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时间: 2017-02-22 来源: 长江商报 占据中国游戏市场半壁江山的手游,曾遭资本追逐。如今,其业绩如何备受关注。 昨日,长江商报记者依据Wind数据初步统计发现,手游概念股中,毛利率普超70%,已经预告业绩的公司中,26家净利过亿,占比近八成。 29家手游概念股净利正增长 长江商报记者综合多家券商数据发现,截至目前,A股共有45家手游概念股。Wind数据显示,已有37家公司预告了去年全年业绩。 记者初步统计发现,预喜公司29家(预增16家、续盈5家、扭亏2家、略增6家),占比78.38%,预忧8家(预减1家、首亏4家、略减3家)。 从具体业绩来看,有33家预告了业绩区间,其中29家盈利、4家亏损。盈利公司中,26家净利过亿,占比为78.78%。此外,净利超10亿元的达6家。分众传媒通过借壳七喜控股成功上市,其预计净利将达到45亿元,高居手游概念股净利榜榜首。三七互娱、完美世界、华谊兄弟等跻身净利超10亿的榜单。 亏损的4家公司中,大唐电信垫底,其预计亏损额达到15亿—18亿。而金亚科技和中青宝的亏损额均不足0.5亿。 从业绩同比增速来看,有36家发布了业绩增速区间,29家净利正增长、7家负增长。 具体来看,文化长城、完美世界等因实施重大资产重组,带动业绩大幅增长,文化长城的净利增速为930%、完美世界的增速为770%。而增速以518.89%居第三位的北纬通信,是公司整合优化团队结构释放的红利。 业绩大幅滑坡的是大唐电信和华天酒店,净利增速分别为﹣53倍、﹣16倍,这主要缘于其主业不振。大唐电信解释称,市场竞争加剧,成本上升,加上财务费用多、长期投资收益以及落实“三去一补”,战略转型带来的阵痛,使得业绩大幅下滑。 毛利率普高,天神娱乐达90.07% 近八成手游概念股净利过亿,这与手游贡献的利润密切相关。 长江商报记者查询发现,绝大部分公司手游营收的毛利率超70%。去年半年报显示,游久游戏手游毛利率为72.27%,华谊兄弟的毛利率为77.38%,顺网科技的毛利率为81.50%,天神娱乐的毛利率更是高达90.07%。 无疑,高毛利率给这些公司带了可观的利润。去年上半年,顺网科技的游戏运营服务(产品)营收为3.56亿,占主营收入的51.95%,其营业利润为2.90亿,占整体营业利润的一半以上。 值得一提的是,不少手游概念股的主业并非手游产业,部分公司是通过并购重组切入。如今,手游业务收入成了公司利润的主要来源。 最典型的当属浙报传媒。杭州边锋是浙报传媒的手游公司,去年半年报显示,其营业利润2.75亿,占整个集团5.97亿营业利润的46%,如果算上手游衍生品等营业利润,占比近半。 从净利看,去年上半年,集团净利3.05亿元,而手游贡献的净利2.2亿(不含衍生品),超净利总额的七成。 再来看手游概念股业绩垫底的大唐电信,其全资子公司要玩娱乐主营业务为网页游戏运营和移动网络游戏的研发及发行,注册资本金1076.34万元。数据显示,2015年其营收3.77亿,净利2.03亿,而大唐电信当年净利近2844.39万元,这意味着主业亏损幅度较大。而去年前11个月,营收3.37亿,净利1.64亿。从财务数据看出,要玩娱乐对大唐电信贡献的可见一斑。 业内人士认为,手游前景十分广阔,随着智能手机功能的发展,手游市场规模将继续扩大。 公开数据显示,去年,中国手游市场规模达800多亿元。 中银证券研究人员表示,年轻群体对于喜欢的游戏付费意愿更高,并且随着年龄增长,在经济上有了更多自主性,可投入游戏的资金会逐步增加,这也是手游斩获佳绩的原因之一。 不过,长江商报记者注意到,手游产品同质化严重,竞争激烈,这些也给相关运营方业绩带来挑战。 阅读全文
2017-02-20  来源:新榜 17日晚,称拥有海量美女、主播福利天天有的“夜魅社区”已无法登录,其因被举报直播表演中含有淫秽色情等违禁内容,被执法机关依法责令关闭。据悉,这是北京市因涉黄关闭的首个网络直播平台。 下一步,北京市文化执法总队将组织开展北京属地网络直播平台网络表演经营活动专项执法检查,重点整治涉嫌存在色情表演等违法行为。 阅读全文
2017-01-25 来源:IT之家 2017年央视春节联欢晚会将在1月27日(除夕)晚上举行,现在国家版权局已经下发通知,要求禁止未经授权通过网络传播中央电视台2017年春节联欢晚会。经中央电视台授权,央视国际网络有限公司(CNTV.cn/CCTV.com)独家享有通过网络向公众传播央视2017春晚的权利。另外还有爱奇艺、腾讯、优酷等已获央视国际网络有限公司授权机构可以播放央视春晚。 关于禁止未经授权通过网络传播中央电视台2017年春节联欢晚会的通知 各省、自治区、直辖市版权局,北京市、天津市、上海市、重庆市文化市场行政执法总队,各相关网络服务商: 中央电视台春节联欢晚会是深受广大人民群众喜爱、传播影响范围广泛的重要文化产品。为维护中央电视台2017年春节联欢晚会(以下简称“央视2017春晚”)的网络版权传播秩序,现将该作品纳入国家版权局重点作品版权保护预警名单,并就有关事项通知如下: 经中央电视台授权,央视国际网络有限公司(CNTV.cn/CCTV.com)独家享有通过网络向公众传播央视2017春晚的权利。