标准。”吕伯望说。       事实上,更关键的一个问题在于,互联网是一个开放的平台,而过去工商实行以地域管辖、级别管辖为主要特征的监管措施和方式已不能完全适应网络交易的要求。       “过去,比如有人在上海做了个B2C网站骗钱走人了,然后去江苏继续开个小网站行骗,这个原有的工商是无法监管的,上海的管不了江苏。”一位电子商务从业者告诉记者,“网络化监管还是需要网络的形式来做。”        对此,国家工商总局相关负责人在答记者问中透露,“目前,工商行政管理部门按照统一组织开发网络监管信息系统和平台、统一组织开发监管软件的要求,正在全力推进网络监管信息系统和平台建设工作,力争经过三年左右的时间,建立起全国一体、统分结合、功能齐全、上下联动的网络监管信息系统和平台。”       上述人士猜测,这可能会是一个全国联网的内部系统平台,记录所有网店卖家的真实信息及信用记录。      “比如京沪两地的买家和卖家发生纠纷,究竟应该在上海还是北京举报,之前没有联网就很难解决。同时平台也只能把店关了,但是无法处罚。”某C2C平台内部人士告诉记者,“如果工商总局的平台能实现全国联动处理,会很有意义。”         吕伯望则指出,不光针对网店店主,工商最应该做一个针对企业的投诉平台。有时候B2C和C2C企业自身会发生一些问题,消费者需要一个便捷的维权渠道。 阅读全文
信产部审核制度不够完善 备案拍照也行不通 2010-06-03 16:43:16 来源:www.fzasp.com       据悉,信产部关于整治互联网个人站长备案拍照政策已明确发文;拿福州世纪网络说吧,上家为山西百特科技,山西百特科技已通知6月10号执行信产部备案拍照规定,6月10号前的已备案成功的必须再次重新拍照备案;由此可见信产部整治互联网决心与力度,整治目的是好的,但是各方反应时不同的,有好有坏。       中国有一亿多的网民,每年都在增长,有着非常大的市场;个人站长用户也是以千万计,这还是比较笼统的计算,如何正确监督管理需要的是一整套完善的机制与规定政策,信产部通过提交个人身份证即可完成站点备案,虽然是有效管理与监督这些站点;但是,仅凭个人身份证备案还达不到高质量有效管理,首先有几点瑕疵出现,身份证是不是本人的?被盗到,捡到的,网络收集的,非法手段购得的等等方式取得身份证,如果备案者并非身份证本人,这样就使不法分子用他人证件来备案进行非法活动。       可能有些网民看不懂我想说的意思,信产部在审核制度是不完善的,备案拍照以目前形势也是行不通的, 反驳理由:       首先,成本问题,一个网站成本才多少,如果为了拍照备案而特意到接入商现场进行拍照,不论是费用还是时间都是折腾不起的;中国有六百多个城市,千个县,每个城市都是有个人站长,那么哪个公司有那么大的能力安排拍照备案办事处呢,答案是没有一家有这么大的实力的,就连中国IDC三巨头(万网、新网、商务中国)都不敢说有能力;可以到市级拍照?那么县级呢,县级的镇级的人不得往市级跑,本地的近的还勉强,可是路途遥远的呢?!那么费用和时间成本就高于网站成本了;如果接入商从本部公司代理商需找拍照备案代理的,就地取材方式也是勉强处理部分问题,可是其他地区的呢,其它地区没有代理拍照备案的,找谁?!       咱不说这个,就说器材问题吧,拍照备案是通过数码相机直接提交给接入商,那么器材发放问题怎么处理,接入商不会白白给你用,无非是代理商又得掏押金什么的,明智的代理商绝不会为了这个问题交什么押金的,除非钱多;那现在也说说个人站长费用问题,我域名空间按最低来算,域名50,100M空间120,共170元(比方);我跑趟现场拍照还得自己掏钱支付拍照费用,难道接入商免费?接入商不会买部数码相机免费拍照用的,难道接入商也钱多到这个地步?!除了拍照费用还有车船费、时间浪费等,成本高于网站的成本了;同样是空间域名,我何不用海外机构来购买呢,何必用伤财伤民政策使用国内的呢!!!       