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来源:搜狐IT    时间:2010-8-4    作者:雷风      文化部在官方网站发表公告称,根据《互联网文化管理暂行规定》和《文化部关于经营性互联网文化单位<网络文化经营许可证>审核换证的公告》,文化部对2006年10月1日至2007年7月31日期间,取得文化部颁发的《网络文化经营许可证》(编号:文网文[2006]58号-98号,文网文[2007]1号-60号)的经营性互联网文化单位进行了审核。     根据审核核,60家经营性互联网文化单位符合规定,文化部予以换发《网络文化经营许可证》,对其互联网文化经营的行政许可予以延续。同时,文化部宣布,42家经营性互联网文化单位)未在规定时间内向文化部申请换证,拟依法注销其《网络文化经营许可证》。   以下为被注销《网络文化经营许可证》的企业名单:   拟注销《网络文化经营许可证》的经营性互联网文化单位名单   序号 公司名称 原网络文化经营许可证编号 经营范围   1 广州正拓信息科技有限公司 文网文[2006]062号 利用互联网经营音像产品。   2 北京互动时空通讯技术有限公司 文网文[2006]065号 利用互联网经营音像产品、游戏产品、艺术品、演出剧(节)目、动漫(画)等其他文化产品,从事互联网文化产品的展览、比赛活动。   3 湖南星辰在线网络传播有限公司 文网文[2006]066号 利用互联网经营游戏产品、动漫(画)等其他文化产品,从事互联网文化产品的展览、比赛活动。   4 江苏振兴网络科技有限公司 文网文[2006]068号 利用互联网经营音像产品、游戏产品、动漫(画)等其他文化产品,从事互联网文化产品的展览、比赛活动。   5 青岛因特天盟动漫科技有限公司 文网文[2006]069号 利用互联网经营音像产品、游戏产品、演出剧(节)目、动漫(画)等其他文化产品,从事互联网文化产品的展览、比赛活动。   6 北京东尚科技有限公司 文网文[2006]070号 利用互联网经营音像产品、演出剧(节)目、动漫(画)等其他文化产品,从事互联网文化产品的展览、比赛活动。   7 北京嘉信合胜移动通信科技有限公司 文网文[2006]072号 利用互联网经营游戏产品、动漫(画)等其他文化产品。   8 盛宣鸣数字娱乐科技(北京)有限公司 文网文[2006]074号 利用互联网经营游戏产品。   9 上海软金网络科技有限公司 文网文[2006]077号 利用互联网经营游戏产品。   10 上海艾罗杰网络技术有限公司 文网文[2006]078号 利用互联网经营音像产品、演出剧(节)目、动漫(画)等其他文化产品,从事互联网文化产品的展览、比赛活动。   11 北京泽为国通网络科技发展有限公司 文网文[2006]079号 利用互联网经营音像产品、游戏产品,从事互联网文化产品的展览、比赛活动。   12 北京益金通科技有限公司 文网文[2006]083号 利用互联网经营游戏产品。   13 广西哈虎网络科技有限公司 文网文[2006]087号 利用互联网经营音像产品、艺术品、演出剧(节)目、动漫(画)等其他文化产品,从事互联网文化产品的展览、比赛活动。   14 北京方寸天地资询有限公司 文网文[2006]088号 利用互联网经营音像产品、演出剧(节)目、动漫(画)等其他文化产品,从事互联网文化产品的展览、比赛活动。   15 北京爱捷讯科技有限公司 文网文[2006]090号 利用互联网经营音像产品、游戏产品、艺术品、演出剧(节)目、动漫(画)等其他文化产品,从事互联网文化产品的展览、比赛活动。   16 成都千众网络科技有限公司 文网文[2006]092号 利用互联网经营音像产品,从事互联网文化产品的展览、比赛活动。   17 天津市金凯恒科技发展有限公司 文网文[2006]097号 利用互联网经营游戏产品、动漫(画)等其他文化产品。   18 上海尚禾广告有限公司 文网文[2006]098号 利用互联网经营游戏产品。   19 四川采浪文化传播有限公司 文网文[2007]002号 利用互联网经营音像产品、游戏产品、动漫(画)等其他文化产品,从事互联网文化产品的展览、比赛活动。   20 上海天迅传媒有限公司 文网文[2007]003号 利用互联网经营动漫(画)等其他文化产品。   21 重庆访问科技有限公司 文网文[2007]007号 利用互联网经营音像产品、演出剧(节)目,从事互联网文化产品的展览、比赛活动。   22 广州翰音网络科技有限公司 文网文[2007]012号 利用互联网经营音像产品、演出剧(节)目、动漫(画)等其他文化产品,从事互联网文化产品的展览、比赛活动。   23 上海摩士客网络科技有限公司 文网文[2007]014号 利用互联网经营游戏产品。   24 上海高德晟网络有限公司 文网文[2007]016号 利用互联网经营游戏产品、动漫(画)等其他文化产品,从事互联网文化产品的展览、比赛活动。   25 深圳长方网络技术有限公司 文网文[2007]019号 利用互联网经营游戏产品、动漫(画)等其他文化产品,从事互联网文化产品的展览、比赛活动。   26 杭州金时空通信技术有限公司 文网文[2007]020号 利用互联网经营音像产品。   27 广东空港信息科技有限公司 文网文[2007]028号 利用互联网经营音像制品,游戏产品。   28 盟邦(北京)国际文化传媒有限公司 文网文[2007]034号 利用互联网经营游戏产品。   29 北京天域佳腾信息技术有限公司 文网文[2007]037号 利用互联网经营音像产品、艺术品、动漫(画)等其他文化产品,从事互联网文化产品的展览、比赛活动。   30 北京苹果世纪网络科技有限公司 文网文[2007]038号 利用互联网经营游戏产品。   31 海南丽声影视文化传播有限公司 文网文[2007]039号 利用互联网经营音像产品、动漫(画)等其他文化产品、从事互联网文化产品的展览、比赛活动。   32 上海旷音文化艺术发展有限公司 文网文[2007]040号 利用互联网经营音像制品。   33 上海志信信息技术有限公司 文网文[2007]042号 利用互联网经营音像产品、游戏产品,从事互联网文化产品的展览、比赛活动。   34 苏州现今科技有限公司 文网文[2007]043号 利用互联网经营游戏产品。   35 北京雷穹网络科技有限公司 文网文[2007]044号 利用互联网经营游戏产品。   36 上海涵视数字媒体技术有限公司 文网文[2007]047号 利用互联网经营演出剧(节)目 .   37 河北如意网络科技股份有限公司 文网文[2007]049号 利用互联网经营游戏产品 .   38 上海麦格特尔网络科技有限公司 文网文[2007]052号 利用互联网经营游戏产品、动漫(画)等其他文化产品。   39 天津市天幕网络传媒有限公司 文网文[2007]056号 利用互联网经营游戏产品。   40 北京捷成讯科技有限公司 文网文[2007]057号 利用互联网经营游戏产品。   41 北京兆和世纪信息技术有限公司 文网文[2007]059号 利用互联网经营游戏产品、动画等其他文化产品。   42 北京戏杰环球软件开发有限公司 文网文[2007]060号 利用互联网经营游戏产品。 阅读全文
2010-08-04  来源:CHINAZ        站长之家(chinaz.com)8月4日消息:8月3日,CNNIC发布《关于“.中国”域名已实现全球解析的公告》,称“.中国”域名全球解析部署已实施完毕。全球网民在浏览器地址栏中直接输入已注册的“.中国”域名即可访问相应网站。        经中国互联网络信息中心测试,目前大部分主流浏览器已实现对“.中国”域名解析的支持。包括微软IE7/IE8、Opera、火狐(Firefox)、Safari、遨游(Maxthon)、360浏览器以及世界之窗。这些浏览器已实现了对“.中国”域名直接访问的支持,在浏览器地址栏内直接输入中文域名,例如“互联网中心.中国”即可实现访问。        不过仍有部分浏览器不支持,包括微软IE6、腾讯TT、搜狗浏览器以及谷歌浏览器。这些浏览器在技术上,尚未完全实现对“中国域名”直接访问的支持,需要在“.中国”域名前增加输入“http://”,如“http://互联网中心.中国”才能实现访问。 以下为公告全文: 尊敬的用户: 2010年7月10日, 互联网名称与编号分配机构(ICANN)授权互联网地址指派机构(IANA)将“.中国”域名正式写入全球互联网根域名系统(DNS)。至此,“.中国”域名全球解析部署已实施完毕。全球网民在浏览器地址栏中直接输入已注册的“.中国”域名即可访问相应网站。 “.中国”作为全球互联网中的中文顶级域名,已正式纳入全球互联网根域名系统,并已正式面向全球网民解析使用。 如您对“.中国”域名的注册和使用有任何疑问,敬请致电咨询:010-58813000 特此公告! 中国互联网络信息中心(CNNIC) 2010年8月3日        信息来源:http://www.qiyupu.com/news/chinatop/2010/0804/396.html 阅读全文
