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来源: 文化部  发布时间:2017-03-02 “网络游戏作为社会主义文化最为新兴、最有活力的领域之一,直接影响和塑造着年轻人的灵魂和精神,特别需要强化产品的价值导向,加强内容建设,弘扬社会主义核心价值观。这就要求网络游戏产品有筋骨、有道德、有温度、有品质,努力做到思想、艺术和市场三统一。”21日举行的新闻通气会上,文化部文化市场司司长陈通表示。 近年来,我国网络游戏产值连续9年以每年约30%的速度增长,诞生了营收规模世界第一的游戏企业。但同时也存在部分游戏产品价值导向错误、质量不高、同质化严重,甚至含有法律法规禁止内容等问题。 对此,陈通说,网络游戏在文化市场中运营,就应具有和达到文化的基本标准和要求,发挥文化的基本作用。同时,网络游戏行业具有点即面、全网性,不受时空限制,虚拟性、证据易消失,辐射范围广、影响大等特点,显著区别于传统的场所类文化市场行业。网络文化企业可以注册地、研发地、办公地、运营地、IP属地等完全分离,这就要求我们探索区别于传统管理、适应互联网文化市场管理方式。 据介绍,文化部对网络游戏管理坚持“两手抓”:一是抓正面引导,引导开发运营传递正能量的优秀产品,建立以“红名单+黑名单”为基本制度的游戏评价体系;加强游戏人才培养培训,推动优秀作品孵化;指导行业协会开展优秀网络游戏评选推荐,举办相关赛事展示活动;研究制定长效政策措施,以产业政策推动内容建设。二是抓执法监管,坚持底线管理,通过严肃查处违法违规经营行为、公布产品“黑名单”等多种方式,不断净化和规范市场环境。 陈通说,我们把新的监管方式总结为“全国协作、全网筛查、标准统一、步调一致”。具体措施包括“双随机一公开”、信用监管、执法服务等内容,实现全国一盘棋,统一调度、无缝衔接。 当日举行的新闻通气会上公布了网络游戏市场“双随机一公开”执法检查结果,36家网络游戏运营单位抽查不合格将被依法查处。 目前,全国主要网络表演经营单位约有100家,本次抽查数量达到总数的50%,重点清理整治价值导向错误、淫秽色情低俗、封建迷信等禁止内容。 对于检查中发现从事违规表演的主播,刘鲁平表示,一方面,将指导、监督网络表演经营单位对违法违规网络直播予以关闭,对违规表演者予以封号处理;另一方面,将违规表演者依法列入网络表演者黑名单,禁止其在网络表演全行业录用,禁止从事网络表演和其他经营性演出活动。 依据《网络表演经营活动管理办法》,具体针对以下事项开展:提供“三俗”、禁止内容的网络表演;网络表演损害未成年人身心健康;未要求表演者实名注册并采取有效方式核实;未在表演频道内及表演音视频上标注经营单位标识等信息;未在其网站主页及表演者表演频道页面的显著位置设置12318全国文化市场举报网站链接按钮等。对检查中发现的违法违规经营行为依法依规查处;情节严重的依法处罚和关停;违规表演者依法列入行业黑名单,实施联合惩戒。 同时,文化部同时公布了网络表演市场随机抽查活动举报电话010-59881010和举报平台www.12318.gov.cn,欢迎社会公众针对抽中的网络表演经营单位进行举报监督。 在前期开展的网络游戏市场的执法检查工作中,文化部在北京、上海、广州、深圳、杭州等地同步开展随机抽查,对抽中的200家网络游戏运营单位“全面体检”。 北京畅游时代数码技术有限公司、上海游族信息技术有限公司、上海奥幻网络科技有限公司、上海野火网络科技有限公司、金华众乐网络科技有限公司、金华蓝光信息技术有限公司、江西凌游互动科技有限公司、广州爱九游信息技术有限公司、深圳市微蓝互动科技有限公司、成都三屿科技有限公司等36家网络游戏运营单位,因提供含有宣扬赌博、教唆犯罪、违背社会公德内容的网络游戏产品和服务等违规经营行为,被依法给予罚款、没收违法所得等行政处罚。 