拍照备案让许多网民把目光转移到海外,这个是最直接的方式,然而国内用户会急剧下降,此时受益的是海外商家了;国内中小型IDC公司会因为新政策受到极大冲击,用户损失较小,因为用户选择程序简单又不用备案的海外产品;损失最大的到头来还是IDC公司,难不成IDC不做国内产品而选择海外产品喽,呵呵;要是这样的话,中国互联网会不会又发生第二个“一刀切”事件,损失大批用户注册。       政策目的是明确的,是好的,可是这样的政策不符合实际情况,必须考虑其它不伤财伤民方式来完善备案体制。       引用某政协委员提出视频审核制度等,或者与电信、网通等部门合作建立一套完整的备案制度;电信机房的就到当地电信部门办理下,如北京电信机房服务的,用户可以在自己本地的电信部门办理,通过内部网络实现异地审核;有可能吗?!答案绝对是有可能的,你无论什么机房服务,它的终端网络支持都必须建立在电信、网通等技术基础上,都必须选择电信、网通机房来实现网络互通的,最有效的方式是与网络商建立一个方便网民的审核制度,让异地用户可以通过本地网络商来办理备案手续,当然了,电信的找电信的,你总不会电信的找网通的办理吧,那岂不是碰电了,呵呵。       本人拙见,欢迎批评       觉得好的要转摘的,请注明出自www.fzasp.com 谢谢       欢迎共同探讨,QQ:188288699 409001234 阅读全文
竞价排名案百度终获胜                                                 2010-5-31  来源:法制日报         法制日报北京5月30日讯 记者李松 黄洁 实习生徐伟伦 律师黄某与百度公司的竞价排名纠纷终于有了结果。记者今天获悉,北京市第一中级人民法院以百度公司不存在违约以及损失不存在为由,终审驳回了黄某的诉讼请求。法院同时认定,百度有关智能匹配的相关运行机制条款,符合网络服务特点。          2005年9月,黄某开始接受百度公司所提供的竞价排名服务。其后,其怀疑竞价排名中的智能匹配技术有可能产生无效点击,增加消费额度并对其造成损失。百度公司表示,智能匹配技术是竞价排名服务的一项固有技术,符合竞价排名服务合同的基本目的。且百度在与黄某签订合同之时,双方已约定,黄某可随时取消智能匹配技术。黄某对相关信息报告有异议时,可以解除合同。           法院审理认为,设定关键词是为了将推广的范围有所限定,而且用户接受竞价排名服务后,可自行决定取消或者选择智能匹配功能,因此并不存在百度公司自行为用户设定智能匹配的违约行为。在现实中,无法严格界定哪些受众的点击属于有效点击,哪些属于无效,所以黄某认为由于无效点击增加,造成其损失之事实不能得到证实。 阅读全文
19万网店掌柜有望首享社会保障                                                 2010-5-31   来源:中国青年报       小沈去年刚从浙江杭州职业技术学院毕业,在校学的是电子商务(电商频道)专业,大学期间就在淘宝网上开了网店,毕业后他继续给自己打工,已获得了淘宝网“两钻”级卖家信誉。小沈告诉记者,以前总认为在网上开店不是什么难事,要卖服装就去杭州四季青进货,要卖首饰就去义乌进货,点点鼠标敲敲键盘,然后把货物发给买家就可以等着收钱了。“但实际上,事情并不是这么简单。”小沈说,虽说工作时间自由,但收入不固定,压力也不小。       “现在,一些有实力的网店雇用专人担任售前、售后服务,还开通热线,专门回复顾客的各种问题。竞争越来越激烈,你不管理就没有人气,上门的人就少了。”小沈说,虽然目前小店生意还不错,销售好的时候,甚至一个月盈利就有上万元,但因为没有参加社会保险,收入不稳定,始终有后顾之忧,没有安全感。       近日,杭州市政府下发《关于网上创业就业认定和扶持有关问题的通知》(以下简称《通知》)。根据《通知》,像小沈这样的网店经营者一旦被认定为“网上创业就业”,不仅可以参加养老、医疗保险,还可以享受多项就业扶持政策,最高能获得政府20万元的创业资助。       “这是个好消息。”得知《通知》的内容,小沈很是开心。       