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来源:网易科技 时间:2010-8-16      易观国际EnfoDesk易观智库数据显示:2010年第二季度中国网游市场规模达77.83亿,环比下滑0.5%;2010年上半年中国网游市场规模达156亿元,较2009年下半年环比增长8.3%,较2009年上半年同比增长33.4%.中国网游市场增长阶段性停滞,步入盘整阶段。     易观国际(Analysys International)总结2010年上半年中国网游市场,从以下几个方面进行总结、解读、预测。:   产品革新,新老交替断档。易观在年初预测2010年将是视频游戏融合进入中国市场的一年,而上半年的市场放缓,正是产品新老交替的真空期。一方面融入视频游戏体验的诸多新游戏进入玩家的视野,加速了老游戏的生命周期走向预警阶段。另一方面,创新游戏正在涌入市场,且尚未达到高峰,这一期间仍将是市场教育阶段,网游市场将有所回暖,但爆发至少在2011年,其中不乏暴雪、EA、育碧、索尼、等游戏开发商新的网游产品。   用户需求不明确,付费被透支。由于自主研发能力的提升,我国网游产品市场供求失衡,大量新游戏涌入市场。红海中出位的营销,用户更多的是以好奇心为动机进行游戏,而淡化了真实的娱乐需求,用户难以在游戏中沉淀并产生付费需求。另一方面,游戏的付费价值过于单一,充斥各类消费陷阱,且虚拟道具贬值之快速,使得广范围用户的付费意愿越来越低,核心用户ARPU越发提高,用户的付费被厂商逐利的心态透支。随着政策的落地,企业的自律,用户消费将逐渐趋向理性,ARPU逐渐摊薄,APA逐渐提高。经过调整期,市场将平稳、理性的增长。   企业分工细化,代理模式回归。易观预测2010年将是运营企业与研发企业分化的一年,《网落游戏管理暂行办法》对运营门槛的提高更明确了这一方向。创新厂商涌入市场,其中不乏大量的原游戏外包公司,而运营企业正在加快对国内外优秀研发企业的资本整合,并积极的在海外市场布局,同时我们也发现,网游产品的生产过程越发细化,各环节的专业外包公司逐渐浮出水面,产业链周边环节也相应受益,包括CG制作、游戏配音、玩具周边等。同时,由于国内网游产品策划水平较美国、日本、韩国有一定差距,市场缺乏新类型的网游精品,为了抢占新市场,代理模式将再次回归,其中以《龙之谷》《战地OL》《星际争霸2》等为代表。   政策落地,引导市场理性发展。《网络游戏管理暂行办法》出台,网游监管已经有法可依。虽然于8月1日执行,但由于《办法》提高了市场准入门槛、加强了对消费者及未成年玩家的保护,上半年对市场影响较小。但根据下半年执行力度,《办法》对消费陷阱等内容的监管,将对各厂商业绩有所影响。   易观国际(Analysys International)分析认为,中国网络游戏市场所处的增长低谷,是发展必经过程,调整大约需要1年左右时间,下半年网游市场整体增幅将保持在4%-8%,逐渐回暖。 阅读全文
来源:法制日报 时间:2010-8-13   作者:杜晓      依法管理网游,最重要的是明确有关部门的职责范围。     《网络游戏管理暂行办法》规定比较全面,但是也存在两个问题,一个问题在于“暂行办法”作为文化部的部门规章,级别够不够?另一个问题是,虚拟货币的管理涉及到金融机构,可能还需要与银行的工作相衔接,单靠文化部门是不是能完全管得下来?   如果真的要施行严格细致的管理,恐怕要依靠效力更高的法规   “拥抱‘天使’,惩戒‘魔鬼’。”对于从今年8月1日起开始实施的《网络游戏管理暂行办法》,许多人给出了如此评价。   据了解,网络游戏一直以来是一个被资本市场视为“天使”的领域,统计数据表明,2009年,我国网络游戏市场规模达到270.6亿元,同比增速达30.2%.但是,在一些未成年人家长看来,网络游戏非但不是“天使”,反而是一个不折不扣的“魔鬼”———不少青少年因为网络游戏身染网瘾,无法自拔。   《网络游戏管理暂行办法》,作为第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的专项法规,被不少人抱以厚望。业内人士普遍认为,这一法规最为积极的意义在于,我国2.65亿网络游戏玩家必须在6个月内完成实名制注册。按照规章制定者的设想,所有网络游戏用户实现实名制后,辅之网络游戏防沉迷系统等技术手段,青少年沉迷网络游戏的状况将得到有效遏制,网络游戏市场也将得到进一步规范。   “暂行办法”实施已有数日,社会各界反映如何?对推动网络游戏健康发展有何影响?近日,《法制日报》记者就此进行采访。   规范网游玩家众说纷纭   《法制日报》记者了解到,在《网络游戏管理暂行办法》中,推行“网游实名制”、禁止强制PK、限制虚拟交易被认为是诸项条文中的重头戏。   对于这些重点,网络游戏玩家看法如何?   “我倒是不反对实名制,毕竟已是成年人,不用担心因为证件的问题玩不了游戏。但是,实行实名制后,网游公司能否做到保密,能否做到不泄露玩家个人信息令人担忧。”一名网络游戏玩家对记者说。   资深网络游戏玩家曾明(化名)玩网游超过10年,他对记者说,“游戏账户需通过有效身份证件实名注册,对于成年游戏玩家,这一举措没有多大影响,这一政策主要针对的是未成年人。