除爱奇艺、腾讯、优酷等已获央视国际网络有限公司授权的机构外,其他任何机构和个人未经权利人许可,不得通过互联网(含移动互联网)、IPTV、OTT平台提供直播、点播、下载等服务传播央视2017春晚音频、视频。各网盘服务商应当采取有效措施,制止用户违法上传、存储并分享央视2017春晚;各社交类网络服务商应当采取有效措施,制止用户在博客、微博、微信、播客、个人主页等用户共享平台传播央视2017春晚。各网络服务商应当及时受理、加快处理权利人针对央视2017春晚的通知和投诉。 各地区版权行政执法部门应当对本地区主要网络服务商发出针对央视2017春晚的版权预警提示、加大版权监管力度。对于未经授权通过信息网络非法传播央视2017春晚、情节严重的,版权行政执法部门要依法查处。 特此通知。 国家版权局办公厅 2017年1月20日 阅读全文
 2017-02-19 来源:36kr 深圳多家大宗商品交易平台因涉嫌诈骗罪,2月17日遭当地警方突击调查。接近警方的多名人士向财新确认这一消息,被查公司对外均宣称主营贵金属和原油现货交易,但实际多为期货交易。 打着大宗商品现货交易的名号,从事非法电子期货交易,这类投资骗局近年来屡有曝光,共同点是没有实物交割、客户资金没有第三方存管、后台设置模拟盘并操纵交易行情,实质上已经成为某种交易平台与投资者的赌博游戏。 而这样的零和游戏中,输家基本上都是投资者。 一位和类似机构有过接触的用户告诉36氪,类似骗局目前在互联网上非常普遍,其获客手段甚至还包括基于某些社交平台“附近的人”这一LBS功能,最初通常是面容姣好的女性来添加好友,搭讪之后便自称炒大宗商品赚了很多钱,开始向用户推介相关平台。 一位曾在安徽一家类似平台工作过的人士告诉36氪,“我所在的公司提成非常高,专挑钱财来路不明的人群下手,诱骗其把钱投进来,再操纵模拟盘让这些钱全部亏光,受害人一般也不敢报警,这也是我们公司第一桶金的由来,业务员的提成很高,这让很多业务骨干暴富。有段时间上海警方还前来调查过,我们为此偃旗息鼓了很长时间,直到确认没事才重新开始运作。” “根本就不可能有人能赚钱出去。”2016年7月,一名自称来自南昌的投资者在广东省商务厅网站留言举报,指责此番被查的国龙贵金属“打着做现货的幌子,从事做期货的交易”,令其蒙受损失。 该投资者表示,发现自己受骗后曾与该公司交涉,对方承认有错,愿赔一半损失,并坦陈公司所做非法期货交易只是模拟盘面,盘面点位全由公司设置,客户资金直接进入公司账户,交易行为都受后台监控。 深圳此番被查公司,均曾是或仍是地方交易场所的会员单位。广东某市金融办人士向财新分析称,交易场所会员单位的监管,向来处于公安、工商、商务、证监“四不管”的空白地带,监管缺位问题一直存在。 此番被查公司至少有四家,分别为:广东国龙贵金属经营有限公司(下称国龙贵金属)、深圳国银稀贵金属有限公司(下称国银稀贵金属)、兰州富国通商品经营有限公司(下称兰州富国通)和浙江万心齐利商品经营有限公司(下称浙江万利)。 四家公司注册地各不相同,但运营总部均在深圳。其中,国龙贵金属注册于广州,是广东省贵金属交易中心(下称广贵中心)的会员单位。 广贵中心作为地方交易场所,手握省级政府批文,但近年来频遭投资者投诉举报。广贵中心2010年注册于广州,由广东省属国企广晟资产经营有限公司(下称广晟公司)旗下公司发起,经广东省政府同意,由广东省经信委批复成立,现由广东省商务厅监管。 此番遭深圳警方调查的其他三家公司,操作手法与国龙贵金属类似。 浙江万利注册地在杭州,是浙江新华大宗商品交易中心的会员。该交易中心2016年4月宣告下线所有产品,暂停运营,其股东之一为新华社直属企业中经社控股有限公司(中经社)的全资子公司。2016年12月被刘士余点名批评的新华(大庆)商品交易所,当月即已停业,其股东之一也是中经社旗下公司,该交易所自2013年起正式运营,“三年多赚了几十亿”。 2014年以来,陆续有投资者向广东省商务厅举报,称在国龙贵金属的白银、原油投资中蒙受诈骗,举报问题集中于非法经营和虚假宣传。 对照监管政策可知,国龙贵金属涉嫌违法经营。该公司及其背后的广贵中心,虽可试运营贵金属交易,但并无原油交易资质,更无期货交易资质。而且,投资者资金并未交由第三方存管,而是直接转至该公司银行账户。 目前,国内没有任何一家交易市场获商务部批准从事原油和成品油现货交易。证监会2014年批准上海期货交易所开展的原油期货交易,目前也未上市。 2011年国务院“38号文”——《国务院关于清理整顿各类交易场所切实防范金融风险的决定》,要求清理整顿的对象正包括大宗商品中远期交易,亦即“以大宗商品的标准化合约为交易对象,采用电子化集中交易方式,允许交易者以对冲平仓方式了结交易,而不以实物交收为目的或不必交割实物的标准化合约交易”。 国龙贵金属及其背后的广贵中心,凭有关部门的背书,博得投资者信任。然而,投资者在发现违法违规问题后,投诉举报往往遇到多头监管者“互踢皮球”。 对交易场所会员单位监管的尴尬现状,广州市金融局人士表示无奈:“批了‘准生证’之后,人员、业务、资金基本都没法管,因为没有法律依据,监管部门不敢随便作为,否则企业也会不服。往往是等最后出了问题,才来处置风险。” 2017年1月9日的交易场所清理整顿部际联席会议资料显示,全国仍有300多家违规交易场所,涉嫌从事非法期货交易、“类证券”投机交易,多为贵金属、原油和邮币卡交易场所。 阅读全文