2010-08-04  来源:东莞时间网        根据CNNIC发布的第26次中国互联网络发展状况统计报告显示,今年上半年,我国域名总数下降了1121万,网站数量也由一月份的323万降为279万。这是自2006年统计以来,中国域名数量首次出现下降。       按东莞网络文化协会预计,每年东莞中小网站站长的新陈代谢比率都在25%~30%甚至更多,一是运营压力,二是政策压力。今年受网站备案新规的影响,可能许多站长都会在身份证备案上被卡下来。 政策收紧 老网站被起底       “(原来)许多站长用家人或朋友的身份证登记网站,现在查出一律‘咔嚓’。”       今年2月,工信部发布《落实网站备案信息真实性核验工作方案(试行)通知》,要求对站长实行拍照,同时对旧规则下的网站审查进行重新起底;5月初,工信部又推出拍照规定的细则,但当时东莞网站圈一直按兵未动,直到六七月之交才开始陆续推进。       根据东莞网络文化协会统计,目前东莞有大大小小500多个中小网站站长,每个站长拥有的网站数量不等。该协会副会长、六六网站长孙明明估计,许多中小站长有可能会栽在这条新规上。根据旧规,一个身份证只能登记备案一个网站,但很多中小站长并非只拥有一个网站。以他自己为例,就拥有六六网、东莞巴士网等网站。       “(原来)许多站长用家人或朋友的身份证登记网站,现在查出登记身份证与站长不符一律‘咔嚓’。”孙明明说,现在的东莞网络市场有点像上世纪八十年代的个体户,也许不规范的情况也有存在,但就看政府是提高门槛严格整治,还是放开任其自由发展,成为九十年代的私营老板。       另外,根据BBS的备案资格,公司要求有100万以上的注册资金,同时要求有三个大专以上的计算机专业学历工作人员,孙明明大胆预计,按照这个标准,东莞80%以上的人不具备相应的资质,因此许多BBS被迫自动关闭。新规不仅在准入机制上更为严苛,对正在运行的网站的敏感字符也有更严格的监控。       孙明明感慨,其实许多东莞站长都是草根起家,形形色色囊括100多个领域,现在的政策大幅收紧让大家“鸭梨”(意指压力)很大。业内人爱开的玩笑是,如果按照这一标准,美国当年从车库起家的谷歌早就被扼杀掉了,因为车库不能作为网站正规的经营场所。 运营压力 赚钱难,流动性大       “昨天和做网站的朋友们一起吃饭,都说东莞做网站没几个盈利的。”       “政策压力可能会让更多网站死得更惨,连我现在都没有备案。”一位不愿公开网站名称的站长虽然侥幸留在“线上”,但对此很忧虑。       其实,除了要承受新政策的冲击,东莞中小网站还必须面对营运压力。       龚沃辉离开他的网站工作室已经有5个月了,现在是一名保险推销员。他2008年开设“中国网店网”,为其他网店提供模板和美化,一年的持续服务收费3000多元。2008年一年他接了十几个单,但后来却越来越少,“做了两年网站,没赚到钱,只能说不亏而已。”       龚沃辉的小型网站,有五六个员工负责业务,一个负责技术,员工薪水是底薪1200元加提成,每月房租1800元。算下来,一年投入十万多,而依靠广告联盟提供的广告投放,一个点击获得的广告收入不过几分钱,最高不过一毛,几乎不能靠点击吃饭。       他坚持了两年,今年3月终于放弃,“我做保险比做网站赚得多,一年大概赚十几万吧。”       与龚沃辉有相似压力的东莞中小网站站长并不在少数。东莞金牌靓号网的阿辉发现,做网站的人越来越多了。“2006年的时候,东莞还没有几家卖号码的,现在有十几二十家了。不过也不是都赚钱。有的不赚钱撒手不做,网站就死在那里了。”       阿辉的网站主营业务是卖手机“靓号”,每月成本才40元左右,每月稳定收入为五六千元。“但是网站生意很难做,都饱和了。”他已经两个月没有开张,只能靠出租号码来赚钱。“昨天和做网站的朋友们一起吃饭,都说东莞做网站没几个盈利的。除了帮大公司做做网站技术,其他没什么赚钱的了。”阿辉笑着说。       作为东莞网络文化协会副会长,孙明明发现,每年年会的时候,都会发现协会里一些老面孔不见了,取而代之的是一些新面孔,说明这是个流动性很大的行业。 路在何方 找传统行业做靠山       “虎门的服装、大朗的毛织、长安的五金,这些产业往往依托外省的一些全国性网站,肥水不流外人田,为何不多启用东莞的网站呢?”       然而,如同其他行业一样,网络这一行,有人走,也有人来。       打开东莞市酷乐网络有限公司的网站,入目就是一个红色的爆炸图案,里面写着:8月2日开业。老板陈冏飚介绍,他计划在东莞开发一系列的网站,包括东莞业主网、东莞亲子网等,不过最主要的计划还是搭建以东莞为中心的电子商务平台,依托虎门这个生产地,销售女装和皮包。“杭州那边有很多大型的服装销售地,他们也取材东莞,靠的就是渠道好,能向厂商直接拿货。我现在把公司搬在这里,近水楼台先得月,肯定也能找到更好的渠道。”       但是,东莞网络方面的人才不是太多,陈冏飚预计所需的核心技术人员会到大学里招聘一部分,再从老家引进一部分。       在公司迁来之前,陈冏飚对东莞本地的网站进行过很长一段时间的关注,发现几百个里面盈利较好的,不超过5个。“这里的网站和其他地方的还是有差距。”他也觉察到,现在正处于东莞网站站长压力比较大的时期,但他坚信与东莞传统产业相结合,将是一条安全、有效的途径。       孙明明说,东莞的网站行业起步相对较迟,传统行业发达,可以鼓励会员企业多向传统行业发展:“虎门的服装、大朗的毛织、长安的五金,这些产业往往依托外省的一些全国性网站,但肥水不流外人田,为何不多启用东莞的网站呢?这样产生的税收和消费,都能为东莞做贡献,大有乾坤啊。” 阅读全文
来源:中国信息产业网 时间:2010-08-02        近日,中国B2C市场又迎来了一名“国家队员”——中国邮政中国邮政已与TOM集团达成合作,共同推广合资B2C网站邮乐网(ulechina.com)。        据了解,邮乐网是由中国邮政与TOM集团携手打造的一个结合高端线上网购和线下零售于一体的独特创新购物服务的B2C平台。        据悉,邮乐网将于今年8月10日上线,并将在北京香格里拉大酒店举办上线仪式,届时中国邮政相关领导、TOM集团首席执行官、邮乐知名商户,神秘表演嘉宾将出席仪式。        目前,邮乐网正处于试营业期,网上出售的商品包括佐丹奴、BOSS、OLAY玉兰油乳液嫩白洁面乳等。前VANCL助理总裁许晓辉表示,邮乐网定位类似凡客旗下另一品牌V+。不过目前并不清楚其定位是像淘宝类似的推广平台,还是V+这种包括仓储、物流都做。“估计是V+ 模式。”        据悉,邮乐网商城支持招商、建设、工行、邮政储蓄等多个银行。以上这些银行开通网银,邮政储蓄银行网上付款,则需先到邮政网点办理绿卡网上支付功能,开通“用户动态密码”业务,才可支付购买商城商品。        艾瑞咨询集团联合总裁阮京文表示,中国邮政进军互联网,这说明无论从国家政策还是网民消费习惯来看,电子商务都是大势所趋。他认为,中国邮政携手TOM集团打造的邮乐网起点很高,可以不必像京东商城将1.5亿美元中的一半资金都用于物流仓储建设,还可以很好的覆盖中国二三线城市,不过中国邮政作为传统企业在电子商务方面并无太多经验,可能会需要一段时间适应市场发展,暂时也不会影响到其他电子商务企业。   阅读全文
来源:人民网-人民日报 时间:2010-8-3      作者:张贺      记者今天从全国“扫黄打非”办公室获悉,自2009年12月全国开展打击互联网和手机媒体传播淫秽色情信息专项行动以来,各地各有关部门周密部署,标本兼治,取得了阶段性显著成效。截至7月中旬,有关部门共删除网上淫秽色情信息112万条;封堵、关闭淫秽色情网站1.9万个,其中手机网站1.55万个。各级公安机关共破获网络和手机媒体传播淫秽色情案件1653起。全国“扫黄打非”办公室先后对11起手机媒体传播淫秽色情信息重点案件进行了挂牌督办。     为抓好源头治理,确保整治取得长效,有关部门和三大基础电信运营商强化对业务推广渠道等环节的信息安全管控和应急处理,对存在流程不规范、资质有问题的237家企业进行了清退,与414家开展业务推广合作的企业重签信息安全协议,不断完善手机上网代收费管理制度等。中国互联网络信息中心(CNNIC)对新注册申请的29.5万个域名进行实名审核,停止解析涉“黄”域名4287个。同时,为全面提升对信息安全事件的预防、控制能力,相关部门迅速推进各项技术手段建设工作。   网络和手机媒体“扫黄”行动得到了广大人民群众的大力支持。据统计,全国“扫黄打非”举报中心先后接到相关举报线索15.9万余条,向511名举报人兑现奖金52.1万元。 阅读全文