但是,就算是实名注册,也并不是查验身份证,只是查验身份证号,未成年人要获得一个真实的成年人身份证号,并非难事。所以,通过实名制来防止未成年人沉迷网游,关键在于如何实施,需要共同配合监管”。   在“暂行办法”中,还规定了不得设置未经网游用户同意的强制对战(PK),不得以随机抽取等偶然方式,诱导用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式取得网游产品和服务。   一名年轻的网络游戏玩家对记者说:“我们同学之间,讨论最多的话题不是习题,而是网游。我们班同学都在玩,谁要是不玩,简直就是怪胎。但是游戏里不能PK,网络游戏还有什么意思?”   “这一举措是为了遏制因为游戏中的暴力而引发到社会上的暴力,有积极的意义。但是目前对PK定义的界定不明,而且PK是游戏公司为了吸引玩家的一个方法,不能把所有的PK说成是‘很黄很暴力’的游戏,需要具体问题具体分析。否则,即使取消了PK,游戏公司也会出台别的方式进行类似的决斗类游戏。”曾明说。   记者了解到,“暂行办法”还规定不得以随机抽取等偶然方式,诱导用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式取得网游产品和服务。   “网络游戏需要虚拟货币,虚拟货币的获得一般有两种方式:一是从别的玩家手中花钱购买,一种是自己在游戏中通过对战等方式赚取。要想在游戏里获得高的人气或者好的装备,就需要金钱,而这些东西都是很费钱的。取消随机抽取的方式,对网游厂商们来说,可能是少了一大‘赚钱利器’,但是大多数玩家都赞同这一点,因为这一政策没有损害玩家利益。”曾明说。   此外,对进口网络游戏的引进也是一大引人关注的问题。“暂行办法”规定,进口网游上线运营需获得文化行政部门的审查批准,从事网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行和网络虚拟货币交易服务等经营活动的单位,需取得《网络文化经营许可证》,注册资金不得低于1000万元。   对此,一名网络游戏运营商对记者说:“不管对运营商而言,还是对玩家来说,这都是一个好消息。”   有不少网络游戏玩家认为,“最好规定只要是开游戏就得办许可证,刷下去那些既没实力又垃圾的游戏商,而且国内游戏也要用力审,省得总出垃圾游戏坑人”。   “《网络文化经营许可证》向省级主管单位申请,有效期3年。这一规定让国产网游的发展前景开阔了许多。”曾明说,“总之政策很好,网络游戏是该管管,应该加强对网络游戏内容的管理、加强对网络游戏虚拟货币的管理。但是如何监管?执法力度如何?实施起来可能不容易。比如说,未成年玩家可以使用第三方平台给游戏充值,或者用身份证号生成器……所以,监管才是重要方面。学校、家长需要换个思路来对待网络游戏的问题,与其‘禁’,不如试着去了解沉迷网络的原因,从原因着手,引导未成年人培养一些其他的爱好,玩些健康的单机游戏。”   管理网游需明确部门职责   《法制日报》记者在采访中了解到,不管是网络游戏玩家,还是游戏运营商,对“暂行办法”更多的持肯定态度。但是,大家也都一致认为,如何有效地执行还需要明确。   对此,一直关注网络游戏立法的专家是如何看待的?   北京大学文化产业研究院副院长向勇,是参与制定“暂行办法”的专家之一,他告诉记者,网络游戏在过去10年文化产业发展的社会宽容姿态中,早已摆脱了被视为“洪水猛兽”和“过街老鼠”的命运,目前,网络游戏产业管理面临3个转向:管理对象从对产品内容和市场主体的管理转变为对产业链条的全过程管理;管理方式从入口的静态管理转变为全过程的动态管理;管理依据从单一的资质审查、内容审查管理转变为内容标准管理和运营过程管理。“这种转变,是既要拥抱欢笑的天使,又要惩戒狰狞的魔鬼”。   向勇进一步分析说,“暂行办法”第一次把网络游戏研发生产、上网运营、虚拟货币发行和交易服务等产业流程与企业行为都纳入了管理范畴,这是全产业链动态管理思想的具体反映,应该说是注重了社会效益和经济效益两方面,追求产业发展和文化繁荣的双赢。   北京邮电大学法学院教授,亚太网络法律研究中心主任刘德良在接受《法制日报》记者采访时说,依法管理网游,最重要的是明确有关部门的职责范围。   “文化部门的职能是对文化产品内容进行审查与监管,确保文化市场健康有序的发展,这里既包括事先的准入审查,也包括对逃避审查的违法文化产品进行事后的监管与处理。一个游戏产品是否可以运营,文化部门应该事先予以审查、把好关。”刘德良说,不管是从保护未成年人的角度,还是从促进文化产业发展的角度,这种审查首先要包括《互联网信息管理办法》第十五条里面的九类内容,也就是这次“暂行办法”第九条的内容;其次是对色情和暴力进行分级,分级后应区分成年人与未成年人的内容。   刘德良认为,“暂行办法”应该着重对游戏内容进行分级与审查:暴利分级、色情分级、防沉迷系统、哪些适合未成年人、哪些是只适合成年人等等,符合上述规定的放行,不符合却逃避审查的再按照这个标准进行监管。对于虚拟货币的发行、游戏企业所应具备的条件等则不应“管得太多”。   “总的来看,‘暂行办法’管得比较细,也比较全面,比较强调监管。但是也存在两个问题,一个问题在于‘暂行办法’作为文化部的部门规章,级别够不够?这里面涉及行政许可的问题,是否所有的互联网服务都用许可证来管理?