2017-02-20 来源:钛媒体 摘要: 2月19日,《人民日报》与微博、一直播共同推出了全国移动直播平台,主打移动直播的央视新闻移动网同日上线,这标志着媒体直播正在从过去两年的各自零星探索,进入集体试水的阶段。 《人民日报》现场直播神舟十一号飞天发射,五大卫视官微通过一直播(一下科技旗下娱乐直播互动APP)视频直播了跨年晚会的盛况,央视新闻在微博全程直播两会盛况……在2016年,微博上的媒体发起了近万场直播,累计观看人次高达5亿。 随着传统媒体越来越驾轻就熟地玩转直播,他们渐渐成为与网红、自媒体鼎力的一股直播新势力。 2月19日,《人民日报》与微博、一直播共同推出了全国移动直播平台,主打移动直播的央视新闻移动网也在同日上线,这标志着媒体直播正在从过去两年的零星探索,进入集体试水的阶段,传统媒体正在借助直播迎来新媒体时代的“第二春”。   直播时代,草根记者站在前台 直播之前的新媒体时代曾经见证了传统媒体影响力的被冲击,自身优势的失焦。由微博开启的全民记者时代,由微信开启的全民自媒体时代,由于信息发布的“零门槛”,信息发布者的去中心化,信息传播的分布式特征,众生喧哗成为社交媒体的舆论生态。小道消息与谣言齐飞,真相共谬误一色。 由于新闻当事人、目击者可以直接发声,传统媒体的新闻垄断权被绕过。由于新闻采编流程的限制,在新闻热点事件的信息跟踪、发布上,他们往往滞后半拍,甚至很多媒体将网络热点当作新闻线索,从舆论引导者变成了“跟风者”,由主动变成了被动。虽然很多都市报官微都积累了千万粉丝,然而由于过度迎合读者口味,他们的内容同质化严重,往往一个热点所有的官媒扎堆传播。 而传统媒体与自家新媒体的内容往往又呈现“两张皮”,两种面貌,媒介融合很多时候变成了媒介分裂。传统媒体的专业优势,团队优势,技术优势在“低门槛”的信息发布、传播机制面前,很难得到彰显。很多媒体官微变成了新闻二传手与搬运工,新媒体编辑的角色变得比记者更重要,这不能不说是一种本末倒置。 而从一直播上过去一年来传统媒体的亮眼变现来看,在鱼龙混杂的新媒体生态中,直播让他们重新找到了自己的价值所在,强化了自媒体无法复制的优势。 如果过去是“有图有真相”,在视频直播时代,有直播才有真相。从图文到视频、直播,内容的门槛骤然升高,把绝大多数的草根自媒体挡在了外面,传统媒体的技术、团队,他们的新闻策划与能执行能力都有了用武之地。不仅如此,他们在前期积累的百万、千万级粉丝也让他们的直播不缺观众。 或许更重要的是,前几年“全民记者”的理想主义很快就由于传播节点的马太效应而褪色,微博平台140字的高效传播网络曾经可以使一个粉丝只有个位数的当事人被所有人听到。然而,随着富媒体使微博越来越重,评论区使微博的互动优先于传播,普通人的声音越来越难以被听到,全民记者的时代过去了。 随着直播的兴起,只有稳定输出,有自身品牌与稳定受众的专业媒体才能在第一时间获得足够的观众。 传统媒体之所以曾经在新媒体时代迷失,乃是因为新闻的生产与新闻的传播相互割裂,新闻的传播并未反向倒逼新闻生产流程的变革。新媒体也仅仅是内容发布渠道,读者的互动也仅停留在发表读后评论上,并没有深度介入到新闻的选题、策划、制作之中。用传统机制生产的新闻对网民的吸引力,自然比不过自发形成的网络热点。媒体自身的内容无法吸引粉丝,只能沦为热点的跟风者和搬运工,也很难形成自己的风格特色。 直播之所以能够撬动新媒体的变革,是因为新闻的生产与传播同步进行,不可分割。新闻的生产过程同时也是新闻的一部分,用脚投票的观众可以实时决定报道的侧重与走向。这就迫使媒体机构在新闻生产方式上的根本性变革,培养“网红型记者”,探索属于自己的直播风格,主动策划那些观众可能会感兴趣的直播选题。 直播牵一发而动全身,直播打通了媒体机构的任督二脉。直播让他们与受众的距离一步到位。可以说,直播是撬动媒体转型的那根杠杆。   “媒体+直播”:后娱乐时代直播平台的突破口 在媒体的直播升级潮中,一直播成了微博上3万媒体微博转型变现的下一个阵地。他们花了若干年时间在微博上积累的粉丝,可以通过一直播从读者变为参与者。 同时,一直播也为媒体机构的直播转型提供了充分的舞台。以央视为例,它已用一直播进行了20多场直播。比如麋鹿搬迁、火星接近地球、六一公益直播、暴雨袭击武汉、以及江苏龙卷风灾害等新闻。 娱乐化的直播容易形成同质化竞争,平台的兴衰伴随着主播的转移。而一直播主打的内容直播却会随着媒体机构的不断壮大,内容愈加丰富。一下科技联合创始人雷涛认为,不管是平媒、电台还是电视台,“(移动)直播未来会成为媒体的标配”。 而媒体直播的火爆,也离不开一直播的明星大V资源的全面联动。毕竟,关起门来办媒体的时代已经过去了。媒体只有充分开放,与那些拥趸无数的社交网络明星合作,利用他们的影响力和号召力,才能尽最大可能地将自己的声音传播出去,而明星云集的一直播可以让媒体做到事半功倍。 一直播平台上明星、大V通过参与媒体策划的直播活动,提高了媒体直播的关注度。春运期间,光明网联合一直播共同举办的“回家过年”大型网络直播活动就吸引了刘涛、贾乃亮等近200位明星的参与,这次直播活动仅“星拜年”的观看人数就达到了5.5亿人次,互动留言达到403万条。 