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2010中小网站运营报告:社区论坛网站后来居上 2010-5-31              来源:中国新闻网         中新网5月31日电 经过近年来的快速、稳步发展,社区&论坛已经成为我国互联网领域极具影响力的、不可或缺的信息发布和传播媒介之一,社区&论坛已然成长为我国互联网中的强势媒体之一。据DCCI Netmonitor 2010年网络监测数据显示,社区&论坛领域网站后来居上,位列中国互联网各热点领域第四位,仅次于综合门户、搜索引擎和网络视频,远远超过电子商务(电商频道)类网站。        作为Web2.0的典型应用,SNS社区高速发展过程仍在持续。同时,其在中国互联网用户的普及率也已经达到了相对较高的比例。而门户网站、传统的BBS论坛及其他各类网站,以及资本市场、行业专家等均看好SNS的前景,并积极拓展或投资SNS服务。        然而,SNS在迎来高速发展时代的同时,也面临着愈来愈激烈的竞争。各类SNS类网站不断涌现的同时,却面临着盈利模式的探索和获取收入以支撑发展的难题。为全面了解中国互联网SNS站点/频道发展状况,深度洞察、挖掘SNS发展前景,辅助SNS市场参与各方的运营和营销决策,DCCI互联网数据中心与互联网社区软件及服务提供商康盛创想(Comsenz)、中国站长俱乐部共同推出了《2010年中国互联网中小网站运营调查报告》。        2/3站点年收入万元以下,凸显严峻生存状态        DCCI中国互联网SNS发展状况调查中,网站营收及盈利情况结果显示,在被访的站长中,其所在网站实现收入的比例占57.8%,而无收入的比例为42.2%,可见近6成站点实现了收入。站点盈利来源主要以广告收入为主,比例高达50.1%,其次是占比为12.7%的游戏收费盈利模式,此外,11.6%的网站以电子商务形式盈利。可见,广告是网站收入主要模式,其他被访站长所采用的盈利模式丰富多元,但还未有与广告相媲美的模式。        中小网站营收有待进一步改善,三分之二站点一年收入万元以下。DCCI调查结果表明,66.3%被访站点2009年全年营收在1万元以下,17.8%的站点年营收在1万-5万,年营收在10万以上的站点仅7.3%。被访站点生存状况依然严峻,中小网站营收有待进一步的改善。        Note:本报告所调查的站长均为使用过SNS软件的中国范围内的中小网站站长。        SNS服务成中小网站标配 社区游戏为最热门商业模式        六成站长表示SNS平台对拓展网站用户数量的作用明显。在被访的网站站长中,71.5%的站长表示已开通SNS服务,SNS服务俨然成为中小网站标准配置。整体来看,SNS平台对网站价值多元,各种作用较为平衡,60.9%的站长表示其拓展网站人脉、增加网站用户的作用最为明显;提供站点趣味性居次,占55.9%;增加网站粘性、使网站用户联系更紧密分别占53.8%和53.6%。        关于站长对所属站点SNS商业模式认可度调查显示,社区游戏成为站长最认可的SNS网站商业模式,但不能忽视相册相关的盈利模式。62.5%的站长认可基于SNS网站人际关系推出社区游戏是SNS商业模式;其次,59.6%的站长认为SNS服务仅是网站的辅助模块或频道,为主站增加粘性而已。另外,电子商务和广告投放,也是站长们认可的两种SNS网站商业模式,而虚拟物品销售认可度在各类商业模式中占比较低,仅为37.8%。        但本次调查发现,SNS用户经常使用的两大SNS功能分别是日志(68.9%)和相册(58.4%),音乐(51.3%)和游戏(49.0%)的游戏娱乐类应用分别排在SNS用户最常使用的SNS功能的第三和第四位。站长们对游戏模式的高认可度与SNS用户经常使用的应用并不一致。其中,音乐涉及版权问题,中小站长可能无法大力发展,但相册却没有这方面的限制,相册的发展有待站长们的重视。        