另一个问题是,虚拟货币的管理涉及到金融机构,可能还需要与银行的工作相衔接,单靠文化部门是不是能完全管得下来?”中国电子商务协会政策法律委员会副主任阿拉木斯在接受《法制日报》记者采访时表示,把太多的问题集中在行政管理者手中,一旦没有做好,会出现更多问题。“如果真的要施行严格细致的管理,恐怕要依靠效力更高的法规”。   为网游立法须了解网游   有业内人士认为,在加强网络游戏的管理上,不管是出台效力更高的法规,还是对目前的“暂行办法”进行完善,都将面临“技术含量”陡增的问题。   一名网游玩家对记者说:“为这个领域立法确实存在很多客观问题,正如大家所了解的,这个行业太新,可参考因素又太少,各种各样的争议从没中断过。”   一名资深IT人士描述了他参加某个网游法律研讨会的情景:“与会的有很多法律专家,在介绍完各位专家的级别后,诸位专家们却发表了这样的言论,‘我从来没有玩过游戏’、‘我没玩过,但是看儿子玩过’、‘我没玩过网游,但玩过单机游戏,比如扫雷、连连看等’。”   “一位教授只看过儿子打网游,就提出网络游戏中的虚拟财产属于‘物权’,并且洋洋洒洒的论证了好长时间。结果在座的专家立即分为两派,就虚拟财产究竟是属于‘物权’还是‘债权’激烈地争论起来。”这名IT人士说,虚拟财产究竟是作为物权法中“物”的组成部分来对待,还是作为“债”来对待,游戏玩家其实并不关心,受害者也弄不清楚。所以,参与立法的专家应当多提出些有可操作性的建议。   这也正是许多网络游戏玩家对于网游立法的担心———在玩家们看来,没有玩过网络游戏的人根本不可能了解网络游戏,为网络游戏立法又从何谈起?   两年前,南京理工大学法学院的一名学生曾就网游立法写了一份提案,标题做得很大———《关于游戏产业的建议》。但实际上这名学生最想说的,是希望国家建立一个游戏产业法律的立法起草组,希望游戏玩家也能参与到这个立法起草组中。   “网游立法应该听取玩家的意见。从立法的角度上讲,要保证立法的科学性、民主性,肯定需要征求玩家的意见,这样才能更加全面客观地反映问题。但听取玩家的意见应该集中在游戏产品本身设计中暴利分级、色情分级、防沉迷等。”刘德良说。   “在互联网时代管理互联网,主管部门应该有一个新的管理思维模式,不能再过多的依靠过去那种集中式‘拍脑门’式的决策了。”阿拉木斯说。 阅读全文
移动9月推新政严惩山寨机内置 SP十年两轮探底 2010-08-13   来源:腾讯科技          2008年,SP行业距离三年前巅峰时期萎缩80%,如今刚刚走出低谷,却又将迎来新一轮严打,这个拥有十年历史的行业走向凋谢已无可避免。移动互联网创业公司也将深受波及。       腾讯科技讯(李乐东 杨忠雄)8月12日消息,一份关于SP整治的内部文件,尚在中移动高层内部流传,却已让国内各大SP公司人心惶惶。腾讯科技独家获悉,最快9月1日,中移动将在国内掀起新一轮SP整治风暴,此次整治重点,将是占SP主要收入的点播业务。       实际上,早在一个月前,国内一些SP企业已经获得相关预警信息。据知情人透露,直到几天前,中移动集团公司内部才真正通过这项政策,“预计8月底文件将发到SP手上,9月全面实施已是板上钉钉”。       据预测,一旦该政策完全推行,目前占国内SP行业七成收入的点播业务将遭毁灭性打击,收入萎缩最高可能达60-70%,全行业损失可能接近一半,损失规模在数百亿元级别。目前各大SP企业正在商讨相应对策。 移动新军规出现三大版本:铁定9月初全国范围全面实施       腾讯科技从多个渠道获悉,目前该政策确定在中移动内部会议获得通过,不久将发放到国内SP手上。其核心内容,就是对国内所有SP公司的全部点播业务,全面实施计费提醒和确认服务。       最早的消息版本源于某专业网站。该网站消息显示:中移动将从9月1日起对点播业务实施“三次确认”。       所谓“三次确认”,大概是参照此前“二次确认”的说法,也就是用户在申请点播业务后,将第三次收到确认短信,用户可以在1小时内选择确认或者拒绝付费(含不回复)。       该消息还曝光了中移动新政的四个短信模板,其中包括要求用户确认短信、获得确认的自动回复短信,以及1小时内未获用户确认的取消短信。       然而,腾讯科技从另一可靠渠道获得的信息是:中移动在9月1日推出的新政策,并非上述传言的“三次确认”,其真实名称是“短信点播计费提醒”。       “两者内容其实差不多,但说法还是有一定差别,因为移动内部并没有‘三次确认’的说法。”上述人士透露,所谓点播计费提醒,也是在用户申请点播业务后,系统自动给用户手机发送详细计费提醒,用户必须选择同意后才能扣费。       早在今年7月,国内各大SP包月业务已经全面二次确认和计费提醒,但按条的点播业务并没有整治在列。上述知情人士透露,由于点播业务占SP全行业营收的60%以上,因此以前包月政策影响不大,而这次点播计费提醒措施却“杀伤力很大”。       相比之下,腾讯科技独家获悉的第三个传闻版本真实性更高。8月11日晚,国内某知名投资机构负责人向腾讯透露,中移动在9月1日全面上线的,其实是“二次确认”的“无差别实施版”,措施虽然不新鲜,但力度和范围“史无前例”。       “无差别实施,就是所有的省份,所有的SP公司的点播业务,都必须实施这道程序,无一幸免。”       