来源:南方网 时间:2010-8-3      作者:张东锋      中国第一部网络游戏管理的部门规章《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号,以下简称《办法》)施行,最为外界关注的就是其中的第二十一条:网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息——— 这被称为网游实名制。     昨天,很多媒体都报道了《办法》开始施行,同时质疑网游实名制似乎并未得到认真贯彻。南都记者了解到,文化部对《办法》贯彻实施的有关事项已下发一项通知,其中明确了网游企业还有3到6个月的实名注册系统建设期,也就是说文化部的网游实名制将在半年后正式开始。   现在身份证是必选项   据多家媒体调查报道发现,“网游实名制首日难‘实名’”。从网游厂家的反馈来看,大多数特别是大型网游企业,对《办法》都公开表示了一贯的支持,很多企业都取消了此前的快速注册,要求玩家必须填写真实姓名、身份证号码等真实信息。“以前身份证是可选项,现在是必选的了”,知名网游企业久游公司的相关人员向南都记者介绍说。   不过,正如一些业内分析者此前预料的那样,《办法》同样遭遇身份证验证的困扰。有媒体总结了玩家破解“实名制”的若干措施,比如冒用他人身份证、购买身份证号码、通过身份证号码生成器“编造”号码等。   这被认为是实名制难以跨越的难题,有业内专家认为,“要想确保网游注册账号时提供的姓名、身份证号码与注册人对上号,这在目前是全球性难题,若要解决,还得指望通过技术进步,比如在要求用户提供身份证的同时,通过网络摄像机拍摄用户照片加以对照”。   有评论甚至戏称,“网游实名制”原来是只“纸老虎”。   给出格式化协议必备条款   南都记者发现,8月1日并非网游实名的最终期限。7月30日,文化部专门下发了《关于贯彻实施<网络游戏管理暂行办法>的通知(以下简称《通知》)。值得注意的是,《通知》的第八条规定,“各级文化行政部门和文化市场综合执法机构要监督网络游戏运营企业加快现有注册系统的改造。对2010年8月1日之后运营的网络游戏产品和注册用户,网游企业应当在《办法》施行起三个月内,使用合规的实名注册系统;对2010年8月1日之前运营的网络游戏产品和注册用户,网游企业应当在《办法》施行起六个月内,完成实名注册信息增补系统的建设并投入使用”。   换言之,实名制的落实期限并非《办法》实施的当日,而是有所延长。网游企业还有半年的缓冲期。   虽然,半年的缓冲期能否解决身份证的验证困扰依然未知,但部分业内人士还是对《办法》的推出给予了肯定。“先做起来再说,然后逐步推进”,“老刀”表示。   至少实名制会提高玩家的门槛,这于很多未成年人来说,还是构成了一定的约束,至于冒用身份证等问题,只能通过加大打击盗用的力度来实现。“我相信有关部门也会根据具体的问题,与厂家一起探讨解决”。   通知还有一个附件:《文化部网络游戏服务格式化协议必备条款》,要求网游企业与用户的服务协议包含该条款全部内容。 阅读全文
// < ![CDATA[ ad1() // ]]>        中国国务院三网融合工作协调小组办公室日前发布通知,要求各试点地区从速推进三网融合,将电信传输网和广播电视传输网的建设和升级改造纳入本地区重要信息基础设施建设范围,并强调要统筹规划,避免重复建设。        通知对试点地区推进三网融合的相关问题做出规范,要求各地尽快建立健全由宣传、电信、广电、公安等部门组成的协调机构,并从速制定三网融合试点实施方案。        通知对实施方案的制定作出分工:广播电视播出机构负责制定IPTV、手机电视集成播控平台的建设方案;电信企业负责制定在当地开展IPTV传输、手机电视分发、除广播电台电视台形态以外的公共互联网音视频节目服务等广电业务的实施方案;有线电视网络企业负责制定在当地开展增值电信业务、比照增值电信业务管理的基础电信业务、基于有线电视网络的互联网接入、互联网数据传送增值业务和国内IP电话业务的实施方案。        通知要求,各地三网融合试点实施方案应于2010年8月16日前,由省级人民政府办公厅报至国务院协调小组办公室,国务院协调小组办公室将组织安全评估小组对试点实施方案进行评估。方案经审查通过后,相关试点企业和单位应自接到审查通过通知之日起15日内,向广电、电信主管部门提交许可申报材料。        通知称,国有电信企业集团公司申请从事广电业务,由广电总局受理审批;有线电视网络公司申请经营增值电信业务和比照增值业务管理的基础电信业务,由省通信管理局受理审批;申请经营基于有线电视网络的互联网接入业务、国内IP电话业务、互联网数据传送增值业务,由工业和信息化部受理审批。        7月1日,国务院办公厅公布了北京、上海、大连、哈尔滨、南京、杭州、厦门、湖南长株潭等12个首批三网融合试点地区(城市)名单,这标志着三网融合第一阶段试点工作正式启动。        作者:石岩   来源:中国新闻网 // < ![CDATA[ ad12() // ]]> 阅读全文
       2010年7月1日,国务院办公厅公布了第一批三网融合试点地区(城市)(以下统称试点地区)名单,三网融合试点工作正式启动。为了指导和推进三网融合第一阶段试点工作有序开展,国务院三网融合工作协调小组办公室于2010年7月20日向三网融合试点地区(城市)所在省(市)人民政府办公厅印发了《关于三网融合试点工作有关问题的通知》(以下简称《通知》)。主要内容包括:        一、尽快建立健全试点地区三网融合组织协调机构。试点地区省、市党委政府要组织宣传、电信、广电、公安等相关主管部门成立省级三网融合工作协调小组(以下简称省级协调小组),负责当地三网融合试点工作的组织实施。省级协调小组下设办公室,负责督办落实省级协调小组的各项工作要求,承担与国务院三网融合工作协调小组办公室的日常联络任务。        二、组织制定试点地区的三网融合试点实施方案。各省级协调小组尽快组织制定试点地区的三网融合试点实施方案,包括广播电视播出机构负责制定IPTV、手机电视集成播控平台的建设方案;电信企业负责制定在当地开展IPTV传输、手机电视分发、除广播电台电视台形态以外的公共互联网音视频节目服务等广电业务的实施方案;有线电视网络企业负责制定在当地开展增值电信业务、比照增值电信业务管理的基础电信业务、基于有线电视网络的互联网接入、互联网数据传送增值业务和国内IP电话业务的实施方案;试点地区的行业主管部门负责制定安全监管平台的建设方案;当地党委政府的政策规划措施,包括试点地区三网融合工作的具体目标任务、发展规划、扶持政策和组织保障措施等内容。各地三网融合试点实施方案应于2010年8月16日前,由省级人民政府办公厅报至国务院协调小组办公室。国务院协调小组办公室将组织安全评估小组对试点实施方案进行评估。        三、组织做好双向进入业务许可申报工作。试点实施方案经审查通过以后,相关试点企业和单位应自接到审查通过通知之日起15日内,向广电、电信主管部门提交许可申报材料。国有电信企业集团公司申请从事广电业务,由广电总局按照相关规定受理和审批,同意集团公司授权试点地区的子公司经营相应的业务。有线电视网络公司申请经营增值电信业务和比照增值业务管理的基础电信业务,由省通信管理局按照相关规定受理和审批,申请经营基于有线电视网络的互联网接入业务、国内IP电话业务、互联网数据传送增值业务,由工业和信息化部受理和审批,同意总公司授权试点地区的子公司经营相应的业务。        四、落实行业监管职责。试点地区电信、广电行业主管部门要按照分业监管的原则,切实落实属地管理要求,加强安全监管,维护行业管理秩序,督促试点企业和单位落实安全责任,保障试点业务的协调有序开展。        五、加强组织协调,营造良好政策环境。试点地区党委、政府要抓紧研究出台扶持本地区三网融合试点工作所涉及的扶持政策,推动网络建设和业务应用的财政、金融、产业等政策;将电信传输网和广播电视传输网的建设和升级改造纳入本地区重要信息基础设施建设范围,统筹规划,避免重复建设;要切实维护群众合法利益,使老百姓充分享受三网融合带来的益处;加强舆论引导,为试点工作的顺利开展营造良好的舆论氛围。           来源:中央政府门户网站 阅读全文
       8月2日消息,由文化部出台的《网络游戏管理暂行办法》(以下简称“《办法》”),于8月1日正式实施。这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章。       文化部文化市场司司长李雄此前在新闻通气会上介绍,《办法》首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定,共计六章三十九条。       针对未成年人的网络游戏成瘾问题,《办法》明确要求网络游戏经营单位应当采取一系列未成年人保护措施:一是根据内容、功能和适用人群,制定用户指引和警示说明;二是以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容;三是按照国家规定,采取技术措施禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。       对于网络游戏虚拟货币的交易,《办法》要求网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务;不得以恶意占用用户预付资金为目的;保存网络游戏用户的购买记录180日以上;将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案等。对于网络游戏虚拟货币交易服务企业,《办法》要求其不得为未成年人提供交易服务;不得为未经审查或备案的网络游戏提供交易服务;正确处理违法交易行为;以及保存用户间的交易记录和账务记录等相关信息180日以上等。       办法针对网络游戏推广、运营、消费、终止等环节的关键点,做出制度规范。如不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务;不得授权无网络游戏运营资质的单位运营网络游戏;要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册。       为避免多头管理,办法在延续现行有效做法的同时,明确了网络游戏内容审查机构的职责、进口网络游戏内容审查的条件、程序、国产网络游戏备案的方式和网络游戏内容实质性变动时的审查和备案要求。办法还要求网络游戏运营企业建立自审制度,保障网络游戏内容和经营行为的合法性。       李雄表示,《办法》是我国第一部专门进行网络游戏进行管理的部门规章,对中国网络游戏健康发展将起到积极的引导作用。          来源:新浪科技 阅读全文
