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09年搜索引擎调查:百度扩大领先优势谷歌微跌 2009-11-24 来源: 每日经济新闻 11月23日,北京正望咨询有限公司发布了《2009年中国搜索引擎用户市场调查结果》,揭示了中国搜索引擎市场最新的竞争格局和发展态势。正望咨询的市场调查结果显示,百度的市场份额在各个地区均有提升;谷歌的市场份额在各个地区涨跌不一,总体市场份额微跌;搜狗和搜搜的市场份额则有显著上升。 正望咨询的调查结果显示,搜索引擎的渗透率持续提高,有91%的网民每个月至少使用一次搜索引擎,此数字比上一年增加了4个百分点。在任意一天中,有58.8%的网民会使用搜索引擎,此数字比上一年增加了4.4个百分点。 正望咨询的此次调查于2009年9~10月份采用计算机辅助电话调查(CATI)方式进行,共完成有效样本4290个。本次调查覆盖北京、上海、广州、深圳等4个全国一类城市,大连、天津、济南、青岛、南京、苏州、无锡、杭州、宁波、厦门和佛山等11个东部沿海城市,石家庄、郑州、合肥、南昌、武汉、长沙等6个中部省会城市,成都、重庆和西安等3个西部区域中心城市。 百度领先优势扩大 本次调查结果显示,在所有调查城市中百度的市场份额为69.9%,谷歌的市场份额为19.8%,搜狗和搜搜分别以3.5%和3.3%的市场份额位居第三和第四位。 与一年前相比,百度在各个地区的市场份额均有所提高。在京沪穗深,百度的市场份额增加了2.8个百分点,其中在上海更是获得了5.7个百分点的提升;在东部沿海城市、中部省会城市和西部区域中心城市,百度的市场份额也分别增加了3.4、0.3和2.7个百分点。总体上百度的市场份额增加了2.0个百分点。 谷歌则在不同地区表现不一,在京沪穗深和东部沿海城市,谷歌的市场份额分别下降了0.9和1.7个百分点,在中部省会城市和西部中心城市谷歌的市场份额则上升了2.0和0.9个百分点,不过总体上谷歌的市场份额仅略降0.4个百分点。 谷歌在上海的市场份额一直高于它在其他城市的市场份额,但相对去年却下降了3.1百分点,同时百度在上海的市场份额则增加了5.7个百分点。谷歌在广州和深圳的市场份额提升均超过了两个百分点。 百度知道和视频搜索受欢迎 百度知道和百度百科的用户渗透率与上年相比分别增加了18.3和14.0个百分点,在受欢迎程度提升最快的百度服务/产品中分别位居第一和第三名。位居第二的是视频搜索,与去年相比增加了15.1个百分点。另外,分别有31.3%和12.7%的搜索引擎用户使用百度和Hao123为自己浏览器的默认主页,这可能是百度保持用户忠诚度、凝聚力和市场份额的最重要的保证。 音乐搜索是中国搜索用户常用的功能之一,有六成的搜索引擎用户一个月内至少搜索过一次音乐。音乐搜索市场百度占据了45.0%的市场份额,搜搜以16.9%的市场份额位居第二。谷歌推出音乐搜索一年来,占据了4.6%的市场份额。  (董晖) 阅读全文
中国互联网投资分化 视频网站泡沫需警惕 2009-11-24  来源: 上海证券报(上海) 在日前举行的中国互联网发展及投资高峰论坛上,多位投资人与互联网企业代表对记者表示,电子商务与网游等内容性的公司目前最受风投青睐,而英特尔投资中国区投资总监黎平还认为,视频等局部领域投资泡沫值得警惕。 网游企业颇受青睐 “我们非常看好网游(网络游戏)产业的发展,目前在这个领域已经投资了4家网游企业。”深圳创新投资集团北京分公司总经理刘纲在接受本报记者采访时表示,其中网龙公司已成功在香港上市,而中青宝网则已经申报了创业板。