该人士向腾讯科技解释说,尽管中移动在2005年就推出了这项政策,但一直都是局部推行,并未大面积上线。“以前只有遭投诉的SP业务,才会在该省份实施二次确认,绝大多数SP公司(包括A、B、C级别)、绝大多省份,都是实施SP信用制度。”他透露,今年9月1日后,运营商依靠信用制度管理SP的做法将被彻底取消。       据悉,这项政策将在9月1日全国推行,包括空中网、新浪、搜狐等知名公司的短信、彩信在内的点播业务,都将受到大面积影响。“全面二次确认政策一旦推行,我相信国内SP行业将重回2007-2008年的低迷期。” 祸起山寨机内置乱象 业内人士担心“魔高一丈”       据了解,中移动这次出台“9月新规”,其本意是为了打击屡治不绝的山寨手机内置菜单现象。从年初开始,山寨手机内置菜单现象已经引起工信部和运营商的重视,5个月前,央视3-15晚会的相关报道,更是加速了全行业整治进程。       按中移动随后的要求:所有SP业务须在7月1日之前,撤出山寨机和水货手机内置菜单。以后出现违规内置现象,涉事SP将被停止业务。同时,中移动还出台“增值业务订购主动提醒服务”及“0000业务查询和退订服务”两项措施。       山寨手机内置现象得到一定程度遏制。不过,工信部近期在四川全国播测SP治理情况时发现:从年初开始的山寨机治理措施,仍有死灰复燃迹象。针对严打政策,山寨手机和不良SP依然可以通过不少渠道恶意扣费。         新一轮的整治风暴由此而来。据上述不愿透露姓名的知情人士透露,从9月份开始,用户在订购点播业务后,将收到带有6位数的数字符串动态验证码的计费提醒,用户必须在一小时内输入这6位数字回复短信,才可能算消费成功。如果是二次确认的话,用户回复手续可能相对简单一些。       “按照一般逻辑,用户在回复点播前,东西已经买到手上了。这时再要求他确认付费,这基本上不太可能实现。”该人士判断说,一旦全面上线二次确认,都将对国内点播业务造成严重打击。       更令该人士担心的是,这一政策对山寨机内置业务虽然有一定打击,但新出售的山寨手机依然可以通过技术手段,屏蔽并自动回复二次确认短信。也就是说,山寨手机依然可以强制用户点播消费,并能识别验证码并回复确认信息,乱扣费过程依然悄无声息。       “我的预测有些悲观。估计对山寨手机业务影响仅有20%左右,短期有影响,但不足以致命。真正致命的是正规SP业务,最乐观的预测也将将损失60%以上。”该人士预测说。 手机游戏及下载类网站将遭重创 波及移动互联网创业群体       据了解,目前短信点播主要涉及手机游戏(含手机网游)、下载类(数字签名、铃声)等业务形态。国内空中网、TOM、思凯等主流企业相关业务量十分惊人。这些业务均将受到运营商9月新政的严厉打击。       成立于2004年的手机游戏平台当乐网,此前曾和雷军投资的UCweb被业界称为保持上升势头的“少数派”代表。不过SP新政一旦推行,以手机游戏为主业的当乐网无疑将面临巨大考验。       此前据数据显示,当乐网每月收入在数百万元,来源主要有三个方面,一是当乐网作为手机网游厂商的推广渠道;其次是联合运营,当乐网和游戏商按四六比例或五五比例进行分成;第三是独家代理和发行。       另外两家手机游戏企业呈天游、拉阔也将面临同样危机。目前两家公司相关游戏位居国内排行前列,每月收入在数百万元级别,其收入渠道主要就是靠单条点播业务。一旦点播失败率超过60%,他们的损失将难以承受。       更大危机在于新政对手机游戏商业模式的颠覆。以前游戏通过点播收费很顺畅。比如宠物死了,用户可以通过点播复活它。但在新政策实施后,宠物复活后,用户轻易就可以取消点播并拒绝付费。       一位6年从事手机游戏的企业高层向腾讯科技说,他此前每年通过在WAP网站投放数万元广告,可以获得至少150%左右的收入。但现在,他不得不考虑完全放弃下半年的广告投入。“收入跌得很厉害。从7月至今,代码不知换了几遍,手机游戏这个行业基本无法再做。”       潜在的负面影响还在向产业链深层蔓延,以免费WAP网站为代表的移动互联网产业无疑将成为冲击波的第一“受压”梯队。因为这个产业的盈利渠道,很大一部分来自手机游戏广告以及各类SP业务合作。       “那些中小网站受到的打击将会最大,因为他们更依赖SP等收入来源。” 互联网分析师刘兴亮向腾讯科技表示,“从最早的免费WAP网站到独立WAP,这些公司在2005年到2008年流量一直在快速的增长,不过目前后续乏力。”       独立WAP网站排名变化一览 (数据源自上方网,腾讯科技制图)       中小创业公司的生存环境恶化势在必然。在过去两年,国内WAP网站已经历多次倒闭浪潮:手机SNS网站万蝶博客宣告关闭;天下网创始人选择出走,公司出售给日本财团经营;昔日闻名的邦邦网、小虎在线、摩网均已跌出主流阵营;捉鱼网也被互联网企业挤出十强之外。       为什么创业者会成批倒下?易观国际致函向腾讯科技表示,“移动互联网时代对创业者要求很高,不仅需要充分理解用户需求、专注产品细节及用户体验,充分理解移动终端及网络,还要形成快速反应机制,并有充分耐心根据环境变化控制发展节奏。”——所谓“环境变化”,显然就包括9月1日移动新政之类的意外打击。       “更主要原因是,移动互联网是以3G为基础的,但中国还没有进入3G时代。”