而“微博+一直播+秒拍”的产品组合,可以帮助媒体构建更完善、满足不同消费场景的视频内容矩阵。直播用于第一时间报道与用户互动,而短视频则用于内内容的持续传播与广泛触达,短视频与直播相辅相成,缺一不可。正如一下科技高级副总裁刘新征所说:手机直播是个好东西,但是它不能取代短视频的使用场景。 从两会到里约奥运会,到杭州G20峰会,从开学到中秋团圆,从国际事件到国内新闻,从西沙群岛到新疆地区,在一直播上,媒体的镜头跨越中国、遍布全球,发起多样化直播内容逾万场。 数据显示,微博直播正开创媒体报道新趋势。2016年两会期间,人民日报等媒体发起直播35场,观看人数2578万,点赞近1.9亿;奥运期间,超过40家媒体直播近百场,观看人数超过5000万;G20峰会期间,央视新闻微博48小时不间断直播,观看人次达2139万,8家央媒+浙江本地媒体共计直播45场。 同时,在第一时间赶赴突发事件现场直播的媒体日益增多,也出现了具有地域特色、媒体特色、垂直特色的连续性直播。这也印证了我在上面所说的:直播将引领新媒体进入个性化时代。 媒体直播从零星探索进入集体试水 “直播平台该告别野蛮生长了。”在几个月前,《人民日报》曾经公开向直播行业喊话。与此同时,国家网信办发布了《互联网直播服务管理规定》,为乱象丛生的直播平台套上了“紧箍咒”。一时之间,平台转型与内容升级成为直播行业健康发展必须解决的当务之急。 2月19日,《人民日报》与微博、一直播共同推出的全国移动直播平台上线,用实际行动指明了直播行业的转型方向。目前,已经有百余家媒体机构、政府机构、自媒体、名人明星等入驻该平台。而《人民日报》之所以选择一直播作为合作方,也是源于过去一年过以来双方在直播领域的深入合作,以及一直播在媒体直播方面的积极探索。 全国移动直播平台的上线意味着一直播成为全国媒体机构的直播“试验田”,从过去的零星探索进入集体试水,拉开了媒体直播时代的大幕。 新浪微博 CEO 王高飞在移动创新传播论坛上说, “过去两年里,我们不断完善内容发布和传播的工具,并投入7亿营销资源支持媒体微博的传播推广。未来3年我们还计划投入10亿营销资源,进一步支持媒体在微博上的运营。” 2月18日,中央电视台与37家省级、计划单列市电视台共同宣布成立电视新闻融媒体联盟,并举行签约仪式。现场还举行了央视新闻移动网的入驻签约仪式。2月19日,央视新闻移动网也正式上线, 还专门为记者打造了移动直播系统“正直播”——这代表着媒体直播集体探索的另一阵营。 两大平台的同日上线,打响了媒体直播的发令枪。究竟是依托综合直播平台的传播优势,还是自己打造平台制播分离,哪一种是打开媒体直播时代的正确姿势,且行且看。 阅读全文
来源: 北京商报网  时间: 2017-02-08 2月8日,易观智库Digi-Capital发布2017年游戏报告,数据显示,2016年游戏行业交易额达303亿美元,其中游戏并购交易额284亿美元,游戏行业投资额19亿美元,预计2017年游戏市场收入将达到1170亿美元。 2016年,包括游戏在内的移动应用收入增长40%,中国成为最大的增长动力。尽管移动游戏发展迅速,但是从长远来看平均增速将放缓至14.5%,到2021年移动游戏收入将超过800亿美元。其中,主机游戏和MMO/MOBA的收入都不如移动游戏,而且增速也在放缓,预计到2021年收入分别在300亿美元左右。因此,到2021年移动游戏将成为游戏市场最大的部类。PC和主机硬件将停止增长,二者的收入总和在300亿美元左右。 移动游戏不仅推动游戏市场增长,所引发的投资并购潮流也备受关注。2016年游戏并购交易额超过240亿美元,平均交易额超过3亿美元。规模最大的并购交易包括腾讯86亿美元收购Supercell;Activision-Blizzard 59亿美元并购King;Giant等44亿美元收购Playtika。规模较大的投资交易包括华谊兄弟投资英雄互娱2.88亿美元;腾讯投资斗鱼TV 2.26亿美元;以及DFJ等投资Unity 1.81亿美元。 业内人士指出,随着移动支付的普及、用户付费意识的觉醒以及企业和内容创作者制作出越来越精美的数字内容,用户对数字内容的付费意愿和实际付费行为正在快速增长起来,其中游戏已经成为第一大付费内容。但国内的移动游戏市场近几年经历了从爆发式的增长到人口红利逐步消失之后的竞争升级,移动游戏行业已经开始进入“洗牌期”,许多盲目打造带有噱头产品、模仿抄袭只赚热钱的中小移动游戏商将被淘汰出局,只有制作更加精良的游戏才能在市场中占据一席之地。 阅读全文
