谷歌搜索
搜索
2010-08-18      来源: 21世纪经济报道(广州)           继阿里巴巴从信息发布平台向在线交易平台升级之后,国内其它电子商务平台迎头跟上。       近日,B2B电子商务平台——环球市场的总经理胡伟权在接受本报记者采访时透露,环球市场即将上线M2C全球直销平台,由过去的单纯的信息发布,转型在线交易。       据胡伟权介绍,环球市场成立于1995年,最初以杂志为载体,为中国出口商家发布针对海外卖家的外贸信息。1997年,环球市场正式上线其B2B外贸电子商务平台。“我们推出的时间比阿里巴巴还要早两年。”胡伟权说。       “尽管环球市场在B2B行业跑得最早,却不是跑得最好的。”一位电子商务业界人士评价说。来自中国电子商务研究中心的数据显示,截至2010年上半年,中国B2B市场份额前五名分别是阿里巴巴、环球资源、慧聪网、中国制造网和网盛生意宝,环球市场并不在前五之列。       “从规模上看环球市场并不算太大,但客户资质相对较高。”据胡伟权透露,环球市场会员的平均年费要高于阿里巴巴。在胡伟权看来,业内不少B2B平台,由于对供应商资质审核门槛较低,尽管平台规模做得很大,但有效成交率并不高:“从短期看,降低供应商门槛有利于冲业绩。但从长远看,过低的有效成交率,对买卖双方来说都是一种成本浪费。”       胡伟权表示,值得注意的是,跟阿里巴巴类似,环球市场B2B平台目前本质上还只是一个卖家信息发布平台。而环球市场即将推行的在线交易转型,主要是通过M2C全球直销平台,即提供从中国制造企业到海外终端消费者的“一站式在线交易”流程服务。据胡伟权介绍,通过M2C平台,海外买家可以通过PayPal等第三方支付工具,向中国制造企业直接在线下单。       一位电子商务业界分析人士认为,M2C是在B2B的基础上,将电子商务产业链向两端延伸:“上游延展到制造商,下游直接对接到零售商。”       (本文来源:21世纪经济报道 作者:程久龙) 阅读全文
来源:中国高新技术产业导报 时间:2010-8-17  作者:储静伟      8月1日,由文化部出台的我国第一部专门针对网络游戏管理和规范的部门规章《网络游戏管理暂行办法》正式实施。     日前,上海市文广局组织召开该市网络游戏行业工作会议并发布通知,细化了《暂行办法》的规定,强调网游用户实名注册制度,不得提供无须有效身份证件的所谓快速注册通道;并要求网游企业必须向主管部门报告每季度虚拟货币的发行量,监督和禁止恶性发行虚拟货币的情况。   关于“适龄提示” 用红绿标志区分   “上海此次出台《关于贯彻落实<网络游戏管理暂行办法>有关规定的通知》,重点是加强对未成年人的保护。”上海市文广局相关负责人说,上海将会在此方面做出进一步的要求,具体措施体现在强制“适龄提示”与“实名注册”两个方面。   上海市文广部门根据《暂行规定》第十六条有关规定,要求所有网络游戏经营单位必须在其运营产品的官网首页左上角显著位置、用户注册和登录页面的显著位置提供产品“适龄提示”的标志:18岁以下标注字体用绿色,18岁以上的标注字体用红色。   同时规定,标注绿色“适龄提示”的网游产品不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为等内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容,并限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。标注红色“适龄提示”的网游产品,应采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能。   关于“实名注册” 玩家信息将被保存   上海的细化《暂行办法》的通知强调加强对网游用户注册的管理,严格要求实名注册,网游运营企业不得提供无须有效身份证件的所谓快速注册通道。   目前多数网络游戏并不要求用户用真名注册,网游运营企业都会为用户提供一个快速注册通道,用户用任何一个虚拟的名字注册后,便能畅玩网游。   上海市文广部门此次提出的仍然是以企业自我约束为主的强制实名注册制。根据规定,网游运营企业应要求网游用户使用有效身份证进行实名注册,并保存用户信息,用户注册信息应包括姓名、年龄、有效身份证件编号等基本信息,并要求相关企业,不得提供无须有效身份证件的所谓快速注册通道。   关于“虚拟货币” 每季度发行量须上报   对于此前一直广受非议的网络游戏虚拟货币,文化部《暂行办法》要求,网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换网游企业自身提供的网络游戏产品和服务,不得以恶意占用用户预付资金为目的;网游企业须将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案等。   根据《暂行办法》,上海市文广局的通知要求,网络游戏企业必须按季度报告网络游戏虚拟货币的发行量,上海市文广部门则由专人负责监督、分析相关企业网络游戏虚拟货币发行量的增减等情况,防范企业恶性发行虚拟货币。   此外,上海市文广部门还对保障网络游戏用户的合法权益作出了相应的规定。   惩罚措施:严重违规企业将被停办许可证   上海市文广局表示,他们将通过管理的方式要求企业遵照执行,管理的手段包括警示,直至不再为企业续办《网络文化经营许可证》。   上海市文广部门介绍,网游企业如果在用户注册、虚拟货币管理上不按文化部《暂行办法》或上海市的细化通知执行,或者网游企业在产品内容、经营行为中出现问题,上海市文广局将通过“诫勉谈话”、下发“警示通知单”等方式及时告之并责令改正,对有多次不良记录的企业,将根据情节严重程度与落实整改情况,在其《网络文化经营许可证》有效期满后给予暂缓或不予续办的处理。 阅读全文