来自阿里巴巴淘宝网的统计数据显示,目前在全国已有有效网店177万家,店主中,23~32岁的年轻人占到一半以上。但由于种种原因,这些人员一直游离在政府的扶持政策之外,其社会保障方面也无从谈起。杭州市就业管理服务局相关负责人说,出台政策就是要让这样的网店经营者也能有社会保障,享受杭州的相关就业政策。       据介绍,凡城镇登记失业人员、高校毕业生和农村转移劳动力在网上交易平台通过实名注册认证从事电子商务(网店)经营的,卖家信用积分累计达到1000分以上,好评率(好评数与交易数的百分比)在98%以上;或经营3个月以上且月收入超过杭州市区最低月工资标准的,就可以自愿提出申请网上创业就业的认定。       经认定为网上创业就业的网店店家可以参照有雇工的个体工商户形式办理就业登记手续,并参照城镇个体劳动者参加基本养老、医疗保险两项或其中一项。       此外,凡被认定为网上创业就业的大学生或失业人员,还可按《中共杭州市委杭州市人民政府关于进一步完善促进就业长效机制的若干意见》,在贷款、创业补助、社保补贴、失业保险金、用工补助等多方面,享受跟实体企业一样的政策待遇。其中,仅政府无偿资助一项,网上创业企业或个体户就可以从政府获得2万~20万元不等的无偿资助。       “淘宝网上1000分的信用积分起码要做1000笔交易,有两个钻石的级别。”在网上专卖“杭州丝绸”的网店店主沈芳认为,这个积分还是比较容易做到的。沈芳和同伴去年年底才开始做网店,目前3个店面都已经达到上述创业就业标准。据了解,目前杭州市的淘宝店数量已超过19万个,到去年年底共成交41亿元,店铺数量和成交额均居全国第五位。这19万名网店店主也有望成为全国第一批有社会保障的淘宝掌柜。       据介绍,网上创业就业认定将按申请、确认、审核、领证的程序进行。申请认定工作将于7月初开始进行。有关人士认为,在就业形势日趋严峻的今天,开网店也可享受社会保障,其意义并不仅仅在于解决店家的后顾之忧。实际上,除了网商之外,在各个城市,有着许多如网上经营者一样的“非正规就业”一族,他们或在“网店”上班,或在家里做网上文秘,甚至包括设计人员、自由撰稿人、歌手、画家、模特等,他们不用“朝九晚五”地“上班”,但不仅能填饱肚子,甚至比一般的“上班族”更自在,然而由于身份尴尬,缺乏社会保障,时不时给他们的生活留下难题。30岁的小刘,早几年辞去工作,以写字画画谋生,“结果连对象都成问题,因为被很多人看作是‘无业游民’。”小刘苦笑。       “要充分认识这些非正规就业对促进就业的巨大贡献。”去年,民革杭州市委和杭州市政协法制委曾做过一次有关非正规就业的调研。调研报告称,杭州的非正规就业比例如果通过政策引导能提高1个百分点,将解决近4万人的就业;如果按发达国家普遍情况计算达到20%,将能帮助63.5万人顺利实现就业,对就业的牵引十分巨大。并认为,非正规就业意义重大,在解决了就业问题、减轻了政府压力的同时,调整就业模式,也给有创业意愿的群体提供了宝贵的锻炼机会,更为社会提供了丰富多彩的服务。“享受社会保障,无疑,有助于改变社会对非正规就业人员的看法,也有助于增强非正规就业人员的社会归属感。” 阅读全文
2010中小网站运营报告:社区论坛网站后来居上 2010-5-31              来源:中国新闻网         中新网5月31日电 经过近年来的快速、稳步发展,社区&论坛已经成为我国互联网领域极具影响力的、不可或缺的信息发布和传播媒介之一,社区&论坛已然成长为我国互联网中的强势媒体之一。据DCCI Netmonitor 2010年网络监测数据显示,社区&论坛领域网站后来居上,位列中国互联网各热点领域第四位,仅次于综合门户、搜索引擎和网络视频,远远超过电子商务(电商频道)类网站。        作为Web2.0的典型应用,SNS社区高速发展过程仍在持续。同时,其在中国互联网用户的普及率也已经达到了相对较高的比例。而门户网站、传统的BBS论坛及其他各类网站,以及资本市场、行业专家等均看好SNS的前景,并积极拓展或投资SNS服务。        