谷歌搜索
搜索
工信部正在加快研究制定三网融合的试点方案                                                 2010-01-28  来源:中国信息产业网 工业和信息化部通信发展司司长张峰今日在回答记者提问时表示,工信息部正在按照国家的总体部署,会同有关部门加快研究制定三网融合的试点方案,以推动三网融合工作的开展。 工业和信息化部27日举行2010年第一次新闻发布会,通报2009年工业通信业运行情况,介绍十大重点产业调整振兴规划落实情况,以及3G发展情况,并回答记者提问。 工业和信息化部通信发展司司长张峰同时表示,在本月的13号国务院常务会议通过了三网融合,这个三网融合应该说提了大概有几十年的时间,从目前情况看,不管从我们的技术,还是从我们的设备,应该说我们具备了三网融合的条件,国务院适时作出三网融合的决定,将进一步推动我们信息化技术的进一步加强。三网融合也是现代信息技术发展的趋势,也是我们信息化的迫切需要,加快三网融合也有利于迅速提高国家信息化的水平。 (中国新闻网) 阅读全文
文化部称不搞网游分级 将依据国情管理                                                 2010-1-28 来源:南方报业网–南方都市报 本报讯 据《中国文化报》报道 日前,有报道称,文化部委托有关科研机构制定了网络游戏分级标准,并已上报。文化市场司相关负责人回应,所谓网络游戏分级标准仅是个别科研机构、行业组织的学术研究,并未列入文化部网络游戏管理工作计划。当前网络游戏管理的重心仍是加强监管,将网络游戏的各项管理政策措施落实到位。 近年来,社会上关于在网络游戏管理中实施分级管理的提议、说法一直不断,文化市场司也对该问题从内容、标准、可操作性等多方面进行了慎重的研究和论证,多方听取意见。 在研究中,部分专家学者认为,网络游戏分级是国外网络游戏管理的一种模式,并不完全适合我国国情,而且,国外分级管理的实践也证明,“分级”并不能有效解决青少年“网瘾”和受不良文化内容侵害等问题,因此我们不宜盲目照搬照抄。 一直以来,文化主管部门对网络游戏实行严格规范的内容审查,是保证为公众和社会提供健康有益的网络游戏产品的制度基础,与“分级”具有本质区别,不能混为一谈。针对网络游戏中出现的低俗、暴力、色情以及“网瘾”问题,文化部不会采取国外分级的办法,而是探索适合我国国情、行之有效的管理方式来解决。   阅读全文
1 月 28, 2010 EVA来了!
EVA来了!                                                 2010-01-28 来源:中国信息产业网 EVA来了,可EVA不是狼,她是指引企业更为科学运行,提升企业价值、而非单纯追求利润的一个新考核体系。 1月7日,国务院国资委召开中央企业负责人经营业绩考核工作会议,决定全面推行经济增加值(EVA)考核。这意味 央企考核中,EVA将取代现行的核心指标——利润。 国资委以出资人身份对央企负责人进行考核始于2003年。按照国资委规划,3年为一个任期。过去6年,央企考核走过了两个任期。第一任期的关键词是“目标”,对央企负责人考核以提高经济效益为导向;第二任期的关键词是“战略”,以建立全面预算管理和实施战略规划为导向。即将在第三任期(2010年~2012年)推行的EVA,意为经济增加值(Eco-nomicValueAdded),所指为公司税后净营业利润扣除债务和股权成本后的利润余额。和以往的考核指标相比,它更加注重股东投入资本的回报、资金使用效率,同时也更加注重企业成长的可持续性。它将比传统会计指标更加真实地反映企业的资本使用效率和价值创造能力,更客观地反映经营业绩。据国资委相关负责人介绍,与过去偏重对规模增长的粗放式考核相比,EVA指标考核,向央企发出了清晰的信号:企业必须从规模为导向的发展模式逐步向以价值创造为导向的发展模式转化。 记者征询业内相关人士后得知,EVA的形成机制、衡量方法与传统的利润总额等指标,有着本质上的区别。要适应即将推行的EVA考核,电信企业现行的管理体系、衡量方法、组织架构与职责划分都将面临变革与调整。与EVA指标考核体系相对应的,是EVA价值管理模式。也就是说,企业内部需要以EVA为指引实施各环节的运行,这不仅是适应EVA考核的需要,从长远来看,也是企业“健康”的一个基础。EVA价值管理的目标是建立一种可以使公司内部各级管理层的管理理念、管理方法、管理行为、管理决策致力于股东价值最大化的制度体系,其中包括预算制度、计划制度、考核制度、投资审批制度等。 EVA指标究竟从何而来,它的推行对电信企业的经营管理会产生怎样的影响?本期我们将带来国资委相关专家的观点,并结合基层企业在EVA价值管理方面的实践,为您呈现一个较为直观的EVA。 (中国信息产业网–人民邮电报) 阅读全文