  2010-08-02 来源: 文化部网站  文化部关于贯彻实施《网络游戏管理暂行办法》的通知 各省、自治区、直辖市文化厅(局),新疆生产建设兵团文化广播电视局,北京、天津、上海、重庆文化市场行政执法总队:        我国第一部网络游戏管理的部门规章《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号,以下简称《办法》)于2010年8月1日起施行。《办法》的实施是坚持依法管理网络游戏、切实将网络游戏管理到位的重要手段,是规范网络游戏经营秩序、维护健康和谐的网络文化环境的重要举措。各地要以敢于管理、善于管理的精神,切实做好《办法》的贯彻实施工作,现将有关事项通知如下: 一、明确管理对象,规范主体审批       (一)进一步明确管理对象。《办法》所称网络游戏主要包括以客户端、网页浏览器和其它终端形式运行的网络游戏,以及通过信息网络向公众提供的单机版游戏。其他终端,是指移动电话、个人数字处理器、联网的游戏机和接入信息网络的各类信息设备。       (二)严格规范主体审批。省级文化行政部门应当按照《办法》规定的条件和程序,负责对从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等经营活动的单位实施主体准入,制定审批工作流程。经审核合格的,在取得文化部统一的序列编号后核发《网络文化经营许可证》,并及时向社会公告审批结果。       对不需要取得《网络文化经营许可证》从事网络游戏研发生产的单位,要强化内容和授权行为的管理。 二、强化网络游戏内容管理       (三)推行电子政务,依法公开信息。网络游戏经营单位可通过文化部“网络游戏内容审查网上申报及进度查询系统”履行报审或备案程序。文化部依法公开通过审查和备案的网络游戏产品信息,供社会实时查询,接受社会监督。       (四)加强进口网络游戏内容审查。申请进口网络游戏内容审查的网络游戏运营企业应当确保所报审的网络游戏研发完整,与正式运营(或公测)的版本相一致,并按照《办法》第十一条等相关要求备齐全部材料,报文化部进行内容审查。网络游戏运营企业在内容审查未通过前,不得开放用户注册或向用户收费,不得以商业合作、广告销售等方式开展经营活动。       (五)规范国产网络游戏备案。申请国产网络游戏备案的网络游戏运营企业应当按照《办法》第十三条等相关要求备齐全部材料,报文化部履行备案手续。国产网络游戏备案实行独家申报制度,即一款国产网络游戏只能由一家网络游戏运营企业进行申报。       联合运营国产网络游戏的,应当由该网络游戏的著作权人进行申报。国产网络游戏著作权人不从事该网络游戏运营的,可授权一家联合运营该网络游戏的网络游戏运营企业独家申报备案。       国产网络游戏联合运营是指同一款国产网络游戏分别由多个网络游戏运营企业运营,并且所有参与该网络游戏运营的网络游戏运营企业都依法获得该网络游戏著作权人的许可。       (六)加强网络游戏动态监管。省级文化行政部门和文化市场综合执法机构应当按照《办法》第十四条的规定,加强对网络游戏内容实质性变动的管理。网络游戏运营企业应当对网络游戏内容实质性变动进行自查,并履行审查或备案手续。对存在异议的,由文化部网络游戏内容审查专家委员会裁定。 三、加强网络游戏经营活动的监管       (七)采取切实有效的措施保护未成年人。网络游戏运营企业应当按照《办法》第十六条的要求,制定用户指引和警示说明。用户指引和警示说明应当包括游戏内容介绍、正确使用游戏的方法以及防止危害发生的方法。要根据网络游戏的实际情况,制定限制未成年人登录游戏和使用游戏的具体规定,并采取相应的技术措施和管理规范。要进一步完善网络游戏未成年人家长监护工程和适龄提示工程,为未成年人玩健康的游戏、健康地玩游戏提供制度保障。       (八)有序推进实名注册制度。网络游戏运营企业要建立和完善有效的实名注册系统,该系统应当包括网络游戏用户的真实姓名、有效身份证件号码、联系方式等信息。网络游戏运营企业应当按国家有关信息安全的规定保存用户注册信息,并在实名注册系统中向用户明确告知个人信息及隐私保护政策。       各级文化行政部门和文化市场综合执法机构要监督网络游戏运营企业加快现有注册系统的改造。对2010年8月1日之后运营的网络游戏产品和注册用户,网络游戏运营企业应当在《办法》施行起三个月内,使用合规的实名注册系统;对2010年8月1日之前运营的网络游戏产品和注册用户,网络游戏运营企业应当在《办法》施行起六个月内,完成实名注册信息增补系统的建设并投入使用。       (九)明确国产网络游戏联合运营规范。被授权独家申报的网络游戏联合运营企业,应当向文化部提交所有联合运营该网络游戏的网络游戏运营企业名单和各自获得合法授权的许可文件。国产网络游戏联合运营企业数量发生变化的,应当自新增或减少联合运营企业行为发生之日起30日内,向文化部备案。国产网络游戏授权权利人要加强授权管理,对被授权的网络游戏运营企业的宣传、推广等经营行为负连带责任。       (十)建立和完善自审制度。网络游戏运营企业应当配备经文化部培训的专门人员负责网络游戏内容和经营行为的自查与管理,并向省级文化行政部门提交包括本企业自审制度、自审人员详细信息在内的相关材料,由省级文化行政部门报文化部备案。       (十一)规范网络游戏授权与转授权行为。网络游戏经营单位应当按照《办法》第十七条的规定,认真核查被授权人的网络游戏运营资质。网络游戏经营单位明知或应知被授权人无网络游戏运营资质而授权其通过信息网络向公众提供网络游戏的,按照《办法》第三十一条的规定予以查处。网络游戏经营单位违反《办法》第十七条的规定,所授权的网络游戏含有《办法》第九条所禁止的内容,并且产生恶劣影响的,按照《办法》第三十条第一项的规定从重处罚。       网络游戏在上网运营过程中,运营权发生转移的,变更双方应当采取积极措施保障网络游戏用户的合法权益。运营权发生转移时,网络游戏用户因使用该款游戏而产生的合法权益,由拥有网络游戏用户数据的网络游戏经营单位承担保障责任。网络游戏运营企业上网运营进口网络游戏所获得独占性授权的权限过期,继续通过信息网络向公众提供该网络游戏的,依法予以查处。       (十二)推行《网络游戏服务格式化协议必备条款》。为保障网络游戏用户合法权益,按照诚实、信用、公平的原则,文化部制定《网络游戏服务格式化协议必备条款》(见附件)。网络游戏运营企业与用户的服务协议应当包含《网络游戏服务格式化协议必备条款》的全部内容,并且不得存在与其相抵触的其他条款。《网络游戏服务格式化协议必备条款》的实施,应与网络游戏用户实名注册工作同步开展。       (十三)加强网络游戏虚拟货币交易服务管理。网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未经文化部审查或备案的网络游戏、无网络游戏运营资质的企业运营的网络游戏和中华人民共和国境外运营的网络游戏提供交易服务。       (十四)封堵非法游戏及违法经营活动的支付渠道。任何单位不得为非法网络游戏和网络游戏违法经营活动提供第三方支付、网上银行支付和其他支付结算服务等各种形式的支付服务。在明知或应知所提供交易服务的对象是非法网络游戏的情形下,仍继续为其提供支付服务的,由文化行政部门或者文化市场综合执法机构依据《非金融机构支付服务管理办法》等法律法规通报有关部门依法处理。 四、加强领导、扩大宣传、强化监督       (十五)加强组织领导和检查。各级文化行政部门和文化市场综合执法机构要加强对贯彻实施《办法》的组织领导,充分发挥网吧及网络游戏管理工作协调小组的作用,会同有关部门把《办法》规定的各项制度、措施和要求落到实处,建立健全网络游戏综合治理的长效机制。       省级文化行政部门要对《办法》的贯彻实施工作进行督导,并将相关情况报送文化部。文化部将在2010年底对各地的贯彻实施工作进行检查,检查结果将作为文化市场行政执法考评的重要指标。       (十六)加大舆论宣传的力度。各级文化行政部门要在2010年8月开展《办法》专题宣传月活动,充分利用报刊、广播、电视、信息网络等媒体,就《办法》的制度规定和贯彻落实进行全面报道。对贯彻落实有力的网络游戏经营单位要及时表彰,对管理制度落实不到位、执行不力的网络游戏经营单位要在依法查处的同时,在新闻媒体上予以曝光批评。       (十七)强化社会监督和评议。各级文化行政部门和文化市场综合执法机构要建立和完善举报制度,做到有报必查并及时反馈查处结果。要与学校、家长、媒体、社会紧密配合,协助落实家庭、学校教育的监护责任,形成合力。要根据舆情和举报,定期组织教育工作者、消费者、有关部门及新闻媒体代表开展对特定网络游戏产品的评议活动。行业组织要积极引导企业进行自身产品、经营行为的自审自查,对行业组织通报的违规行为,有关文化行政部门和文化市场综合执法机构要及时查处。       特此通知。 二○一○年七月二十九日 阅读全文