然而,SNS在迎来高速发展时代的同时,也面临着愈来愈激烈的竞争。各类SNS类网站不断涌现的同时,却面临着盈利模式的探索和获取收入以支撑发展的难题。为全面了解中国互联网SNS站点/频道发展状况,深度洞察、挖掘SNS发展前景,辅助SNS市场参与各方的运营和营销决策,DCCI互联网数据中心与互联网社区软件及服务提供商康盛创想(Comsenz)、中国站长俱乐部共同推出了《2010年中国互联网中小网站运营调查报告》。        2/3站点年收入万元以下,凸显严峻生存状态        DCCI中国互联网SNS发展状况调查中,网站营收及盈利情况结果显示,在被访的站长中,其所在网站实现收入的比例占57.8%,而无收入的比例为42.2%,可见近6成站点实现了收入。站点盈利来源主要以广告收入为主,比例高达50.1%,其次是占比为12.7%的游戏收费盈利模式,此外,11.6%的网站以电子商务形式盈利。可见,广告是网站收入主要模式,其他被访站长所采用的盈利模式丰富多元,但还未有与广告相媲美的模式。        中小网站营收有待进一步改善,三分之二站点一年收入万元以下。DCCI调查结果表明,66.3%被访站点2009年全年营收在1万元以下,17.8%的站点年营收在1万-5万,年营收在10万以上的站点仅7.3%。被访站点生存状况依然严峻,中小网站营收有待进一步的改善。        Note:本报告所调查的站长均为使用过SNS软件的中国范围内的中小网站站长。        SNS服务成中小网站标配 社区游戏为最热门商业模式        六成站长表示SNS平台对拓展网站用户数量的作用明显。在被访的网站站长中,71.5%的站长表示已开通SNS服务,SNS服务俨然成为中小网站标准配置。整体来看,SNS平台对网站价值多元,各种作用较为平衡,60.9%的站长表示其拓展网站人脉、增加网站用户的作用最为明显;提供站点趣味性居次,占55.9%;增加网站粘性、使网站用户联系更紧密分别占53.8%和53.6%。        关于站长对所属站点SNS商业模式认可度调查显示,社区游戏成为站长最认可的SNS网站商业模式,但不能忽视相册相关的盈利模式。62.5%的站长认可基于SNS网站人际关系推出社区游戏是SNS商业模式;其次,59.6%的站长认为SNS服务仅是网站的辅助模块或频道,为主站增加粘性而已。另外,电子商务和广告投放,也是站长们认可的两种SNS网站商业模式,而虚拟物品销售认可度在各类商业模式中占比较低,仅为37.8%。        但本次调查发现,SNS用户经常使用的两大SNS功能分别是日志(68.9%)和相册(58.4%),音乐(51.3%)和游戏(49.0%)的游戏娱乐类应用分别排在SNS用户最常使用的SNS功能的第三和第四位。站长们对游戏模式的高认可度与SNS用户经常使用的应用并不一致。其中,音乐涉及版权问题,中小站长可能无法大力发展,但相册却没有这方面的限制,相册的发展有待站长们的重视。        游戏娱乐类应用普遍 手机类型未来呈井喷态势        对SNS第三方应用类型使用情况分析可知,游戏娱乐类SNS第三方应用使用最为普遍。86.3%的站长表示正在使用游戏娱乐类三方应用,而内容分享的使用比例仅39.8%,不足游戏娱乐的一半。测评和实用工具类三方应用分别以34.7%和29.3%的使用率分居第三和第四位。        然而,对网站最希望使用的第三方应用类型统计显示,42.4%的网站表示未来最希望使用手机类第三方应用,理财、交友类、资讯和使用工具分别以32.8%、32.3%、31.9%和31.4%的比例居网站未来最希望使用的第三方应用第二至第五位。这与当下游戏娱乐类应用居首位的特点截然相反,对未来预期中,游戏娱乐与测评处在垫底位置。手机类第三方应用虽然得到站长们的认可,但在SNS用户中手机类应用却并未得到较多的认可。这并不意味着手机类应用未来前景黯淡,以手机较电脑更高的普及率、手机智能化的趋势等因素相比,未来SNS用户对手机类应用的需求,必将出现井喷态势。        