游戏娱乐类应用普遍 手机类型未来呈井喷态势        对SNS第三方应用类型使用情况分析可知,游戏娱乐类SNS第三方应用使用最为普遍。86.3%的站长表示正在使用游戏娱乐类三方应用,而内容分享的使用比例仅39.8%,不足游戏娱乐的一半。测评和实用工具类三方应用分别以34.7%和29.3%的使用率分居第三和第四位。        然而,对网站最希望使用的第三方应用类型统计显示,42.4%的网站表示未来最希望使用手机类第三方应用,理财、交友类、资讯和使用工具分别以32.8%、32.3%、31.9%和31.4%的比例居网站未来最希望使用的第三方应用第二至第五位。这与当下游戏娱乐类应用居首位的特点截然相反,对未来预期中,游戏娱乐与测评处在垫底位置。手机类第三方应用虽然得到站长们的认可,但在SNS用户中手机类应用却并未得到较多的认可。这并不意味着手机类应用未来前景黯淡,以手机较电脑更高的普及率、手机智能化的趋势等因素相比,未来SNS用户对手机类应用的需求,必将出现井喷态势。        此外,功能、操作性和智能化是网站选择SNS软件的主要考虑因素。DCCI 2009中国互联网SNS发展状况调查数据显示,62.5%的站点表示全面的功能、灵活定制和第三方应用扩展是选择SNS软件的主要考虑因素;59.6%的网站表示操作方便、快捷及用户体验和界面是选择SNS软件的主要考虑因素;而是否是智能化的管理系统、升级运营的可用性是另外56.7%的网站考虑的主要因素。        不同流量站点选择SNS的功能及考虑因素差异化明显        高流量站点重视软件操作和用户体验,低流量站点最重视软件功能。不同流量的网站选择SNS软件考虑因素侧重点存在差别。日均PV在10000以上的网站中71.7%看重SNS软件是否操作方便和用户体验,其次是软件的增值产品体系;而日均PV在1000-10000和1000以下的站点最为看重的是软件的功能、第三方扩展,占比分别为59.1%和65.4%。        高流量网站倾向计划使用实用工具和交友类应用,低流量网站更喜欢多媒体类应用。日均PV10000以上的网站中,计划使用实用工具、交友类和理财类三方应用的比例较高,分别为61.5%、56.4%和43.6%。而日均PV在1000以下的网站,计划使用多媒体类(50.6%)、交友类(47.4%)和实用工具(46.8%)几类三方应用的比例靠前。很明显,日均PV在10000以上的高流量网站倾向计划使用实用工具和交友类应用,而日均PV在1000及以下的低流量网站更喜欢多媒体类应用。        此外,在此次中国互联网SNS发展状况调查数据中显示,55.7%站点日平均流量不足1000,日流量超万的站点仅14.0%。大部分网站流量状况仍有进一步改善的余地。同时,网站营收规模与网站日均PV流量也呈正相关。日均PV在1000以下的网站中,78.8%年营业收入在万元以下,该流量区间的网站中年营收5万元以上的比例仅有6.8%。整体来看,网站营收规模与网站日均PV流量呈较强的正相关关系。        总体上,我国中小网站发展依然处于起步阶段,有较长历史的站点占比较低。在被调查的网站站长中,近3/4 (74.1%)的站长拥有本科及以上学历;近半(48.5%)站长年龄在19-25岁年龄段。DCCI对网站站长调查结果显示,过8成(83.4%)站点成立时间不足三年(2007年及以后。同时,成立时间较短的网站占比如此之高,说明我国互联网新网站不断涌现,预示着这一领域可观的发展前景。 阅读全文