飞象网CEO项立刚则认为,“完备的网络、平台建设、智能终端、业务完善。目前国内在上述四点上都有欠缺;虽然大家都看到机会看到未来,但太阳真的没升起。” 客户端+绕道国外:并非拯救出路       在出售天下网后,王鹏飞只身自上海回到北京,低调进行手机客户端应用方面的二次创业。       在回顾创业挫折时,王反思说:“目前移动互联网网站发展乏力,一部分是因为传统的互联网公司开始在无线上发力,流量更分散了。另一个原因是网站自身缺乏创新应用吸引更用户。”       王鹏飞最近对转战国外市场的商业模式表示欣赏。“业内这方面做的不错的创业公司,包括易查和网秦,他们比较低调,但是却找到了一个大胆而创新的道路,那就是在国外市场先发展,有了良好的现金流,再稳固发展国内市场。”       实际上,国内不少手机开发商一直在依靠苹果APP Store和谷歌Android平台生存。相比国内企业,他们以极低的人工成本,却能获得较高的美元收入。日子相对好过。而且,他们这种模式完全可以摆脱移动梦网模式,从而告别封闭的产业环境。       “这一现象值得国内的移动互联网创业者来学习,因为中国的移动互联网的发展水平已经是国际领先水平,我们也可以从传统的简单加工出口转向高附加值的虚拟产品出口。”王鹏飞如此解释说。       不过,也有业内人士表示,对于我国移动互联网产业而言,简单的加工出口并不是拯救之道。未来全球竞争必将从核心领域开始。       咨询机构贝叶思报告指出,在移动互联网时代,单一运营方式肯定会沦为行业巨头下的小卒。操作系统作为手机的心脏和灵魂,是智能手机成功的重要因素,也是移动互联网竞争的其中第三大高地。因此,构建软件+硬件+操作系统,进而打造全面产业链的模式正成为全球巨头的共识。       这一说法也获得项立刚等业内人士的认可。项立刚认为,从苹果iPhone和谷歌Android来看,围绕操作系统展开的布局将彻底改变整个移动产业。目前国内企业仅中移动和联想等在这方面开始动作,但进展远远落后。       从这个角度看,以梦网为代表的SP模式的全面凋谢,未必不是国内移动互联网走向开放和全面竞争的开始。 阅读全文
2010-08-13    来源:站长之家Chinaz.com        8月13日消息,近日,国家食品药品监督管理局发布2010年第2期互联网购药安全警示公告,集中曝光了14家发布虚假药品信息销售假劣药品网站。目前,国家食品药品监督管理局已将违法网站依法移送有关执法部门进行查处。        公告表示,最近,国家食品药品监督管理局在监督检查中发现,部分网站伪造或假冒开办单位,发布虚假药品信息、销售假劣药品,严重危害公众用药安全。这些网站假冒或伪造“国际、中国、国家、北京、首都等某疾病康复中心、科研机构、医疗单位”等名义,声称可以治愈“偏瘫、糖尿病、高血压、痛风、性功能低下”等慢性疾病、疑难杂症;页面上充斥大量“政府工作人员”、“权威专家”、“患者”,并以其名义使用绝对化、承诺性的语言,对“产品”疗效进行虚假宣传,通过电话咨询、邮递等方式销售假劣药品。        国家食品药品监督管理局提醒消费者:在网上向个人销售药品必须是依法设立的药品连锁零售企业,必须经过食品药品监督管理部门审批,取得《互联网药品交易服务机构资格证书》,只能销售本企业经营的非处方药,网站首页显著位置必须标明互联网药品交易服务机构资格证书号码。        发布虚假药品信息销售假劣药品网站名单:   阅读全文
2010-08-11  来源: 《信息时报》         民营网络视频与国有广电媒体在经历了“世界杯”的成功转播后,面对三网融合的不断推进,以优酷、土豆以及酷6为主的民营视频网站频频通过内容反向输出,加强与国资广电媒体等“正规军”的合作。业界专家称,视频业对三网融合的巨大市场蛋糕窥视已久,民营视频与国有广电媒体的合作是互相借势,民营视频希望通过与各“地方台”等国资视频的合作,借助国资资源和政策优势图谋突破,而电视台则希望借助民营视频的内容优势,以形成差异化的竞争并达到快速积累用户的目的。 三网融合让视频业迎新机遇        据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第26次中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)显示,2010年上半年,网络视频用户规模达到2.65亿。仅2010年上半年,网络视频新增用户2500万,增幅高达10.4%。《报告》认为,随着三网融合政策的层层推进和实施,视频业将迎来新的发展机遇。        分析人士称,电信网、广播电视网和计算机通信网整合给视频业带来的最大利好是视频传输速率的提高,接入渠道的增多,这将使视频业获得更广泛的用户支持,成为大众视频消费的重要方式,快速提升了网络视频的媒体价值和商业价值。        近日刚刚完成第5轮5000万美金融资的土豆网创始人及CEO王微向信息时报记者表示,中国网络视频行业已经进入高速发展的第二个五年,本次融资将主要用于对移动终端开发进行升级,全面发力无线业务,整合专业内容推进全媒体业务拓展,以及进一步改善用户体验,以应对三网融合时代的挑战。        