来源: 人民网  时间: 2017-02-07 国务院法制办公室1月6日宣布,将国家互联网信息办报送国务院审议的《未成年人网络保护条例(送审稿)》及其说明公布,征求社会各界意见。《未成年人网络保护条例(送审稿)》在国家法制办官网进行公示、并在一个月时间内征求社会意见,2017年2月6日截止。公示期结束后经人大审议通过,我国第一份《未成年人网络保护条例》将正式出台。条例中规定网络游戏服务提供者采取技术措施,限制未成年人的游戏时间,并且将禁止未成年人每日0:00至8:00期间使用网络游戏服务。 以下为条例的原文: 第一章 总则 第一条 为了营造健康、文明、有序的网络环境,保障未成年人网络空间安全,保护未成年人合法网络权益,促进未成年人健康成长,根据《中华人民共和国未成年人保护法》,制定本条例。 第二条 国家保护未成年人合法的网络活动,保障未成年人平等、充分、合理地使用网络,保护未成年人免受网络违法信息侵害,避免未成年人接触不适宜其接触的信息,保护未成年人网上个人信息,防范未成年人沉迷网络。 第三条 国务院和地方各级人民政府应当将未成年人网络保护工作作为未成年人保护工作的重要组成部分,纳入国民经济和社会发展规划以及年度计划,相关经费纳入本级政府预算。 各级网信、教育、工信、公安、文化、卫生计生、工商、新闻出版广电等部门依据各自职责开展未成年人网络保护工作。 共产主义青年团、妇女联合会以及有关负责未成年人思想道德建设的社会团体,协助有关部门开展未成年人网络安全教育、网络知识普及、防范未成年人沉迷网络等未成年人网络保护工作。 第四条 国家鼓励相关行业组织参与未成年人网络保护工作,制定关于未成年人网络保护的行业自律规范,引导行业组织成员加强对未成年人的网络保护。 第五条 国家、社会、学校帮助和指导未成年人及其监护人学习网络知识、提高网络素养,教育引导未成年人正确使用网络,预防和矫正未成年人不当网络行为。 第二章网络信息内容建设 第六条 国家鼓励通过网络空间弘扬社会主义核心价值观、民族优秀文化和传统美德,倡导创作、提供和传播有利于未成年人健康成长的网络文化产品,建设未成年人精神家园。 国家支持有利于未成年人健康成长的专门网站、应用程序等网络内容平台的建设,支持有利于未成年人健康成长的网络内容的生产,支持有利于未成年人健康成长的网络技术的研发和推广。 第七条 任何组织和个人不得在网络空间制作、发布、传播违反法律、行政法规和部门规章的信息。 网络信息服务提供者提供网络平台服务的,应当对其所登载的信息进行审查;发现违反法律、行政法规和部门规章的信息的,应当采取措施进行删除或屏蔽,并向有关主管部门报告。 第八条 任何组织和个人在网络空间制作、发布、传播符合本条例第七条第一款规定、但具有以下不适宜未成年人接触情形的信息,应当在信息展示之前,以显著方式提示: (一)可能诱导未成年人实施暴力、欺凌、自杀、自残、性接触、流浪、乞讨等不良行为的; (二)可能诱导未成年人使用烟草、酒类等不适宜未成年人使用的产品的; (三)可能诱导未成年人产生厌学、愤世、自卑、恐惧、抑郁等不良情绪的; (四)其他可能对未成年人身心健康产生不良影响的。 网络信息服务提供者提供网络平台服务的,应当对其所登载的信息进行审查;发现前款规定的信息的,应当采取措施以显著方式进行浏览前提示。 第九条 国家网信部门和国务院文化、新闻出版广电等部门根据未成年人网络保护的需要,依据各自职责制定违法信息和不适宜未成年人接触的信息的管理政策,指导相关行业组织制定具体标准。 第十条 国家鼓励并支持研发、生产和推广未成年人上网保护软件。 国家网信部门会同国务院工信等部门组织制定未成年人上网保护软件研发、生产和推广的政策并组织实施。 第十一条 学校、图书馆、文化馆、青少年宫等公益性场所为未成年人提供上网设施的,应当安装未成年人上网保护软件,避免未成年人接触违法信息和不适宜未成年人接触的信息。 第十二条 智能终端产品制造商在产品出厂时、智能终端产品进口商在产品销售前应当在产品上安装未成年人上网保护软件,或者为安装未成年人上网保护软件提供便利并采用显著方式告知用户安装渠道和方法。 第三章未成年人网络权益保障 第十三条 县级以上人民政府应当根据本地区经济社会发展情况,规划和建设本地区的公益性上网场所,拓宽和规范未成年人健康上网渠道。 国家鼓励和支持社会力量参与公益性上网场所建设,中小学校、依法设立的公益性上网场所等向未成年人免费开放上网设施。 第十四条 未成年人的监护人应当提高网络素养,教育、引导、监督未成年人正确使用网络,及时发现、制止和矫正未成年人不当网络行为,维护未成年人合法网络权益。 第十五条 中小学校应当将安全和合理使用网络纳入课程,对未成年学生进行网络安全和网络文明教育。 国家鼓励中小学校通过开设校外课堂等方式指导未成年学生的监护人,帮助未成年学生养成良好上网习惯、提高网络素养。 第十六条 通过网络收集、使用未成年人个人信息的,应当遵循合法、正当、必要的原则,明示收集、使用信息的目的、方式和范围,并经未成年人或其监护人同意。 通过网络收集、使用未成年人个人信息的,应当制定专门的收集、使用规则,加强对未成年人网上个人信息的保护。 第十七条 网络信息服务提供者提供信息搜索服务的,不得违反本条例第十六条的规定,显示未成年人个人信息的搜索结果。 第十八条 未成年人或其监护人要求网络信息服务提供者删除、屏蔽网络空间中与其有关的未成年人个人信息的,网络信息服务提供者应当采取必要措施予以删除、屏蔽。 第四章预防和干预 第十九条 家庭、学校应当教育、引导未成年人正确使用网络,预防和干预未成年人沉迷网络。对于有沉迷网络倾向的未成年学生,学校应当指导其监护人开展家庭教育,配合家庭、社区及其他机构进行教育和引导。 第二十条 教育、卫生计生等部门依据各自职责,组织开展预防未成年人沉迷网络的宣传教育,对未成年人沉迷网络实施干预。 任何组织和个人不得通过虐待、胁迫等非法手段从事预防和干预未成年人沉迷网络的活动,损害未成年人身心健康,侵犯未成年人合法权益。 