文化部随机抽查的50家网络表演经营单位名单: 1、 武汉斗鱼网络科技有限公司 2、 上海熊猫互娱文化有限公司 3、 上海脉淼信息科技有限公司 4、 北京六间房科技有限公司 5、 金华就约我吧网络科技有限公司 6、 北京蜜莱坞网络科技有限公司 7、 小咖秀(北京)科技有限公司 8、 上海幻电信息科技有限公司 9、 快乐迭代(北京)网络科技有限公司 10、 北京微播视界科技有限公司 11、 北京蓝色创想网络科技有限责任公司 12、 北京挖趣智慧科技有限公司 13、 北京啦啦宝贝网络科技有限公司 14、 北京奇虎科技有限公司 15、 北京优贝在线网络科技有限公司 16、 中传视友(北京)传媒科技有限公司 17、 北京微联通技术有限公司 18、 北京嬉游网络科技有限公司 19、 北京酷智科技有限公司 20、 北京陌陌科技有限公司 21、 北京无限引力网络科技有限公司 22、 北京思享时光科技有限公司 23、 北京优络时代科技有限公司 24、 北京中润互联信息技术有限公司 25、 北京萌小猪网络科技有限公司 26、 北京趣寻科技有限责任公司 27、 嗨秀(北京)科技有限公司 28、 北京酷我科技有限公司 29、 北京蜜友科技有限公司 30、 上海茂碧信息科技有限公司 31、 上海巨人网络科技有限公司 32、 上海鱼泡泡信息科技有限公司 33、 上海众源网络有限公司 34、 浙江印象软件有限公司 35、 浙江帕加网络科技有限公司 36、 杭州来疯科技有限公司 37、 杭州麦圈科技有限公司 38、 金华秀吧信息科技有限公司 39、 杭州快睿网络技术有限公司 40、 金华玖玖信息技术有限公司 41、 杭州顺网宇酷科技有限公司 42、 杭州纳财网络科技有限公司 43、 厦门市直播吧信息技术有限公司 44、 深圳市时代映像文化传媒有限公司 45、 深圳深讯和科技有限公司 46、 广州暧魅网络科技有限公司 47、 广州聚汇信息技术有限公司 48、 深圳市美知互动科技有限公司 49、 深圳市有信网络技术有限公司 50、 深圳市瑞工科技有限公司 阅读全文
时间: 2017-03-20 来源: 艾瑞咨询 近日,艾瑞咨询发布《中国地方特色棋牌白皮书》。报告显示,2016年中国地方特色棋牌游戏市场规模总计38.4亿,移动端用户规模1.57亿,PC端用户规模1.55亿。2016年前后,地方特色棋牌平台迎来资本热,行业热度迅速升温。用户方面,约85%的地方核心用户接触线上棋牌的时长在一年或以上,59.6%的中国地方特色棋牌游戏用户为棋牌游戏付过费。地方特色棋牌游戏正向移动化、社交化方向发展,一是因为目前中国地方特色棋牌游戏用户中会使用移动设备游戏的用户已高达91.6%,二是棋牌游戏平台将逐步加入网络直播的元素。 阅读全文
时间: 2017-03-20 来源:中国文化市场网 根据国家文化部和自治区文化厅的工作部署,通辽市文化市场综合执法局组织执法人员,不断强化网络执法,加强网络巡查,重点对网络直播进行监控。近日,通过检查发现,扎鲁特旗俊星文化传媒有限公司、扎鲁特旗四海传媒有限责任公司涉嫌无证经营网络直播活动。局领导听取汇报后,立即组织执法人员赶赴实地进行调查处理。执法人员到达俊星文化传媒有限公司调查发现,该公司于2016年3月3日取得工商营业执照,经营范围为:艺术表演服务、文化艺术咨询服务。而该公司实际经营网络直播活动,但未取得《网络文化经营许可证》。该公司一楼、二楼、地下室三层共设置22个直播间,共签约主播14人,现场发现一名主播正在进行网络直播。该公司每月26天在繁星的酷狗直播平台进行直播,直播内容主要是唱歌、聊天,主播每月底薪1500元,再根据看直播的人送的礼物多少,由酷狗直播平台把相关收益分别给主播、主播所属公司和直播平台三家提成。之后,执法人员对四海传媒有限责任公司进行调查处理。