其实,早在7月初,在三网融合12城市试点名单公布时,优酷CEO古永锵在接受媒体采访时便指出:三网融合是一个庞大的市场机遇,它同时融合了很多领域,媒体领域,电信领域,娱乐领域,通信领域等很多元素。他表示:“在三网融合的趋势下,合作对视频业来说非常重要。” 民营视频结盟电视台        内容整合方面则成了民营视频与“正规军”拉开合作序幕的敲门砖。        分析人士称,不论是优酷与安徽卫视尝试以主题季的跨平台网台之间的活动、一些热播剧在电视台和优酷进行同步播出;还是搜狐高调开创“互联网+电视台”的跨媒体联合营销,“正规军”同民营视频的结盟模式得到视频业界的普遍认可。据了解,包括酷6在内的视频网站正在积极运作,争取加强与“正规军”的进一步合作。        “将来网络视频和电视必然会成为主流媒体,因此这两种媒体间的互动将会变得非常重要。在接下来的时间里,业界将会见到越来越多的网台联动、制播联动,这是一场新媒体革命。”分析人士称说。优酷副总裁魏明对此也表示,民营视频网站之间不太可能和竞争对手分享作品,但视频网站却能和电视台一起分享。        对此,分析人士称,“正规军”缺乏用户基础,民营视频网站拥有庞大的、日益增长的用户群,而且内容有明显的差异化,双方优势互补。 商业模式有待进一步突破        对于民营视频结盟电视台现状,有业内人士指出,目前民营视频与地方台等国资正规军的“甜蜜合作”还处于探索阶段。        “在内容整合之外,其实业界更期待的是商业盈利模式上的进一步突破。”酷6网副总裁陈峰接受信息时报记者采访时指出,视频网站的盈利手段为广告收入、用户付费收入,需要花费大量资金购买的版权,而电视台具有内容资源以及政策等方面的先天优势。        优酷副总裁魏明对此也表示,“希望同电视台开拓一个新的合作模式,利用各自的资源优势一起做推广营销,为客户提供跨界营销的新模式。”        对于外界宣称的关于目前民营视频与电视台的“新老媒体竞合”一说,分析人士指出,将来两者合作的空间大于竞争的空间。新媒体会包容传统媒体,且传统媒体与新媒体之间也不存在谁替代谁的问题。        (本文来源:信息时报 作者:何秋养) 阅读全文
2010-08-11  来源: 证券日报-资本证券网(北京)        昨日,易观国际EnfoDesk易观智库发布了2010年上半年互联网数据报告,报告显示:2010年第二季度中国网游市场规模达77.83亿,环比下滑0.5%;上半年中国网游市场规模达156亿元,较2009年下半年环比增长8.3%,较2009年上半年同比增长33.4%。中国网游市场增长阶段性停滞,步入盘整阶段。 网游市场出现低谷属必经过程       易观国际总结了上半年中国网游市场,并做出了自己的预测:一方面融入视频游戏体验的诸多新游戏进入玩家的视野,加速了老游戏的生命周期走向预警阶段。另一方面,创新游戏正在涌入市场,且尚未达到高峰,这一期间仍将是市场教育阶段,网游市场将有所回暖,但爆发至少在2011年。       用户需求不明确,付费被透支。由于自主研发能力的提升,我国网游产品市场供求失衡,大量新游戏涌入市场。另一方面,游戏的付费价值过于单一,充斥各类消费陷阱,且虚拟道具贬值之快速,使得广范围用户的付费意愿越来越低,核心用户ARPU越发提高,用户的付费被厂商逐利的心态透支。随着政策的落地,企业的自律,用户消费将逐渐趋向理性,ARPU逐渐摊薄,APA逐渐提高。经过调整期,市场将平稳、理性的增长。       企业分工细化,代理模式回归。易观预测2010年将是运营企业与研发企业分化的一年,《网落游戏管理暂行办法》对运营门槛的提高更明确了这一方向。创新厂商涌入市场,其中不乏大量的原游戏外包公司,而运营企业正在加快对国内外优秀研发企业的资本整合,并积极的在海外市场布局,同时,网游产品的生产过程越发细化,各环节的专业外包公司逐渐浮出水面,产业链周边环节也相应受益。同时,由于国内网游产品策划水平较美国、日本、韩国有一定差距,市场缺乏新类型的网游精品,为了抢占新市场,代理模式将再次回归。       政策落地,引导市场理性发展。《网络游戏管理暂行办法》出台,网游监管已经有法可依。虽然于8月1日执行,但由于《办法》提高了市场准入门槛、加强了对消费者及未成年玩家的保护,上半年对市场影响较小。但根据下半年执行力度,《办法》对消费陷阱等内容的监管,将对各厂商业绩有所影响。       易观国际分析认为,中国网络游戏市场所处的增长低谷,是发展必经过程,调整大约需要1年左右时间,下半年网游市场整体增幅将保持在4%-8%,逐渐回暖。 上半年网购规模达2133亿元       根据Enfodesk易观智库数据显示,2010年上半年中国网上零售市场交易规模达2133亿元,较去年同期增长103%。       易观国际认为,2010年上半年中国网上零售市场主要有以下看点:       第一,团购模式快速扩张。由于进入门槛低,盈利模式清晰, Groupon模式的限时团购网站在国内遭遇疯狂的复制。Enfodesk易观智库数据显示,2010年7月全国团购网站规模已经近千家。预计2010年中国团购网站交易规模将达到9.8亿元。从本质上看,限时团购模式帮助一部分传统服务行业企业解决了营销问题,对于网购用户而言,他们对精品消费的需求也得到了一定释放。易观国际认为,团购网站的洗牌已经开始。       