来源:新华网 时间:2010-8-2  作者:黄深钢       日前,中国电子商务研究中心发布《第三方电子商务企业网络融资服务模式研究报告》指出,网络融资正成为一股针对中小企业融资的新兴力量。     当前,企业融资渠道以通过银行等金融机构进行融资为主,而随着网络的渗入,包括阿里巴巴、网盛生意宝在内的B2B上市公司率先在这方面做了不同方式的尝试。业内人士指出,国内还有一达通、敦煌网和金银岛等第三方电子商务服务商也在加大对“网络融资”模式的探索。   据悉,网络融资,是指通过网络进行为企业与银行或第三方机构之间互相借贷的中介服务。这种服务在美国急剧成长,而能否在中国大规模应用,受到了业内的普遍关注。   对此,中国电子商务研究中心互联网与金融分析师冯林指出,阿里巴巴、网盛生意宝、敦煌网和金银岛等B2B公司纷纷涉足网络融资的目的,不仅在于缓解中小企业融资难问题,某种角度讲也是希望通过“网络贷款”增值服务,来增加其客户黏性,更好地提升用户体验与客户回报。   报告认为,各电子商务服务商纷纷为中小企业提供除网络贸易信息服务以外的增值服务,透视出一些行业领军企业在继信息流、物流之后,向电子商务产业链下游扩张的种种迹象。而与第三方支付业务面临洗牌不同的是,“网络融资正成为一股新兴融资力量迅速蔓延”。   据中国电子商务研究中心市场监测统计显示:2010年上半年,我国针对中小企业的网络融资服务放款规模总额超过75亿元人民币,预计2010全年有望首度突破“百亿大关”,达到130亿元人民币新高。 阅读全文
2010-07-30  来源: 北京青年报(北京)          2010年的新热名词莫过于“团购网”:美团网、爱帮团、糯米网等已成年轻白领的追捧对象。“团购网”这种新兴的购物平台,让人们体验到“网聚购物”的力量,不论是餐饮、娱乐,还是旅游、美容;通过互联网集合众多消费者的团购形式,以最便捷的方式带来了量大价优的效果。 ●轻松便利的网上团购        对于一般人而言,周一至周五只能把头埋在工作文件里,吃喝玩乐“四大皆空”。好不容易遇到周末,还要奔赴商场,期待遇上出清折扣。都说挣钱难,其实花钱也难。团购网的出现,彻底颠覆了传统购物习惯,它不需要你到店购买,不会占用你的出行时间,不让你为了价钱发愁;只要你点开网站,就能看到市面上找不到的折扣;当购买人数达到最低团购人数要求时,你就可以享受团购网带来的好处。下面,笔者就带“热爱购物,更爱省钱”的朋友玩转团购网。        折扣甚至低至一折。团购价格远低于产品市场最低零售价,这种将散户集中的方式,可以大宗购买产品,如同做“批发”一样,价格自然远低于市场。据笔者观察,团购网的折扣基本在5折以内甚至不足1折。        轻点鼠标省时省力。便捷,是团购网的最大优势之一。它的便捷体现在足不出户、省时省力。就算你在上班时间,也可以关注团购网的最新动态。只需打开电脑,进入各个团购网,开始寻找自己需要的折扣产品。        只能通过网上交易。作为新兴的网络团购平台,这里的交易都在网上进行,没有现金的直接流通,所以拥有网上支付功能的银行卡非常重要。        优惠券的获取方式。当你注册一个团购网后,就可以在线购买团购优惠券,获取优惠的形式通常有三种:直接打印优惠券、下载电子版优惠券、发送手机短信。凭团购优惠券的密码到店消费即可;偶尔也有些实物交易,一般团购网都会包邮送货;坐享最低折扣,怎一个便捷了得。        每天一款折扣商品。团购网的最大特点就是每天仅推一款折扣产品,过时不候。这也是与商场购物的最大不同,它没有丰富的产品让你挑选,没有以周计算的优惠时段,只有纯粹的24小时。        折扣商品涉及面广。虽然团购网每天推出的折扣产品有限,但其涉及范围却积极广泛:餐饮、KTV、SPA、酒吧、艺术照、美发、健身房、瑜伽馆、户外运动、旅游、体育赛事,音乐会等各种生活消费项目都能团购。        最低购买人数要求。团购,顾名思义就是大单的购物,以求得最优惠的价格。因此,团购网成功的条件是达到最低购买人数,这要依产品而定。经过笔者了解,最低团购人数基本在5人、10人、20人、50人这四个标准,由于标准不高,因此一般的团购都可成功进行。当然,如果人数不够,团购网会全额退款,以保证“团员”的利益。        优惠券的期限规定。团购网的优惠券都具有一定期限,你可以提前买下,不用着急使用,为之后的假期、聚会、美容做足准备。一般的期限都在3个月以上,有的甚至半年或一年。买下美容券,结婚前让自己蜕变;买下KTV优惠,等待回国的朋友一起K歌……让你做个理性、精明的消费者,既省钱又快乐。 ●网上团购的消费安全        团购网带来了便捷、实惠,是新兴的购物方式,但网络交易还是让人心存疑虑:网络安全吗?网站可靠吗?笔者提供以下几点购物须知,在鱼目混珠的网络市场,为自己支起保护伞。        小心电脑有毒。确保电脑没有病毒,网上消费会透露重要的交易密码,在疯狂的互联网时代,保证电脑的绝对安全才能放心购物。        小心低价诱饵。如今的团购网不论大小已有上千家,各种优惠让人眼花缭乱,虽然超低折扣让人神往,但一定要谨慎低价诱饵,以免不法人员利用假团购获取钱财。        小心网站信誉。对于真实可靠的团购网,你可以点击“往日团购”查看网站每天的运作;或者点击顾客留言,查看顾客所遇问题,从问题中能直接了解该团购网的服务优劣、信誉程度;以避免不必要的麻烦。        小心不确定性。网上团购不同于一般消费,具有不确定性。这种不确定源于没有实物可以参考。“先买单后消费”的方式本身就暗藏风险,在付款之后,你手中仅有一张超级优惠券,没有真实的东西摆在面前;只有在你拿着优惠券体验之后才能做出结论,回答满意与否。比如健身优惠卡,你从未去过这家健身房,环境的好坏、器材的新旧等都是在你去过之后才有概念。因此,要仔细阅读团购网上的介绍和评价,并尽可能获取详尽信息。        小心保障权益。团购网上的产品均由第三方提供,网站只是一个促销平台,商家借助团购网以最低的价格薄利多销。每一次团购都会集合一个临时的团体,在交易结束后,你的体验谁来保障?一般情况下,如果“团员”对商家提供的产品或服务不满意,团购网只能起到一个调节的作用,没有明确的权责规范。因此,笔者在此提醒团购者,一定要通过电话询问该优惠的具体事项,以及售后服务事宜,全面了解情况后再进行购买。        小心优惠期限。在时间上,网上团购给予了最大的自由,一旦购买优惠券后,使用时间由你定,只要在规定时间范围内即可。在几个月或一年的有效期内,团购网或商家不会做出提醒,有些人很容易忘了手中的优惠券,往往等到过期后才想起,白白花了冤枉钱。        在奔波忙碌的今天,人们试图在压榨的空间中找出空隙,见见阳光感受自由的生活。笔者认为,团购网的出现正是基于昏天黑地的工作和不堪重负的生存压力。它告诉你周一至周五也可以购物,它告诉你在办公室也可以抢到优惠券,它告诉你如何轻而易举地拿到超低折扣;它更告诉你,其实购物是一种享受,加班的时候可以、打盹的时候可以、挤公交的时候可以。虽然这种新兴的团购网还有待规范,但它听到了人们的心声,传达出一个轻松购物的消费观念,并把生活简单化、趣味化、自由化。 ●温馨提示●        ◎多看几个团购网,“货比三家”。        ◎谨防冲动购买。        ◎保险起见,细节问题一定要打电话询问。        ◎不要在网吧或公共场所进行网上交易。        ◎注意优惠券的期限。        ◎建议打印优惠券,尽量不选择发送短信至手机,容易删除或丢失;由于获取优惠券的方式只能三选一,有的团购网只能下载或发送一次,有的只能两次;一旦优惠券丢失都无法找回。        ◎团购网多以食品、生活用品、健身、美容为多,服装、饰品很少,因此团购网不是万能的。        ◎团购网的上线购物人数是不确定的,要依产品而定。看到符合自己需求的团购,不要错过。        ◎在注册团购网后,建议勾选邮件订阅,这样不会错过好折扣。        (本文来源:北京青年报 ) 阅读全文
报告称09年中国电子商务交易规模达3.6万亿元 2010-07-30 来源: 网易科技报道         网易科技讯 7月30日消息 艾瑞咨询即将发布《2009-2010年中国电子商务行业发展报告》研究报告,根据该报告的相关数据显示,2009年中国电子商务整体交易规模达到3.6万亿元,同比增长22.9%。艾瑞认为,宏观经济、国家政策、社会环境及技术发展背景给中国的电子商务提供了良好的发展环境。 2009年中国电子商务整体交易规模达3.6万亿元        2009年中国电子商务整体交易规模达到3.6万亿元,同比增长22.9%。艾瑞预测,中国的电子商务正处在快速发展时期,预计2013年将达到12.7万亿元。艾瑞分析认为,中国电子商务的发展环境较为良好,其蓬勃发展的主要原因在于以下几个方面:        第一,宏观经济为电子商务的发展提供了有利的时机。2008-2009年的金融危机,给中国的中小企业及人们的日常生活造成了很大的影响,在此情形下,企业更愿意利用电子商务来开拓销售渠道,个人也倾向于通过网络购买性价比更高的产品。因此,金融危机给电子商务提供了发展机遇。        第二,多项政策的出台为电子商务的发展提供指导。艾瑞发现,从2009年至今,上至中央政府、下至各省区政府纷纷出台政策,扶持电子商务行业的发展。艾瑞分析认为,与08年相比,09年电子商务监管一方面条例更加务实,更具可操作性,另一方面也更加明确,监管部门的主体身份在地方得以明确。这些新的变化有利于政府未来对电子商务的规范化引导和推进,更有利于电子商务市场的长远发展。        第三,互联网网民规模稳定增长,电子商务应用群体规模增加。根据CNNIC发布的数据显示,截止2010年6月底中国互联网网民达到4.2亿人,突破了4亿关口,互联网普及率攀升至31.8%,较2009年底提高2.9个百分点,为中国电子商务的发展提供了基础。中国电子商务应用的群体规模同样稳定增长,应用电子商务的个人用户和企业用户都在显著增加。        第四,技术发展环境良好。中国的信息基础设施发展快速,并逐步向数字化、智能化、宽带化方向发展,网络规模、技术层次和服务手段都达到了较高水平。另外,移动互联网、视频技术应用到电子商务,提升电子商务服务水平。        以上几方面的因素为中国的电子商务发展提供了良好的发展环境。          (本文来源:网易科技报道 ) 阅读全文