来源:赛迪网 时间:2010-8-17      知情人士透露,截至16日,首批12个三网融合试点城市及地区已经将三网融合试点实施方案上报,这意味着三网融合试点即将正式实施。     早在6月30日,国务院“三网融合”工作协调小组审议批准了北京、上海、哈尔滨、大连、南京等12个城市作为第一批“三网融合”试点城市。目前这十二个城市都已经上报试点方案。   此前,国务院三网融合工作协调小组办公室印发《关于三网融合试点工作有关问题的通知》,明确规定在2010年8月16日前,试点省市应将具体实施方案由省级人民政府办公厅报至国务院协调小组办公室,国务院协调小组办公室再对试点实施方案进行评估。目前,各地也都已经成立三网融合工作协调小组办公室。   目前,各地三网融合试点方案详细情况还不明确,而其中最引人注目的将是IPTV问题和双向进入业务问题。 阅读全文
2010-08-16  来源: 计世网(北京)         计世网16日消息 (陈楚) 上周,文化部在上海召集国内所有网游企业召开网络文化经营单位业务培训班,蓝港以及久游等公司代表在开班典礼上对此前的三俗炒作进行了道歉。文化部文化市场处刘强处长重点解读了《网络游戏暂行管理办法》,并指出彻底实现“实名注册”是关键一步,完全不允许省略填入实名的快速注册通道。       刘强处长在解读《网络游戏暂行管理办法》提出了五个重点,并要求网游企业能够真正彻底贯彻实施。       1、网络文化经营许可证审批还将下放到省一级的文化部门,审核时间也将缩短至20个工作日。       2、彻底实现“实名注册”是关键一步,暂可能不包括和公安部的实名验证,但完全不允许省略填入实名的快速注册通道。       3、对游戏强制PK内容的限定,不管是采用选择“PVP服务器”还是“进入自由PK区域提示”的方式,游戏产品一定要做到对强制PK有所限定和提示。       4、礼包、转盘、抽奖等变相赌博现象要坚决治理。       5、游戏宣传推广中的“三俗”要坚决制止和处罚。       此外,“家长监护工程”的实施要求讲解中,文化部也讲解了关于各厂商的“家长监护”页面实施的一些具体的要求,相关更多要求文档可以从文化部网站下载,要求各厂商必须在10.1之前正式执行。        (本文来源:计世网 ) 阅读全文
2010-08-17     来源: 南方都市报(广州)         6月25日,“.中国”域名国际申请完成所有评审环节并最终获得ICANN理事会表决通过       “http://清华大学。中国”———是不是看起来有一点陌生?现在,在全球任何地方的电脑浏览器的地址栏里输入这行地址,就可以访问清华大学的网站“www.tsinghua.edu.cn”,你不再需要记住清华大学的英文名。       昨天,中国互联网络信息中心(CNNIC)主任毛伟表示,“。中国”的国际顶级中文域名已获得批准生效,目前已接受全球范围申请。       纳入全球互联网根域名系统       中国互联网大会8月17日-19日将在京举行。据腾讯科技报道,16日,在互联网大会理事会上,CNNIC主任毛伟称,“。中国”国际顶级中文域名已获得批准生效,将自动把“。cn”域名免费升级为“。中国”,同时支持简体和繁体中文输入。       南方都市报记者了解到,实际上,早在7月10日,互联网名称与编号分配机构(ICANN)授权互联网地址指派机构(IANA)将“。中国”域名正式写入全球互联网根域名系统(DNS)。“。中国”域名全球解析部署实施完毕。       从那天起,全球网民在浏览器地址栏中直接输入已注册的“。中国”域名即可访问相应网站。       资深域名专家、《中国域名经济》主编沈阳在接受南都记者采访时表示,“。中国”域名是国际顶级中文域名,已纳入全球互联网根域名系统,这意味着全球任何地方的计算机,其浏览器不要安装任何插件,即可直接通过该域名访问相应网站。       网站识别本土化       “。中国”域名纳入全球互联网根域名系统的消息最早是6月25日的第38届ICANN年会上传出的,当时,ICANN负责人也表示,这是一个历史性的时刻。当时CNNIC主任毛伟表示,ICANN理事会正式批准CNNIC的“。中国”繁简体的申请,这是10年来开展中文域名研究的重大成功,是国际社会对互联网上中文文化的认可。       沈阳向南都记者介绍,和“。中国”一起获得批准的还有“。香港”、“。台湾”、“。新加坡”和日文、韩文的国际顶级域名,“这对全世界互联网都是个大事”,沈阳说,“互联网所有脚本都是英文的,现在网站的识别终于实现了本土化,可以不分国界应用本民族的文字,这在40年的互联网应用上是一个大进步。”       