第二,网店实名从7月1日正式开始执行。网店实名制与网游实名制成为2010年上半年业界关注的焦点。随着中国网上零售市场规模的快速增长,相关部门对于行业的监管将成为行业健康发展的保障。尤其是对于C2C平台卖家,百万级别的卖家规模无法通过现有的监管体系进行有效的监管,导致消费者利益无法得到保障。上半年团购模式的爆炸式发展,也同样折射出网络交易监管方面存在的空白。易观国际分析师表示,网店实名制作为工商监管体系搭建的第一步,必须加大执行力度,否则面对百万规模的卖家,监管政策短期内将无法取得实质的突破。       纵观2010年上半年中国网上零售市场,除了喜人的市场规模增长数据之外,易观国际研究发现,规模化的增长也给相关部门带来了更大的监管压力。尤其是团购模式的快速爆发,除了带来了商业模式的启发之外,也应当启发监管部门面对整个网上交易市场,如何形成有效监管。        (本文来源:证券日报-资本证券网 ) 阅读全文
来源:深圳商报 时间:2010-8-10      据中国电子商务研究中心发布的最新监测报告显示,今年上半年我国个人网店已达1200万家,预计到年底将达1300万家,将比去年新增260万家。     报告同时显示,去年底,中国网购用户为1.21亿人,而截至今年6月底,这一数据已突破1.3亿人,预计到年底将达到1.44亿人。   C2C个人网店以及企业B2C网站形成了巨大的网购交易市场。今年上半年,两类网购交易额达到2000亿元,预计全年将达到4300亿元。这一产业还带动了快递业。据中国电子商务研究中心统计,截至今年6月底,基于网络购物的快递企业已经有6500家,半年收入为140亿元。   网购市场带动了第三方电子支付市场迅速发展。报告显示,截至今年6月底,中国网上支付市场交易额规模已达4500亿元,同比增长71.1%。支付宝、财付通和中国银联电子支付占据了前三位的市场份额,分别占到48.5%、22.5%和7%。 阅读全文
来源:北京商报 时间:2010-8-9      中国电子商务研究中心最新发布的电子商务市场监测报告显示,截至今年6月底,我国电子商务市场的交易额达到2.25万亿元,其中,以大型网商为主体的B2C交易额达2000亿元。该中心预计,今年全年B2C交易额有望突破4300亿元,海外代购全年交易将超过百亿元规模。另外,团购网站现在的“百团”大战也有望升至“千团”大战。     大小网商数量逾万家   中国电子商务研究中心昨日发布的《2010年中国电子商务市场数据监测报告》显示,截止到2010年6月底,中国电子商务市场交易额达到2.25万亿元。其中, B2C网购交易额达到了2000亿元。而据统计,国内2009年全年的网购交易规模约为2600亿元。   在购物网站数量方面,截止到今年6月,我国规模以上电子商务网站总量已经达2.07万家。其中,B2C、C2C与其他非主流模式企业达1.25万家。另外,今年上半年我国个人网店已达1200万家,预计到年底将达1300万家,将比去年新增260万家。   不过,对于B2C、C2C为主的网购模式,京东商城刘强东认为,这两种模式就如同集贸市场上的小店同正规品牌专卖店的竞争一样,双方的顾客群不一样,C2C的顾客群是对价格超级敏感的低端消费群体,而B2C的客户是更强调交易安全和商品品质的中高端顾客。   中国电子商务研究中心预计,2010年全年B2C交易额有望突破4300亿元。   海外代购将短暂放缓后反弹   近年来,中国海外代购市场增长速度远高于网上零售市场整体发展速度。易趣网的数据显示,自该网站开通网站代购自营业务以来,每月成交量以3-5倍急速增长。化妆品和奶粉的代购是最主要的海外代购物品。   日前海关总署发布公告称,今年9月1日起,个人邮寄进境的物品只有应征进口税税额在人民币50元(含50元)以下的才能免于征税,否则将依法征收进口税。不过,这一新政主要对通过邮寄形式交易的代购有影响。   中国电子商务研究中心指出,随着税额的调整,海外代购市场发展速度将会放缓。但由于代购具有价格、品牌等方面的优势,海外代购市场前景依然宽广。   团购网站面临马拉松式洗牌   2010年上半年全国上下刮起了一股猛烈的团购飓风。继美团网、F团等一线城市的团购网站取得佳绩之后,各二三线城市团购网站更是异军突起。随着搜狐、腾讯、新浪等互联网巨头的加入,使这场被称为“百团大战”的战事趋向白热化。   中国电子研究中心的报告显示,截止到2010年6月底,国内团购网站数量飙升到480家,预计到2010年底,国内团购网站数量有望达到880家。   在团购网站自身看来,这一行业就像一场马拉松比赛,参加多少不重要,关键在于有多少人能坚持到最后并跑出好成绩。糯米网相关负责人曾表示,以后的局面将可能是少数几家大型而全面的团购网站共存,同时还有部分中小团购网站立足一城一地发展,或是重点发展某一类的团购。 阅读全文