执法人员在该公司地址、负责人信息不详的情况下,经当地公安、工商、文化执法部门的大力协助和配合,找到了位于扎鲁特旗乌力吉木仁路体育馆东侧丽晶华庭小区鑫源瑞丰财富体验中心屋内地下一层的公司场所。经实地调查发现,该公司也未取得《网络文化经营许可证》,但从事网络直播经营活动,共设置5个直播间,现场有2名主播正在进行网络直播。该公司通过奇秀六间房进行直播,直播内容主要是唱歌,公司和主播也是通过直播平台进行分成。以上两家公司均没有办理《网络文化经营许可证》,属于擅自互联网文化经营活动。执法人员依法责令两家公司停止无证经营网络直播活动,并对其进行了行政处罚。 阅读全文
来源: 中国证券网 时间: 2017-03-17 “以营收情况来看,中国已凭借2016年近100亿美金的营收成为全球最大的手游市场。”Google中国大客户部行业总经理邓辉今日在GMGC主办的第六届全球游戏大会表示。 “全球游戏产业已经在去年成为了一千亿美金级别的大盘子,而这其中,手游和移动游戏的占比在40%左右,产值大概400亿美金。” 邓辉表示,从全球趋势来看,手游和移动游戏市场三年来的复合增长率接近10%,其中中国的手游去年增长率更是接近60%。他预测,手游市场的未来还将呈现快速发展态势。 此外,邓辉还对中国手游厂商的“走出去”现状做了分析。他指出,中国游戏公司出海选择的最优先市场通常是台湾地区和东南亚国家。数据显示,台湾市场在2016年给大陆手游公司贡献了24%的收入,马来西亚和菲律宾两市场的合计占比也在24%左右。在邓辉看来,中国手游厂商“钟情”上述市场的原因是游戏文化较为贴近。 不过邓辉认为,中国手游若想在“走出去”的过程中取得更好成绩,一定要瞄准诸如美国、日本这样的大市场,其次要瞄准细分领域。“像日本、美国、法国、英国,这些国家其实我们真正拿到的市场份额还是很小,大概只有3%,4%左右。这也意味着这些市场内的前景、机会还是相当大的。”邓辉这样表示。 而对于时下大热的VR和AR,邓辉也发表了个人看法。他认为,对于厂商来讲,VR和AR现在并不一定能赚钱,但通过现阶段的产品发布,对于用户的累计和品牌的持续培养有着重要意义。当VR和AR的市场真正爆发时,这些厂商也将抢到先机。 阅读全文
因游戏产品宣扬赌博 畅游、游族等36家网游运营商被查 ... 来源: 文化部  发布时间:2017-02-27 文化部官网的消息显示,畅游、游族等网络游戏运营商因提供含有宣扬赌博、教唆犯罪、违背社会公德内容的网络游戏产品和服务等违规经营行为,被依法给予罚款、没收违法所得等行政处罚。   遭受处罚的单位包括:北京畅游时代数码技术有限公司、上海游族信息技术有限公司、上海奥幻网络科技有限公司、上海野火网络科技有限公司、金华众乐网络科技有限公司、金华蓝光信息技术有限公司、江西凌游互动科技有限公司、广州爱九游信息技术有限公司、深圳市微蓝互动科技有限公司、成都三屿科技有限公司等36家。 下一步,文化部将持续开展网络游戏市场随机抽查,两年内将主要网络游戏运营单位抽查一遍。 此外,文化部近日还部署了对网络表演市场的双随机执法检查。第一轮将依法随机抽查50家网络表演经营单位。 据文化市场司有关负责人介绍,目前全国主要网络表演经营单位约有100家,本次抽查数量达到总数的50%。 文化部将组织随机抽取的执法人员,对随机抽中的网络表演经营单位“全面体检”,重点清理整治价值导向错误、淫秽色情低俗、封建迷信等禁止内容。依据《网络表演经营活动管理办法》,具体针对以下事项开展:提供“三俗”、禁止内容的网络表演;网络表演损害未成年人身心健康;未要求表演者实名注册并采取有效方式核实;未在表演频道内及表演音视频上标注经营单位标识等信息;未在其网站主页及表演者表演频道页面的显著位置设置12318全国文化市场举报网站链接按钮等。 阅读全文