         QQ空间2011版开测 演绎社交网络全面化布局 2010-05-27          来源:辽一网          腾讯QQ空间“2011版”近日开始小范围测试。据透露,这是QQ空间上线近五年来最重大的一次版本更新。业内人士认为,新版QQ空间提供了更好的生活化整合服务,进一步诠释了腾讯“一站式在线生活”战略,引导了社交网络生活娱乐化趋势,这也将成为中国互联网SNS应用服务领域的一个里程碑。          据记者了解,QQ空间2011版的新功能,都源于对用户生活情境与真实使用的模拟,目标是通过功能创新使得用户生活更为便捷与舒适。据透露,QQ空间2011版中,与生活息息相关的“足迹”等亮点功能都将陆续发布,这些功能立足于用户衣食住等基本需求,通过社区中发布、推荐、互动等多种形式帮助用户随时获取资讯,与好友进行交流。此外,新版QQ空间的安全性能也有重大提升,日志回收站、相册回收站等功能的优化将全面保障信息的私密性。对此,QQ空间相关负责人表示,QQ空间2011版的发布,将为用户提供全新的线上与线下生活紧密交融的社区体验。          不久前在宁波举办的“信息化与城市生活”世博论坛上,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾展望了近年中国互联网发展的三大趋势,包括“个人中心化的社交网络发展”、“在线生活与线下生活更趋融合”和“互联网服务由个人向企业延伸”等。QQ空间2011版上线测试正反映了前述两大趋势。          例如即将发布测试的应用“足迹”,可以找到好友都去过哪些地方,也可以记录自己的生活足迹和浏览过的名山大川,与好友一起分享自己的旅游经历。业内人士认为,社交网络在国内的发展在很大程度上有赖于社交游戏,但社交游戏总有衰退期,而生活却是永远向前的,新的QQ空间不仅仅把网友间的线下生活更加紧密地联系起来,也倡导了一种更加积极和开放的生活态度,代表着社交网络未来的发展方向。          据介绍,新版QQ空间在强化了社区内的关系纽带同时,更优化了个性化展示和分享的功能,例如即将上线的“自定义信纸”、“自定义全新版”、“相册容量不限”、“分享互动观点”、“留言板全新版”等新功能,都将提升更加细致和真实的生活化体验,增进用户之间情感交流与沉淀。QQ空间相关负责人表示,后续我们还将持续优化与生活需求相关的各项功能,全面打造一站式在线生活社区。同时,他也表示欢迎广大网友参与到新功能体验中来,为QQ空间的发布提出更多宝贵的意见。          腾讯公司2010年第一季度财报显示,截至2010年3月,腾讯QQ活跃用户数达5.686亿,空间活跃用户数达4.28亿,这也意味着近八成的QQ用户都活跃在QQ空间,无论从用户规模、还是用户活跃度来看都全面领先业界。分析人士认为,这得益于腾讯持续专注用户需求,不断的优化产品和服务。沿袭此前腾讯提出的一站式在线生活战略,新版QQ空间在生活化领域进行了更多的优化和创新,这也将帮助用户获得线上和线下生活的无缝对接,社区体验将更加完美。” 阅读全文
YY.COM域名启用 指向YY语音 2010-05-27          来源:尊米网         尊米网5月27日消息,据消息人士透露,此前由多玩网收购的二字母域名YY.com已于5月17日启用,经查询显示,YY.com目前已指向多玩网旗下YY语音网站。        据了解,YY.com此前由A8音乐所有,于今年年初由多玩网CEO李学凌高价收购,当时其并未透露交易价格,但相关人士猜测YY.com最终成交价格应不低于200万人民币。        经whois查询显示,YY.COM域名注册于1994年,先后曾两次易主。1998年美国的一家在线客服务软件公司网站曾经使用过YY.COM,该公司字号直接以YY命名。此后该域名曾先后两次易主,直到2007年才转至国内被深圳A8音乐通过中国万网中介重金购得。另据了解,YY.CN域名并不属于多玩网所有。 阅读全文