2010-08-09  来源: 《信息时报》         信息时报讯 (记者 袁峰) 中国电子商务研究中心最新发布的监测报告显示,今年上半年我国电子商务市场交易额达到2.25万亿元,而全年这一数额将超过4.3万亿元。       据新华社报道,监测报告显示,截至今年6月底,国内规模以上电子商务网站总量已达2.07万家,预计网站总量到今年年底将超过2.3万家,这一数量将比去年同期增长6000多家。       目前,国内电子商务服务企业主要分布在长三角、珠三角和北京市,其中长三角占有35.27%的份额、珠三角占有33.68%,北京占有9.32%。其中,全国的行业网站有六成在长三角,长三角行业网站中的六成在浙江,而杭州又占了浙江的六成,形成了电子商务行业里有趣的“六六现象”。       而国内电子商务服务企业的行业领域分布中,纺织服装、数码家电、钢铁机械、建筑建材、农林畜牧、五金工具、化工医药、包装印刷、食品糖酒和礼品饰品等依次排在前十名。截至今年6月底,电子商务服务企业直接从业人员超过130万人,间接带动就业逾1000万人。       报告认为,受国际金融危机影响,企业急于降低成本、提高效率,而电子商务正是最好的实现方式。因此大量的传统企业开始纷纷建立电子商务网站,通过互联网开拓市场,这就导致2010年电子商务网站数量井喷式增长,特别是越来越多的中小企业选择电子商务网站来帮助渡过难关,促进销售。到今年上半年,国内使用第三方电子商务平台的中小企业用户已超过1300万家。       另据腾讯网等机构发布的“信用卡用户使用行为分析报告”,显示有45.6%的受访者使用信用卡进行网上购物,网上商店成为大型商场、购物中心、大型超市外使用信用卡的最重要场合。       (本文来源:信息时报 ) 阅读全文
2010-08-09  来源: 中国证券报(广州)         资产与权益交易服务权威平台金马甲发布的最新分析报告显示,截至2010年7月22日,我国网络资产与权益交易额已达22.99亿元,其中动态报价成交金额4316万元,网络竞价22.56亿元。       业内人士预测,中国商品类电子商务网站的交易额10年达到了1万亿元。根据资产与权益网络交易的特点,其有望3年就突破1万亿元。 网络竞价全面铺开       网络竞价是互联网上的拍卖会,其最大的特点就是能突破传统拍卖的时空局限,投资人无需莅临现场就能灵活报价且不受干扰,最大限度降低了围标串标等行为,从而为标的实现高溢价提供条件。       金马甲是我国首家以网络动态报价为标志,集国资项目搜索、信息联合发布、招商项目路演等手段于一体的资产与权益交易在线服务平台,自2009年12月正式成立公司以来,收获了网络资产与权益交易90%以上的市场份额。       报告显示,截至2010年6月30日,金马甲网络竞价大厅共成功完成101个竞价项目,成交金额为14.96亿元,平均溢价率高达71.9%。       从项目地区来源来看,101个竞价项目分别来自北京、大连、甘肃、广州、海南、内蒙古、青海。其中北京地区的成交额最大,达到了13.37亿元。从交易品类来看,主要是股权、债权、实物资产和房产土地。其中股权项目成交额最大,达到8.44亿元,占成交额的56%;其次是房产土地、实物资产和债权,分别达到2.69亿元,2.67亿元和1.16亿元。从成交品类的数量来看,房产土地最多,占46%;其次是实物资产、股权、债权。       截至6月30日,金马甲动态报价系统成功完成597个标的动态报价,总成交金额为3,623万元,其中56%的标的成交溢价率高于100%。北京产权交易所利用金马甲动态报价大厅成功处置530个标的,成交金额为3358万元,平均溢价率为19.1%。 信息集市已形成       2010年上半年,金马甲平台共新增2435个项目,其中市场化项目上架817个,总金额为884.99亿元;国资挂牌项目为1618个,总金额为538.96亿元。从交易品类、行业和地区三个角度分析,金马甲已经成为资产与权益交易信息最大的汇集平台,挂牌信息呈现出与国家政策快速联动的特征。资产与权益市场的活跃度日益成为反映经济动态的晴雨表。       新增项目信息品类包括股权、债权、房产土地、实物资产、矿权、林权、经营权、知识产权、工美藏品和招商融资等10个品类。其中,股权转让、招商融资、房产土地以及知识产权转让项目是金马甲平台热门的交易品类。其中,股权转让项目数量最多,高达1282个,占平台项目总数的53%,金额达538.79亿元;其次为房产土地转让项目数量达420个,金额达133.34亿元。项目总金额最多为招商融资项目,高达677.43亿元。       金马甲平台新增项目的行业来源广泛,基本涵盖了所有的国民经济行业。其中,房地产业、住宿餐饮及旅游业等受国家政策影响的行业挂牌转让项目信息最多。       2010年上半年,作为央企整合重组的最后一年,针对央企各项的重组路径和重点行业政策不断浮出水面。同时,房地产市场的调控政策以及券商类为代表的金额股权进场,使房地产业和金融业的国资挂牌项目和金额逐月上升。6月,中信证券持有的中信建投证券45%和8%股权项目进行挂牌转让,转让金额高达85.86亿元,成为了产权市场单宗最大金额挂牌项目。       北京、上海、山东、重庆和广东等地为项目信息发布的热点地区。一方面是因为该类地区的产权交易的认同度高,能够吸引到各类资产和权益的处置。另外也是受益于地区政策的影响。重庆地区近几个月的各类项目数量和金额持续走强,很大程度上是由于重庆建立两江新区的正式批复。       (本文来源:中国证券报 作者:林喆) 阅读全文
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