国产网游出口收入超1亿美元年增五成                                                 2010-01-27  来源:中国信息产业网 国产网游争相“出海”出口收入超1亿美元年增五成 在上周于大连召开的中国游戏产业年会上,“出海”成为了最热的关键词,年会上公布的《2009年中国游戏产业报告》显示,去年我国网游出口规模继续稳中有升,共有29家公司自主研发的64款网络游戏进入海外市场,实现收入1.09亿美元,较上年增长了53.9%。 在网游输出大规模增长的情况下,如何在继续扩大规模的同时,把量转变成实际的利润?一些国内网游企业的答案是,吸纳海外人才,组建国际化的策划制作团队。 内外合力 网游“出海”加速 国内网游“出海”加速,源于海外市场需求提升的拉动,以及国内市场竞争日趋激烈的推挤。 新闻出版总署提供的数据显示,去年国内网游市场实际销售收入同比增长39.4%,而2008年这一数字则为76.6%。“国内市场竞争激烈,增长已经放缓,而海外市场将提供下一处开阔增长空间。”空中网总裁兼大承网络CEO杨震说。 文睿研究中心高级分析师易飞凡表示,去年12月美国网络游戏用户同比激增27%,美国市场就像七八年前的中国市场,还处于用户培养阶段,有着巨大的增长潜力,而且美国用户的游戏付费习惯已经养成,其成熟的支付渠道也较七八年前的中国更为完善。 这一里一外的推与拉,成了网游企业集体“扬帆出海”的动力。 “现在是千载难逢的机会”,杨震指出,目前世嘉、任天堂,以及EA这些老牌游戏公司的重心都还在单机游戏和视频游戏的开发上。而日本和欧美的网络游戏市场更是刚刚起步,这里有大量潜在的优质游戏用户,他们拥有长期的游戏经验,ARPU值(一个时间段内运营商从每个用户处得到的收入)非常高。 百舸竞渡 网游输出先苦后甜 事实上,在网游“出海潮”之前,就已有先行者探过路了。早在2003年,中国网游输出在产业起步之初便已开始征程,但征途的开端显得并不美好。 网龙CEO刘德建表示,网龙2003年开始在海外运营自己研发的游戏,“那个时候整个海外游戏市场玩家并不多,很多韩国、美国的同行公司都被入不敷出的运营拖垮了。” “我们是交了学费的。”完美时空互动娱乐总裁竺琦也表示。 直到2007年,中国网游输出的努力才真正迎来了可观的回报——当年相关统计数据显示,2007年中国网络游戏企业在海外市场实现销售收入5500万美元,相比2006年的2000万美元增幅高达175%。 完美时空董事长兼CEO池宇峰提供的数据显示,2007年到2009年,公司游戏出口额从2000万美元上升到3000万美元,再上升到2009年的5000多万美元。他预计,公司在2010年将达到或接近1亿美元的海外市场收入。 管窥全豹,完美时空游戏出口在2009年的巨大增幅,折射出中国网游输出已经步入轨道。 从量到质 吸纳海外人才 持续较高速的发展未必意味着产业的成熟。量的跃进如何转变为产品、运营服务输出收益的提升?这是输出潮汹涌澎湃之际,竞渡者们共同面对的问题。 杨震告诉记者,首先,中国网游业界还没有出现真正影响世界的全球性企业;其次,中国网游出海在输出地域以及产品技术方面仍有较多局限。 “目前网游出海大多集中在东南亚市场,这与真正的海外输出全球化的距离实在太大”,杨震表示,这可能与目前国内游戏厂商的产品大多属于2D或者2.5D游戏有关。 摩根士丹利的一份报告显示,2010年全球3D网游玩家将达6470万人,2D网游玩家将达4820万人。预计2009年至2013年,3D网游玩家的年增长率最低为20%,是2D网游玩家年增长率的两倍。 此外,不同地域文化上的差异也是网游出口领域的一大难题。 在深受中华文化影响的东南亚市场,中国网游往往只需要简单的翻译等处理就可以直接出口,而要走进更多的区域市场,对于地域文化的把握和针对当地特色的改造就不可避免。 为应对这一问题,不少企业正致力于搭建国际化的策划制作团队。据竺琦介绍,完美时空正在尝试的方法是多国联合开发。 近日,中视网元招聘海外事业部总经理时也明确要求该职位人选必须具备海外并购经验,并熟悉亚太特别是日本游戏市场,公司还准备在日本等地区招纳游戏制作,特别是高级美术人才。 “作品风格的细节往往能决定其成败”,杨震也举例告诉记者,为了更加国际化,大承网络的一款网游还邀请了曾担任过日本游戏《侍魂》插画师的北千里。 政策助力 网游出口信心倍增 在网游企业争相“出海”的同时,行业主管部门也正积极筹划执行新的政策支持助力。 在产业年会上,新闻出版总署副署长孙寿山表示,2010年,新闻出版总署将启动实施中国民族原创网络游戏海外推广计划,版署将会同发改委、财政部、商务部、税务总局等部门,制订更加有利于中国网络游戏产业发展的政策,继续加大扶持力度,积极引导有条件的网络游戏企业加快海外推广的步伐。 据文化部产业司相关人士透露,文化部将对2007年~2009年期间,在网游出口方面成效出色的企业给予奖励。相关文件预计将于今年2月出台,最终的奖励方式还未确定。 政府部门的鼓励无疑是中国网游出口信心的强劲动力。 池宇峰在产业年会上称,韩国游戏产业出口额达到15亿美元,他号召国内业界共同努力,在5年内赶超韩国。 腾讯公司总裁刘炽平则更是大胆为产业喊出豪言,未来10年,借助国内市场的耕耘和海外市场的开拓,中国的网游公司将有机会成为世界上的顶级公司。 延伸阅读 网游“出海”:从产品输出到服务输出 网游出海全面成潮,各家企业对于海外产品输出和运营的新模式正在不断出现。 网龙CEO刘德建介绍说,为了降低成本,网龙摸索出了一套自己的运营模式——“使用海外服务器,但只聘请少量的运营人员,将技术和主要维护人员都放在中国。” 从去年开始,完美时空在北美设立分支机构,尝试独立运营,今年还将选择在有条件的地方继续推广这一模式。 从之前的海外全授权模式到最近才开始尝试的直接运营,完美时空互动娱乐总裁竺琦表示,这是一个追逐更高收益的转变。 “在技术和运营能力成熟的情况下,只要市场够大,就可以独立运营”,竺琦举例称,代理模式下,每100元的收入中游戏厂商所得的不过20元,而如果是独立运营,则有望做大利润总值并完全独享。 盛大游戏则继续开始了新的海外输出平台的资源整合。1月初,盛大游戏宣布以8000万美元对价收购美国知名游戏运营平台mochimedia,在产业年会上,盛大游戏前CEO李瑜正式邀请国内网游企业共同通过这一覆盖全球1.4亿的活跃用户、4万多家网站、48个国家和地区的平台共同“出海”。 而大承网络在被空中网收购之后,则将利用在手机无线应用领域的优势,打造手机游戏和互联网游戏双网融合新的模式。 像这样在境外成立分公司运营自主网络游戏的网游公司不在少数。新闻出版总署副署长孙寿山对此评价称,从产品输出到服务输出的转变,表明我国企业整体运营能力大幅度利用,国际竞争力稳步提升。 阅读全文
网游分级并未列入管理工作计划                                                 2010-1-27   来源:IT时代周刊 想利用对方的优势资源扩展自身业务,却又畏惧对方“喧宾夺主”。正是在这样一种矛盾心态之下,移动运营商与互联网企业所进行的合作是说不清道不明 《IT时代周刊》记者/秦 茜(发自北京) 想利用对方的优势资源扩展自身业务,却又畏惧对方“喧宾夺主”。正是在这样一种矛盾心态之下,移动运营商与互联网企业所进行的合作是说不清道不明 从去年底至新年伊始,马化腾的心情一直是格外的好。 2009年12月31日,中国移动总裁王建宙“考察”腾讯公司总部,与该公司总裁刘炽平进行深度交流和合作探讨。新年元旦前一天突然登门造访腾讯总部,王建宙一行不为外人知的特别目的在外界的揣测中被扩大化,腾讯创始人、董事会主席马化腾因此加分不少。 同月上旬,中国电信也和腾讯公司达成战略合作协议,马化腾向中国电信提供基于企业QQ平台定制化开发的网络客户服务系统,将腾讯QQ应用到中国电信的服务上,这使得用户足不出户,便能查询、办理中国电信的各项业务。 3大运营商中有2者接连亲近,使得腾讯公司和它的即时通讯工具变得再度受人关注。运营商的举动足以表明它们在移动互联网的应用上,已经下定决心和互联网巨头进行合作,借助互联网企业的有效资源,将应用更加便利地延伸到更多互联网用户中。  一面是掌控着腾讯网络命脉的通信运营商,一面是中国市值最高的互联网公司,两者之间颇为紧密的合作与接触给中国通信领域与互联网领域带来了新的看点。同时也不免令人遐想,2010年会成为传统通信运营商与互联网企业走向融合重组的转折点吗? 