傅盛微博公布遭拦截证据:披露360拦截原理                                                 2010-5-27   来源:新浪科技         新浪科技讯 5月27日下午消息,继5月25日晚微博质问360为何拦截可牛免费杀毒后,可牛软件CEO傅盛(http://t.sina.com.cn/1554710050)今日在新浪微博(http://t.sina.com.cn)上公布事件经过及相关证据。傅盛在微博中对360安全卫士如何在技术上实现拦截软件进行了披露,并称拦截软件安装的行为不尊重用户选择选。         事件起因于5月25日晚可牛杀毒软件晚在新浪微博的发布,仅5分钟后傅盛就表示有用户反馈360安全卫士对可牛杀毒直接进行拦截,并连续对360公司进行质问。360董事长周鸿?对此的回应是拦截安装是谣言,360官方也回应称“关于是否拦截可牛,用户自己去试一下,最有说服力。”随后关于可牛是否遭拦截、或在借机炒作的争论也在微博上展开。         今日10:38分,傅盛发布一条微博,“针对网上质疑可牛恶意炒作360拦截的说法,现在我要给大家讲讲整个事件的经过以及公布证据。”         截至发稿前,在3个小时里傅盛发布了23条微博披露了360安全卫士拦截可牛的原理,指出360安全卫士使用云端技术对通用软件进行拦截,并称这种行为不尊重用户选择权。         对于傅盛今日微博上的言论和指责,360表示不予回应。   阅读全文
盛大游戏发布九大新品 制作运营格局转变 2010-5-27              来源:赛迪网          【赛迪网讯】5月27日消息,盛大游戏“首届Allstar年度新品发布盛典”昨日在上海音乐厅落幕。用户期待的9大网游新品力作以及盛大游戏8大著名制作人都齐聚亮相,首次公开盛大游戏在新十年网游时代的战略思路。         盛大游戏董事长兼CEO谭群钊表示,“经过十年的发展与积淀,中国网游产业已步入新一轮高速发展期,作为行业领军企业的盛大游戏,有责任也有必要探索出一条适应今后十年发展的新模式。此次盛典一次性向用户推荐9款不同特色类型的产品,以满足用户日益细分的需求,也是表达我们制造快乐并传播快乐的信心和决心。”         宣布新的产品制作运营格局         盛大游戏曾在2005年完成从收费模式向免费模式的转型,奠定了盛大游戏过去十年无可争议的领军地位。在进入第二个十年后,盛大游戏再次居安思危主动求变,率先根据网游新十年高速发展期用户对品牌的需求,完成由产品责任模式向制作人责任模式的产品制作运营新格局的提升,积极谋求未来十年甚至更长周期内的领先优势。         此次Allstar新品发布盛典上,由盛大游戏董事长兼CEO谭群钊亲自领衔的8位盛大游戏金牌制作人首次公开集体亮相,与其所代表的游戏产品结伴登场,成为发布会上9大新品之外的最大亮点。也标志着盛大游戏的运营思路,已经突破传统运营模式,完成向打造“制作人——内容产品——文化品牌”链条的互动娱乐运营模式成功提升。新的制作运营格局,将有效捆绑制作人本身对产品、市场的驾驭能力,带动盛大游戏整体优化对市场需求和导向的把握。         经过近两年的摸索和实践,盛大游戏目前已构建出完善的制作人体系。此次集体亮相的8大制作人,分别来自于内部培养、外部招聘、海外合作以及20计划招标等多个渠道,充分体现出盛大游戏开放的人才培养、集聚理念。         盛大游戏总裁凌海表示,盛大游戏运营思路的再次提升,是要进一步加强对用户需求的尊重和认同,从根本上改变目前产品先导型营运模式的现状,完成从“产品——用户”到“制作人——用户”的对接转变。这样的优化,将突出制作人与用户的直接沟通,建立起类似电影产业的互动娱乐格局,打造出品牌化的金牌制作人,从而形成具有制作人自身风格、代表其荣誉和真正水平的内容产品系列,从根本上提高游戏产业的文化内涵与产业层次,给用户带来真正长期的、可信赖的、有品位的游戏娱乐内容享受。而通过此次变革,势必将促进盛大游戏对内对外资源整合的步伐,有效提升对盛大集团跨娱乐内容元素的驾驭使用能力。         整合平台建立内容来源优势 拉开产业源动力培育篇章         盛大游戏Allstar 2010新品发布盛典的召开,标志着盛大游戏借助盛大集团互动娱乐上下游产业链的内容优势,第一次成功整合“18计划”、“20计划”、“游戏嘉年华”等平台,集成为全新的“Allstar”平台。