2016-09-07 10:11 腾讯科技
核心提示: 尽管今夏中国对移动游戏业务实施了非常严格的新版监管政策,但此举并不会对该市场的发展产生较大冲击。据亚洲市场研究公司Niko Partners预测,到2017年时,中国国内移动游戏市场规模将达到83亿美元。
中国IDC圈9月7日报道,尽管今夏中国对移动游戏业务实施了非常严格的新版监管政策,但此举并不会对该市场的发展产生较大冲击。据亚洲市场研究公司Niko Partners(以下简称“Niko”)预测,到2017年时,中国国内移动游戏市场规模将达到83亿美元。
Niko认为,这一营收数据将占到整个数字游戏营收(包括移动、电视以及在线PC游戏等营收在内)的31%.如今,监管机构要求所有公司在推出游戏之前必须递交游戏的详细说明和复本,以便进行可能的检查。Niko还预计,到今年底时,中国移动(微博)游戏玩家数量将达到4.65亿,比过去的两年增加1亿多。
Niko还预计,在中国市场所玩的移动游戏在整个数字游戏营收中所占的份额已经从2013年的11%增加到2016年的29%和2017年的31%.与此同时,中国移动游戏开发者今年出口其它市场的营收将达到13亿美元,预计2020年时将增加一倍达到21亿美元。
Niko表示,中国针对移动游戏的新规定从今年7月开始实施,主要将通过放缓新游戏推向市场的速度和加速市场对小规模工作室的整合来控制游戏供应量。但是,这些管理规定并不会控制市场对移动游戏产品的需求。Niko方面宣称,事实上,中国市场对这些游戏的需求仍然非常强劲,尽管中国市场的玩家已经可以使用数万款这样的游戏。
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2016年08月25日 09:25 来源:游戏观察
导读:2016年上半年遥望网络股份有限公司实现营收超4.87亿元,移动游戏第三方增值服务业务手游648平台的上线也带动了公司2016年上半年移动游戏第三方增值服务业务的增长。
游戏观察8月25日消息,杭州遥望网络股份有限公司(834448)公布了半年度报告,根据数据显示,2016年上半年遥望网络股份有限公司实现营收超4.87亿元,同比增长430.99%,归属于挂牌公司股东的净利润为 2,764.11万元,同比增长176.48%,归属于挂牌公司股东的扣除非经常性损益后的净利润为2,523.49万元,同比增长739.25%。
遥望网络
互联网广告分发持续稳定增长向移动端深化
遥望网络最早的业务是以互联网流量分发为主的2F媒体联盟,经过多年耕耘,2F已经成为一家拥有亿级用户入口的超大型流量分发平台。近年来,公司所处互联网大环境良好,互联网广告营销行业持续稳定发展。报告期内,公司通过加大资金与人员投入,在稳定发展原有业务的同时,不断向移动端发力,深化拓展2F传媒移动端WAP联盟,加大在新媒体上的投入力度,进一步强化了公司在互联网广告营销行业的竞争壁垒。公司还表示,未来将充分利用自身流量、渠道以及客户资源的优势,为客户提供更多增值服务,为媒体和渠道实现更好的价值变现,致力于成为国内领先的互联网增值服务商。
移动游戏第三方增值服务发力手游648平台大亮
移动游戏第三方增值服务业务是基于公司在服务于互联网广告分发客户时,基于客户游戏推广业务需求发展起来的,公司先后推出了遥点系统、魔豆APP、手游648等平台产品,逐渐由单一的遥点手游公会应用平台向移动游戏全产业链第三方服务发力,通过内生发展和外延投资的方式构建涵盖了移动游戏媒体、推广与联运、充值交易、数据分析、SDK接入服务、发行等领域。报告期内,针对iOS正版平台玩家充值需求的手游648平台正式推出,完美解决了iOS平台充值流程复杂和到账时间过长的难题,深得玩家喜爱,手游648平台的上线也带动了公司2016年上半年移动游戏第三方增值服务业务的增长。
致力国内领先互联网增值服务商全方位解决客户需求
全方位解决客户需求是遥望网络一直以来的经营理念,在遥望业务发展的过程中也深深贯彻了这一点,基于互联网广告分发业务客户需求推出了移动游戏第三方增值服务业务,进而诞生了遥点、魔豆、手游648 平台。同样,2016年遥望在致力于解决客户需求的道路上更进一步,投资快发聚合SDK平台、投资成立千幻发行公司等,为中小游戏CP提供全方位的服务。以互联网广告分发为基础的各项业务的展开,正在加速遥望网络走向国内领先互联网增值服务提供商的步伐,2016年以来遥望网络不断深化互联网广告分发与营销,深度整合互联网流量资源,致力于构建“平台+应用+精准营销”的良性生态模式,已经初见成效。
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