此外,功能、操作性和智能化是网站选择SNS软件的主要考虑因素。DCCI 2009中国互联网SNS发展状况调查数据显示,62.5%的站点表示全面的功能、灵活定制和第三方应用扩展是选择SNS软件的主要考虑因素;59.6%的网站表示操作方便、快捷及用户体验和界面是选择SNS软件的主要考虑因素;而是否是智能化的管理系统、升级运营的可用性是另外56.7%的网站考虑的主要因素。        不同流量站点选择SNS的功能及考虑因素差异化明显        高流量站点重视软件操作和用户体验,低流量站点最重视软件功能。不同流量的网站选择SNS软件考虑因素侧重点存在差别。日均PV在10000以上的网站中71.7%看重SNS软件是否操作方便和用户体验,其次是软件的增值产品体系;而日均PV在1000-10000和1000以下的站点最为看重的是软件的功能、第三方扩展,占比分别为59.1%和65.4%。        高流量网站倾向计划使用实用工具和交友类应用,低流量网站更喜欢多媒体类应用。日均PV10000以上的网站中,计划使用实用工具、交友类和理财类三方应用的比例较高,分别为61.5%、56.4%和43.6%。而日均PV在1000以下的网站,计划使用多媒体类(50.6%)、交友类(47.4%)和实用工具(46.8%)几类三方应用的比例靠前。很明显,日均PV在10000以上的高流量网站倾向计划使用实用工具和交友类应用,而日均PV在1000及以下的低流量网站更喜欢多媒体类应用。        此外,在此次中国互联网SNS发展状况调查数据中显示,55.7%站点日平均流量不足1000,日流量超万的站点仅14.0%。大部分网站流量状况仍有进一步改善的余地。同时,网站营收规模与网站日均PV流量也呈正相关。日均PV在1000以下的网站中,78.8%年营业收入在万元以下,该流量区间的网站中年营收5万元以上的比例仅有6.8%。整体来看,网站营收规模与网站日均PV流量呈较强的正相关关系。        总体上,我国中小网站发展依然处于起步阶段,有较长历史的站点占比较低。在被调查的网站站长中,近3/4 (74.1%)的站长拥有本科及以上学历;近半(48.5%)站长年龄在19-25岁年龄段。DCCI对网站站长调查结果显示,过8成(83.4%)站点成立时间不足三年(2007年及以后。同时,成立时间较短的网站占比如此之高,说明我国互联网新网站不断涌现,预示着这一领域可观的发展前景。 阅读全文
         QQ空间2011版开测 演绎社交网络全面化布局 2010-05-27          来源:辽一网          腾讯QQ空间“2011版”近日开始小范围测试。据透露,这是QQ空间上线近五年来最重大的一次版本更新。业内人士认为,新版QQ空间提供了更好的生活化整合服务,进一步诠释了腾讯“一站式在线生活”战略,引导了社交网络生活娱乐化趋势,这也将成为中国互联网SNS应用服务领域的一个里程碑。          据记者了解,QQ空间2011版的新功能,都源于对用户生活情境与真实使用的模拟,目标是通过功能创新使得用户生活更为便捷与舒适。据透露,QQ空间2011版中,与生活息息相关的“足迹”等亮点功能都将陆续发布,这些功能立足于用户衣食住等基本需求,通过社区中发布、推荐、互动等多种形式帮助用户随时获取资讯,与好友进行交流。此外,新版QQ空间的安全性能也有重大提升,日志回收站、相册回收站等功能的优化将全面保障信息的私密性。对此,QQ空间相关负责人表示,QQ空间2011版的发布,将为用户提供全新的线上与线下生活紧密交融的社区体验。          不久前在宁波举办的“信息化与城市生活”世博论坛上,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾展望了近年中国互联网发展的三大趋势,包括“个人中心化的社交网络发展”、“在线生活与线下生活更趋融合”和“互联网服务由个人向企业延伸”等。QQ空间2011版上线测试正反映了前述两大趋势。          