2017-03-18 来源:雷锋网 据《华尔街日报》最新消息,中国央行拟下发规则草案,将比特币交易所纳入反洗钱法的监管范围。草案指出,央行将负责处理比特币交易所的违规情形,比特币交易平台需要完善自身建设,运营中需要收集客户信息以确认其身份,并需要设置系统以报告可疑交易。 对于此事,全国人大代表、中国人民银行营业管理部主任周学东在近日接受媒体采访时表示, 2013 年央行曾经对交易平台提出过反洗钱的相关要求,但落实得并不理想,比如说在客户实名制方面没有尽到“了解你的客户(KYC)”的义务。 2013 年,央行等五部委发布《关于防范比特币风险的通知》,规定交易平台应对用户身份进行识别,并要求用户使用实名注册,登记姓名、身份证号码等信息。 据周学东透露,反洗钱的重点,将包括开户身份识别、资金来源、资金流向、异常交易等方面。在监管币和资金的去向时,可以借鉴区块链技术,把交易机构的交易数据同步拿到监管部门,作为监管的基础,从这些数据中也可以发现部分洗钱信息和异常交易。 回顾起来,央行对比特币交易的监管正一步步加紧。据雷锋网此前报道, 2017 年 1 月初,人民银行北京、上海等分支行联合地方金融监管部门,对北京、上海等地比特币主要交易平台持续开展现场检查。随后,央行还进一步进驻比特币交易所实施一定检查约束。检查发现,部分交易平台存在违规开展融资融币业务、反洗钱内控制度不健全等风险问题。 2 月 9 日,部分交易平台发布公告,称将全面升级反洗钱系统,并对提币进行了限制。 3 月 8 日,多家交易平台相继发出《防范通过比特币进行非法行为的延期通知》,表示根据监管部门要求研发和升级系统,同时联合行业内单位制定自律制度。 周学东表示,目前监管部门的现场检查仍在进行中。可以明确的是,今年各方面的监管只会加强,不会放松。 阅读全文
2017-03-17 1 来源:亿邦动力网 3 月 17 日消息,在获得融资租赁牌照后,瓜子二手车今日宣布,公司已于 2016 年底获得互联网小额贷款牌照,与 58 集团的合作再次升级。目前,瓜子二手车已接入中国人民银行征信系统。 瓜子二手车CEO杨浩涌宣布,与 58 集团战略合作升级后,双方将在流量、车源、金融风控、大数据等方面深入合作。在原有基础上,升级打通数据端口、业务层面的合作,包括车源数据库接入、车辆个性化检测报告互通、优质流量支持、金融风控、服务相互支撑等。 据瓜子方面介绍,在流量方面,“双方合作升级后,将占据二手车领域80%的精准流量。”车源方面,瓜子二手车汇聚了二手车领域较多的C端(个人)车源,而 58 集团则集合了较多B端车源。通过多维数据打通,双方的优势可以互补。 此外,数据方面的合作主要包括两个层面:瓜子二手车与 58 集团的线上线下数据打通,以及瓜子二手车与 58 集团跨平台数据打通。其中,线上部分, 58 集团拥有二手车数据,瓜子二手车拥有二手车用户行为、交易数据;线下部分,瓜子二手车通过深度介入交易,积累了一定的车辆及用户的物理数据。 据了解,瓜子二手车曾于 2016 年建立了基于 300 万车辆信息及1. 5 亿车主和潜在买家的基因库,以此形成了基于大数据和智能算法的“瓜子大脑”。此次合作升级后,双方打通的多维数据将会对瓜子二手车车源丰富、车主信息完善、跨界数据积累等的实现起到进一步补充作用。 在金融方面,战略升级之后,双方将在金融风控模型、风控数据、黑名单、资金等层面深度合作,以建立较为完善的金融风控体系,为双方平台用户提供高质量、多元化、个性化的金融服务。 杨浩涌表示,二手车未来竞争的核心是大数据。从车源信息、车主信息到交易本身都只是二手车行业的表象竞争,大数据才是二手车领域的核心竞争壁垒。做好大数据储备是能否在未来新格局中抢占先机的关键。瓜子二手车与 58 集团的紧密合作,将会实现双方生态体系的全面打通,从而建立一个跨界的超级生态,以及依托于大数据、业务层面的跨生态良性循环。 阅读全文