据记者采访统计,当天出席的创投公司对于互联网行业的投资几乎都涉及到了网游企业。 黎平在接受本报记者采访时表示,他非常看好中国互联网行业的发展前景,特别是创业板推出之后,目前英特尔在国内投资的互联网企业就有80多家。“创意很重要,中国的网游正在变得全球化,网游的开发要有一些更好的变化和沟通。”黎平指出,在挑选企业的时候,团队仍是关键。 然而,值得注意的是,目前国内网游行业已呈现出较为垄断的市场征兆。“目前中国大部分的市场份额都被包括盛大在内的十家大型网游公司所占有。”美林电信与媒体部亚洲企业融资业务副总裁陈菲认为,对于一些新来者最大的机会就是和现有的公司进行合作,产生出一些成功的游戏,以便发布这些游戏来获得更大的市场份额。 电子商务潜力更大 从这个角度来看,市场更为广阔的电子商务领域似乎也因此更被各路创投所看好。“未来上市的互联网企业中,电子商务肯定是很重要的一类。”黎平认为,由于支付系统的完善并得到了用户的认可,未来1到2年内国内的电子商务领域将会出现非常大的变化。“现在的B2C已经细化到各类具体产品了,这将迎来更大的发展空间。” 事实上,投资人普遍认为与之前单纯通用类的电子商务平台相比,垂直性的平台也就是专注于某一具体领域的电子商务公司其发展前景更大。“比如说携程,这是一个完全创新的平台,我相信在垂直行业一定还会产生这样的公司。”海纳亚洲创投基金董事总经理王琼表示,这类平台的产生是由于深入了解中国人的消费习惯、使用习惯甚至一些生活习惯,还有一些风土人情、文化习惯,自然而然的引导进来的,因此市场更为广阔。 “中国互联网发展主要是三个阶段。”陈菲认为第一阶段是广告性的业务模式;第二阶段是娱乐的模式,第三个就是电子商务。目前很多公司已经开始盈利,而你会发现一旦达到一个规模之后,它们就会很快地增加发展速度。 视频网站泡沫隐忧 不过需要关注的是,在普遍看好的同时,也有投资者表现出了对局部领域可能产生投资泡沫的担忧。“有一些领域可能会,比如说视频网站这块。”黎平表示,目前国内已有5,6个较大的视频网站,现在已有多家VC一轮轮融资投了进去。“每家都希望自己能成为像YOUTUBE那样的赢家,但这是不可能的。因为视频领域要发展必须有一定的规模优势,这个优势完全体现在带宽上。中国的带宽价格原来比美国还要贵,现在也便宜不了多少,而收费模式却还远远做不到美国那样。”黎平认为,较高的投资和整合成本,再加上良性赢利模式的缺乏,使得视频网站领域有可能出现泡沫。 同样的担忧也体现在户外数字传媒领域,“像现在有的公司把这个省拿下,但这只是暂时现象,而且租约到期了后,可能就要与别的公司竞争获得租约,这样就导致你放在那的话可能租金就要比别家高出好几倍,那么原来赚钱的模式就被颠覆了。”黎平说。 (本文来源:上海证券报 作者:胡薇) 阅读全文
浙江关停3家淫秽网站 多家视听网站遭查处 来源:比特网 时间:2009-11-24 作者:操刚 一份来自广电总局官网的消息显示,在浙江省开展的整治网络淫秽色情专项活动中,从8月份截止到10月,该行动共出动了352人共对全省1035家网站进行了排查,其中,对3家传播淫秽色情视听节目的网站依法予以停止接入并注销备案号的处理。 此外,在此次专项行动当中,该小组还对各辖区内持有《网上传播视听节目许可证》的机构进行一次全面的检查,其中,杭州市文化行政执法部门集中对涉及13个方面的低俗内容进行了清理整治,清除了互联网有害低俗内容。 在此次排查当中,温州市执法部门分别对V181网络、52戏曲、瑞安在线、爱在这儿等违规从事互联网视听节目服务行为或节目内容低俗的网站予以查处,对网站开办人予以警告,责令删除低俗、违规视听节目。 近日,广电总局新闻发言人朱虹在接受媒体采访时表示,目前各地广电部门正积极配合广电总局进行互联网视听节目的相关管理工作,在一些地方已取得阶段性成果,其中,广东省广播电影电视局将通知精神以公告形式在“广东广播影视网”上张贴,并对省内网站进行了搜索排查,确定了964家登载有视频文件的网站名单,正在组织全省广电部门根据名单进行筛查处理。 阅读全文