第二十一条 任何组织和个人不得通过网络以文字、图片、音视频等形式威胁、侮辱、攻击、伤害未成年人。 未成年人的监护人、学校及其他组织和个人,发现未成年人遭受前款网络欺凌侵害的,应当及时采取措施予以救助,必要时向公安机关或其他有关部门举报,接到举报的单位应及时受理。 第二十二条 网络信息服务提供者提供网络游戏服务的(以下称“网络游戏服务提供者”),应当要求网络游戏用户提供真实身份信息进行注册,有效识别未成年人用户,并妥善保存用户注册信息。 国家鼓励网络游戏服务提供者根据国家有关规定和标准开发网络游戏产品年龄认证和识别系统软件。 第二十三条 网络游戏服务提供者应当建立、完善预防未成年人沉迷网络游戏的游戏规则,对可能诱发未成年人沉迷网络游戏的游戏规则进行技术改造。 网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务。 第二十四条 网络信息服务提供者应当建立便捷的举报渠道,通过显著方式公示举报途径和举报方法,配备与服务规模相适应的专职人员,及时受理处置公众对本单位网络信息服务活动中违反本条例规定行为的举报。 任何组织和个人发现网络信息服务提供者违反本条例规定行为的,可以向网信、文化、新闻出版广电等部门举报。网信、文化、新闻出版广电等部门应当建立便捷的举报渠道,依法受理处置举报案件。 第二十五条 国家网信部门会同国务院有关部门建立未成年人网络保护信用档案和失信黑名单制度。 第五章 法律责任 第二十六条 未成年人的监护人不履行本条例规定监护职责的,由其所在单位或居民委员会、村民委员会予以劝诫、制止。 第二十七条 违反本条例规定,制作、发布、传播违法信息的,由网信等部门依据职责给予警告、责令删除、停止更新信息;情节严重的,并处五万元以上五十万元以下罚款;构成违反治安管理行为的,由公安机关依法处理;构成犯罪的,依法追究刑事责任。 网络信息服务提供者违反本条例规定,未履行审查义务,未对违法信息进行删除或屏蔽的,由网信等部门依据职责责令改正;拒不改正的,给予警告,可并处五万元以上五十万元以下罚款;情节特别严重的,经省级以上网信等部门认定,由省级以上工信部门责令关闭网站,停止接入服务。 第二十八条 违反本条例规定,制作、发布、传播不适宜未成年人接触的信息,未以显著方式进行浏览前提示的,由网信等部门依据职责给予警告、责令限期改正、停止更新信息;情节严重的,并处三万元以上十万元以下罚款。 网络信息服务提供者违反本条例规定,未对其所登载的不适宜未成年人接触的信息采取措施以显著方式进行浏览前提示的,由网信等部门依据职责责令改正;拒不改正的,给予警告,并处三万元以上十万元以下罚款。 第二十九条 公益性场所违反本条例规定,未安装未成年人上网保护软件的,由文化、教育等部门依据职责给予警告,可并处十万元以下罚款;情节严重的,责令停产停业。 第三十条 智能终端设备制造商、进口商违反本条例规定,未安装未成年人上网保护软件且未在出厂时或销售前为预装未成年人上网保护软件提供便利并以显著方式告知的,由国务院工信、工商等部门依据职责给予警告、责令限期改正,并处十万元以上五十万元以下罚款。 第三十一条 违反本条例规定,通过网络收集、使用未成年人个人信息,未在醒目位置标注警示标识并征得未成年人或其监护人同意的,或拒绝删除、屏蔽未成年人个人信息的,由网信、工信等部门依据职责给予警告、责令限期改正,并可处五万元以下罚款;情节严重或拒不改正的,处五万元以上五十万元以下罚款,并可责令暂停或停止相关服务。 第三十二条 违反本条例规定,通过虐待、胁迫等非法手段从事预防和干预未成年人沉迷网络的活动,或者对未成年人实施网络欺凌,构成违反治安管理行为的,由公安机关依法处理;构成犯罪的,依法追究刑事责任。 第三十三条 网络游戏服务提供者违反本条例规定,未进行身份注册或未采取防沉迷措施的,由文化部门依据职责给予警告,责令限期改正;拒不改正的,处五万元以上五十万元以下罚款,并可责令暂停或停止网络游戏服务;情节严重的,吊销网络文化经营许可证。 第三十四条 网络信息服务提供者违反本条例规定,未建立举报制度或不及时受理、处置举报的,由网信、文化、新闻出版广电等部门依据职责给予警告,责令限期改正,并可处五万元以下罚款;拒不改正的,处五万元以上五十万元以下罚款,并可责令暂停或停止相关服务。 第六章 附则 第三十五条 本条例所称网络,是指由计算机或其他信息终端及相关设备组成的按照一定的规则和程序对信息进行收集、存储、传输、交换、处理的系统。 本条例所称网络信息服务提供者,是指通过网络向用户提供信息技术、信息服务、信息产品的组织和个人,包括网络平台服务提供者、网络内容及产品服务提供者。 本条例所称未成年人个人信息,是指以电子或者其他方式记录的能够单独或与其他信息结合识别未成年人身份的各种信息,包括但不限于未成年人的姓名、位置、住址、出生日期、联系方式、账号名称、身份证件号码、个人生物识别信息、肖像等。 阅读全文