例如即将发布测试的应用“足迹”,可以找到好友都去过哪些地方,也可以记录自己的生活足迹和浏览过的名山大川,与好友一起分享自己的旅游经历。业内人士认为,社交网络在国内的发展在很大程度上有赖于社交游戏,但社交游戏总有衰退期,而生活却是永远向前的,新的QQ空间不仅仅把网友间的线下生活更加紧密地联系起来,也倡导了一种更加积极和开放的生活态度,代表着社交网络未来的发展方向。          据介绍,新版QQ空间在强化了社区内的关系纽带同时,更优化了个性化展示和分享的功能,例如即将上线的“自定义信纸”、“自定义全新版”、“相册容量不限”、“分享互动观点”、“留言板全新版”等新功能,都将提升更加细致和真实的生活化体验,增进用户之间情感交流与沉淀。QQ空间相关负责人表示,后续我们还将持续优化与生活需求相关的各项功能,全面打造一站式在线生活社区。同时,他也表示欢迎广大网友参与到新功能体验中来,为QQ空间的发布提出更多宝贵的意见。          腾讯公司2010年第一季度财报显示,截至2010年3月,腾讯QQ活跃用户数达5.686亿,空间活跃用户数达4.28亿,这也意味着近八成的QQ用户都活跃在QQ空间,无论从用户规模、还是用户活跃度来看都全面领先业界。分析人士认为,这得益于腾讯持续专注用户需求,不断的优化产品和服务。沿袭此前腾讯提出的一站式在线生活战略,新版QQ空间在生活化领域进行了更多的优化和创新,这也将帮助用户获得线上和线下生活的无缝对接,社区体验将更加完美。” 阅读全文
YY.COM域名启用 指向YY语音 2010-05-27          来源:尊米网         尊米网5月27日消息,据消息人士透露,此前由多玩网收购的二字母域名YY.com已于5月17日启用,经查询显示,YY.com目前已指向多玩网旗下YY语音网站。        据了解,YY.com此前由A8音乐所有,于今年年初由多玩网CEO李学凌高价收购,当时其并未透露交易价格,但相关人士猜测YY.com最终成交价格应不低于200万人民币。        经whois查询显示,YY.COM域名注册于1994年,先后曾两次易主。1998年美国的一家在线客服务软件公司网站曾经使用过YY.COM,该公司字号直接以YY命名。此后该域名曾先后两次易主,直到2007年才转至国内被深圳A8音乐通过中国万网中介重金购得。另据了解,YY.CN域名并不属于多玩网所有。 阅读全文
傅盛微博公布遭拦截证据:披露360拦截原理                                                 2010-5-27   来源:新浪科技         新浪科技讯 5月27日下午消息,继5月25日晚微博质问360为何拦截可牛免费杀毒后,可牛软件CEO傅盛(http://t.sina.com.cn/1554710050)今日在新浪微博(http://t.sina.com.cn)上公布事件经过及相关证据。傅盛在微博中对360安全卫士如何在技术上实现拦截软件进行了披露,并称拦截软件安装的行为不尊重用户选择选。         事件起因于5月25日晚可牛杀毒软件晚在新浪微博的发布,仅5分钟后傅盛就表示有用户反馈360安全卫士对可牛杀毒直接进行拦截,并连续对360公司进行质问。360董事长周鸿?对此的回应是拦截安装是谣言,360官方也回应称“关于是否拦截可牛,用户自己去试一下,最有说服力。”随后关于可牛是否遭拦截、或在借机炒作的争论也在微博上展开。         今日10:38分,傅盛发布一条微博,“针对网上质疑可牛恶意炒作360拦截的说法,现在我要给大家讲讲整个事件的经过以及公布证据。”         截至发稿前,在3个小时里傅盛发布了23条微博披露了360安全卫士拦截可牛的原理,指出360安全卫士使用云端技术对通用软件进行拦截,并称这种行为不尊重用户选择权。         对于傅盛今日微博上的言论和指责,360表示不予回应。   阅读全文