互联网举报中心:日均接到举报上千件次 2009-11-24  来源: 新华网 新华网厦门11月24日电(记者沈汝发)24日,互联网违法与不良信息举报中心常务副主任李家明在此间举行的“中国网络媒体论坛”上透露,2009年以来,中心已累计接到举报294180件次,举报电话15000多个,日均举报量达1009件次。中心分14批对存在大量低俗内容的136家网站、部分搜索引擎提供商和互联网服务接入商进行了曝光谴责。 李家明说,近年互联网低俗之风蔓延,污染社会,违背法律法规和行业规范,对于广大网民特别是青少年而言,轻则损害身心健康,重则造成堕落犯罪。据有关调查,在我国3.6亿网民中,青少年网民达1.75亿,有许多青少年正在受到网络低俗、淫秽色情以及恐怖暴力的伤害。 2009年1月,国务院新闻办等7部门部署在全国开展“整治互联网低俗之风专项行动”。李家明说,根据网民举报,中心向国家执法和行政机关转交违法网站线索291个,其中淫秽色情和低俗类164个、销售违禁品类99个、诈骗类28个。 李家明说,一年来,举报中心共核查网站142057个,涉及新闻、商业、视频、游戏等各类网站。共发出《删除违法和有害信息通知书》603份,通知删除违法和有害信息527931个,向搜索引擎服务商下发《整改通知书》191份,对136家网站、部分搜索引擎提供商和互联网服务接入商进行了曝光谴责,并向相关管理部门提供建议关闭网站名单1430个。 李家明表示,经过专项行动,网上低俗信息的传播得到了明显遏制,但网络低俗内容仍然没有得到根除。一些网站整改不力,甚至对专项行动无动于衷,一些提供淫秽色情和低俗信息的网站变换网址、改头换面重新开通。今后将通过建立完善长效工作机制,防止低俗内容反弹;继续开展行业自律,促进互联网企业文明办网;充分发挥公众和舆论监督作用,从而营造健康的互联网环境。 “中国网络媒体论坛”自2001年至今已举办8届,是全国网络媒体业界的年度盛会。(本文来源:新华网 ) 阅读全文
CNNIC报告称2009国内网游玩家增长超过20% 2009-11-24 来源: 网易科技报道 网易科技讯 11月24日消息,据CNNIC日前发布的《中国网络游戏市场研究报告》显示,我国网络游戏用户的规模在2009年取得了较大的增长,达到了6931万人,增长率超过20%。 负责撰写该报告的CNNIC分析师刘鑫向网易科技表示,今年CNNIC调查的大型网络游戏用户规模是6931万,这里的用户是指2009年每个月至少使用过一次大型网络游戏的用户。与2008年的5550万相比,增长率超过了20%,增长规模较大,但这并不意味着网络游戏行业能一直保持这么快的增长速度。 刘鑫认为,2009年网络游戏用户的增长主要由两方面因素促成:一方面农村地区网络游戏用户增长较为迅速,增长率达到28%;另一方面则是得益于休闲游戏的快速发展,2009年休闲游戏用户增长率为19.7%,而大型角色扮演增长率只有10%左右。从目前的产品形式看,自主研发产品依然占据主流的位置,但市场表现却不容乐观。从用户使用的产品看,使用最多的五款产品均来自国外。另一方面就是休闲游戏用户的快速增长,增长率达到20%,用户渗透率是67.9%,超过了大型角色扮演游戏的61%。 