来源: GameLook 作者: GameLook 发布时间:2017-02-15  2016年,对于手机游戏来说,无疑是爆炸式发展的一年,创纪录的市场总量、数量众多的爆款作品、一夜发家的美丽童话,让整个游戏产业都不得不将目光悉数锁定在手游这位出道最晚的“小弟”身上。而当我们将视角转向中国时,却发现在欣欣向荣的发展之中,中国手游界特别是广大开发者们,正在经历着一场名为“版号”的风暴。 2017年2月13日,一场关于“无版号”游戏的清算活动似乎正在悄无声息的进行着…… 手起刀落 这是清算的开始? 昨天,朋友圈中传出了这样的一条消息,才刚刚上架不久的国产解谜游戏《昔:Yesterday》因为版号的原因而惨遭下架。据此,这款由国内独立游戏开发团队 TripleTree 打造,游族代理的游戏此前曾经于去年的8月份进行过一次众筹活动,并且仅仅过了一天就成功完成了预定目标。而在玩家热情的期盼之下,这款作品也顺利的在今年2月8号正式登陆了苹果商城。只可惜在上架了一天之后,发行方就收到了来自广电总局的警告,而在经过了发行与研发双方的几经协商之后,本作也只得暂时做下架处理,待游戏版号发下之后再重新进行上架。只不过到了那时,目前所积累的游戏热度也将损耗殆尽,而这对于一款独立游戏来说,无疑是最为致命的。 其实,早在今年1月份,多个渠道就已经以公告的形式呼吁各个未取得版号的手游厂商尽快获取并提交版号,以便能够让其手游作品能够正常登陆渠道以及后续的各种推广营销工作。而在各家发布的公告当中,渠道商们的态度也非常坚决,如果游戏开发、代理团队执意不办理的话,那么游戏下降将会铁定遭到下架处理。  这般速度 您看应该给几分? 当然,必须承认的是未来可能到来的大批游戏下架,其中肯定有一部分原因是属于开发团队的“倦怠”,但如果将这个锅完全甩给这些开发人员,倒也真的不是一件公平的事情,因为这其中,广电总局的迷之自信似乎也要帮忙分一下锅。 去年7月,广电总局颁布了《关于游戏出版服务管理的通知》,通知要求所有手游必须在获得了审批并取得版号之后才可上线运营,而那些在“通知”之前就已经上线运营的游戏则需要在10月份之前办理并取得版号,除了规定之外,广电总局方面还表示申请版号没有所谓的特殊通道,每一款手游都需要规规矩矩地排队等候,当然了,某些内容简单,诸如跑酷类、棋牌类的游戏可以享受更快的过审速度。 但实际效果呢? 2016 年 7 月开始到 2016 年 10 月,广电总局对游戏审核的速度都在逐步加快,过审的游戏数量也逐月递增,照这样的趋势发展下去,每一款手游的等待审核时间肯定会大幅缩短,可事实是,2016 年 12 月过审的游戏仅有 730 款,环比减少 43.5%,而在1月份,由于过年放假的影响,整月完成审核的游戏数量仅有540多款。根据目前总局方面已经公示的粗略情况统计,目前总共有4132款游戏获得了版号,而这一数字与实际手游数量相比还有很大的一段差距。积压工作量大也使得很多已经送检的游戏直至今天还没有能够等待版号的下发,如此惨遭打枪,真的有些可惜。 山雨满楼 开发者路在何方? 随着因版号问题而惨遭下架的游戏数量越来越多,可以肯定的是广电总局对于这一方面的查处力度肯定会越来越严格,而如此这般情况之下,身处风雨之中的游戏开发者们又将何去何从呢?或许才是游戏媒体们真正应该思考的一个问题。 目前对于中小型的移动游戏公司来说,在申请版号的具体执行方面,主要存在着两个问题。首先,申请材料多。根据通知要求申请游戏版号须具备以下资料:著作权证书复印件、营业执照副本复印件、ICP证复印件、出版授权书、承诺书和出版合同等。第二,审核时间长,在所有流程审批一切顺利的情况下,审核时间是 60-90个工作日,如果遭遇复审流程,审核时间就会变得遥遥无期。 而在时间无法预计且没有特殊渠道加速通过的情况下,想要赶上一款游戏进入市场的最佳时期,对于这些游戏厂商来说无异于难上加难。看到这里,很多玩家可能会问,此前在刚刚公布通知的时候,腾讯、360等大的渠道商不是表示将会开启代办业务吗?这方面会不会可行呢? 很遗憾,答案是否定的,因为在此前的“指示”中,广电总局已经明确表示不允许不具备资质的单位申报游戏作品出版审批,也从未授权或指定任何组织或个人开展所谓“代办版号”的中介服务。社会中所谓打着“代办版号”等旗号借机敛财甚至诈骗的“中介”组织和个人,广电总局方面持明确反对态度。如果出版服务单位参与其中,社会各界可向广电总局进行举报;如涉嫌犯罪,还可向所在地公安机关报案。这也就很好解释了开始还风生水起的代办业务如今为何再难觅踪影。毕竟跟广电爸爸作对,谁都没有好果子吃。而流程长度不减加上取消特权,广大的游戏开发者们就只能打碎牙齿和血吞了。 写在最后 不难看出,随着时间的推移,广电总局对游戏版号的要求会越来越严。不过值得肯定的是,“版号”寒风吹过,中国游戏产业将会迎来一个更加健康、良性的新局面,而这一局面之下的开发者,相信也能够获得更多的机会,虽然这段前路有些难走。 阅读全文