最新合作 根据中国电信和腾讯公司签署的合作协议,用户只需登录QQ,添加800010000为QQ好友,就可以进行实时在线费用、积分查询、业务办理和缴费充值。 中国电信QQ客服部门的负责人向《IT时代周刊》介绍,之所以选择与腾讯QQ合作,是因为中国电信看中了腾讯在互联网领域中的广大用户群。去年11月的统计数据显示,腾讯QQ的用户逾4.5亿。 与传统的客户服务方式相比,中国电信此举不仅降低了用户的接入门槛,优化了客服流程,简化了用户的应用步骤,同时也能有效降低电信客户的成本。据粗略统计,此次800010000QQ客服的加入,将为中国电信节省近30%的人工坐席时间。 在欧美、日韩等通信领域发展成熟的国家及地区,运营商与互联网的融合步伐远远快于中国。近年来,国内电信运营商也逐渐认识到互联网发展的未来趋势,加大了对互联网的介入力度。 而移动互联网未来必然会是以内容为王,借助腾讯等互联网企业恰能补充运营商在内容方面的不足。因此,依靠已经成功形成一定规模和影响力的现有互联网企业打入该领域,也就成为运营商们最为看好的捷径。 除了中国移动和中国电信在向马化腾示好,本刊记者还从有关渠道了解到,中国联通也正在和腾讯公司洽谈,计划为其量身打造一款IM软件,并将其命名为“QQ沃沃”,预计不久后将正式宣布。 历史的纠结 有人这样预言:腾讯QQ在移动互联网应用领域里对于运营商们的意义非同一般。  据统计,腾讯集团每日的平均活跃用户数量达到1.375亿,稳做中国即时通讯市场的领头羊。这对陷入3G应用匮乏的移动运营商而言,亲近腾讯QQ,就有可能抓住数以亿计的潜在互联网用户群体,成为3G手机上网用户的主力军。因此,与腾讯合作也就成为运营商们在近期较为看重的行动之一。 腾讯公司和移动运营商的渊源要追溯到多年以前。 2000年底,中国移动推出的“移动梦网”业务挽救了包括腾讯在内的一批互联网企业。当时,马化腾苦于找不到合适的收费渠道而四处奔走,甚至洽谈出售腾讯。“移动梦网”包含的手机代收费协议,触动了蛰伏的腾讯。 通过互联网与通信的联合,移动用户能用手机登录腾讯QQ,并随时随地实现信息互通。一时间,腾讯成了移动梦网的应用骨干。第二年底的统计数据显示,腾讯移动QQ占据了移动梦网70%以上的业务量,这对于马化腾而言,无异于从无法获取利润到走向全面盈利的革命性转变。 不只是中国移动,其他运营商也早已加入了与互联网联姻的队伍中。2002年5月,广州电信推出“互联星空”计划,开拓了21CN.COM、腾讯、中国游戏中心三家合作伙伴,随后,合作伙伴队伍日益扩张。中国联通也是在2006年4月携手高通、三星、LG以及腾讯,推出多媒体即时通讯手机——QQ手机,实现了联通用户从手机到PC之间跨平台的互动。  不过,运营商和腾讯之间,也一直是有竞争有合作。有坊间人士认为,此次中国电信与腾讯公司的再度合作,也预示着三大运营商已然对腾讯的即时通讯业务进行了全面围攻。 暗藏危机  伴随着运营商向互联网的日益走近,尤其是王建宙神秘拜访腾讯总部后,有关“中国移动拟并购腾讯”的传闻不绝于耳。而事实上,有关中国移动收购腾讯公司的风声由来已久。在王晓初掌管中国移动时期,双方就曾有过多次接触。 对于再度出现的此类猜测,有业内人士对本刊记者分析,“王建宙现身而马化腾隐身幕后”的唔谈,并不符合正常的行业惯例,显示两家公司间发生并购行为的可能性很小。不久后,中国移动亦干脆地表示该消息“纯属子虚乌有”。 其实,之所以传出双方并购消息,是因为有人认为:在腾讯和运营商们的持续合作中不断有冲突发生,与其磕磕绊绊不如结为一家,这在此前双方行动中便可看出端倪。 从“移动梦网”业务开办以来,该业务纳入的SP数量越来越多,其中不乏新浪、腾讯、空中网等知名企业,SP阵营的不断加强也使得运营商的角色弱化,“移动梦网不过是个空品牌,下面没有实际东西”,有不少业内人士评价当时移动梦网的发展。 这显然不是中国移动愿意看到的。紧接着,中国移动开始了“清场”工作,剔除了部分传播色情内容、管理不规范的中小SP企业,SP数量从2003年的将近1500家,到2005年迅速降低到不超过200家。不仅如此,中国移动还大力推广自主移动互联网业务。 在运营商努力摆正自身主角地位的同时,腾讯也开始规划自己的移动增值业务营销渠道,包括与QQ客户端相关产品的捆绑推广、3G门户上的推广,同时在业务上降低对运营商的依赖度。 从2005年开始,中国移动先后推出了139邮箱、飞信等业务,以此作为互联网基础业务,扩大基础用户规模。据有关数据统计,截至去年9月底,飞信在即时通讯市场的排名为第三(第一和第二名分别是腾讯和微软的MSN)。 暗藏着重叠业务的矛盾和自我主导地位的维护,面对移动运营商和互联网企业之间“剪不断理还乱”的复杂关系,“即便中国电信与腾讯签署了新的协议,双方合作的意义能否充分体现,还有待市场观察”,业界人士表示。 阅读全文