自此,各源头内容来源,经过筛选整合提升之后,将统一在“Allstar”平台对外集中发布。而“Allstar”平台也将成为一种全新的内容来源机制,成为盛大游戏旗下产品的“Hollywood”,拉开游戏业界崭新的新品培育篇章。         Allstar盛典现场,盛大游戏从虚拟娱乐形式出发,结合丰富的现实生活游戏元素,通过一系列跨娱乐内容的打造,营造出一个真正的跨娱乐互动盛典。从制作人、形象Showgirl的实体游戏互动,到代表各类型文化元素的评委与制作人的点评互动,以及现场玩家、公会代表与产品内容的互动,盛大游戏以娱乐化的精神,进行了多层次、多角度、多方位的完美跨界整合。         “网游娱乐化将是今年全行业关注的焦点;而Allstar盛典,则是盛大游戏践行网游娱乐化的战斗总动员。”盛大游戏董事长兼CEO谭群钊说,“盛大游戏作为盛大集团跨娱乐平台链条中承上启下的重要一环,将以游戏内容本身为源头,通过对传统文化和其他娱乐元素的借鉴与整合,通过对制作人制度的实践和完善,有效推进现实娱乐与虚拟娱乐的结合,有效实现对产业新人、新品的培育和扶持,为产业新十年提速期的平稳发展、升级转型作出应有的贡献。”         9大新游介绍         《星辰变》 《星辰变》是根据盛大文学旗下热门小说改编的大型MMORPG,该作品的点击率曾超过4000万。《星辰变》是盛大游戏自主研发的年度大作,由盛大游戏董事长兼CEO谭群钊担任制作人,其研发团队为盛大游戏旗下最具资历的网游原创团队——《传奇世界》项目的核心团队。         《龙之谷》         《龙之谷》是由盛大代理、韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏,代表着3D动作网游的全新类型。拥有无锁定的游戏操作、爽快的战斗体验、清新的画面效果与激烈的PVP系统等四大特色。         《英雄年代2》         《英雄年代2》是盛大游戏自主研发的年度大作,也是盛大18基金在2010年力推的重量级产品。《英雄年代2》以宏伟国战为主题,不仅吸收了《英雄年代》以及市面上其他国战网游的优点,更因为技术的革新和策划的创新,让以前许多国战网游没能实现的功能在其中得到一一体现。         《拳皇世界》         《拳皇世界》是经典格斗游戏《拳皇》系列的的网络版,由日本著名游戏厂商SNKPLAYMORE与盛大游戏合作开发。《拳皇世界》整合传统格斗游戏和大型多人在线角色扮演游戏两种不同的游戏类型,其RPG部分加入大量中国元素,甚至在中国实地取景,为日系网游历史上的一次创举。         《魔界II》         《魔界Ⅱ》是由盛大游戏收购的金酷游戏自主研发的一款3D魔幻题材MMORPG,作为金酷游戏招牌网游《魔界》的续作,《魔界Ⅱ》集合了各种顶尖技术与新颖独特的创意,其浓郁的欧美奇幻风格备受关注,得到了网游版《暗黑3》的称誉。         《传世群英传WEB》         《传世群英传Web》是《传世群英传》的重要组成部分,为网页版游戏史上的革新之作。它采用了全世界装机容量最大的FLASH平台研发,彻底颠覆了一直以来FLASH只能进行小游戏制作的理念;并且,Web版首次统一了LINUX、WINDOWS、MAC三大平台,打通各操作系统之间的壁垒;《传世群英传Web》并实现了与客户端版的数据互通,Web版玩家可以与客户端版的玩家毫无障碍地共同享受游戏乐趣。         《泡泡战士》         《泡泡战士》是由盛大游戏代理、韩国休闲游戏名厂Nexon研发的一款第三人称动作射击休闲游戏,游戏背景与《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》属同一系列。《泡泡战士》继承了《泡泡堂》和《跑跑卡丁车》可爱与华丽的经典形象,以休闲竞技动作为卖点。