他表示,从报告中的数据来看,目前中国网络游戏行业主要存在着以下三个问题:首先,国内整个网络游戏行业还处于粗犷型的发展阶段。调查数据显示,国内自主研发的产品属于“得势不得分”的状态,虽然数量远高于进口产品,但是从使用率上来看,用户使用最多的5款游戏都是国外产品。此外,超过一半的用户更换游戏频率在一年以下,三成的用户在半年以下,产品单用户生命周期较短,这也说明了国内产品品质提升的空间还很大。 其次,我国网络游戏的营销方式亟待提升。现在大型网络游戏用户的网龄都很长,他们对于产品的选择也更加理智。调查显示,用户对于广告、代言人等传统营销方式的接受程度正在降低。因此,如何开发适合用户心理的营销方式是运营商在未来所要考虑的因素。 最后,游戏内容与监管措施之间仍存在矛盾。网络游戏相关监管部门在2009年对于网络游戏行业进行了重点审查,关停了一批违规企业。但从目前的调研看,认为网络游戏存在负面内容的用户比例仍高达57.4%。未来,不仅政府相关部门需要提高网络游戏政策的针对性和有效性,企业也应担当起更多的社会责任。(方堃)  (本文来源:网易科技报道 ) 阅读全文
CNNIC:我国网游尚处于粗犷型发展阶段 来源:赛迪网 时间:2009-11-24  作者:忘川 日前,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了2009年《中国网络游戏市场研究报告》。调查数据显示,我国网络游戏用户的规模在2009年取得了较大的增长,达到了6931万人,而网络游戏产品市场也出现了一些新的情况与变化。 那么,在这些数字与现象的背后,隐藏着怎样的深层原因,我国的网络游戏产业在发展过程中又将面临怎样的问题呢?带着这些问题,记者走访了负责撰写该报告的CNNIC分析师刘鑫,请他来对报告进行深入的解读与分析。 记者:请问2009年网络游戏用户规模有什么变化,是什么原因造成的? 刘鑫:今年CNNIC调查的大型网络游戏用户规模是6931万,这里的用户是指09年每个月至少使用过一次大型网络游戏的用户。与2008年的5550万相比,增长率超过了20%,增长规模较大。但这并不意味着网络游戏行业能一直保持这么快的增长速度。 我们认为09年网络游戏用户的增长主要由两方面因素促成:一方面农村地区网络游戏用户增长较为迅速,增长率达到28%;另一方面则是得益于休闲游戏的快速发展,2009年休闲游戏用户增长率为19.7%,而大型角色扮演增长率只有10%左右。 记者:2009年网络游戏用户与2008年相比主要有哪些特点或者变化? 刘鑫:最大的一个特色就是规模的大幅增长,这一点我上面已经提到了。此外,还有以下两方面的特点: 首先,用户对网吧的使用率开始增加。数据显示,在网吧使用过游戏的用户比例为59.6%,而去年这个数字是40.8%. 其次,用户的游戏行为更为理智。调查显示,用户玩游戏的目的主要为放松和娱乐。而在产品的选择上,用户对于传统营销的“免疫力”也更强,“朋友的口碑”和“有朋友在使用”已经成为用户选择游戏或者更换游戏最重要的因素。 记者:中国网络游戏产品方面有什么变化? 刘鑫:今年CNNIC对于游戏产品做了特别的关注。从目前的产品形式看,自主研发产品依然占据主流的位置,但市场表现却不容乐观。从用户使用的产品看,使用最多的五款产品均来自国外。另一方面就是休闲游戏用户的快速增长,增长率达到20%,用户渗透率是67.9%,超过了大型角色扮演游戏的61%。 记者:目前网络游戏行业还存在哪些问题? 刘鑫:从报告中的数据来看,目前中国网络游戏行业主要存在着以下三个问题: 首先,国内整个网络游戏行业还处于粗犷型的发展阶段。