国产网游出口收入超1亿美元年增五成                                                 2010-01-27  来源:中国信息产业网   国产网游争相“出海”出口收入超1亿美元年增五成 在上周于大连召开的中国游戏产业年会上,“出海”成为了最热的关键词,年会上公布的《2009年中国游戏产业报告》显示,去年我国网游出口规模继续稳中有升,共有29家公司自主研发的64款网络游戏进入海外市场,实现收入1.09亿美元,较上年增长了53.9%。 在网游输出大规模增长的情况下,如何在继续扩大规模的同时,把量转变成实际的利润?一些国内网游企业的答案是,吸纳海外人才,组建国际化的策划制作团队。 内外合力 网游“出海”加速 国内网游“出海”加速,源于海外市场需求提升的拉动,以及国内市场竞争日趋激烈的推挤。 新闻出版总署提供的数据显示,去年国内网游市场实际销售收入同比增长39.4%,而2008年这一数字则为76.6%。“国内市场竞争激烈,增长已经放缓,而海外市场将提供下一处开阔增长空间。”空中网总裁兼大承网络CEO杨震说。 文睿研究中心高级分析师易飞凡表示,去年12月美国网络游戏用户同比激增27%,美国市场就像七八年前的中国市场,还处于用户培养阶段,有着巨大的增长潜力,而且美国用户的游戏付费习惯已经养成,其成熟的支付渠道也较七八年前的中国更为完善。 这一里一外的推与拉,成了网游企业集体“扬帆出海”的动力。 “现在是千载难逢的机会”,杨震指出,目前世嘉、任天堂,以及EA这些老牌游戏公司的重心都还在单机游戏和视频游戏的开发上。而日本和欧美的网络游戏市场更是刚刚起步,这里有大量潜在的优质游戏用户,他们拥有长期的游戏经验,ARPU值(一个时间段内运营商从每个用户处得到的收入)非常高。 百舸竞渡 网游输出先苦后甜 事实上,在网游“出海潮”之前,就已有先行者探过路了。早在2003年,中国网游输出在产业起步之初便已开始征程,但征途的开端显得并不美好。 网龙CEO刘德建表示,网龙2003年开始在海外运营自己研发的游戏,“那个时候整个海外游戏市场玩家并不多,很多韩国、美国的同行公司都被入不敷出的运营拖垮了。” “我们是交了学费的。”完美时空互动娱乐总裁竺琦也表示。 直到2007年,中国网游输出的努力才真正迎来了可观的回报——当年相关统计数据显示,2007年中国网络游戏企业在海外市场实现销售收入5500万美元,相比2006年的2000万美元增幅高达175%。 完美时空董事长兼CEO池宇峰提供的数据显示,2007年到2009年,公司游戏出口额从2000万美元上升到3000万美元,再上升到2009年的5000多万美元。他预计,公司在2010年将达到或接近1亿美元的海外市场收入。 管窥全豹,完美时空游戏出口在2009年的巨大增幅,折射出中国网游输出已经步入轨道。 从量到质 吸纳海外人才 持续较高速的发展未必意味着产业的成熟。量的跃进如何转变为产品、运营服务输出收益的提升?这是输出潮汹涌澎湃之际,竞渡者们共同面对的问题。 杨震告诉记者,首先,中国网游业界还没有出现真正影响世界的全球性企业;其次,中国网游出海在输出地域以及产品技术方面仍有较多局限。 “目前网游出海大多集中在东南亚市场,这与真正的海外输出全球化的距离实在太大”,杨震表示,这可能与目前国内游戏厂商的产品大多属于2D或者2.5D游戏有关。 摩根士丹利的一份报告显示,2010年全球3D网游玩家将达6470万人,2D网游玩家将达4820万人。预计2009年至2013年,3D网游玩家的年增长率最低为20%,是2D网游玩家年增长率的两倍。 此外,不同地域文化上的差异也是网游出口领域的一大难题。 在深受中华文化影响的东南亚市场,中国网游往往只需要简单的翻译等处理就可以直接出口,而要走进更多的区域市场,对于地域文化的把握和针对当地特色的改造就不可避免。 为应对这一问题,不少企业正致力于搭建国际化的策划制作团队。据竺琦介绍,完美时空正在尝试的方法是多国联合开发。 近日,中视网元招聘海外事业部总经理时也明确要求该职位人选必须具备海外并购经验,并熟悉亚太特别是日本游戏市场,公司还准备在日本等地区招纳游戏制作,特别是高级美术人才。 “作品风格的细节往往能决定其成败”,杨震也举例告诉记者,为了更加国际化,大承网络的一款网游还邀请了曾担任过日本游戏《侍魂》插画师的北千里。 政策助力 网游出口信心倍增 在网游企业争相“出海”的同时,行业主管部门也正积极筹划执行新的政策支持助力。 在产业年会上,新闻出版总署副署长孙寿山表示,2010年,新闻出版总署将启动实施中国民族原创网络游戏海外推广计划,版署将会同发改委、财政部、商务部、税务总局等部门,制订更加有利于中国网络游戏产业发展的政策,继续加大扶持力度,积极引导有条件的网络游戏企业加快海外推广的步伐。 据文化部产业司相关人士透露,文化部将对2007年~2009年期间,在网游出口方面成效出色的企业给予奖励。相关文件预计将于今年2月出台,最终的奖励方式还未确定。 政府部门的鼓励无疑是中国网游出口信心的强劲动力。 池宇峰在产业年会上称,韩国游戏产业出口额达到15亿美元,他号召国内业界共同努力,在5年内赶超韩国。 腾讯公司总裁刘炽平则更是大胆为产业喊出豪言,未来10年,借助国内市场的耕耘和海外市场的开拓,中国的网游公司将有机会成为世界上的顶级公司。 延伸阅读 网游“出海”:从产品输出到服务输出 网游出海全面成潮,各家企业对于海外产品输出和运营的新模式正在不断出现。 网龙CEO刘德建介绍说,为了降低成本,网龙摸索出了一套自己的运营模式——“使用海外服务器,但只聘请少量的运营人员,将技术和主要维护人员都放在中国。” 从去年开始,完美时空在北美设立分支机构,尝试独立运营,今年还将选择在有条件的地方继续推广这一模式。 从之前的海外全授权模式到最近才开始尝试的直接运营,完美时空互动娱乐总裁竺琦表示,这是一个追逐更高收益的转变。 “在技术和运营能力成熟的情况下,只要市场够大,就可以独立运营”,竺琦举例称,代理模式下,每100元的收入中游戏厂商所得的不过20元,而如果是独立运营,则有望做大利润总值并完全独享。 盛大游戏则继续开始了新的海外输出平台的资源整合。1月初,盛大游戏宣布以8000万美元对价收购美国知名游戏运营平台mochimedia,在产业年会上,盛大游戏前CEO李瑜正式邀请国内网游企业共同通过这一覆盖全球1.4亿的活跃用户、4万多家网站、48个国家和地区的平台共同“出海”。 而大承网络在被空中网收购之后,则将利用在手机无线应用领域的优势,打造手机游戏和互联网游戏双网融合新的模式。 像这样在境外成立分公司运营自主网络游戏的网游公司不在少数。新闻出版总署副署长孙寿山对此评价称,从产品输出到服务输出的转变,表明我国企业整体运营能力大幅度利用,国际竞争力稳步提升。 阅读全文
实名制成网游分级标准实施大前提                                                 2010-01-27 来源:中国信息产业网 网游分级制度有望在今年内推出。受文化部委托、由北京大学文化产业研究院与华中师范大学共同进行的网络游戏分级标准,于日前在第七届文化创业产业论坛上公布。据了解,该标准已进入最后审批阶段。 在近期,北京和上海将率先试水,在本月底起,北京网游企业的产品将初步分级为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别,玩家需要输入身份证号证明自己年龄符合规定才能进入游戏。 国内网游或将分为三级 据悉,提案建议将中国网游划分成三个等级:全年龄段、12~18岁、18岁以上。提案中还包含了5个评价指标和20个游戏模块,称之为“5×20纬度网游分级测评表”。其中5个评价指标为:文化价值导向性、虚拟社会健康度、游戏时间限制性、游戏对抗性、感官接受度。20个游戏模块包括基础架构、配音配乐、区域场景等。评价结果将采用“允许”、“鼓励”、“限制”予以区分。 按照上述标准进行检验,《FIFA Online》这样的体育游戏可以被评为全年龄段游戏,而《征途》这样涉及打怪类的游戏则应划分入18岁以上级别。 无网络实名制如何分级 据了解,本月底在北京实施的分级制措施,要求玩家输入身份证号码证明自己年龄符合规定才能进入游戏。 对此,不少玩家提出这样的疑问,按照这种办法,未有身份证的未成年人如何玩全年龄段的游戏?而未成人利用家长或他人身份证登记并进入成人游戏,又该如何监管? 北大文化创意产业研究院副院长向勇表示,要让网游分级制度真正发挥作用,网络实名制是一大前提。然而,国内网络实名制还是处于一个研究阶段,怎样实施被各方争议,说了几年,目前仍是雷声大雨点小。