2017-02-10  来源:TechWeb 【TechWeb报道】2月10日消息,厦门金融办近日印发《厦门市网络借贷信息中介机构备案登记管理暂行办法》(以下简称暂行办法),该办法是继2016年10月28日中国银监会办公厅等部门印发《网络借贷信息中介机构备案登记管理指引》以来,在全国各地方政府中贯彻落地的第一份网贷机构备案管理办法。 公告 厦门金融办2月9日官网公告称,《暂行办法》在监管机制方面做了重要创新,采取“互联网+”手段防范互联网金融风险,依托厦门市金融风险防控预警平台,要求网贷机构将合同业务数据和资金流数据实时上传并进行匹配比对,得出监管企业的综合分值,并根据企业的分值进行分级处理,加强对网贷机构的监测预警和风险提示,做到早发现、早介入、早处置。办法的出台能够有效推动我市网贷机构合规、健康、有序发展,并鼓励网贷机构在推动普惠金融发展和支持大众创业、万众创新等方面更好发挥积极作用。 《暂行办法》分为“总则”、“新设机构备案登记”、“已存续机构备案登记”、“备案登记后管理”、“附则”五章内容。 其中,在“已存续机构备案登记”方面,《暂行办法》要求,已设立并在专项整治范围内的网贷机构,市金融办可依据专项整治中分类处置有关工作安排,对合规类机构的备案登记申请予以受理;对整改类机构,在其完成整改并经专项整治工作领导小组认定后受理其备案登记申请。已设立但未在专项整治范围内的网贷机构,市金融办依照新设机构备案登记申请的有关审核流程对其备案材料进行审核。 在“备案登记后管理”方面,《暂行办法》要求,网贷机构在完成备案登记后,应当按照通信主管部门的相关规定申请增值电信业务经营许可,并将许可结果在通信主管部门办理完成后5个工作日内书面反馈市金融办;未按规定申请增值电信业务经营许可的,不得开展网络借贷信息中介业务。网贷机构在完成备案登记后,应当与银行业金融机构签订资金存管协议,并将资金存管协议的复印件在该协议签订后5个工作日内反馈市金融办。 阅读全文
QQ截图20170210104700.jpg 2017-02-10 10:46  来源:站长之家 站长之家(Chinaz.com)2月10日消息 广电又开始新一轮的“大清洗”?近日,腾讯视频PGC影视组公布对107不网剧下架的重要通知。通知称凡是没有在片头添加网络试听节目信息备案编号的网剧都不满足网络试听节目上线条件,不具有公开传播的合法权利,遂将其下架处理。 被下架的片方可在月10日(本周五)前将“剧名+广播电视制作经营许可证扫描件”回复至公众号“微影大咖秀”后台,工作人员会在2月14日前完成核查及备案编号回复工作,收到备案编号后,合作方需要在2月17日下午16:00前提交全集合格介质,将尽快安排恢复上架事宜。” 业内人士分析称,广电对网剧一次次的“大清洗”,给内容制作者敲了警钟,网生内容的野蛮式生长将要结束。107部网剧的集体下架,或在为《电影促进法》提前预热。 以下是腾讯下架的107部网剧名单: 1 《再一次心跳》 2 《地外情人》 3 《我还不想睡》 4 《毛骗第1季》 5 《九星天辰诀》 6 《金刚葫芦侠》 7 《僵尸无极》 8 《马尚友》 9 《北京脱光日记》 10 《掉渣甜第二季》 11 《醉了青春》 12 《哎呀我去第三季》 13 《好孕连连》 14 《单身公寓第二季》 15 《不是每个小孩都不爱吃早餐》 16 《钱规则》 17 《屌丝小宝第一季》 18 《隔壁老王第二季》 19 《笑戏天宝》 20 《我们为什么不能在一起》 21 《麻辣隔壁》 22 《一次性喜剧》 23 《云居寺传奇》 24 《别学我》 25 《谁都别惹我》 26 《躺着也中枪》 27 《依美季之大城小妞》 28 《有事找恁哥》 29 《正经不要笑》 30 《留学公寓》 31 《节操男女》 32 《阳光派》 33 《学校里的疯子第二季》 34 《获嘉青年》 35 《获嘉青年第三季》 36 《贱虾联盟》 37 《超跑女郎》 38 《笑开准》 39 《七游记》 40 《疯狂男士》 41 《海门小屌丝2》 42 《人生AB剧》 43 《憨牛哈C幺》 44 《直男日记》 45 《老婆我爱你》 46 《开心笑不停第二季》 47 《女神别来无恙》 48 《非诚不扰》 49 《男神女神第一季》 50 《人在江湖》 51 《女神策划》 52 《老婆我错了》 53 《游戏大爆炸》 54 《马莉的100天》 55 《弱智时代》 56 《嘻乐汇》 57 《微笑来了》 58 《屌丝男生》 59 《我该怎么办》 60 《疯狂的逗比》 61 《后会有期》 62 《掉渣甜》 63 《阿撸正传》 64 《我的室友是极品》 65 《2B青年入职记》 66 《笑笑微江湖》 67 《奇葩集中营》 68 《你为什么DIAO》 69 《暑假走两步》 70 《哎呀我去第二季》 71 《笑不笑由你》 72 《老板别闹》 73 《天才进化论第一季》 74 《原阳之屌丝男士》 75 《开心笑不停》 82 《学校里的疯子第一季》 83 《谁欠谁的幸福》 84 《普2青年》 85 《小明时代》 86 《炫斗密令》 87 《乐战三国》 88 《那个女孩》 89 《不,相信星座》 90 《282》 91 《我老婆这么屌》 92 《哏都青年》 93 《保定那点事儿》 94 《神经情侣》 95 《幸福养成记》 96 《嘻哈社团》 97 《本来我应该》 98 《一屋赞客》 99 《天津我爱你》 100 《超级神疗》 101 《女仆咖啡厅》 102 《女神的战争》 103 《听见·爱》 104 《囧西游》 105 《四大萌捕》 106 《坏才刘科学第一季》 107 《Wuli少年啊之超星星特辑》 76 《poop次元剧》 77 《疯狂先生》 78 《今天很上火》 79 《国社无双》 80 《不明真相大白》 81 《大话西门庆》 阅读全文
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