调查数据显示,国内自主研发的产品属于“得势不得分”的状态,虽然数量远高于进口产品,但是从使用率上来看,用户使用最多的5款游戏都是国外产品。此外,超过一半的用户更换游戏频率在一年以下,三成的用户在半年以下,产品单用户生命周期较短,这也说明了国内产品品质提升的空间还很大。 其次,我国网络游戏的营销方式亟待提升。现在大型网络游戏用户的网龄都很长,他们对于产品的选择也更加理智。调查显示,用户对于广告、代言人等传统营销方式的接受程度正在降低。因此,如何开发适合用户心理的营销方式是运营商在未来所要考虑的因素。 最后,游戏内容与监管措施之间仍存在矛盾。网络游戏相关监管部门在2009年对于网络游戏行业进行了重点审查,关停了一批违规企业。但从目前的调研看,认为网络游戏存在负面内容的用户比例仍高达57.4%.未来,不仅政府相关部门需要提高网络游戏政策的针对性和有效性,企业也应担当起更多的社会责任。 阅读全文
广电总局:各地积极展开清理整治无证网站工作 2009-11-23 来源: 中国新闻网(北京) 中新网11月23日电  广电总局新闻发言人朱虹日前就广电总局加强互联网视听节目管理回答记者提问。朱虹透露,目前,各地广电部门目前已积极与相关部门共同展开清理整治无证网站的工作。 朱虹指出,广电总局要求各级广电管理部门抽调专门力量,按时按要求完成无证网站清理工作。各地广电管理部门已明确如何界定互联网视听节目服务网站,提出要加强与电信管理部门、网宣部门、执法部门协调配合,加强对违规网站的取证工作以确保行政执法的合法性,以及认真做好无证视听节目网站集中清理各阶段工作衔接等问题,明确了将对提供报道评论类、影视剧类、专题类、直播和录播类及个人DV片等视听节目的无证网站作为清理的重点,并确定了广电总局与各地配合进行违规网站取证的工作流程。 朱虹说,9月份,广电总局下发了《关于互联网视听节目服务许可证管理有关问题的通知》等文件,要求各地加强互联网视听节目管理相关法规政策的宣传,督促网站抓紧申报许可证或自行停止视听节目服务,同时排查摸清辖区内无证视听网站的情况,加大工作力度,按期按要求将无证网站清理完毕。 朱虹透露,各地广电部门目前已积极与相关部门共同展开清理整治无证网站的工作。海南省文化广电出版体育厅与海南省通信管理局联合发布公告,要求无证网站立即自行停止视听节目服务,督促符合条件的网站在规定截止日期前抓紧许可证申报。广东省广播电影电视局将通知精神以公告形式在“广东广播影视网”上张贴,并对省内网站进行了搜索排查,确定了964家登载有视频文件的网站名单,正在组织全省广电部门根据名单进行筛查处理。 (本文来源:中国新闻网 ) 阅读全文
运营商岂能为网络色情提供特殊通道 来源:新华网 时间:2009-11-21作者:程子龙 互联网上被追剿的网络色情内容,一段时间以来,却堂而皇之地跑到了移动手机的WAP网上,并大有泛滥之势,就连一些花季少年也未能幸免。 对于一些网络色情内容,为什么同样的网址,用电脑上网却打不开或被屏蔽,而手机上网却能正常显示呢?其中一个重要原因是:当相关网站和监管部门在劫杀色情内容时,电信运营商为淫秽色情信息提供了特殊通道。 无论运营商是否真的“不明真相”,其允许色情内容通过它的通道传播的结果,都是与淫秽色情手机网站、内容提供商一起分享了相关“链接”所带来的利润。这让人很容易怀疑运营商为了获得利益,对色情网站进行“默许”甚至“合作”。 在法律上,明知他人犯罪而为其提供隐藏处所、帮助其逃匿或者作假证明的行为,视作包庇罪或窝藏罪。如果是明知故纵,则要视作共同犯罪。从这一点来说,电信运营商明明可以看到一些网站传播的是法律禁止的淫秽内容,却纵容包庇,明显违反了有关法律规定。 