游戏在玩法上兼顾了休闲竞技类游戏的紧张代入感,又融合了动作类游戏的爽快操作感,画风靓丽、节奏明快,使用水枪对战的场面精彩火爆、充满了搞笑镜头,不论是突袭,潜伏,还是近身搏斗,处处体现出设计者对游戏乐趣的强调。         《零世界》(World Zero)         《零世界》(World Zero)是一款盛大游戏自主研发的、拥有独立知识产权的大型3D写实 MMORPG。它提供玩家自主创建虚拟游戏世界的开放平台,从而可以无限扩展游戏内容。这是首款以用户创造世界的网络游戏平台,寓意“无生有,有生万物,世界从新诞生的过程”,标志着盛大游戏对于网络游戏产品新格局的诞生的憧憬与期盼。         《Mochi Media》         Mochi Media是盛大游戏2010年最为看重的网游输出平台,是其推进全球化战略的最新成果。借助Mochi成熟的商业模式,盛大游戏将为中国的Flashgame开发者提供产品分析、发布、构建盈利模式等一系列服务和工具,以及全球发布和分成渠道。同时,盛大游戏出资与Mochi合作成立“Mochi游戏开发者基金”,面向全球征集最具价值的游戏开发者和产品,进一步满足玩家的多元化娱乐需求。 阅读全文
淘宝打假转向线下市场 2010-5-27              来源:新闻晚报         继宣布投入一亿元净化网购平台后,昨天,亚洲最大网络零售商圈淘宝网公布了阶段性战绩:5月上旬共清理平台上假货9万余件,5月1到15日,淘宝网与品牌厂商协同打假155次,4千多卖家因售假受到处罚。值得关注的是,淘宝近阶段的打假风暴正逐渐刮向线下,一些涉嫌售假的实体店铺也因此受到工商部门的查处。   据了解,在前一阵子的打假中,百丽集团与香奈儿都与淘宝进行了紧密的合作,分别打掉两个品牌的假货6万多件和3000多件。同时,丹麦著名服装品牌凌致服装也和淘宝联手打掉2000多件假货。此外还有索爱、苹果、九阳等品牌都加入到与淘宝共同打假行列中。 (记者 秦川) (来源:新闻晚报) 阅读全文
5 月 26, 2010 央视网转用CN域名
央视网转用CN域名 2010-5-26              来源:北京商报        近日央视网(cctv.com)相关负责人表示,央视网与中国网络电视台将正式合并,届时两个域名同时指向cntv.cn。全球十大电视台全部主用本国顶级域名,我国90%以上的新闻媒体注册使用国家CN域名。       据介绍,全球排名前十的著名电视台中,英国广播公司(bbc.co.uk)、日本广播协会(nhk.or.jp)、法国广播电台(rfi.fr)、俄罗斯公共电视台(1tv.ru)等均使用本国顶级域名,仅美国全国广播公司(nbc.com)、美国广播公司(abc.go.com )、哥伦比亚广播公司(cbs.com)的官方网站使用.com域名,而.com域名一直是美国商业机构专用域名。       有关专家表示,国家顶级域名如英国的NK、日本JP、中国的CN本身就是全球顶级域名,相当于一国主权和国家形象在互联网上的延伸。据了解,目前世界各国都非常重视在互联网上使用本国顶级域名,如俄罗斯特意将国家域名RU写入2014年冬奥会徽标中;北京奥运会(beijing2008.cn)、上海世博会(expo2010.cn)和广州亚运会(gz2010.cn)都主用CN域名,有力宣传了国家软实力。       (本文来源:北京青年报 作者:田野) 阅读全文