去年5月正式成为国内网络实名制“试点城市”的杭州,尽管通过地方立法,但具体操作措施至今仍未出台。 怎样分级谁话事 根据去年颁布的“三定”解释中,关于在国内网游审批,文化部是主管单位,而新闻出版总署只拥有前置审批权。然而,对该解释,两大部门有着截然不同的见解,因此在未来游戏的分级评定上,去年魔兽事件是否会重演,这是不少玩家所担心的。 另外,网游分级制的管理中还涉及工信部和公安部两大部门。届时,网游级别的界定和审批,谁说了算,抑或还是通过多部门审批,仍是未知之数。 而上海中汇律师事务所知识产权律师周宾卿在其博客上写道,分级的难点在于,注明哪些级别“儿童不宜”,其原则并不简单,因为这方面的社会规范不是一成不变的,会随着时日而变迁。比如,关于游戏角色的着装覆盖皮肤面积少于多少算暴露或构上低俗?以神怪为主题的游戏是否主题算是健康?这样类似的问题将横亘在网游分级的路上。 目前我国既有法律框架中,还无法找到关于游戏分级的相关条款规定。 另一方面,有业界学者指出,在游戏分级上,应听取玩家以及家长的意见,毕竟是否暴力和色情,玩家拥有一定的话语权。   阅读全文
Comscore发09搜索增长报告 谷歌第一百度第三                                                 2010-01-27    来源:中国站长站 中国站长站Chinaz.com 1月27日报道:2010年1月22日,美国权威统计报告公司ComScore发布了2009年全球搜索市场的发展研究报告,调查显示,美国仍然是全球最大的搜索市场,Google成为全球搜索市场的制高点,雅虎与百度分列第二、第三名,阿里巴巴搜索量相比去年下降了1%。 ComScore执行副总裁Jack Flanagan称,全球搜索市场增长速度非常惊人,并且在新兴市场的增长最为强劲,根据报告显示,全球搜索量一共增长了四十六个百分点。 美国搜索流量从2008年12月至2009年12月为227亿次,增长22%;中国有133亿次搜索,年增长比例为13%。 其中在 Google 发生的搜索占全球的 66.8%,有 878 亿次,增长率为 58%;雅虎为94.44亿次,增长率为13%;百度为 85 亿次,增长率为 7%;阿里巴巴不升反降。(数据来源:SEM Watch) [相关阅读] ComScore公司是一个全球性互联网信息服务提供商,提供的服务包括互联网统计、互联网流量跟踪分析、市场调研、数字媒体测评。 阅读全文
部分注册商调整规则:CN域名2年内不许转出                                                 2010-01-27  来源:donews 1月26日,据域名圈内人士透露,部分域名注册商近日调整CN域名管理规则,要求CN域名过户以后2年内不许转出。 据了解,部分域名注册商已经开始实施这一新规,但多数注册商表示,新规是同行所为,他们不会效仿。CNNIC方面也称,他们并未做出这样的规定。 对此,域名圈内人士认为,这些注册商有违规之嫌。因为按照CNNIC规定,只要域名在注册后60天到域名到期前15天之内,并且不存在欠费或其他争议时,域名持有者即可自由变更注册服务机构。(完) 阅读全文
开放个人注册域名不存法律障碍 国际通行做法                                                 2010-01-27  来源:科技日报 近日,国家有关部门加大了手机及网络淫秽色情信息治理力度,我国域名注册管理机构中国互联网络信息中心(CNNIC)也接连出台诸多管理举措,不断加强域名领域的治理。但有关“个人是否有权注册使用域名”的争议也成为众多媒体和民众关注的焦点,那么,个人到底是否有权注册使用域名?开放个人注册CN域名有无法律障碍?为此,中国政法大学民商经济法学院知识产权研究所陈健副教授从法律角度上向记者阐述了他的观点。 个人注册域名可以获得法律保护 据了解,目前,我国有关域名注册管理的规范性文件,主要由原信息产业部(现工业和信息化部)颁布的《中国互联网络域名管理办法》(下称《管理办法》,2004年12月20日起实施)和中国互联网络信息中心制定的《中国互联网络信息中心域名注册实施细则》(下称《实施细则》,2009年6月5日起施行)。其中《实施细则》第十四条明确规定:“域名注册申请者(以下简称申请者)应当是依法登记并且能够独立承担民事责任的组织。”《实施细则》对域名申请主体的这一特殊规定直接将个人排除在了域名申请之外。