盛大游戏发布九大新品 制作运营格局转变 2010-5-27              来源:赛迪网          【赛迪网讯】5月27日消息,盛大游戏“首届Allstar年度新品发布盛典”昨日在上海音乐厅落幕。用户期待的9大网游新品力作以及盛大游戏8大著名制作人都齐聚亮相,首次公开盛大游戏在新十年网游时代的战略思路。         盛大游戏董事长兼CEO谭群钊表示,“经过十年的发展与积淀,中国网游产业已步入新一轮高速发展期,作为行业领军企业的盛大游戏,有责任也有必要探索出一条适应今后十年发展的新模式。此次盛典一次性向用户推荐9款不同特色类型的产品,以满足用户日益细分的需求,也是表达我们制造快乐并传播快乐的信心和决心。”         宣布新的产品制作运营格局         盛大游戏曾在2005年完成从收费模式向免费模式的转型,奠定了盛大游戏过去十年无可争议的领军地位。在进入第二个十年后,盛大游戏再次居安思危主动求变,率先根据网游新十年高速发展期用户对品牌的需求,完成由产品责任模式向制作人责任模式的产品制作运营新格局的提升,积极谋求未来十年甚至更长周期内的领先优势。         此次Allstar新品发布盛典上,由盛大游戏董事长兼CEO谭群钊亲自领衔的8位盛大游戏金牌制作人首次公开集体亮相,与其所代表的游戏产品结伴登场,成为发布会上9大新品之外的最大亮点。也标志着盛大游戏的运营思路,已经突破传统运营模式,完成向打造“制作人——内容产品——文化品牌”链条的互动娱乐运营模式成功提升。新的制作运营格局,将有效捆绑制作人本身对产品、市场的驾驭能力,带动盛大游戏整体优化对市场需求和导向的把握。         经过近两年的摸索和实践,盛大游戏目前已构建出完善的制作人体系。此次集体亮相的8大制作人,分别来自于内部培养、外部招聘、海外合作以及20计划招标等多个渠道,充分体现出盛大游戏开放的人才培养、集聚理念。         盛大游戏总裁凌海表示,盛大游戏运营思路的再次提升,是要进一步加强对用户需求的尊重和认同,从根本上改变目前产品先导型营运模式的现状,完成从“产品——用户”到“制作人——用户”的对接转变。这样的优化,将突出制作人与用户的直接沟通,建立起类似电影产业的互动娱乐格局,打造出品牌化的金牌制作人,从而形成具有制作人自身风格、代表其荣誉和真正水平的内容产品系列,从根本上提高游戏产业的文化内涵与产业层次,给用户带来真正长期的、可信赖的、有品位的游戏娱乐内容享受。而通过此次变革,势必将促进盛大游戏对内对外资源整合的步伐,有效提升对盛大集团跨娱乐内容元素的驾驭使用能力。         整合平台建立内容来源优势 拉开产业源动力培育篇章         盛大游戏Allstar 2010新品发布盛典的召开,标志着盛大游戏借助盛大集团互动娱乐上下游产业链的内容优势,第一次成功整合“18计划”、“20计划”、“游戏嘉年华”等平台,集成为全新的“Allstar”平台。自此,各源头内容来源,经过筛选整合提升之后,将统一在“Allstar”平台对外集中发布。而“Allstar”平台也将成为一种全新的内容来源机制,成为盛大游戏旗下产品的“Hollywood”,拉开游戏业界崭新的新品培育篇章。         Allstar盛典现场,盛大游戏从虚拟娱乐形式出发,结合丰富的现实生活游戏元素,通过一系列跨娱乐内容的打造,营造出一个真正的跨娱乐互动盛典。从制作人、形象Showgirl的实体游戏互动,到代表各类型文化元素的评委与制作人的点评互动,以及现场玩家、公会代表与产品内容的互动,盛大游戏以娱乐化的精神,进行了多层次、多角度、多方位的完美跨界整合。         “网游娱乐化将是今年全行业关注的焦点;而Allstar盛典,则是盛大游戏践行网游娱乐化的战斗总动员。”盛大游戏董事长兼CEO谭群钊说,“盛大游戏作为盛大集团跨娱乐平台链条中承上启下的重要一环,将以游戏内容本身为源头,通过对传统文化和其他娱乐元素的借鉴与整合,通过对制作人制度的实践和完善,有效推进现实娱乐与虚拟娱乐的结合,有效实现对产业新人、新品的培育和扶持,为产业新十年提速期的平稳发展、升级转型作出应有的贡献。”         