沈阳说,ICANN批准给中国简体和繁体,“这也是一个破例”。所以,在访问已经注册了“。中国”域名的清华大学时,简繁均可顺利访问。       320元一年       南都记者了解到,中国万网等域名注册商已经提供“。中国”注册服务,“注册一个简体中文域名,自动获赠繁体中文”,每年320元。       而报道所称自动把“。cn”的域名免费升级为“。中国”的说法尚未获得证实,中国万网目前执行的政策是如果注册中文。cn域名则获赠中文“。中国”,而对于英文。cn则没有这种服务。       沈阳表示,一般来说,“。中国”域名需要向CNNIC申请,大多数网站都会申请中文。中国,比如南方都市报就申请“南都。中国”。在沈阳看来,这有利于很多网站的推广,毕竟我们的母语是中文“我到现在都搞不清联想的英文域名怎么写,但如果是‘联想。中国’相信大家很容易记住。”       链接       在国家有关部委和中国科学院的指导下,CNNIC早在1998年就开始了“。中国”域名的技术研究,并先后在该领域完成两项互联网国际标准制定,解决了域名编码中异体字、变体字的统一以及中文的繁简等效互通问题,围绕纯中文全球顶级域名的技术研究和国际申请工作前后则历经十年之久。       2008年6月,在ICANN巴黎年会上,ICANN理事会首次表决通过“允许使用其他语言包括中文等作为互联网顶级域字符”。       2008年至2009年期间,中国互联网科技人员围绕国际政策、申请规则、审批流程等内容,与ICANN及全球互联网社群开展了大量沟通和协调工作,并最终推动包含“。中国”域名等在内的各国本国语言全球顶级域国际政策出台。       2009年11月16日,CNNIC向ICANN递交了“。中国”域名国际申请。2010年6月25日,“。中国”域名国际申请完成所有评审环节并最终获得ICANN理事会表决通过。       第38届ICANN年会上,包括来自新加坡、日本、韩国以及港澳台地区等在内的全球华语互联网社群代表一致认为,“。中国”域名国际申请得以获批,与中国在全球互联网领域的话语权与日俱增紧密相关,也与广大中国互联网企业在全球互联网市场拥有越来越大的影响力密不可分。据新华网       (本文来源:南方都市报 作者:王星) 阅读全文
2010-08-17     来源: 新闻晚报(上海)         晚报讯随着近年来国内电子商务行业日益兴盛,该领域技术人才的需求量持续上升。各地规模不等的电子商务企业对熟谙网站架构设计、后台维护开发、制定项目计划的技术人才求贤若渴,出现了不少空缺职位。       除了招募“来之能战”的成熟人才,一些“放长线”的企业正积极与各大高校和各类技术人才组织展开合作,提前储备技术力量。据阿里巴巴集团首席架构师王坚透露,该集团近期正在做云计算技术储备,计划在两三年时间内建立起一个良好的电子商务生态圈,帮助企业在互联网上创业。因此,发掘、积累更多技术尖子成了当务之急。       根据该集团日前最新公布的技术人才战略,该集团将联合国际技术人才组织如ACM协会(即美国计算机协会),共同开展各类技术合作活动,如:共同举办有程序界“重量级拳王争霸赛”之称的ACM大赛。据了解,此项赛事的冠军每年都是全球顶尖技术公司招聘的目标,招募得冠军人数的多与少,已成了业界企业对技术及技术人才重视程度的风向标。       (本文来源:新闻晚报 作者:朱蒙雪) 阅读全文
来源:新华网 时间:2010-8-16 作者:管建涛      国内第一部专门针对网游进行管理和规范的部门规章《网络游戏管理暂行办法》本月起正式实施,其中网游实名制引起社会的广泛关注。专家认为,网游实名制在技术上尚存在漏洞,有关部门及企业应加强监管,并逐步完善相关法律法规。   玩家轻松避开网游实名制   《办法》中称,网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,但记者了解到,由于网游公司无法确认注册人就是身份证持有者本人,很多未成年人可以通过多种手段获得成年人的身份证信息,从而让网游实名制有名无实。   黑龙江省一位17岁的网游玩家说,可以偷用父母和亲戚的身份证,或直接在淘宝网上购买,每个十几元到几十元不等。还可以借助互联网上的身份证自动生成软件,直接生成身份证号。不少未成年玩家说,一旦填写真实身份信息,很多游戏就不能玩了,或者游戏时间受到限制,所以会想办法避开实名制的限制。   有的网民进一步指出,一些提供私服的运营商在玩家注册信息时已帮玩家填好了身份证号码,根本不用游戏玩家费心。个别网吧为了吸引未成年人,甚至直接提供免费身份证号。   : 魔兽世界客服人员说,如果玩家提供的身份证和姓名不对应,或者不真实,经过相关部门的验证后,那么该玩家将会被强迫进入防沉迷系统。但玩家提供的身份证和姓名如果真实并且相互对应,该玩家将被确定为注册成功。这位工作人员同时承认,企业还不能识别身份证与玩家的对应关系。如果玩家借用其他成年人的信息进行注册,网游实名制就无法真正执行。   网游实名制存在个人信息安全隐患   一些家长认为,网游实名制如果能得到充分实施,将有利于未成年人戒除网瘾,让未成年人健康快乐地成长。   不少玩家表示,网游实名制的实施对于玩家虚拟装备的保护会起到积极的作用。