来源:飞象网 时间:2010-7-30 作者:吉利      随着网络演进的宽带化,更多的应用和业务承载在宽带网络上,这就使得整个国家、社会对通信网络的依赖程度越来越高,网络安全已成为电信运营商最根本的任务。基于此,中国联通网络公司运行维护部网安处副经理马广宇近日透露,中国联通各省目前均在开展自查工作,安排通信网络的安全防护工作,以夯实网络安全防护基础。     网络安全隐患进一步加剧   据悉,随着网络演进的宽带化、IP化和智能化,对网络安全也提出了新的要求。据中国联通网络公司运行维护部网安处副经理马广宇介绍,目前所面临的网络环境非常复杂和不可信,而把可信环境中的技术用在不可信环境中,尤其是移动和无线的接入方式,导致客户端具有更强大的能力,以及更多的接入途径,这就进一步加剧了网络安全隐患。   同时,随着三网融合工作的逐步展开,“带来更新的业务、内容和应用的融合,融合后的网络肯定面临更大的网络安全问题”,马广宇强调。“企业内部不同的网络,应用系统以及各个运营企业之间有很多的互联点以及不同的接入点,互联点和接入点边界的防护措施并不是很完整,这也导致大量的安全隐患的存在。   对于构建安全的网络环境,马广宇认为,可以从技术手段、制度流程、组织架构、人员队伍、外部环境等几个方面开展工作,确保通信网络能够正常运行、稳定承载业务及应用。另一方面,还要确保网络不被非法利用、秘密侦测和恶意破坏。   具体来说,对于非传统的网络安全,可以通过外部技术手段,利用网络自身存在的漏洞和隐患,实施对网络的非法利用、秘密探测和恶意破坏。   据了解,非传统网络分为三类:非法利用、秘密探测和恶意破坏。所谓非法利用就是外部力量借助技术手段非法利用他人的通信网络、盗用网络服务传送其所需的内容,或对合法用户的正常服务、使用进行骚扰的攻击行为。   秘密探测,即外部力量借助技术手段秘密探测甚至修改通信网络各类运行参数、以及网络所承载的信息的违法攻击行为。   恶意破坏,指外部力量借助技术手段对通信网络实施攻击,进行恶意的破坏或使服务无法进行的攻击行为。   各省开展网络安全自查   据透露,基于安全方面的考虑,工信部于今年公布了通信网络安全管理办法。目前,按此《管理办法》要求,中国联通各省均开展自查工作,安排通信网络的安全防护工作,以夯实网络安全防护基础。   据马广宇介绍,目前网络安全防护以“积极防御、综合防范、分级保护”,及“主动防御、重点防护、快速处置和全面恢复”为原则。同时,通过技术手段和信息化手段,把制度流程融入到日常运营和平台的运维管理工作中,使网络安全防护工作达到常态化。   据透露,中国联通在网络安全方面的下一步工作中,将主要针对IP网,包括互联网、VPN、DNS的核心服务,开展安全手段的建设工作,包括防火墙VPN检测、防御、漏洞扫描、安全加固、流量控制与清洗、木马僵尸检测、病故防范,强化管理、信息化支撑手段,并以此为载体,全面推动公司网络安全防护工作。   另据了解,在完成工信部组织的2010年通信网络安全防护工作后,中国联通将上马一项安全防护主管的培训活动,对部分省公司的安全现场检查,安全防护现场抽查和完成工作总结,并着手制订2011年安全防护工作计划。 阅读全文
来源:第一财经日报 时间:2010-7-29 作者:孙进      在昨日举行的年度最大规模网游企业聚会China Joy峰会上,网游市场是否放缓成为所有巨头谈论的共同焦点。     研究机构艾瑞的报告显示,2010年第二季度网游市场规模预计为73.4亿元,环比下跌1.8%.目前网游运营商都在减少自己的网络广告投放预算,游戏运营商网络广告投放整体规模同比降低29.4%.   这是十年来调研机构首次出具中国网络游戏整体收入遭遇季度下滑的数据。艾瑞方面认为,中国网络游戏市场遭遇首次市场规模的下跌,这对于中国网络游戏市场来说是个不利信号,在经历了纷纷上市与爆发性增长的周期之后,将第一次出现市场瓶颈期。   “整个产业今年将进入一个调整期,进入一个十字路口。”盛大游戏CEO谭群钊认同增长调整期的出现。不过他同时表示:“行业有调整也是非常正常的。”以电影业作类比,在过去近百年历史中,美国好莱坞在上世纪20年代、五六十年代都出现过瓶颈期。调整期可以让企业再度积蓄力量,推动未来发展。   “企业需要喘口气,练练内功,为下一轮大的增长作准备。”完美时空董事长兼CEO池宇峰表示,市场会出现一定波动性,调整再向上。今年网游市场整体产生一些停滞,是正常现象。对企业来说,要做好基本功,把游戏做得越来越精致。未来达到一定成长速度可能非常轻松,但再翻番高速增长很难。   畅游总裁陈德文表示,网游业在高速发展之后,现在确实遇到了一些问题,比如不注重原创、抄袭成风、同质化严重等,这个时候行业的适度下滑,能让各个公司从发展的狂热中冷静下来,去反思今后的发展道路。暂时性低迷属于正常情况。行业在认识到面临的问题后,才会把更多精力投入在创新上,也才会投入更多资源去研发自己高品质的游戏。   “预计今年中国网游行业增长低于30%.”在巨人总裁刘伟看来,网游产业虽然有放缓趋势,但依然看好网游行业的发展。这个行业的资金非常充裕,但行业发展还是需要优秀的作品,也就是所谓精品大作来带动。她认为,即使网游行业保持低于20%年增长率,也是非常好的行业。   金山游戏总裁吴裔敏认为,中国网游行业的增速已经趋于正常化,与前几年动辄翻番,乃至80%的增长率比,保持20%左右的发展速度对网游行业而言是比较理性的。   事实上,行业需要大作来刺激,已是所有从业者的心声。麒麟CEO尚进认为,上半年整个行业缺少强势产品,网游毕竟是以内容为主导的行业,要走大片路线,高投入、高产出,然后才能持续增长。蓝港在线CEO王峰也认为,网游行业今年年内是否能有更好的表现,还要看下半年国内一些主力网游和新的游戏公司重要新作品的发布。   艾瑞分析师赵旭枫认为,中国玩家用户规模增长缓慢。中国互联网络信息中心发布数据显示,今年上半年网游用户增长率仅11.9%,为近五年最低增幅。其中网络广告作为网络游戏运营商的主要营销手段出现市场萎靡。面对收入市场规模的缩小和激烈的竞争,各大网游运营商并未扩大网络广告预算,反而是在降低自己的成本支出。   在赵旭枫看来,这反映出在缺乏新的游戏大作的情况下,网游厂商没有大规模进行广告投放的动力。目前单款网游产品的网络广告投放金额位居前十的所有游戏都是老游戏,整个市场都在对原有主打游戏进行宣传。各游戏运营商都面临产品线老化问题。   网络游戏市场集中化程度目前仍保持不变,腾讯、盛大、网易位列前三,总份额占整个市场的58.3%.第二集团军的收入份额减少,生存空间被压缩,竞争更加激烈。   完美时空互动娱乐总裁竺琦表示,网游行业增速放缓是因为产业经历了十年高速发展,需要一些调整、沉淀和积累。网游整个产业将会朝着精品化方向走,同时,网游产业内部的整合和洗牌已经开始,预计最后在运营层面将形成几家大公司占据绝大部分市场份额的局面;有创意和研发能力的中小公司业务将更多集中在产品研发层面。   但也有坚定看好的声音,搜狐CEO张朝阳就表示,网游增速还不错,不认同看淡的观点。 阅读全文
来源:人民日报 时间:2010-7-29      记者28日从在上海召开的第八届中国国际数码互动娱乐展览会上获悉:网游实名认证即将推出,网游防沉迷系统的覆盖范围将扩大。     数据显示,中国网络游戏2009年销售收入达到256亿元,带动相关产业增加产值近555亿元。预计2010年销售收入仍将保持30%左右的增长,产业发展态势持续向好。但网游产业同时也面临竞争加剧、产品质量不高、精品力作匮乏等问题。“当前和今后一个时期,中国网络游戏产业发展将进入承前启后的调整阶段。”国家新闻出版总署副署长孙寿山说。   为此,新闻出版总署要求网游企业进一步强化自主创新的发展意识,打造绿色产业的社会意识,强化保护青少年健康成长的责任意识,规范经营的自律意识。   孙寿山表示,总署将尽快推动全国公民身份证号码查询服务中心与网络游戏企业合作开展玩家实名身份信息认证工作。针对社区游戏、手机游戏等新的游戏形态和平台,将加快开发与之匹配的防沉迷系统。 阅读全文
  来源:新浪科技 时间:2010-7-29      2006-2011年中国SNS市场规模增长及预测     中国IDC圈7月29日报道:易观国际今日发布分析报告称,2009年,中国SNS市场规模达7.766亿元,同比增长达55.9%.以下为报告全文:   易观分析:   根据Enfodesk易观智库发布的《中国SNS市场年度综合分析报告2010》数据显示,2009年,中国SNS市场规模达7.766亿元,同比增长达55.9%.中国SNS市场呈现良好的发展态势。   目前,中国SNS市场中多数厂商主要通过广告方式获得收入,以此支撑企业运营。在用户付费方面,游戏类应用为厂商创造了一定的收益。与此同时,通过开发多样化产品,完善相关服务来激发用户付费需求,培养用户付费习惯,以此拓宽盈利渠道。另一方面,厂商也针对自身特点寻求新型的盈利模式。   易观国际(Analysys International)分析认为,广告市场相对成熟,能够使得厂商在短期内获得收益;另一方面,利用用户付费获得收益会是未来发展的重要盈利渠道,但是铺路阶段较长,需要厂商在前期投入更多精力。   易观国际(Analysys International)预测2010年中国SNS市场随着一些长期不盈利的厂商相继倒闭,市场规模增长率将有所下降。但是,在互联网及移动互联网的不断发展下,会得到更加广阔的发展空间,利用丰富的产品和应用增强用户粘性,增加企业收益。同时,平台开放和与其他产业融合以实现共赢局面,将成为中国SNS的发展趋势。 阅读全文