版号 | 因频繁涉嫌赌博,棋牌游戏或成广电复查重灾区 网络平台公告2017-02-27 10:50:39TAG:平台公告     近日,得到消息称,广电总局近期针对部分已获得版号游戏,开始了一系列的复查活动。跟据从版号代办机构得到的消息称,此次复审主要对涉及赌博、审查版本与上线版本不一致等现象,已有多款游戏因出现上列问题被撤销版号。   消息称,审查不合格的游戏将会被收回版号,但机构尚未透露本次取消版号的游戏有哪些,从各方得到的信息来看,此次复查并非空穴来风。 “涉赌”游戏一律取消版号 代办在关于本次复查内容时特别强调了“涉赌”二字,相信大多数人在提到涉毒游戏自然也就想到了棋牌。近期几宗棋牌公司的收购案因天价估值将棋牌游戏推上了风口浪尖,“ 天神娱乐9.86亿元收购一花科技 ”、“ 昆仑万维与辰海科译20亿收购闲徕互娱 ”、“ 天神娱乐溢价222倍收购乐玩网络不设业绩承诺 ”……不到半年时间近10桩夺人眼球的高价棋牌游戏公司收购案,不禁让人疑惑:棋牌公司这么值钱? 圈哥在不少棋牌游戏的贴吧调查到,由于 “地方性棋牌”和“熟人牌局” 的流行,基于 微信群的棋牌赌博 也在暗地里不断滋生, “10元1分”、“5元1分”、“拉群200元” 的微信群游戏 黑中介 也在不断出现,利用游戏进行赌博的灰色产业逐渐成规模。 在这样的灰色产业下,特别是三四线城市中,时间、金钱有充裕的棋牌玩家,对于棋牌游戏的需求量开始提高,许多本来仅靠“房卡”盈利的棋牌游戏被博彩黑中介利用成为赌博工具。据知情人士称,现在各方正在对涉及赌博的微信群、贴吧进行封杀。 本身用来娱乐的棋牌游戏,因其简单的玩法和广泛的接受度是为大众提供娱乐的好途径,但却在“赌”的利用下出现了“歪路子”。当然,在其他类型游戏中同样存在抽奖等类赌博行为,而广电总局也在去年出台的新规中对这些游戏设定做出了相应的整改意见,总局此次复查也成为无版号游戏下架后的另一净化游戏环境的重要手段。 报审和上线版本不一致成为复查重点 笔者了解到,在 申请版号的审查资料中,近期对申请者的游戏下载链接进行了重点要求。 原因在于 总局将通过此链接对已上架游戏进行复查,对上架游戏和审查游戏版本内容不符合存在违规内容的游戏同样进行下架处理。 知情人士透露,现在已有几家出版社因追求数量和效益,在开发者的资料报送中出现不同程度的问题被总局“ 整顿 ”。某从2016年开始专注游戏版号申请的出版社,仅2017年之后通过版号审查的游戏将近300款,在最近也出现问题进行整顿,是否会影响送审游戏的审查速度我们还不得而知,但在此提醒中小开发者在选择出版社代办版号的时候要谨慎。 结语: 在此也提醒游戏厂商尽快对自己的游戏进行优化,而各位玩家也谨慎对待各种招赌信息,家破人亡的例子并不少见。 阅读全文
时间: 2017-02-21 来源: 腾讯游戏 近日,在文化部市场司的指导下,腾讯正式推出“腾讯游戏成长守护平台”,可以协助家长监护未成年人子女的游戏账号。目前,平台推出的主要服务功能包括:实名认证并绑定未成年人游戏账号、子女登录游戏及消费实时提醒、消费额度设置、游戏登录时段设置、以及一键禁止游戏等需要家长与子女共同配合的监护功能。平台还设立有家长监护专线,由专人协助家长解决未成年人游戏问题。“腾讯游戏成长守护平台”于2016年下半年开始筹备,经过数个月的开发与测试,并持续邀请家长与未成年子女共同参与设计、体验并进行平台优化。2011年1月,文化部、教育部等八部门下发通知,启动网络游戏“家长监护工程”。2016年12月文化部在《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》中,再次强调游戏企业要在落实“家长监护工程”的基础上,进一步通过设置消费限额、限定游戏时间等方式加强对未成年人合法权益的保障。市场司将密切关注腾讯平台运行情况,与行业一道积极构筑网络游戏未成年人保护措施。 阅读全文