9大新游介绍         《星辰变》 《星辰变》是根据盛大文学旗下热门小说改编的大型MMORPG,该作品的点击率曾超过4000万。《星辰变》是盛大游戏自主研发的年度大作,由盛大游戏董事长兼CEO谭群钊担任制作人,其研发团队为盛大游戏旗下最具资历的网游原创团队——《传奇世界》项目的核心团队。         《龙之谷》         《龙之谷》是由盛大代理、韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏,代表着3D动作网游的全新类型。拥有无锁定的游戏操作、爽快的战斗体验、清新的画面效果与激烈的PVP系统等四大特色。         《英雄年代2》         《英雄年代2》是盛大游戏自主研发的年度大作,也是盛大18基金在2010年力推的重量级产品。《英雄年代2》以宏伟国战为主题,不仅吸收了《英雄年代》以及市面上其他国战网游的优点,更因为技术的革新和策划的创新,让以前许多国战网游没能实现的功能在其中得到一一体现。         《拳皇世界》         《拳皇世界》是经典格斗游戏《拳皇》系列的的网络版,由日本著名游戏厂商SNKPLAYMORE与盛大游戏合作开发。《拳皇世界》整合传统格斗游戏和大型多人在线角色扮演游戏两种不同的游戏类型,其RPG部分加入大量中国元素,甚至在中国实地取景,为日系网游历史上的一次创举。         《魔界II》         《魔界Ⅱ》是由盛大游戏收购的金酷游戏自主研发的一款3D魔幻题材MMORPG,作为金酷游戏招牌网游《魔界》的续作,《魔界Ⅱ》集合了各种顶尖技术与新颖独特的创意,其浓郁的欧美奇幻风格备受关注,得到了网游版《暗黑3》的称誉。         《传世群英传WEB》         《传世群英传Web》是《传世群英传》的重要组成部分,为网页版游戏史上的革新之作。它采用了全世界装机容量最大的FLASH平台研发,彻底颠覆了一直以来FLASH只能进行小游戏制作的理念;并且,Web版首次统一了LINUX、WINDOWS、MAC三大平台,打通各操作系统之间的壁垒;《传世群英传Web》并实现了与客户端版的数据互通,Web版玩家可以与客户端版的玩家毫无障碍地共同享受游戏乐趣。         《泡泡战士》         《泡泡战士》是由盛大游戏代理、韩国休闲游戏名厂Nexon研发的一款第三人称动作射击休闲游戏,游戏背景与《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》属同一系列。《泡泡战士》继承了《泡泡堂》和《跑跑卡丁车》可爱与华丽的经典形象,以休闲竞技动作为卖点。游戏在玩法上兼顾了休闲竞技类游戏的紧张代入感,又融合了动作类游戏的爽快操作感,画风靓丽、节奏明快,使用水枪对战的场面精彩火爆、充满了搞笑镜头,不论是突袭,潜伏,还是近身搏斗,处处体现出设计者对游戏乐趣的强调。         《零世界》(World Zero)         《零世界》(World Zero)是一款盛大游戏自主研发的、拥有独立知识产权的大型3D写实 MMORPG。它提供玩家自主创建虚拟游戏世界的开放平台,从而可以无限扩展游戏内容。这是首款以用户创造世界的网络游戏平台,寓意“无生有,有生万物,世界从新诞生的过程”,标志着盛大游戏对于网络游戏产品新格局的诞生的憧憬与期盼。         《Mochi Media》         Mochi Media是盛大游戏2010年最为看重的网游输出平台,是其推进全球化战略的最新成果。借助Mochi成熟的商业模式,盛大游戏将为中国的Flashgame开发者提供产品分析、发布、构建盈利模式等一系列服务和工具,以及全球发布和分成渠道。同时,盛大游戏出资与Mochi合作成立“Mochi游戏开发者基金”,面向全球征集最具价值的游戏开发者和产品,进一步满足玩家的多元化娱乐需求。 阅读全文
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