       7月26日、27日,奚国华副部长率部通信发展司、科技司、电信管理局、通信保障局的领导,在上海市通信管理局姚士成局长等陪同下,先后来到上海移动和上海电信公司进行“三网融合”的调研。        奚国华一行在视察了位于上海浦东的中国移动视频产品创新基地、中国电信视讯运营中心,听取了上海移动公司郑杰总经理和上海电信公司张维华总经理有关手机电视和IPTV等业务发展的情况后,对“三网融合”的上海模式给予了充分肯定。         奚国华欣喜地表示:在推进“三网融合”过程中,电信和广电部门共同关心和热烈探讨的许多问题,在上海模式中都得到了较为满意的解决。他十分赞赏和感谢上海市委市政府对“三网融合”的高度重视;十分赞赏和感谢上海广电部门的大局意识和合作精神;十分感谢上海电信运营企业为“三网融合”作出的努力和取得的卓有成效的成果。        奚国华指出:“三网融合”是信息通信技术和业务发展的必然趋势,党和国家对此十分重视。他希望电信和广电部门要充分认识“三网融合”在发展经济、改善民生等方面的重大意义,统一思想、转变观念,共同探索适合“三网融合”的经营和赢利模式,全面合作,争取双赢。        奚国华再三强调:“三网融合”的推进,要以国家利益和人民利益为重,力争达到“三性”:即技术的先进性、业务的多样性和内容的安全性。在技术的先进性方面,他认为要十分重视编解码和分发技术的研究和标准的制定,达到20年不落后的要求;在业务的多样性方面,他强调“三网融合”不能局限于视频业务,应把发展的眼光放在多媒体、多业务上面,注重多重应用;在谈到内容的安全性时,奚国华强调要坚决贯彻“党管媒体”的方针,一定要发挥广电部门在内容制作方面的优势,内容失控,将会诱发不稳定因素,这方面的意识要不断强化。但他同时指出,确保内容的安全,并不是要把内容管死,而是要促进“三网融合”的健康持续推进。         奚国华特别强调:在发展“三网融合”中,要注意保护消费者的利益,绝不允许设置消费陷阱,损害消费者利益。         据悉,中国移动视频产品创新基地与中国中央电视台、上海文广新闻传媒集团等7家权威媒体开展合作,目前已建立了近40路直播、滚播节目,点播视频内容资源超过60万条,每天点播节目更新量超过1200条;中国电信和上海文广合作的IPTV业务从2005年在上海先试先行以来,取得规模发展,迄今用户数已经超过了120万。        作者:胡永龙   来源:通信产业报 阅读全文
       C114讯 7月29日午间消息(蒋均牧)中国通信企业协会副秘书长王洪建今天在“2010中国数据中心网络与信息安全论坛上”表示,网络与信息安全已成关注焦点,受国家、政府以及社会、企业各界高度重视。       我国信息通信(ICT)业近年来稳定持续发展,已经拥有了世界上最大的固网、移动网和互联网,电信用户超过11亿。伴随国民经济和社会信息化的快速发展、“两化融合”工作的推进,信息通信网络已成国家关键的基础设施,政治、经济、文化和社会、生活对网络的依赖越来越高。       国家工业和信息化部部长李毅中曾多次强调确保网络与信息安全的重要性,提出今年工信部的主要工作之一即“把网络与信息安全放在更加突出的位置,维护国家安全和社会稳定”。       王洪建指出,维护网络与信息安全,信息通信业界“一方面要通过完善制度、增加网络安全投入,加强自身网络安全性;另一方面要认真研究用户的需求,为用户提供网络安全增值服务”。       此外,他还认为业界应与相关部门密切协作,以加强改进互联网监管、完善基础设施、加强技术保证,切实维护网络信息安全。       专题链接:2010中国数据中心网络与信息技术安全论坛 阅读全文
2010-07-29  来源: 新京报(北京)         中国互联网络信息中心(CNNIC)近日发布了《第26次中国互联网络发展状况统计报告》,报告中最醒目之处是网络购物的高速增长。       报告显示,今年上半年增速最快的网络应用前三位,都与网络购物密切相关,分别为网上支付、网络购物和网上银行,三者的用户规模增幅分别为36.2%、31.4%和29.9%。其中网络购物用户达1.42亿,一年前,这个数字是8788万。       CNNIC互联网发展研究部主任刘冰指出,上半年网络购物规模已基本达到去年全年水平2500亿元;有乐观的声音则预测,今年全年的网络购物可能达到5000亿元。       短短数年,网络购物为何能爆炸式发展?这个行业目前面临着哪些机遇和问题?本报记者为此采访了业内人士,并对网络购物的发展史进行了梳理。 网购进入“黄金时代”       一名经营网店5年的店主认为,现在是网购的黄金时代,“往后可能就不会增长得那么快了。”       “井喷的感觉。”倾黛(化名)对记者说。“一个事物从出现、成长到发展、成熟,在发展期时,肯定是增长最快的。网络购物积累了几年,市场培育了起来,网络也越来越普及了,网购应该是进入发展期,快成熟了。”       倾黛在五年前开始做网店店主,那时候还叫电子商务。对比这几年的情况,她认为现在是网购的黄金时代。“往后可能就不会增长得那么快了。到了稳定期之后,可能增速也就跟GDP差不多了,虽然还会有新网民进入。”       罗贝贝(化名)的网购史印证了倾黛所述。目前在南京某媒体工作的罗贝贝,在2003年就开始了网络购物尝试。“那时候主要在麦考林、卓越买东西,还有贝塔斯曼网上书店。”当时几乎没有网银和第三方支付,罗贝贝购物时,都是去邮局汇款。       随着银行业务的完善,信用卡加上捆绑的支付宝和网上银行,使罗贝贝不断扩大自己的网购范围。“买书买衣服当然去逛卓越、淘宝,网上最方便的是可以买演唱会的票。”精研全国各地演唱会行情的罗贝贝说,“可以参加完演唱会之后再付款,又便宜,又不怕买到假的黄牛票。先用后付款,很方便。” 今年网购或超5000亿元       中国社科院的蓝皮书预测,中国今年网络购物总额将达到5000亿元,占社会消费品零售总额的3%。       在罗贝贝看来,困扰很多研究者的网络购物诚信问题没那么严重。负责撰写《2009年中国网络购物市场研究报告》的CNNIC研究员孟凡新曾经表示,售后服务的责权划分不明确、相关服务的保障性不强,与网络安全诚信环境较差,是制约网络购物发展的重要因素。       “安全问题没那么严重吧,淘宝都是先收货后付款,如果货不对,退货申请退款就行了,反正款是从支付宝退回来,不用跟店家太纠缠。”罗贝贝解释说。       “不过淘宝上刷信用、假货之类的问题的确存在。好在现在B2C网站越来越多,划分得也很细,有些货品去专业网站购买更放心。比如在可得这样的网站买隐形眼镜,比专卖店便宜不少;我从谷歌音乐的广告链接上找到了时尚起义网,没事常去逛逛;凡客诚品去买衣服鞋子,去哪儿网、携程买机票,这些地方都比较专门化。现在面对国外商品的代购网站也很发达,最近正打算去试试。”罗贝贝说。       除去个人感受,专业的调查数据也显示,网上购物的环境呈现好转趋势。北京正望咨询有限公司3月份发布调查报告,2009年每93.4万笔网上购物交易产生一次工商/消协投诉,与2008年每67.7万笔网上购物交易就会产生一次工商/消协投诉相比,投诉率下降了27.5%。       用户数量增加,消费环境趋好,网络购物在中国商业体系中的比重也在增加。据中国社科院《商业蓝皮书:中国商业发展报告(2009-2010)》介绍,中国的网络购物额在2008年突破社会消费品零售总额(十万亿元)的1%,2009年突破社会消费品零售总额(12.5万亿元)的2%。蓝皮书预测,这个比率在 2010年将达到3%,即网络购物总额达到5000亿元。而在电子商务已经较为成熟的美国,这个比率是10%。 物流成网购行业隐忧       相关调查显示,电子商务已成快递业发展的巨大推动力,全国快递业三分之一的业务量由电子商务牵动完成。       从事网络购物行业,最重要的因素是什么?倾黛回答:“货源为王。”另一位在淘宝皇冠店打工的小张则回答:“取决于国产(山寨)产品的跟进速度。”罗贝贝的回答与他们有些相似:“要是能在网店里买电影票就好了。”       在整个网店大军中,淘宝网有180万店铺(2009年3月数据),如果再算上拍拍等其他C2C(个人对个人)网站,再扣除当当、卓越、京东等B2C(商家对个人)网购巨鳄的整体销售额,均分到每个个体开店者的身上的利润并不丰厚。       “蛋糕虽然大,但没人能都吃掉。”倾黛规划着,“相反,我还觉得要更加精准地定位我的客户群。就瞄准20-40岁的女性群体,稳定货源后,保持宣传、服务的优势”。       作为网店打工者,小张的期待则直观很多:“要是40-50岁这个群体能够更多地来网上买东西就更好了。现在中老年人要买东西,大部分是委托儿女帮忙,不太方便。反倒是小孩子学得很快,我的顾客里,最小的才14岁。”       物流也是整个网购行业的隐忧。国家邮政局的相关调查显示,电子商务已成为我国快递业发展的巨大推动力,全国快递业三分之一的业务量由电子商务牵动完成。