网游玩家的账号和设备被盗已是网游世界中非常普遍的事情,但因不是实名注册,在网络这个虚拟世界中很难追回。刚刚正式实施的《办法》规定,网络游戏经营单位保存用户间的交易记录和账务记录等信息不得少于180日。同时,对经审核真实的实名注册用户,网络游戏经营单位负有向其依法举证的责任。有了这些前提作保障,玩家一旦发现被盗,就可以通过交易记录进行查找,有效保障号码和装备安全,避免以前发生纠纷时网游公司推卸责任的情况出现。   专家认为,实名制实施之后,运营商的增值服务等行为都可能用到身份证,这方面的麻烦将会大大减少。除此之外,玩家的自我约束力将会增强。在论坛上随意进行人身攻击的行为将会得到有效控制,有利于形成健康积极的网络环境。 网游实名制有诸多好处,但也随之带来了一些新的问题。不少用户在进行实名登记时都有所犹豫,担心个人信息遭到泄露。网游实名制后,一旦注册号码丢失,个人的信息也将随之丢失,损失更大。玩家个人信息掌握在网游运营商手里,也无法保证身份证等个人资料不被泄露。   网游实名制亟待有效监管和完善   对新用户可以要求实名注册,但很多网游老用户注册时没有填写过任何实名信息,他们也将重新登记自己的“户口”。记者发现,《办法》中并未明确规定网游老用户身份信息的补录期限,这将直接影响到网游实名制的进一步落实。   《办法》中提到,网络游戏经营单位应当按照国家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。但记者了解到,在很多网络游戏运营企业中,一个身份证号可以注册几十个账号,这就让未成年人拥有成年人的实名账号在操作上轻易实现。 专家建议,应有与网游实名制配套使用的实名审核制度,通过公安系统建立身份证和玩家的对应联系,用电话回访、随机抽查等方式对注册者的身份进行核实,对老用户进行新认证。   黑龙江省社会科学院研究员董鸿扬说,网游实名制的真正落实还存在一定困难,需要相关部门加大监管力度,进一步完善管理办法。同时加强对青少年的诚信教育,树立诚信意识。家庭、学校、网游公司等多个方面都应该积极参与进来,只有通过多方努力才能避免未成年人沉迷于网游不能自拔。   董鸿扬认为,网游实名制并不能从根本上解决部分未成年人的网瘾问题,清除“网络毒品”才是标本兼治。同时,可以借鉴他国经验,实行严格的分级制度,网络管理部门与公安机关合作,建立举报和调查机制。探索符合我国国情的方案,加大对违法违规行为的处罚力度,给未成年人提供一个健康、向上、安全的网络环境,促进我国互联网事业的发展。 阅读全文
来源:网易科技 时间:2010-8-16      易观国际EnfoDesk易观智库数据显示:2010年第二季度中国网游市场规模达77.83亿,环比下滑0.5%;2010年上半年中国网游市场规模达156亿元,较2009年下半年环比增长8.3%,较2009年上半年同比增长33.4%.中国网游市场增长阶段性停滞,步入盘整阶段。     易观国际(Analysys International)总结2010年上半年中国网游市场,从以下几个方面进行总结、解读、预测。:   产品革新,新老交替断档。易观在年初预测2010年将是视频游戏融合进入中国市场的一年,而上半年的市场放缓,正是产品新老交替的真空期。一方面融入视频游戏体验的诸多新游戏进入玩家的视野,加速了老游戏的生命周期走向预警阶段。另一方面,创新游戏正在涌入市场,且尚未达到高峰,这一期间仍将是市场教育阶段,网游市场将有所回暖,但爆发至少在2011年,其中不乏暴雪、EA、育碧、索尼、等游戏开发商新的网游产品。   用户需求不明确,付费被透支。由于自主研发能力的提升,我国网游产品市场供求失衡,大量新游戏涌入市场。红海中出位的营销,用户更多的是以好奇心为动机进行游戏,而淡化了真实的娱乐需求,用户难以在游戏中沉淀并产生付费需求。另一方面,游戏的付费价值过于单一,充斥各类消费陷阱,且虚拟道具贬值之快速,使得广范围用户的付费意愿越来越低,核心用户ARPU越发提高,用户的付费被厂商逐利的心态透支。随着政策的落地,企业的自律,用户消费将逐渐趋向理性,ARPU逐渐摊薄,APA逐渐提高。经过调整期,市场将平稳、理性的增长。   企业分工细化,代理模式回归。易观预测2010年将是运营企业与研发企业分化的一年,《网落游戏管理暂行办法》对运营门槛的提高更明确了这一方向。创新厂商涌入市场,其中不乏大量的原游戏外包公司,而运营企业正在加快对国内外优秀研发企业的资本整合,并积极的在海外市场布局,同时我们也发现,网游产品的生产过程越发细化,各环节的专业外包公司逐渐浮出水面,产业链周边环节也相应受益,包括CG制作、游戏配音、玩具周边等。同时,由于国内网游产品策划水平较美国、日本、韩国有一定差距,市场缺乏新类型的网游精品,为了抢占新市场,代理模式将再次回归,其中以《龙之谷》《战地OL》《星际争霸2》等为代表。   政策落地,引导市场理性发展。《网络游戏管理暂行办法》出台,网游监管已经有法可依。虽然于8月1日执行,但由于《办法》提高了市场准入门槛、加强了对消费者及未成年玩家的保护,上半年对市场影响较小。但根据下半年执行力度,《办法》对消费陷阱等内容的监管,将对各厂商业绩有所影响。   易观国际(Analysys International)分析认为,中国网络游戏市场所处的增长低谷,是发展必经过程,调整大约需要1年左右时间,下半年网游市场整体增幅将保持在4%-8%,逐渐回暖。 阅读全文