时间: 2017-02-22 来源: 长江商报 占据中国游戏市场半壁江山的手游,曾遭资本追逐。如今,其业绩如何备受关注。 昨日,长江商报记者依据Wind数据初步统计发现,手游概念股中,毛利率普超70%,已经预告业绩的公司中,26家净利过亿,占比近八成。 29家手游概念股净利正增长 长江商报记者综合多家券商数据发现,截至目前,A股共有45家手游概念股。Wind数据显示,已有37家公司预告了去年全年业绩。 记者初步统计发现,预喜公司29家(预增16家、续盈5家、扭亏2家、略增6家),占比78.38%,预忧8家(预减1家、首亏4家、略减3家)。 从具体业绩来看,有33家预告了业绩区间,其中29家盈利、4家亏损。盈利公司中,26家净利过亿,占比为78.78%。此外,净利超10亿元的达6家。分众传媒通过借壳七喜控股成功上市,其预计净利将达到45亿元,高居手游概念股净利榜榜首。三七互娱、完美世界、华谊兄弟等跻身净利超10亿的榜单。 亏损的4家公司中,大唐电信垫底,其预计亏损额达到15亿—18亿。而金亚科技和中青宝的亏损额均不足0.5亿。 从业绩同比增速来看,有36家发布了业绩增速区间,29家净利正增长、7家负增长。 具体来看,文化长城、完美世界等因实施重大资产重组,带动业绩大幅增长,文化长城的净利增速为930%、完美世界的增速为770%。而增速以518.89%居第三位的北纬通信,是公司整合优化团队结构释放的红利。 业绩大幅滑坡的是大唐电信和华天酒店,净利增速分别为﹣53倍、﹣16倍,这主要缘于其主业不振。大唐电信解释称,市场竞争加剧,成本上升,加上财务费用多、长期投资收益以及落实“三去一补”,战略转型带来的阵痛,使得业绩大幅下滑。 毛利率普高,天神娱乐达90.07% 近八成手游概念股净利过亿,这与手游贡献的利润密切相关。 长江商报记者查询发现,绝大部分公司手游营收的毛利率超70%。去年半年报显示,游久游戏手游毛利率为72.27%,华谊兄弟的毛利率为77.38%,顺网科技的毛利率为81.50%,天神娱乐的毛利率更是高达90.07%。 无疑,高毛利率给这些公司带了可观的利润。去年上半年,顺网科技的游戏运营服务(产品)营收为3.56亿,占主营收入的51.95%,其营业利润为2.90亿,占整体营业利润的一半以上。 值得一提的是,不少手游概念股的主业并非手游产业,部分公司是通过并购重组切入。如今,手游业务收入成了公司利润的主要来源。 最典型的当属浙报传媒。杭州边锋是浙报传媒的手游公司,去年半年报显示,其营业利润2.75亿,占整个集团5.97亿营业利润的46%,如果算上手游衍生品等营业利润,占比近半。 从净利看,去年上半年,集团净利3.05亿元,而手游贡献的净利2.2亿(不含衍生品),超净利总额的七成。 再来看手游概念股业绩垫底的大唐电信,其全资子公司要玩娱乐主营业务为网页游戏运营和移动网络游戏的研发及发行,注册资本金1076.34万元。数据显示,2015年其营收3.77亿,净利2.03亿,而大唐电信当年净利近2844.39万元,这意味着主业亏损幅度较大。而去年前11个月,营收3.37亿,净利1.64亿。从财务数据看出,要玩娱乐对大唐电信贡献的可见一斑。 业内人士认为,手游前景十分广阔,随着智能手机功能的发展,手游市场规模将继续扩大。 公开数据显示,去年,中国手游市场规模达800多亿元。 中银证券研究人员表示,年轻群体对于喜欢的游戏付费意愿更高,并且随着年龄增长,在经济上有了更多自主性,可投入游戏的资金会逐步增加,这也是手游斩获佳绩的原因之一。 不过,长江商报记者注意到,手游产品同质化严重,竞争激烈,这些也给相关运营方业绩带来挑战。 阅读全文
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