在孟凡新的调查中,影响用户对网购行为观感的因素分别有网站、质量、售后和物流。国内网购的整体物流水准仍然没有稳定下来。       2009 年春节期间,京东网的订单暴增,送货时间被大大延迟,网站甚至挂出公告,请用户考虑采用其他方式购买货品;2010年初,快递公司DDS快递倒闭,民营快递业低利润、代收款等不规范现象浮出水面。而当当、卓越两家网上书店的免配送费优惠已经持续经年,由此带来的费用都累积在企业身上。 店主与买家各怀心事       网商迫切的独立网站需求与注册量暴跌的.CN域名形成对照。支付时的不安全感会导致买家失去网购的动机。       CNNIC的统计报告中,有一个数据与网店行业的趋势背道而驰。2009年中,中国互联网协会政策与资源委员会针对广大网商群体开展的一项调查显示,86.1%的受访网商渴望拥有独立CN域名,超过七成的网商认为使用独立CN域名可使生意得到更好推广。       独立域名相当于网商的门牌号,便于顾客收藏、记忆,也可以将网商在各个C2C平台上的店铺整合在一起。但根据CNNIC的第26次互联网发展状况统计报告,2010年上半年,.CN域名注册数暴跌621万个,独立网站减少44万个,同时.COM域名增加53.5万个。网商迫切的独立网站需求与注册量暴跌的.CN域名,成为2010年网购领域一个奇特的对照。       据《2009年中国网络购物市场研究报告》,支付的便利性在整个网购中地位独特:支付体验往往独立于整体网购满意度提升之外。只要具备了安全保障性,支付体验就成为用户的次要关注点。但是,如果这一保障性因素没有得到满足,不安全感会导致用户失去网购的动机。       资深网购用户罗贝贝回忆说,2003年时,电子支付体系尚不完善,购物基本上靠邮局汇款支付。随着各种购物网站的开张,每家支持的支付手段各有不同,她用得比较多的是支付宝、首信易和快钱。       小张则很关注央行“超级网银”带来的变化。“超级网银能统一各家银行的网银,这是好事。问题是央行会带支付宝他们玩儿吗?如果支付宝加入了这个体系,会不会以牺牲便捷性为代价呢?毕竟支付宝现在小额跨行转账不需要手续费,每天有二万元额度。如果这个便利没了,对资金快速流动的卖家可能会有些影响”。 网店征不征税引猜测       国家工商总局相关政策引发可能对网店征税的猜测,当当网联合总裁李国庆认为,“网店纳税是理所当然。”       如火如荼的网购行业背后,从业者们对宏观形势也异常关注。最近一次引起他们注意的事件就是国家工商总局的《网络商品交易及有关服务行为管理暂行办法》,该办法于7月1日生效。由此引发的最广泛猜测,就是可能对网店征税。       “网店纳税是理所当然。”当当网联合总裁李国庆在接受采访时表示,“我们不但支持实名制,还支持一定规模的商户注册营业执照并依法纳税。网店发展到一定规模后就应当纳税,否则对依法纳税的商家是非常不公平的。”       李国庆分析说,其实税收在经营成本中仅占很小的比例,缴税后网商不一定就要提高商品价格。当当网纳税11年了,但图书依然卖得非常便宜。电子商务发展到一定程度后,C2C卖家应当改变过去的经营策略,依靠规模优势和成本控制让利消费者,这样就既保证了低价优势,又使网店得到了发展。       如果C2C网店通过了实名认证并缴税,客观上会提高其信誉,并可能由此对以前在这一领域占据优势的B2C商家形成冲击。对于这一点,李国庆表示并不担心: “网店实名制将提升C2C卖家在顾客心目中的可信度,从而影响B2C网站在诚信、安全方面的比较优势。这种情况下,B2C网站应该在服务、售后和品类选择等增值服务方面做得更好,以此来应对这一挑战。可以说,网店实名制也是对B2C行业的有力鞭策。” “网店政策不要一刀切”       李国庆建议对网店区别对待,设定一个合理的纳税标准,对销售额达到一定规模的网店经营者征税。       “如果要对网店征税,我相信很多网店会关门的”。倾黛的看法比较悲观,“网店之所以发展起来,就是因为没有税收和房租,可以用低价赢得市场。我们的毛利率也就在10%-20%之间,如果按照企业的标准征税,我肯定就没的做了。”       李国庆也考虑到了小本经营的情况。他建议网店实名制不要“一刀切”,应该区别对待。政府部门应设定一个合理的纳税标准,对销售额达到一定规模的网店经营者征税。对于销售额低,例如买卖闲置物品、不以盈利为目的的网店,则不必要求实名登记。       小张对这一点比较乐观。他认为淘宝网不会坐视因为纳税而导致的网店流失。“淘宝每个月从大卖家收取一千到几千块的技术服务费,还不包括各种排名和推广宣传的费用。如果真要征税,淘宝有可能会将之转移一部分来承担。”       除了对征税、扶持这些政策上的关注,网购从业者们对未来也都有各自的期待。“希望海外的网购平台能更多地和国内打通,中国的网购用户和从业者都能面对世界上最好的产品、顾客和渠道。”这是小张的全球化梦想。 ■ 链接        从青涩到成熟:中国网购竞争史       盛极一时的8848销声匿迹,阿里巴巴后来居上,百度新近加入战场       中国互联网电子购物萌芽于上世纪末。1997年12月,中国化工网上线,成为国内首家垂直B2B网站。       1998年12月,阿里巴巴正式在开曼群岛注册成立,1999年3月其子公司阿里巴巴中国在杭州创建,同年6月在开曼群岛注册阿里巴巴集团。1999年8月,邵亦波创办国内首家C2C电子商务平台易趣网。       在世纪之交,阿里巴巴和易趣网的名气均不如另一个电子商务网站8848。 8848盛极一时       1999年5月,被称为“中国电子商务第一人”的王峻涛创办了8848,当年融资260万美元,这也标志着国内第一家B2C电子商务网站诞生。一年后,8848月销售额突破千万元大关,CNNIC调查显示,有接近70%的人说他们上网买东西首选8848。       几乎与8848同步,招商银行率先在国内启动“一网通”网上银行服务,并经央行批准成为国内首家开展网上个人银行业务的商业银行。2000年,招商银行曾宣布,8848一家的B2C网上支付数额超过他们银行所有B2C网上支付流水的51%。       1999年11月,当当网上书店上线。半年后卓越网成立。但2000年之后,随着纳斯达克互联网泡沫破碎,中国电子购物行业也进入冰冻与调整期。       2002年3月,全球最大网络交易平台eBay以3000万美元的价格,购入易趣网33%股份。9月,因为大股东与经营者意见不合,王峻涛离开8848创办6688电子商务网站,盛极一时的8848由此走向衰落乃至无闻。       去年,8848创始人王峻涛接受媒体采访时回顾那段历史,他说,“失败的原因其实很简单:不坚持做B2C业务。”       王峻涛2000年曾提出了电子商务“三座大山”的说法。一是当时中国网民只有400万人,决定了电子商务商业机会有限;二是配送的难题;三是最大的困难就是网上支付难题以及远距离购买的信任危机。       王峻涛说,这些困难后来很多企业都克服了,像阿里巴巴、当当、卓越,而8848却失败了。       王峻涛认为,投资人对8848的核心业务没有坚持下去,他们去做别的了。他说,投资人为突击上市,一味迎合华尔街投资者口味,放弃B2C业务转向B2B,最终导致公司崩溃。 电子商务规划出台       2003 年,非典的疯狂肆虐,让人们发现了电子购物的便捷与安全。中国电子商务由此回暖。当年5月,阿里巴巴集团投资1亿人民币成立淘宝网。6月,eBay以 1.5亿美元收购易趣剩余67%股份,国内最大C2C企业由此被外资全盘并购。10月,“支付宝”问世,致力于为网络交易用户提供基于第三方担保的在线支付服务。       2004年8月,亚马逊以7500万美元协议收购卓越网,并更名为卓越亚马逊。一年后,腾讯依托QQ逾5.9亿的庞大用户推出“拍拍网”,C2C三足鼎立格局形成。       随着电子商务企业的上市、融资、并购大潮来临,也随着网络设施的进一步普及和民间电子购物习惯的逐渐稳固,中国网络购物行业进入高速发展的黄金时期。       2007年4月,服装B2C企业PPG共获得5000万美元的国际风险投资,这种无店铺、无渠道的B2C新型电子商务直销模式,表明传统产业与电子商务的进一步融合。       6月1日,国家发改委、国务院信息化工作办公室联合发布我国首部电子商务发展规划———《电子商务发展“十一五”规划》,首次在国家政策层面确立了发展电子商务的战略和任务,这是我国第一个国家级的电子商务发展规划。       京东商城2007年8月获得投资1000万美元,开启国内家电3C网购新时代。3个月后,阿里巴巴成功在香港主板上市,融资16.9亿美元,创全球互联网企业融资额第二大纪录。 百度加入网购战场       网络购物走向成熟的同时,竞争也愈演愈烈。2008年9月,搜索巨头百度的“有啊”宣布上线,淘宝随即屏蔽百度搜索,引发“屏蔽门”事件。与此同时,服装B2C模式的创新者PPG,遭遇资金困境与诚信危机。       2008年,中国电子商务B2B市场交易额达到3万亿元;网购交易额也首次突破千亿,达到1500亿元。       2010年6月9日,百度和日本乐天合资推出的B2C在线服务平台“乐酷天”开放,亮出“中国超大网络购物商城”的旗号。7月12日,“乐酷天”公布全国招商会的时间表,称将于7月29日在京举行首场大型现场招商暨说明会。       (本文来源:新京报 作者:阳淼)  阅读全文
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