来源:法制日报 时间:2010-8-13   作者:杜晓      依法管理网游,最重要的是明确有关部门的职责范围。     《网络游戏管理暂行办法》规定比较全面,但是也存在两个问题,一个问题在于“暂行办法”作为文化部的部门规章,级别够不够?另一个问题是,虚拟货币的管理涉及到金融机构,可能还需要与银行的工作相衔接,单靠文化部门是不是能完全管得下来?   如果真的要施行严格细致的管理,恐怕要依靠效力更高的法规   “拥抱‘天使’,惩戒‘魔鬼’。”对于从今年8月1日起开始实施的《网络游戏管理暂行办法》,许多人给出了如此评价。   据了解,网络游戏一直以来是一个被资本市场视为“天使”的领域,统计数据表明,2009年,我国网络游戏市场规模达到270.6亿元,同比增速达30.2%.但是,在一些未成年人家长看来,网络游戏非但不是“天使”,反而是一个不折不扣的“魔鬼”———不少青少年因为网络游戏身染网瘾,无法自拔。   《网络游戏管理暂行办法》,作为第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的专项法规,被不少人抱以厚望。业内人士普遍认为,这一法规最为积极的意义在于,我国2.65亿网络游戏玩家必须在6个月内完成实名制注册。按照规章制定者的设想,所有网络游戏用户实现实名制后,辅之网络游戏防沉迷系统等技术手段,青少年沉迷网络游戏的状况将得到有效遏制,网络游戏市场也将得到进一步规范。   “暂行办法”实施已有数日,社会各界反映如何?对推动网络游戏健康发展有何影响?近日,《法制日报》记者就此进行采访。   规范网游玩家众说纷纭   《法制日报》记者了解到,在《网络游戏管理暂行办法》中,推行“网游实名制”、禁止强制PK、限制虚拟交易被认为是诸项条文中的重头戏。   对于这些重点,网络游戏玩家看法如何?   “我倒是不反对实名制,毕竟已是成年人,不用担心因为证件的问题玩不了游戏。但是,实行实名制后,网游公司能否做到保密,能否做到不泄露玩家个人信息令人担忧。”一名网络游戏玩家对记者说。   资深网络游戏玩家曾明(化名)玩网游超过10年,他对记者说,“游戏账户需通过有效身份证件实名注册,对于成年游戏玩家,这一举措没有多大影响,这一政策主要针对的是未成年人。但是,就算是实名注册,也并不是查验身份证,只是查验身份证号,未成年人要获得一个真实的成年人身份证号,并非难事。所以,通过实名制来防止未成年人沉迷网游,关键在于如何实施,需要共同配合监管”。   在“暂行办法”中,还规定了不得设置未经网游用户同意的强制对战(PK),不得以随机抽取等偶然方式,诱导用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式取得网游产品和服务。   一名年轻的网络游戏玩家对记者说:“我们同学之间,讨论最多的话题不是习题,而是网游。我们班同学都在玩,谁要是不玩,简直就是怪胎。但是游戏里不能PK,网络游戏还有什么意思?”   “这一举措是为了遏制因为游戏中的暴力而引发到社会上的暴力,有积极的意义。但是目前对PK定义的界定不明,而且PK是游戏公司为了吸引玩家的一个方法,不能把所有的PK说成是‘很黄很暴力’的游戏,需要具体问题具体分析。否则,即使取消了PK,游戏公司也会出台别的方式进行类似的决斗类游戏。”曾明说。   记者了解到,“暂行办法”还规定不得以随机抽取等偶然方式,诱导用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式取得网游产品和服务。   “网络游戏需要虚拟货币,虚拟货币的获得一般有两种方式:一是从别的玩家手中花钱购买,一种是自己在游戏中通过对战等方式赚取。要想在游戏里获得高的人气或者好的装备,就需要金钱,而这些东西都是很费钱的。取消随机抽取的方式,对网游厂商们来说,可能是少了一大‘赚钱利器’,但是大多数玩家都赞同这一点,因为这一政策没有损害玩家利益。”曾明说。   此外,对进口网络游戏的引进也是一大引人关注的问题。“暂行办法”规定,进口网游上线运营需获得文化行政部门的审查批准,从事网络游戏运营、网络游戏虚拟货币发行和网络虚拟货币交易服务等经营活动的单位,需取得《网络文化经营许可证》,注册资金不得低于1000万元。   对此,一名网络游戏运营商对记者说:“不管对运营商而言,还是对玩家来说,这都是一个好消息。”   有不少网络游戏玩家认为,“最好规定只要是开游戏就得办许可证,刷下去那些既没实力又垃圾的游戏商,而且国内游戏也要用力审,省得总出垃圾游戏坑人”。   “《网络文化经营许可证》向省级主管单位申请,有效期3年。这一规定让国产网游的发展前景开阔了许多。”曾明说,“总之政策很好,网络游戏是该管管,应该加强对网络游戏内容的管理、加强对网络游戏虚拟货币的管理。但是如何监管?执法力度如何?实施起来可能不容易。比如说,未成年玩家可以使用第三方平台给游戏充值,或者用身份证号生成器……所以,监管才是重要方面。学校、家长需要换个思路来对待网络游戏的问题,与其‘禁’,不如试着去了解沉迷网络的原因,从原因着手,引导未成年人培养一些其他的爱好,玩些健康的单机游戏。”   