网站资质认证受累于钓鱼网站泛滥 2010-5-26              来源:北京商报        商报讯(记者 罗添)“网络钓鱼”诈骗的频繁出现,不仅给网民带来了超过76亿元的经济损失,同时也破坏了网民网上购物的安全感。这使得原本是对电子商务安全保护的网站资质认证从某种方面上反而成为电子商务发展的一道门槛。       网上消费越来越多地碰到这样的现象:某女士在一个购物网站上看到一套化妆品,成功抢购后,该女士将付款链接发给朋友,请她帮忙支付。但其朋友不仅没有帮她支付,反而对她发来的链接表示怀疑,一再提醒她,这个网站没有相关的网站资质认证信息。为此该女士打算将钱从银行直接汇款给对方,但银行工作人员一再询问是否确认了网站的资质信息,连续多次的付款受阻,该女士最终选择放弃了这次交易。分析人士称,此现象正是钓鱼网站泛滥导致网民对于网购安全感的丧失。       为此中国反钓鱼网站联盟提醒网民,目前不少网站已经在网站首页底部安装了第三方网站资质的认证,网民应首先通过第三方机构的网站资质信息来判断网站的真伪。网民如果发现网站地址不是 “https”开头的,应谨慎对待,停止填写信息,做好自我保护。 阅读全文
互联网成盗版重灾区 网络文学集体维权                                                 2010-5-26 来源:赛迪网        【赛迪网讯】据刚刚发布的《2009年中国知识产权保护状况》白皮书显示,互联网已经成盗版的重灾区。据统计,2009年我国各级版权部门对网络影视、网络文学、网络游戏等领域的盗版行为进行了严厉打击,各地查办网络侵权案件541件,关闭非法网站362个,罚款128万余元,没收服务器154台,向司法机关移送24起涉嫌构成刑事犯罪的重大案件。全国法院年新收著作权案15302件,比上年增长39.73%,而网络侵权诉讼占整个法院受理的版权纠纷的一半以上。       据了解,对于互联网上的版权保护,我国实行司法救济与行政救济,很多权利人都是通过司法渠道来维权。然而一直以来,被盗版侵害的作者以个体权利人方式进行维权,面对盗版网站批量采集、关键字搜索侵权、深度恶性链接等盗版伎俩,却显得有心无力,只能用“无盗版,不中国”的调侃来表达对个体维权的无奈,转而寄希望于集体维权。       集体维权关键在于能降低维权成本,提高维权成功的可能性。细数网络文学的几次经典维权案例均采用集体维权的方式。2005年6月,红袖添香诉“联想经典读书时空网站”侵权案成为《互联网著作权行政保护办法》出台实施后第一起维护网络著作权的案件,这也是中国首例原创文学网站代表作者进行诉讼的维权案例。 2008年7月,起点中文网诉“云霄阁”盗版侵权案开庭,通过由文学网站代表作者集体维权,使侵权人被判刑一年半、罚款10万元,使网络侵权违法犯罪上升到刑法的高度,成为网络文学侵权案件的经典判例。而目前被广泛关注的盛大文学•红袖添香诉“文轩阁”盗版侵权案也采用了这种方式,对红袖添香拥有独占信息网络传播的10部作品进行集体维权。       目前,网络盗版产业化趋势日趋明显。据统计,目前大型盗版网站约有10万多家,中小型盗版网站有数百万家。每年盗版市场规模在40亿元之间,而同期正版市场的规模仅为2亿元。法律界有关人士指出,根据我国《民法通则》和《著作权法》等法律法规规定,当发现自己的作品被网络转载或用于下载服务等侵权行为时,可以通过书面的形式向网络服务提供者提出警告,要求其及时删除侵权内容,并及时向网络服务商要求证据,再结合实际情况拿起法律武器制止侵权。 阅读全文
腾讯诉搜狗不正当竞争                                                 2010-5-26 来源:法制晚报         原告腾讯科技(深圳)有限公司指控作为著作权人的北京搜狗科技发展有限公司、作为被许可使用人的北京搜狗信息服务有限公司存在不正当竞争行为。        腾讯称被告设置了对自己有利的操作界面,诱导用户删除腾讯“QQ拼音输入法”快捷方式,而自己的输入法被保留下来,此行为构成了对原告的不正当竞争。被告还采用各种方式抢占排序,将默认输入语言修改为被告输入法。        原告请求法院判决被告停止侵权、赔礼道歉、消除影响、判令两被告连带赔偿原告人民币2000万元。        开庭时间:5月27日9时20分开庭地点:一中院 阅读全文
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