然而,《管理办法》第二十七条规定:“任何组织或个人注册和使用的域名,不得含有下列内容:……”。 从条文内容上看,《管理办法》并未禁止个人注册使用域名,但《实施细则》规定域名注册申请者应为“组织”,相当于禁止了个人注册使用域名的权利,那么,个人到底有无权利注册使用域名呢? 对此,陈健副教授表示,从法理上看,当下位法与上位法冲突时,上位法的效力优于下位法。信息产业部《管理办法》的法律效力、法律层级高于中国互联网络信息中心的《实施细则》,因此当《实施细则》与《管理办法》冲突时,《实施细则》的相关规定无效,而应遵从《管理办法》的规定。 陈健副教授进而解释说:个人是否有权注册CN域名应以《管理办法》的规定为准,既然《管理办法》并未禁止个人注册域名,那么,按照“法不禁止即为允许”的法理学原理,个人拥有无可争议的注册、使用CN域名权。 据了解,在一些仲裁机构受理的域名争议案件中,个人注册使用CN域名的权利也已得到承认。2007年发生的天津伊利萨尔客车制造有限公司申请中国国际贸易仲裁委员会将普通网民彭伟个人注册的irizar.com.cn域名转移给该公司的案件中,专家组最终裁决驳回了其请求,彭伟成功保住了自己的CN域名。 而从司法实践中,个人注册使用域名的合法权利也已获得各级法院(包括北京市海淀区人民法院、北京市第一中级人民法院和北京市高级人民法院)的支持和保护。例如:北京市第一中级人民法院在已经审结的一起域名纠纷的判决书(【2008】一中民初字13024号)中指出,法院认为,“《中国互联网络域名管理办法》第二十七条规定,任何组织和个人注册和使用的域名,不得含有‘反对宪法所确定的基本原则’等九项内容,从规定可以看出,个人可以成为域名注册者。”、《中国互联网络信息中心域名注册实施细则》“虽然在第四条中规定了域名注册申请者应当是依法登记并且能够独立承担民事责任的组织。但由于《域名注册细则》的效力低于《中国互联网络域名管理办法》,故其相关规定不能适用。”,对涉案的属于个人注册使用域名的正当性和合法性给予了司法保护。 个人域名是国际通行做法 陈健副教授指出:“不论是法理上,还是司法实践中,个人注册CN域名的合法权利已经得到认可,而从国际通行做法及促进互联网发展的角度看,开放个人注册域名已经刻不容缓。” 首先,开放个人注册域名是国际通行做法。世界各个国家和地区如美国、英国、法国、德国、澳大利亚以及我国台湾地区都已将域名注册向个人开放,亚洲很多国家,包括日本、韩国、新加坡、香港地区、马来西亚等都已经开放了个人域名。 其次,不开放个人注册域名与现行规定相悖。根据工业和信息化部《非经营性互联网信息服务备案管理办法》,个人可以开办网站。而在工业和信息化部《关于备案政策等问题的答疑》中明确肯定了个人开办的网站可以申请备案。因此,个人不能申请注册域名,就不能创建真正意义的个人网页,也就不能从事“个体”网上服务和贸易,许多绝好的商业机会也就会因此丧失。 其三,开放个人注册域名有利于活跃繁荣电子商务。电子商务相对于传统商业的优势非常明显,他不仅可以为商家节约成本,同时低廉的价格也深受广大消费者尤其是年轻人的欢迎。因此,我们或许应当有改革开放初期兴建“自由市场”的勇气,允许个人注册域名以促进网上“个体户”的发展。 陈健副教授表示,个人注册CN域名不仅与个人利益相关,而且对社会、对国家、对和国际互联网接轨都有重大意义。综观网络的发展历程,世界上绝大部分网站都是个人建立、个人运营的。但由于我国的个人域名注册《实施细则》的规定与《管理办法》相冲突,确实给现实中个人申请注册域名带来了许多困惑与不便。 采访最后,陈健副教授提出了自己的建议,即在目前域名实名制措施基本奏效的情况下,我国域名管理机构工业和信息化部以及中国互联网络信息中心应密切配合,及早修订相关规章、政策,明确保护个人注册CN域名的合法权益,及早正式面向个人开放CN域名注册。 阅读全文
赞助商广告链接
联系方式
  • 咨询服务热线:0571-87130088
  • 专业咨询顾问(林小姐)请与我联系!
  • 专业咨询顾问(林先生)请与我联系!
  • 地址:杭州市萧山区盈丰街道保亿中心2-401C
网站备案信息快速查询
设为首页 | IDC网站导航 | 证书样本| 成功案例| 代理合作| 招聘信息 | 关于我们 | 联系我们 | 付款方式 |
公司地址:杭州市萧山区盈丰街道保亿中心2-401C 服务热线:0571-87130088  
本站法律顾问:浙江永大律师事务所 周旭光先生   后台登陆