管理网游需明确部门职责   《法制日报》记者在采访中了解到,不管是网络游戏玩家,还是游戏运营商,对“暂行办法”更多的持肯定态度。但是,大家也都一致认为,如何有效地执行还需要明确。   对此,一直关注网络游戏立法的专家是如何看待的?   北京大学文化产业研究院副院长向勇,是参与制定“暂行办法”的专家之一,他告诉记者,网络游戏在过去10年文化产业发展的社会宽容姿态中,早已摆脱了被视为“洪水猛兽”和“过街老鼠”的命运,目前,网络游戏产业管理面临3个转向:管理对象从对产品内容和市场主体的管理转变为对产业链条的全过程管理;管理方式从入口的静态管理转变为全过程的动态管理;管理依据从单一的资质审查、内容审查管理转变为内容标准管理和运营过程管理。“这种转变,是既要拥抱欢笑的天使,又要惩戒狰狞的魔鬼”。   向勇进一步分析说,“暂行办法”第一次把网络游戏研发生产、上网运营、虚拟货币发行和交易服务等产业流程与企业行为都纳入了管理范畴,这是全产业链动态管理思想的具体反映,应该说是注重了社会效益和经济效益两方面,追求产业发展和文化繁荣的双赢。   北京邮电大学法学院教授,亚太网络法律研究中心主任刘德良在接受《法制日报》记者采访时说,依法管理网游,最重要的是明确有关部门的职责范围。   “文化部门的职能是对文化产品内容进行审查与监管,确保文化市场健康有序的发展,这里既包括事先的准入审查,也包括对逃避审查的违法文化产品进行事后的监管与处理。一个游戏产品是否可以运营,文化部门应该事先予以审查、把好关。”刘德良说,不管是从保护未成年人的角度,还是从促进文化产业发展的角度,这种审查首先要包括《互联网信息管理办法》第十五条里面的九类内容,也就是这次“暂行办法”第九条的内容;其次是对色情和暴力进行分级,分级后应区分成年人与未成年人的内容。   刘德良认为,“暂行办法”应该着重对游戏内容进行分级与审查:暴利分级、色情分级、防沉迷系统、哪些适合未成年人、哪些是只适合成年人等等,符合上述规定的放行,不符合却逃避审查的再按照这个标准进行监管。对于虚拟货币的发行、游戏企业所应具备的条件等则不应“管得太多”。   “总的来看,‘暂行办法’管得比较细,也比较全面,比较强调监管。但是也存在两个问题,一个问题在于‘暂行办法’作为文化部的部门规章,级别够不够?这里面涉及行政许可的问题,是否所有的互联网服务都用许可证来管理?另一个问题是,虚拟货币的管理涉及到金融机构,可能还需要与银行的工作相衔接,单靠文化部门是不是能完全管得下来?”中国电子商务协会政策法律委员会副主任阿拉木斯在接受《法制日报》记者采访时表示,把太多的问题集中在行政管理者手中,一旦没有做好,会出现更多问题。“如果真的要施行严格细致的管理,恐怕要依靠效力更高的法规”。   为网游立法须了解网游   有业内人士认为,在加强网络游戏的管理上,不管是出台效力更高的法规,还是对目前的“暂行办法”进行完善,都将面临“技术含量”陡增的问题。   一名网游玩家对记者说:“为这个领域立法确实存在很多客观问题,正如大家所了解的,这个行业太新,可参考因素又太少,各种各样的争议从没中断过。”   一名资深IT人士描述了他参加某个网游法律研讨会的情景:“与会的有很多法律专家,在介绍完各位专家的级别后,诸位专家们却发表了这样的言论,‘我从来没有玩过游戏’、‘我没玩过,但是看儿子玩过’、‘我没玩过网游,但玩过单机游戏,比如扫雷、连连看等’。”   “一位教授只看过儿子打网游,就提出网络游戏中的虚拟财产属于‘物权’,并且洋洋洒洒的论证了好长时间。结果在座的专家立即分为两派,就虚拟财产究竟是属于‘物权’还是‘债权’激烈地争论起来。”这名IT人士说,虚拟财产究竟是作为物权法中“物”的组成部分来对待,还是作为“债”来对待,游戏玩家其实并不关心,受害者也弄不清楚。所以,参与立法的专家应当多提出些有可操作性的建议。   这也正是许多网络游戏玩家对于网游立法的担心———在玩家们看来,没有玩过网络游戏的人根本不可能了解网络游戏,为网络游戏立法又从何谈起?   两年前,南京理工大学法学院的一名学生曾就网游立法写了一份提案,标题做得很大———《关于游戏产业的建议》。但实际上这名学生最想说的,是希望国家建立一个游戏产业法律的立法起草组,希望游戏玩家也能参与到这个立法起草组中。   “网游立法应该听取玩家的意见。从立法的角度上讲,要保证立法的科学性、民主性,肯定需要征求玩家的意见,这样才能更加全面客观地反映问题。但听取玩家的意见应该集中在游戏产品本身设计中暴利分级、色情分级、防沉迷等。”刘德良说。   “在互联网时代管理互联网,主管部门应该有一个新的管理思维模式,不能再过多的依靠过去那种集中式‘拍脑门’式的决策了。”阿拉木斯说。 阅读全文