作为提供接入服务的电信运营商,对毒害青少年心理的色情信息,对破坏社会伦理道德的淫秽内容,有责任也有义务履行监管的职能,并采取相应的措施。对服务对象,要有区别、有门槛,否则,泥沙俱下将给社会、尤其是青少年带来严重影响。 企业本该承担相应的社会责任,但是,从人人痛恨的垃圾短信到骗取钱财的声讯电话,一些电信基础运营商的表现却始终不尽如人意。企业社会责任不仅仅是那些让人看得到的捐资助学和为灾区捐款,还有那些无形的企业自律和对危害社会行为的远离。有时候,少发一些“不义之财”比做表面的“善事文章”更重要。 越是居垄断地位的企业,越是要承担起更多的社会责任。电信运营商是时候好好进行一番色情淫秽信息的自查了。 阅读全文
我国互联网宽带接入用户总数首次破1亿户 来源:网易科技 时间:2009-11-21作者:陈敏 工业和信息化部今天公布了今年10月通信业运营状况。数据显示,我国电话用户累计达到10.51亿户,其中移动电话用户数达到7.3亿户,而互联网宽带接入用户总数首次突破1亿户。 根据工信部的统计,今年1-10月,全国累计净增电话用户6931.0万户,截至今年10月底,电话用户总数达到10.51亿户。 其中固定电话用户方面,今年10月,全国固定电话用户减少237.4万户,降至3.21亿户。1-10月份,固定电话用户累计减少1898.2万户,其中,城市电话用户减少1423.3万户,降至2.17亿户;农村电话用户减少474.9万户,降至1.04亿户。固定电话用户中,无线市话用户减少1776.6万户,降至5116.5万户,在固定电话用户中所占的比重从上年底的20.2%下降到15.9%. 在移动电话用户方面,10月份,全国移动电话用户净增969.9万户,1-10月,移动电话用户累计净增8829.2万户,达到7.3亿户。 在互联网用户方面,基础电信企业的互联网用户进一步趋向宽带化。1-10月份,基础电信企业净增互联网宽带接入用户1800.8万户,突破1亿户,而互联网拨号用户减少了333.7万户。 阅读全文
文化部:改变网络游戏打怪升级主导模式 来源:中国广播网 时间:2009-11-21  作者:佚名 文化部日前发布《关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》,对游戏模式进行严格限制。 文化部对网络游戏的游戏模式做出了哪些限制? 最受关注的一点是对游戏规则的改进和产品结构的调整,其中最明显的是通知里面要求改变原来那种以打怪升级为主导的模式,打怪升级模式是现在网络游戏普遍采用的模式,他的目的是要让玩家一个一个打怪物,然后通过买装备练你的段类达到升级,这样就造成玩家在游戏上会花更多的时间,而且投入更多的钱来买装备,这样游戏公司会获取更大的利益。如果这一点将来能够落实的话,网络游戏在游戏模式上,将会有一个巨大的改变。 另外通知还要求对游戏玩家之间的像PK系统,婚恋系统都要进行更加严格的限制。 在对网络游戏内容监管上文化部又有那些举措? 文化部会加强对进口和国产网游内容的审查备案管理,会完善网游的检查技术的要求和工作流程等等,同时还要求落实网络游戏的经营主体的属地管理,也就是各个省级的文化行政部门会对本行政区域内从事网络游戏经营活动的企业,开展全面的梳理和检查。同时还会实施一个网络游戏研发技术的引导工程,这个工程意义要给国产的原创的网络游戏提供一个必要的技术支撑,同时要带动国产精品游戏的开发,多鼓励这些有思想性有趣味性,有教育意义的游戏的开发。 阅读全文
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