移动9月推新政严惩山寨机内置 SP十年两轮探底 2010-08-13   来源:腾讯科技          2008年,SP行业距离三年前巅峰时期萎缩80%,如今刚刚走出低谷,却又将迎来新一轮严打,这个拥有十年历史的行业走向凋谢已无可避免。移动互联网创业公司也将深受波及。       腾讯科技讯(李乐东 杨忠雄)8月12日消息,一份关于SP整治的内部文件,尚在中移动高层内部流传,却已让国内各大SP公司人心惶惶。腾讯科技独家获悉,最快9月1日,中移动将在国内掀起新一轮SP整治风暴,此次整治重点,将是占SP主要收入的点播业务。       实际上,早在一个月前,国内一些SP企业已经获得相关预警信息。据知情人透露,直到几天前,中移动集团公司内部才真正通过这项政策,“预计8月底文件将发到SP手上,9月全面实施已是板上钉钉”。       据预测,一旦该政策完全推行,目前占国内SP行业七成收入的点播业务将遭毁灭性打击,收入萎缩最高可能达60-70%,全行业损失可能接近一半,损失规模在数百亿元级别。目前各大SP企业正在商讨相应对策。 移动新军规出现三大版本:铁定9月初全国范围全面实施       腾讯科技从多个渠道获悉,目前该政策确定在中移动内部会议获得通过,不久将发放到国内SP手上。其核心内容,就是对国内所有SP公司的全部点播业务,全面实施计费提醒和确认服务。       最早的消息版本源于某专业网站。该网站消息显示:中移动将从9月1日起对点播业务实施“三次确认”。       所谓“三次确认”,大概是参照此前“二次确认”的说法,也就是用户在申请点播业务后,将第三次收到确认短信,用户可以在1小时内选择确认或者拒绝付费(含不回复)。       该消息还曝光了中移动新政的四个短信模板,其中包括要求用户确认短信、获得确认的自动回复短信,以及1小时内未获用户确认的取消短信。       然而,腾讯科技从另一可靠渠道获得的信息是:中移动在9月1日推出的新政策,并非上述传言的“三次确认”,其真实名称是“短信点播计费提醒”。       “两者内容其实差不多,但说法还是有一定差别,因为移动内部并没有‘三次确认’的说法。”上述人士透露,所谓点播计费提醒,也是在用户申请点播业务后,系统自动给用户手机发送详细计费提醒,用户必须选择同意后才能扣费。       早在今年7月,国内各大SP包月业务已经全面二次确认和计费提醒,但按条的点播业务并没有整治在列。上述知情人士透露,由于点播业务占SP全行业营收的60%以上,因此以前包月政策影响不大,而这次点播计费提醒措施却“杀伤力很大”。       相比之下,腾讯科技独家获悉的第三个传闻版本真实性更高。8月11日晚,国内某知名投资机构负责人向腾讯透露,中移动在9月1日全面上线的,其实是“二次确认”的“无差别实施版”,措施虽然不新鲜,但力度和范围“史无前例”。       “无差别实施,就是所有的省份,所有的SP公司的点播业务,都必须实施这道程序,无一幸免。”       该人士向腾讯科技解释说,尽管中移动在2005年就推出了这项政策,但一直都是局部推行,并未大面积上线。“以前只有遭投诉的SP业务,才会在该省份实施二次确认,绝大多数SP公司(包括A、B、C级别)、绝大多省份,都是实施SP信用制度。”他透露,今年9月1日后,运营商依靠信用制度管理SP的做法将被彻底取消。       据悉,这项政策将在9月1日全国推行,包括空中网、新浪、搜狐等知名公司的短信、彩信在内的点播业务,都将受到大面积影响。“全面二次确认政策一旦推行,我相信国内SP行业将重回2007-2008年的低迷期。” 祸起山寨机内置乱象 业内人士担心“魔高一丈”       据了解,中移动这次出台“9月新规”,其本意是为了打击屡治不绝的山寨手机内置菜单现象。从年初开始,山寨手机内置菜单现象已经引起工信部和运营商的重视,5个月前,央视3-15晚会的相关报道,更是加速了全行业整治进程。       按中移动随后的要求:所有SP业务须在7月1日之前,撤出山寨机和水货手机内置菜单。以后出现违规内置现象,涉事SP将被停止业务。同时,中移动还出台“增值业务订购主动提醒服务”及“0000业务查询和退订服务”两项措施。       山寨手机内置现象得到一定程度遏制。不过,工信部近期在四川全国播测SP治理情况时发现:从年初开始的山寨机治理措施,仍有死灰复燃迹象。针对严打政策,山寨手机和不良SP依然可以通过不少渠道恶意扣费。         新一轮的整治风暴由此而来。据上述不愿透露姓名的知情人士透露,从9月份开始,用户在订购点播业务后,将收到带有6位数的数字符串动态验证码的计费提醒,用户必须在一小时内输入这6位数字回复短信,才可能算消费成功。如果是二次确认的话,用户回复手续可能相对简单一些。       “按照一般逻辑,用户在回复点播前,东西已经买到手上了。这时再要求他确认付费,这基本上不太可能实现。”该人士判断说,一旦全面上线二次确认,都将对国内点播业务造成严重打击。       更令该人士担心的是,这一政策对山寨机内置业务虽然有一定打击,但新出售的山寨手机依然可以通过技术手段,屏蔽并自动回复二次确认短信。也就是说,山寨手机依然可以强制用户点播消费,并能识别验证码并回复确认信息,乱扣费过程依然悄无声息。       “我的预测有些悲观。估计对山寨手机业务影响仅有20%左右,短期有影响,但不足以致命。真正致命的是正规SP业务,最乐观的预测也将将损失60%以上。”该人士预测说。 手机游戏及下载类网站将遭重创 波及移动互联网创业群体       据了解,目前短信点播主要涉及手机游戏(含手机网游)、下载类(数字签名、铃声)等业务形态。国内空中网、TOM、思凯等主流企业相关业务量十分惊人。这些业务均将受到运营商9月新政的严厉打击。       成立于2004年的手机游戏平台当乐网,此前曾和雷军投资的UCweb被业界称为保持上升势头的“少数派”代表。不过SP新政一旦推行,以手机游戏为主业的当乐网无疑将面临巨大考验。       此前据数据显示,当乐网每月收入在数百万元,来源主要有三个方面,一是当乐网作为手机网游厂商的推广渠道;其次是联合运营,当乐网和游戏商按四六比例或五五比例进行分成;第三是独家代理和发行。       另外两家手机游戏企业呈天游、拉阔也将面临同样危机。目前两家公司相关游戏位居国内排行前列,每月收入在数百万元级别,其收入渠道主要就是靠单条点播业务。一旦点播失败率超过60%,他们的损失将难以承受。       更大危机在于新政对手机游戏商业模式的颠覆。以前游戏通过点播收费很顺畅。比如宠物死了,用户可以通过点播复活它。但在新政策实施后,宠物复活后,用户轻易就可以取消点播并拒绝付费。       一位6年从事手机游戏的企业高层向腾讯科技说,他此前每年通过在WAP网站投放数万元广告,可以获得至少150%左右的收入。但现在,他不得不考虑完全放弃下半年的广告投入。“收入跌得很厉害。从7月至今,代码不知换了几遍,手机游戏这个行业基本无法再做。”       潜在的负面影响还在向产业链深层蔓延,以免费WAP网站为代表的移动互联网产业无疑将成为冲击波的第一“受压”梯队。因为这个产业的盈利渠道,很大一部分来自手机游戏广告以及各类SP业务合作。       “那些中小网站受到的打击将会最大,因为他们更依赖SP等收入来源。” 互联网分析师刘兴亮向腾讯科技表示,“从最早的免费WAP网站到独立WAP,这些公司在2005年到2008年流量一直在快速的增长,不过目前后续乏力。”       独立WAP网站排名变化一览 (数据源自上方网,腾讯科技制图)       中小创业公司的生存环境恶化势在必然。在过去两年,国内WAP网站已经历多次倒闭浪潮:手机SNS网站万蝶博客宣告关闭;天下网创始人选择出走,公司出售给日本财团经营;昔日闻名的邦邦网、小虎在线、摩网均已跌出主流阵营;捉鱼网也被互联网企业挤出十强之外。       为什么创业者会成批倒下?易观国际致函向腾讯科技表示,“移动互联网时代对创业者要求很高,不仅需要充分理解用户需求、专注产品细节及用户体验,充分理解移动终端及网络,还要形成快速反应机制,并有充分耐心根据环境变化控制发展节奏。”——所谓“环境变化”,显然就包括9月1日移动新政之类的意外打击。       “更主要原因是,移动互联网是以3G为基础的,但中国还没有进入3G时代。”飞象网CEO项立刚则认为,“完备的网络、平台建设、智能终端、业务完善。目前国内在上述四点上都有欠缺;虽然大家都看到机会看到未来,但太阳真的没升起。” 客户端+绕道国外:并非拯救出路       在出售天下网后,王鹏飞只身自上海回到北京,低调进行手机客户端应用方面的二次创业。       在回顾创业挫折时,王反思说:“目前移动互联网网站发展乏力,一部分是因为传统的互联网公司开始在无线上发力,流量更分散了。另一个原因是网站自身缺乏创新应用吸引更用户。”       王鹏飞最近对转战国外市场的商业模式表示欣赏。“业内这方面做的不错的创业公司,包括易查和网秦,他们比较低调,但是却找到了一个大胆而创新的道路,那就是在国外市场先发展,有了良好的现金流,再稳固发展国内市场。”       实际上,国内不少手机开发商一直在依靠苹果APP Store和谷歌Android平台生存。相比国内企业,他们以极低的人工成本,却能获得较高的美元收入。日子相对好过。而且,他们这种模式完全可以摆脱移动梦网模式,从而告别封闭的产业环境。       “这一现象值得国内的移动互联网创业者来学习,因为中国的移动互联网的发展水平已经是国际领先水平,我们也可以从传统的简单加工出口转向高附加值的虚拟产品出口。”王鹏飞如此解释说。       不过,也有业内人士表示,对于我国移动互联网产业而言,简单的加工出口并不是拯救之道。未来全球竞争必将从核心领域开始。       咨询机构贝叶思报告指出,在移动互联网时代,单一运营方式肯定会沦为行业巨头下的小卒。操作系统作为手机的心脏和灵魂,是智能手机成功的重要因素,也是移动互联网竞争的其中第三大高地。因此,构建软件+硬件+操作系统,进而打造全面产业链的模式正成为全球巨头的共识。       这一说法也获得项立刚等业内人士的认可。项立刚认为,从苹果iPhone和谷歌Android来看,围绕操作系统展开的布局将彻底改变整个移动产业。目前国内企业仅中移动和联想等在这方面开始动作,但进展远远落后。       从这个角度看,以梦网为代表的SP模式的全面凋谢,未必不是国内移动互联网走向开放和全面竞争的开始。 阅读全文
赞助商广告链接
联系方式
  • 咨询服务热线:0571-87130088
  • 专业咨询顾问(林小姐)请与我联系!
  • 专业咨询顾问(林先生)请与我联系!
  • 地址:杭州市萧山区盈丰街道保亿中心2-401C
网站备案信息快速查询
设为首页 | IDC网站导航 | 证书样本| 成功案例| 代理合作| 招聘信息 | 关于我们 | 联系我们 | 付款方式 |
公司地址:杭州市萧山区盈丰街道保亿中心2-401C 服务热线:0571-87130088  
本站法律顾问:浙江永大律师事务所 周旭光先生   后台登陆